- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Нова Аризона БЕТА / "Nova Arizona - A Legion Lands Expansion"
От Acmos
ПРЕДИСЛОВИЕ
Здесь 3 архива: полноценный мод, архив только с переведенным плагином, если вы предпочтете скачать основной архив с нексусмода, и набор патчей для некоторых других модов! Также помните, что это бета-версия мода! Да, значительная часть контента уже доступна игроку, однако не удивляйтесь, если вам встретятся баги, а отдельные квесты не будут иметь конца. Пожалуйста, внимательно прочитайте нижеизложенный порядок установки мода и список необходимых для его работы компонентов!
О МОДЕ
Добро пожаловать, Курьер Шесть… Добро пожаловать в Аризону, на другой берег Колорадо! Отправляйтесь в путешествие по целой новой области, являющейся частью ванильного игрового мира, ощущающейся так, будто она является неотделимой частью этой самой ванили. И это неудивительно - мод в значительной степени базируется на концептах разработчиков, а также подобно оригинальной игре заимствует и/или перерабатывает персонажей, фракции и локации, задуманные для Van Buren. Теперь Легион будет представлять собой нечто большое, чем армию дикарей-рабовладельцев с единственным торговцем, рассказывающим, как славно живется на землях под властью Цезаря! Вы сможете самолично посмотреть, как и чем промышляют люди по ту сторону Колорадо, и решить, стоит ли оно того. Не забудьте прихватить с собой ранее заработанные ауреи и динарии, так как крышки в Аризоне мало у кого в почете! И будьте внимательны: земли Легиона - суровое место, и временами вам придется… скажем так, проявлять определенную гибкость убеждений, если вы решите сыграть роль в здешнем социуме, а не заявить подобно хорошему наемнику "это не мое дело".
Мод не имеет центральной квестовой линии - подразумевается, что в ее роли выступает ванильная линия Легиона, ибо Форт никуда не делся. Чтобы отправиться в земли Большого Эда, вам необходимо получить Знак Цезаря - в противном случае, самостоятельно форсировав реку чуть южнее дабы, вы обнаружите пару новых локаций в виде лагеря Уиллоу и Затопленной пещеры, но выбраться вверх из каньона вам помешает забор. Может, вам и удастся обнаружить другие проходы, но это не точно... >:з Впрочем, ничто не мешает вам воспользоваться читами вроде tcl или tmm 1, если иммерсивность вам не важна, и вы направитесь в Аризону прямо с порога дока Митчелла.
ВИДЕО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА:
ПРОГРЕСС ТЕКУЩЕЙ ВЕРСИИ МОДА:
ХАРАКТЕРИСТИКИ МОДА:
УСТАНОВКА
Вам понадобятся ВСЕ основные плагины - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners' Arsenal, Courier's Stash.
Также необходимо, чтобы ваша сборка по своему составу соответствовала базе VIVA NEW VEGAS, исправляющей ошибки оригинальной игры. Это значит, что авторы мода настоятельно рекомендуют вам установить последние версии:
Далее вам необходимо:
1) ОБЯЗАТЕЛЬНО установить дополнительные требования Новы Аризоны: AnhNVSE , hNVