- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Ива - лучший компаньон / Willow - A Better Companion Experience - перевод Tommy_Angelo (NV/SFW)
От MagnuMspec
Ива - не обычная девушка-спутница, она - персонаж с собственной историей и более чем 1200 озвученными репликами. Она делает вашу игру глубже, насыщеннее и интереснее. Перевод мода llamaRCA и Nivea.
Вступление
Основные моменты о Иве:
Ива - девушка-спутница. У нее есть более чем 1200 реплик, написанных и озвученных llamaRCA и переведенных мной. Основная цель этой модификации - создать комплексного спутника с уникальной историей. По большей части Ива должна быть спутницей, с которой будет интересно путешествовать, но у нее есть так же несколько заданий. У нее есть основная сюжетная линия, состоящая из двух заданий, два дополнительных задания и три испытания, которые доступны всем игрокам. Еще одно дополнительное задание и испытание доступны не каждому игроку и зависят от выборов, которые вы сделали во время прохождения. Иву можно встретить в заброшенной палатке, на дороге к югу от Примма, между постом Невадского дорожного патруля и Ниптонской дорожной стоянкой (см. скриншоты).
У Ивы есть предыстория, которую вы узнаете с помощью диалогов с ней, ее болтовни и дневника.
Ее основные навыки - красноречие, бартер и выживание и легкое оружие. Когда Ива станет вашей спутницей, вам автоматически будет добавлена способность Ивы, повышающая вашу харизму на 1. Есть возможность, что вы получите еще одну способность и награды по мере прохождения мода (броня, оружие и т.д.)
Фракции
Иве не безразлично, какую фракцию вы предпочтете во время прохождения игры. Она выросла во владениях НКР и предпочитает их, это не значит, что она полностью им привержена (особенно когда они стреляют по вам и по ней), но она говорит о них в позитивном ключе, если ваша репутация у НКР не "ненавистный" или хуже. Если вы планируете прохождение за Легион, учтите, что Ива не их любит. Ее основная забота - это ее отношения с игроком, она продолжит следовать за вами, но будет испытывать моральную дилемму по этому поводу, и вы об этом узнаете, ведь она довольно открыто говорит о своих отношениях с Легионом. У вас будет возможность уволить ее навсегда, чтобы пройти игру за Легион.
Бунгало в Новаке
llamaRCA открыла третье бунгало в мотеле Новака, но использовать его совсем не обязательно. Ива будет упоминать, насколько ей нравится Новак и мотель, и, если вы скажете ей, что бунгало - ее новый дом (это можно сделать после того как вы станете с ней друзьями), то там можно будет делать много интересного. Бунгало можно арендовать у Дженни Мэй Крофорд или, если она мертва, то у Клиффа Брискоу (а если и он мертв, то ключ появится в горшке рядом с дверью бунгало).
Не обозначая, что бунгало - новый дом Ивы, можно:
- Управлять ее одеждой (настраивать наряды, а потом выбирать через диалог).
- Использовать контейнеры и сортировку вещей.
- Отображать найденные предметы в бунгало.
- Спать и т.д.
Обозначив, что бунгало - новый дом Ивы, можно:
- Выбрать, будет ли она танцевать до сцены с темным экраном.
- Если вы настроите ее одежду для "интимных моментов" и "пижаму", она переоденется в нее, когда будет спать в бунгало или до сцены с темным экраном.
- Контролировать поведение Ивы. Вы можете попросить ее через специальное меню, чтобы она села/встала со стула за обеденным столом, готовила у плиты (она будет использовать для этого контейнеры на кухне, ваш и свой инвентарь) и накрыть на стол еду (как только вы откроете ее собственный первый рецепт).
- Полки и поверхности в бунгало предназначены, чтобы ставить туда найденные вами предметы.
- Если вы "потеряете" свою валюту после сортировки, она будет в "секретном" сейфе за картиной над гардеробом Ивы.
Заброшенная палатка
- В контейнерах безопасно хранить вещи.
- Как только вы откроете у Ивы готовку на лагерном костре, вы сможете попросить ее приготовить что-то на плите. Она будет искать ингредиенты в трех контейнерах у плиты и в холодильнике.
Как только вы (при желании) откроете первый рецепт Ивы, и у вас будет достаточно ингредиентов, чтобы приготовить две порции, вы сможете его приготовить и накрыть на стол (вы можете это сделать, используя котелок на плите).
Ванильные спутники
Если у вас включена болтовня Ивы, она будет разговаривать с двумя спутниками, которые следуют за вами: Буном и Вероникой. Она может немало рассказать вам в диалоге, или в своем дневнике, о Рауле и Кэсс.
Функции
Функции Ивы будут открываться вам по мере прохождения ее заданий. Некоторые вещи не будут доступны, пока вы не обсудите их с ней. Разговаривать с Ивой очень важно. На основе ее слов, обновлений заданий и заметок в вашем Пип-Бое можно понять, как дальше будет развиваться основное задание. Автор рекомендует вам проверять ваш Пип-Бой, когда обновляется задание, если вы не понимаете, что делать дальше.
После вашей первой встречи и когда она пойдет с вами:
- Ива еще НЕ НАНЯТА, у нее нет колеса компаньонов, и он не появится, пока вы не вернете ей Красотку.
- Если вы дадите Иве оружие ближнего боя, она будет убегать во время драки с врагами. Вы поймете, почему, когда наймете ее, но до этого момента дайте ей патроны для ее пистолета Малыш, или любое другое огнестрельное оружие с патронами.
- Начинается ее болтовня. Эту функцию можно будет отключить когда вы ее наймете полноценно. Она комментирует что-то раз в пять минут и будет комментировать разные локации в Мохаве. Вы можете попросить ее не петь, или петь больше, без последствий для ее основного задания.
- У Ивы есть скрипт, чтобы она использовала противоядие (если оно есть в ее инвентаре), когда она отравлена. Если ее снова отравят (спустя больше чем 15 секунд), она снова использует противоядие.
- Если вы дадите ей стимуляторы, она будет лечить себя, если получит ранение в бою. Это прекратится, как только вы вернете ей Красотку.
- Ива будет следовать за вами везде в Мохаве. Если она потерялась, то вы сможете воспользоваться радио, что вернуть ее к себе, как только получите его.
Когда Ива нанята (вы вернули ей Красотку):
- Ей теперь доступно колесо компаньонов.
- В пассивном режиме Ива не будет нападать на врагов, пока игрок не в бою.
- Она может развести костер, чтобы готовить. Когда она его разведет, она заберет все ингредиенты из вашего инвентаря, и скажет, что приготовила что-то или нет. Еще она сможет готовить на плите.
- Она сможет садиться вместе с вами.
- Вы получите радио, с помощью которого можно переместиться к ней и переместить ее к вам.
- Она будет искать вещи. Она будет находить крышки, и разные предметы, которые вы сможете найти в специальном диалоге с ней. Крышки будут перемещены в основной инвентарь Ивы, чтобы она смогла ходить за покупками.
- У нее будет специальный раздел инвентаря, в котором она не сможет использовать ваши вещи. Вы можете хранить там что угодно, например броню и шлемы, которые она не наденет на себя.
- Вы можете попросить ее охранять местность с оружием в руках.
- В разделе тактики, вы можете попросить ее надеть противогаз, когда вы в зараженных радиацией местах. Она будет комментировать такие места, но наденет противогаз, только когда вы ее попросите. Вы так же можете выключить/включить режим мониторинга радиации.
- Если у игрока есть способности "Беззаветная преданность" или "Друг животных", они влияют и на Иву тоже.
- У Ивы нет таймера ожидания. Если вы попросите ее подождать вас, она будет ждать вас вечно.
- У "увольнения" Ивы есть последствия, поэтому не делайте этого. Она будет ждать вас вечно, если вы ее попросите, и она не засчитывается игрой в число спутников, поэтому ее можно брать с собой при любом количестве спутников.
Друзья.
- Она может спать в своем спальном мешке. Вы можете оставить ее спать где угодно, а когда она проснется, она будет ждать вашего возвращения (с отметкой на карте в вашем Пип-Бое)
- Вы можете обозначить ее дом, и отправить дожидаться вас.
- Ей можно дарить подарки.
Лучшие друзья навеки.
- Вы сможете давать ей команды во время боя. Ее можно попросить: следовать за вами, никого не атакуя, убежать, ждать, никого не атакуя.
- Ива сможет спать в кровати, если вы ее попросите.
- Она сможет готовить для вас. Она попросит вас принести ей ингредиенты, вы сможете выбрать что угодно из меню, и она это приготовит. Это отличается от готовки на лагерном костре/плите.
- Вы можете предложить Иве поесть, и она будет есть/пить несколько минут.
- Вы можете попросить ее доставать/убирать оружие одновременно с вами.
- Она разрешит вам ее переодеть. Если вы арендуете бунгало, то сможете управлять ее одеждой оттуда и через диалог с ней.
Роман (если вы выберете такое развитие ваших отношений).
- Она даст вам возможность перейти к темному экрану ("сексу") с ней. Это действие можно повторить.
Остаться друзьями, расширенная дружба.
- Вы сможете увидеть ее коллекцию через диалог.
Задание "Врежь им, Ива!" (если вы захотите пройти его).
- Она сможет драться без оружия, оружием ближнего боя и холодным оружием.
- Она сможет одолжить вам свою любимую винтовку Красотку.
- Если вы захотите, что она использовала другое огнестрельное оружие, кроме Красотки, вам придется пройти часть этого задания, чтобы она согласилась отдать вам свою винтовку.
Джей Ти.
- Его можно увольнять несколько раз, он отправится на аванпост Мохаве, туда же, куда уходит Кэсс.
- У него есть часть функциональности Ивы, его нельзя потерять, назначить ему дом, отправится в люкс "Лаки 38", будет ждать вас вечно и использовать противоядие.
- Он больше не следует за Ивой, а следует за игроком.
Ива ведет себя совсем иначе
Увольнение Ивы.
Не увольняйте Иву, пока не решите точно избавиться от нее. Вы можете уволить ее лишь однажды, после чего вам придется выполнять невероятно утомительное задание, чтобы вернуть ее. Если вы уволите ее во второй раз, она пропадет из вашей игры навсегда. Если вы хотите отдохнуть от нее, то можете попросить ее подождать вас, у нее нет таймера ожидания, и она будет ждать вас вечно. Если вы хотите убрать ее способность, сделайте это через консоль.
Лаки 38
Ива не ждет вас в казино или прямо в люксе. Если вы хотите, чтобы она ждала вас там, попросите ее об этом, иначе она пойдет с вами прямо к мистеру Хаусу и т.д.
Дополнения (DLC): Ива и Джей Ти будут следовать за вами по DLC. Если вы не хотите, чтобы она следовала за вами по ним, попросите их дождаться вас в Мохаве (их НЕ НУЖНО УВОЛЬНЯТЬ, они будут ждать вечно).
Дополнения (DLC)
Ива и Джей Ти будут следовать за вами по DLC. Если вы не хотите, чтобы она следовала за вами по ним, попросите их дождаться вас в Мохаве (их НЕ НУЖНО УВОЛЬНЯТЬ, они будут ждать вечно).
Требования
NVSE.
Патч игры версии 1.4.
Установка
1. Скачайте основной мод (NVWillow.zip.html), установите с помощью любого мод-менеджера или вручную.
2. (SFW) Если вы играете с A Soul of Fallen Worlds, скачайте патч (Willow SFW Patch.zip) и установите его после установки основного мода.
Также были добавлены патчи для Character Kit Remake и F04 (non-feral) Ghouls for NV. Порядок загрузки патчей неважен, т.к. они не конфликтуют между собой, но, естественно, они должны располагаться ниже плагина основного мода (NVWillow.esp).
Дополнительные материалы
Readme, FAQ (ответы на вопросы), испытания и задания, спойлеры по испытаниям Ивы и перевод песен вы найдете в отдельном архиве для скачивания: "Дополнительные материалы - Ива".
Credits
llamaRCA - автор оригинальной модификации.
Tommy_Angelo - перевод на русский язык, патчи для Character Kit Remake и F04 (non-feral) Ghouls for NV.
MagnuMspec - патч для SFW.
2 048 раз скачали
-
Атом - перевод Tommy_Angelo / Atom - translated by Tommy_Angelo
От MagnuMspec
Добавляет уникального, полностью озвученного компаньона-гуля, живущего и дышащего радиацией. Множество диалогов и все необходимое для курьера в пост-апокалипсисе. Мод на компаньона от Craftian, переведенный на русский язык.
«Негорящие всегда ищут угли».
Перерожденный под воздействием радиации, убившей бы кого угодно, Атом - настоящая аномалия. Он сохранил свой разум, но потерял память о прошлой жизни и своей былой личности. Он обрел некую религиозность, следуя пути, как он говорит, "Матери Сияния". Изгой и одиночка даже среди себе подобных, Атом научился выживать, чего бы это ни стоило. Вы можете найти его рядом со вторым источником Гудспрингс. Сотни строк диалогов, уникальная способность, внешность и холодное оружие, реакция на происходящее в игре - Атом поможет вам вам во время путешествия по пустоши Мохаве, не отвлекая вас. Запаситесь антирадином и вперед.
Установка
Скачайте архив и установите с помощью вашего любимого мод-менеджера.
Credits
Оригинальный мод - Craftian.
Озвучка Атома - Nick Wilhelm.
Перевод мода - Tommy_Angelo.
62 раза скачали
-
Cправедливость Нью-Вегаса - часть 1, переиздание / New Vegas Bounties I LE
От MagnuMspec
Станьте охотником за головами, выполняйте опасные, но высокооплачиваемые задания, в первой части из серии переизданий оригинальных модификаций The Someguy Series.
Это первая часть серии модов для Fallout: New Vegas. После начала квеста вам придется выслеживать огромное количество разнообразных преступников Мохавской пустоши.
Среди ваших целей будут изгои-рейнджеры, Черти, рейдеры, наркоторговцы, каннибалы и стрелки-профессионалы, и это еще не все. Ваши соперники соответствуют уровню боссов, как Черти из квеста "Охота за головами", и становятся гораздо сложнее по мере прохождения.
Справедливость Нью-Вегаса - экшен-мод, поэтому содержит большое количество крови и брани. Вместо заданий по типу "соберите такой-то и такой-то ресурс", вы встретитесь с опасными противниками, созданными, чтобы убить вас. Это участь охотника за головами - примите ее, либо бросайте это дело.
Справедливость Нью-Вегаса предлагает интересные беседы с вашим боссом Рэндаллом, а также интересные выборы в диалогах с противниками, которые вы можете сделать в соответствии с вашими навыками и способностями.
Особенности LE издания
Многочисленные багфиксы и улучшения, которые ни в коей мере не меняют видения Someguy2000. Конверсия оригинального плагина в ESM для правильного функционирования навигационных сеток, меньшего использования памяти/сохранений и отсутствия нужды редактировать ini файл. Файлы модификации запакованы в несжатые BSA-архивы, чтобы ускорить скорость загрузки на современных системах. Некоторое аудио было переозвучено и улучшено. Если у вас установлены NVSE и kNVSE, у пистолета "Сладкая месть" будут собственные уникальные анимации от Hitman47101.
Требования
DLC Gun Runners' Arsenal DLC Honest Hearts New Vegas Bounties I LE - требуется для работы, т.к. на этой странице находится только мастер-файл модификации. The Someguy Series - мастер-файл, необходимый для работы оригинального мода. xNVSE, kNVSE - опционально, если вы хотите уникальные анимации для "Сладкой мести".
Установка
Скачайте и установите оригинальную модификацию с сайта Nexus Mods. Выберите и установите версию перевода с этой страницы, которая вам больше нравится - обычную или 18+ версию, где персонажи будут ругаться матом в русском тексте. (Дополнительно) Если вы скачиваете мой перевод этой модификации впервые, просто пропустите этот пункт. Если вы пользовались предыдущей версией моего перевода, содержащей плагин NewVegasBounties RUS.esp, просто удалите его, т.к. теперь перевод вшит в сам мастер-файл модификации.
Credits
Someguy2000 for his original series of mods, to whom we have nothing but admiration and respect.
RoyBatty for GECK wrangling and starting this project years ago.
TheHermit for his audio expertise and other invaluable contributions.
DanteFettman for providing the new voice acting and other invaluable contributions.
Varstud for his exemplary bug testing and management skills.
Hellraiser - перевод на русский язык/Russian translation.
1 243 раза скачали
-
Ядер-Вайлд в Турне / Nuka-Wild on Tour
От Nodanochi
Хотя корпорация "Ядер-Кола" никогда бы в этом не призналась, Ядер-Кола "Вайлд" была выпущена для прямой конкуренции с "Сансет Саспариллой" после того, как попытки поглощения этой компании провалились.
Ядер-Кола "Вайлд" была представлена как попытка вытеснить меньшую компанию с рынка; напиток производился на фабрике "Ядер-Колы" недалеко от Вегаса и распространялся по всей стране. Хотя напиток стал довольно популярным, бизнес-тактика "Ядер-Колы" не смогла пошатнуть позиции "Саспариллы", что привело к значительному сокращению бюджета фабрики. В ответ на это президент западного филиала "Ядер-Колы" решил воплотить дух Вегаса и пойти ва-банк, вложив еще больше денег в Ядер-Колу "Вайлд" и построив небольшой городок в стиле вестерн под названием Литтл-Драй-Рок (названный в честь более крупного Ущелья в "Ядер-Мире") в рамках рискованного маркетингового хода. После падения бомб это маркетинговое начинание продолжает жить: роботы-сотрудники обслуживают жителей пустоши так же, как и своих довоенных посетителей. Не считая парочки сбоев в настройках личности.
Расположение
Город находится неподалеку от дороги к Бомбистам и хижины Рауля.
Особенности
- 4 квеста с маркерами в городке Литтл-Драй-Рок.
- 1 скрытый квест внутри самой фабрики.
- Проверки навыков и элементы "Дикой Пустоши".
- Уникальное оружие и броня.
Заметки
- Этот мод был с гордостью создан - от моделей до скриптов - без использования ИИ.
- На данный момент мод полностью играбелен, но работа над контентом еще продолжается.
- LOD (дальность прорисовки) не включены, сгенерируйте их самостоятельно, если это вас беспокоит.
- Мод не очищен, потому что я пыталась это сделать, и это сломало его. Такие дела.
Совместимость
Будет конфликтовать с любым модом, который также изменяет скрипт выдачи крышек после употребления "Ядер-Колы" (о таких мне неизвестно).
Возможен конфликт с Tale of Two Wastelands.
Известные проблемы
- На данный момент отсутствует большая часть озвучки - это будет исправлено в будущих обновлениях.
Требования
Fallout NV
Courier's Stash
Dead Money
Gun Runners' Arsenal
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
NVSE
Установка
Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
Перетащите все файлы из архивов в папку Data [Fallout New Vegas\Data] с заменой и подключите мод в мод менеджере
Авторы
Благодарности
RurinGas - за мод
22 раза скачали
-
Vehicles - Маслкар Рэмпейджер
От xomut
Перерабатывает Road Rampager в настоящую американскую мощь.
перевод описания:
Я не уверен, кто именно разработал Road Rampager, но у меня всегда складывалось впечатление, что он, должно быть, жил в месте, где маслкары никогда не были в моде. Оригинальный дизайн всегда казался мне классическим европейским или японским купе, косплеящим американский маслкар. Поэтому я вдохновился старым Buick, стоящим у меня во дворе, и переработал форму кузова, прежде чем превратить огромный спойлер в смертоносный таран, увеличить дорожный просвет и установить выхлопную систему, которой мог бы гордиться настоящий воин. Также добавил новые, более мощные и агрессивные звуки двигателя.
Отличия от оригинала:
- Адаптация для Vehicles
- Реплейсер версия переделана в автономную, будет существовать рядом с ванильным Road Rampager
- Вооружил (Лазерная турель, Автоматическая пушка, Ракетная установка)
- Работают передние и задние фары (изменения на основе скелета из исходного мода, выхлоп из труб имеет правильное положение)
- Скорость изменена
- Камера отдалена чуть подальше + у вооруженных версий камера поднята немного выше
У авто присутствуют новые звуки, но если они вам не нравятся, то можно вернуть стандартные от Road Rampager
в папке config находим и открываем ini файл нужной версии машины
находим :
rSoundIdle=VehiclesRoadRampagerMusleIdle
rSoundLow=VehiclesRoadRampagerMusleLow
rSoundHigh=VehiclesRoadRampagerMusleHigh
и заменяем на:
rSoundIdle=VehiclesSoundEngineIdle01
rSoundLow=VehiclesSoundEngineLow01
rSoundHigh=VehiclesSoundEngineHigh01
Машина не размещена в пустоши, её получение возможно только через консоль
Либо через OX Toolkit с Нексуса
Либо через OX Toolkit с Falcon-Lair
F11 - нажатие на иконку OX Toolkit раскрывает меню - выбираете плагин с авто - раздел creatures - нужное авто - клик - машина рядом с вами
Состав архива с машиной:
Сама машина
Бесконечное топливо - транспорт не будет тратить топливо
Больше здоровья - устанавливает здоровье машин на 100000
Чит плагин - кол-во боеприпасов 9999, машина неубиваемая (флаг essential), здоровье авто увеличено до 32000
Требования:
Vehicles - и все его требования
Установка:
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) или скопировать в вашу папку с модами в МО2
либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
Credits:
ThinRedPaste - разработка исходного мода
2 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
ThinRedPaste
-
Потерянный легион / The Lost Legion
От Nodanochi
История:
Несколько недель назад Цезарь отправил весь Десятый легион в заброшенный город на техасской Пустоши на поиски Убежища, где, по слухам, находится оружие невообразимой силы. Вскоре после этого среднезападное Братство Стали начало массированное вторжение в тот же самый город. С тех пор... об этом городе ничего не было слышно, а те, кто отваживается зайти в руины, никогда не возвращаются живыми. Теперь Денту нужна ваша помощь. Он хочет, чтобы вы провели разведку в городе и выяснили, что именно произошло с Легионом и Братством Стали. Или... точнее говоря... его "благодетели" хотят знать, что случилось в городе, когда-то именовавшемся "ЛОС".
Требования:
Fallout NV
Все DLC
Vault24
MonsterMod
SpeedyResource
Установка:
Установите все необходимые моды для работы этого мода.
Извлеките содержимое архива папку data вашей игры New Vegas
Подключить плагин в мод менеджере.
Авторы:
Конфликты мода:
Благодарности:
jcdenton2012 - за мод
37 раз скачали
-
Курьер Шесть против Пожирателя Младенцев / Courier Six vs Baby-Eater
От Nodanochi
"Почему? А почему бы и нет?"
В чем смысл создания модов? Ну, ответ очевиден: чтобы в свое свободное время сделать что-то превосходящее ААА-проекты, созданные командой профессионально оплачиваемых разработчиков. И до сих пор, за 15 лет тяжелой, потной работы, ни один мод не соответствовал этому стандарту... До этого момента!
"Курьер Шесть против Пожирателя Младенцев" - это не просто мод размером с DLC, это памятник геймдизайну, опыт, который изменит твою РЕАЛЬНУЮ ЖИЗНЬ. Это мод, который наконец-то достоин ванильного Fallout: New Vegas, самой лучшей, самой глубокой RPG из когда-либо созданных. Это мод, наконец-то достойный самого Nexus, который принимает только лучшее из лучшего.
"Курьер Шесть против Пожирателя Младенцев" - это последний квестовый мод, который тебе когда-либо понадобится!
Особенности
Профессионально написанная история, достойная собственного списка бестселлеров, которая одновременно предлагает все возможные варианты выбора, которые только мог бы предположить курьер, и все они раскрыты в равной степени полно. Колоритный состав персонажей, которые совершенно уникальны, используют невиданные ранее черты характера и мотивации. Главный среди них - новый компаньон, с которым можно сформировать глубокую, романтическую связь по ходу приключения, то, чего, эм, вообще-то не хватает в ванильном New Vegas. Каким-то образом. Несмотря на наличие компаньонов с явно выраженной сексуальной ориентацией... да. Незабываемый Антагонист, враг, одновременно вызывающий ностальгию и абсолютно новый, вызывающий сочувствие, но при этом совершенно презренный. Этот электризующий враг заставит испытать тревогу, умиление, депрессию, просветление и чувство, что тебя прозондировали, но прежде всего - заставит застыть в благоговении. 1736938296 бродиллионов строк полностью озвученных диалогов, прекрасно написанных профессионалами своего дела, которым удалось воссоздать величие викторианской прозы 1573 года, оставаясь при этом лаконичными, краткими и, конечно же, соответствующими лору. Кстати говоря, не существует мода, который бы более органично интегрировался в существующий мир, ОДНОВРЕМЕННО оставаясь полностью независимым от чего-либо в упомянутом мире, чтобы не нарушать твою ванильную игру. Потому что любые изменения, нет, модификации ванильной игры совершенно неприемлемы. Несколько немыслимых и незабываемых сюжетных поворотов, о которых люди будут говорить веками. Все кастомные штуки. Бесконечная реиграбельность. И многое, многое, многое другое.
Требования и начало игры
Fallout NV
Dead Money
Gun Runner's Arsenal
Чтобы начать, поговори с Восторженным Дэном снаружи салуна в Гудспрингсе.
Установка
Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
FAQ
Титры
Благодарности
AngryKazoo - за мод
57 раз скачали
-
Расхождение во мнениях / A Difference of Opinion
От Nodanochi
По всей Мохаве разносится сигнал — отчаянная мольба о помощи. Отправьтесь в путь, чтобы раскрыть тайны комплекса, пережившего жестокое нападение неведомой силы. Что это за сила? Кто стал жертвой? Как вы поступите, узнав правду? В любом случае, исход событий оставит след в истории Мохаве и, возможно, всего человечества.
Что содержит этот мод?
Это квестовая модификация с интригующей и захватывающей предысторией, множеством разнообразных противников, уникальными персонажами и детально проработанными локациями. Все это создано для вашего удовольствия и новых впечатлений от игры.
Как начать квест?
Задание начнется автоматически по достижении 6-го уровня: вы получите сообщение и маркер, указывающий путь. Но помните — то, что оно доступно на 6-м уровне, еще не значит, что вы к нему готовы.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
Для мода так же есть озвучка от EggTheKing
Благодарности
kazopert - за мод
82 раза скачали
-
Непрощённый - ОБНОВЛЕНИЕ / The Unforgiven REDUX - A New Vegas Western
От TwilightKhan
Описание
В Unforgiven REDUX есть все особенности оригинального мода месяца за июль 2025 года, включая переработку дизайна уровней от Cellblock Psycho. Это полностью озвученный квестовый мод среднего размера, в котором вы выслеживаете жестокого охотника за головами, который ускользнул от вас. Это очень мрачное, зрелое приключение в стиле вестерна с десятком новых квестов, новым городом, более чем двадцатью новыми персонажами, новым оружием, новой бронёй, вступительными и заключительными слайд-шоу и тремя различными концовками, основанными на вашем выборе.
Вдобавок ко всему этому, обновленная версия содержит несколько новых функций QOL:
Добавлен дополнительный патч, благодаря которому Ангел больше не делает вас постоянным врагом Омерты и не снижает вашу репутацию (хотя Ангел и его люди по-прежнему состоят во фракции Омерта). Загрузите этот патч и перезапишите им базовую версию Unforgiven REDUX. Функция "Затемнение" была в значительной степени удалена из-за того, что она была ненужной для глаз. В конце квеста "Защити землю" было добавлено окно с сообщением, предупреждающее игроков о том, что они достигли точки невозврата. В спойлере рассказывается, как достичь каждой концовки и найти все места для встреч после модификации.
"Непрощённый"- это полностью озвученный самостоятельный ремейк и дополнение к моему первому квестовому моду "И справедливость для всех". В дополнение к озвучиванию и балансировке оригинального мода, "Непрощенный" добавляет огромное количество нового контента: дюжину новых квестов, новый городок, более двадцати новых персонажей, новое оружие, броню, вступительные и заключительные слайд-шоу и три различные концовки в зависимости от вашего выбора. И хотя мод выдержан в тематике вестерна, здесь есть множество возможностей отыгрыша для самых разных курьеров. Итак, приготовьтесь отправиться в приключение, полное преступников, охотников за головами, дикарей, медведей, правосудия, ненависти, мести, искупления и, конечно же, войны.
Предупреждение
"Непрощенный" предложит вам множество вариантов выбора, которые, в свою очередь, приведут к различным последствиям. В попытке повторить прецедент, созданный ванильной игрой, некоторые из этих вариантов могут повлиять на репутацию вашей фракции. Хотя вас ни в коем случае не заставляют конфликтовать или подлизываться к каким-либо группировкам, мне посоветовали этом все же упомянуть. В частности, прежде чем начинать "Непрощенный", было бы неплохо завершить все дела, которые у вас есть с Омертой. В зависимости от вашего выбора, ваши отношения с ними к концу мода могут... измениться.
Предупреждение о содержании
"Непрощенный" затрагивает мрачные темы вселенной Fallout, включая сексуальную эксплуатацию, торговлю людьми, самоубийства, пытки и геноцид. В нем нет ничего, что выходило бы за рамки ванильной игры, но я считаю нужным об этом упомянуть. Кроме того, несмотря на то, что в игре присутствуют шуточные моменты, "Непрощенный" в целом мрачен, и некоторые игроки могут счесть этот мод тревожным и/или депрессивным. Как уже говорилось выше, мод имеет несколько концовок, и счастливая из них вам не гарантирована.
Совместимость
Оригинальный мод "…И справедливость для всех" не требуется. На самом деле, этот мод использует то же имя файла и, естественно, несовместим с оригинальным модом. Если у вас установлен оригинальный мод, позвольте этому моду перезаписать все. Настоятельно рекомендуется также использовать чистое сохранение, то есть такое, где у вас не активирован оригинальный мод.
Омерта и НКР не станут атаковать вас, по крайней мере, примерно до середины/конца мода.
Как начать
Для начала обратите внимание на новую доску объявлений сразу за воротами посольства НКР (см. скриншот). Осмотрите плакат с надписью "Разыскивается".
В конце первого задания вам будет предоставлен выбор: либо убить определенного нпс, либо покинуть текущую область. Хотя выбор за вами, вам стоит выбрать второй вариант, если хотите ознакомиться с большей частью контента (ваш выбор имеет значение!). Чтобы продолжить игру с модом, вернитесь к той же доске объявлений.
В зависимости от вашего выбора, после завершения основной серии заданий могут появиться специальные встречи. Хотя эти встречи должны проходить органично, если вы хотите сразу приступить к ним, пожалуйста, ознакомьтесь со статьей ниже. (Внимание, там сплошные спойлеры!!!)
FAQ
Спойлеры по прохождению
Установка
Извлеките содержимое из архива в папку data вашего New Vegas, активируйте плагин в мод-менеджере.
Если в определённый момент ваш персонаж погибает, используйте приложенный фикс.
Требования
Fallout NV
Dead Money
Lonesome Road
Honest Hearts
Old World Blues
GunRunners Arsenal
JIP LN NVSE Plugin
Благодарности
Автору - за отличный мод.
Переводчикам - за перевод.
Вычитка - Kiodamage, HellGunner, Acmos, Lovelit, VitoValentino
MagnuMspec - за фикс.
От автора
410 раз скачали
-
Vehicles ОБТ: Дополнения
От xomut
Аддон для Vehicles версии ОБТ - Открытое бета-тестирование 1.0.0 BR
1 Vehicles - Добавление дополнительных машин напрямую в ядро Vehicles FormID - добавляет дополнительные машины напрямую в ядро мода Vehicles, без плагина (в список VehiclesListPerVehicle, VehiclesListHorn01, VehiclesListDoors01 в FormIDList) таким образом машины подхватываются игрой сразу
Если у вас была такая проблема, что после загрузки сохранения вход в машину\багажник никак не активируется
Требуется New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
Если не можете скачать с Nexusmods - Сборник xNVSE плагинов
Более подробно
За эту информацию спасибо AllanMetropol18
2 Vehicles - Teleport Device - Этот мод позволяет телепортировать транспорт (только перевёл, никаких правок не потребовалось)
1 Создайте на верстаке устройство «Телепорт транспорта» или получите его через консоль - player.additem a000pFTFVehicleTeleportDeviceAlienBlaster или через п.5
2 Встаньте и выстрелите в транспортное средство.
3 Появится экран регистрации, зарегистрируйте авто
4 Если вы стреляете из положения приседа, выберите слот куда вы зарегистрировали авто, транспортное средство телепортируется.
(Не удаляйте его из инвентаря — иначе новый экземпляр может работать некорректно)
(ссылка на исходный мод)
3 Vehicles - Прыжок, Нитро, Быстрое перемещение - возвращает прыжок (кнопка приседа) из альфа версии Vehicles, нитро (кнопка бега) и позволяет использовать быстрое перемещение находясь в машине
4 Vehicles - Удаление защитного ограждения возле ЖД путей - на скриншоте (Credit: Frontier Standalone Cars)
5 Для спавна (появления) машин рядом с игроком и получение расходников в инвентарь - машины спавнятся через OX Toolkit
F11 - нажатие на иконку раскрывает меню - выбираете плагин Vehicles - раздел creatures - нужное авто - клик - машина рядом с вами
F12 - лучше для спавна расходников, т.к. названия будут на русском языке
6 Гаражи для авто - место куда вы можете припарковать свое авто и отдохнуть после тяжелого патрулирования Мохаве
7 Vehicles - Больше здоровья - устанавливает здоровье машин на 100000
Требуется JIP LN NVSE и все его требования
Если не можете скачать с Nexusmods - Сборник xNVSE плагинов
8 Vehicles - Бесконечное топливо - транспорт не будет тратить топливо
(пусть это перезапишет оригинальные файлы. Делайте бэкап, если вы не на МО2)
9 Vehicles - Изменённая скорость, бесконечное топливо, отдалённая камера - авто, у которого была сильно быстрая скорость, теперь медленнее и наоборот.
У DodgeChallenger, CorvegaNHP, Desoto, Hermes, HermesShiny, Highwayman, OldCar, GAZ2330, GAZ2330DLCAnch камера отдалена немного дальше, это особенно заметно у GAZ2330 и GAZ2330DLCAnch
(пусть это перезапишет оригинальные файлы. Делайте бэкап, если вы не на МО2)
10 Vehicles - Изменённая скорость, отдалённая камера - авто, у которого была сильно быстрая скорость, теперь медленнее и наоборот.
У DodgeChallenger, CorvegaNHP, Desoto, Hermes, HermesShiny, Highwayman, OldCar, GAZ2330, GAZ2330DLCAnch камера отдалена немного дальше, это особенно заметно у GAZ2330 и GAZ2330DLCAnch
(пусть это перезапишет оригинальные файлы. Делайте бэкап, если вы не на МО2)
11 Vehicles - bat файл для удаления заметок - удаляет все заметки в пипбое о местонахождении транспорта
12 Vehicles - замена звука выстрела 50MG из JSRS - заменяет звук выстрела автоматической пушки на звук из JSRS
Требуется JSRS Sound Mod и все его требования
13 Vehicles - GAZ 2330 Без оружия - убирает оружие у ГАЗ 2330, также изменена камера
бесконечное топливо и увеличенное здоровье в отдельной папке
Требования: папка Sounds и Textures версии SFW\TTW - Vehicles - GAZ 2330
14 Vehicles - Вооруженные машины - Лазерная турель, Автоматическая пушка, Ракетная установка для всех машин
Некоторые значения из ini файлов машин для самостоятельного редактирования (это нужно менять в каждом ini файле конкретной машины)
fFuelConsumptionBase - расход топлива у авто
CarSpeed - скорость авто
camDistMin - камера дальше\ближе
camOffsetZ - камеры выше\ниже
BoostPower - увеличение скорости во время нитро (ускорения)
поддерживает Vehicles - GAZ 2330 (вшито в основные архивы)
поддерживает Vehicles - XRE Humvee Lift (добавление в ядро, бесконечное топливо, больше здоровья)
поддерживает Vehicles - Land Rover Defender 110 (добавление в ядро, бесконечное топливо, больше здоровья, оригинальное управление, изменённая камера)
в Vehicles - Interceptor всё это уже добавлено в основной архив
Радио, Скрытие иконки ускорения, МСМ, bat файлы для быстрого перемещения авто к игроку
Больше не поддерживается, но по-прежнему доступны (в папке "старое")
Установка:
По ссылке папка на Гугл Диск, всё разбито по архивам, выберите что нужно
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) или скопировать в вашу папку с модами в МО2
либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
bat файлы:
bat файл для удаления заметок - скопировать файл в папку с игрой, ввести в консоль bat Vremovenote
bat файл vteldev для получения Teleport Device - скопировать файл в папку с игрой, ввести в консоль bat vtelde
48 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-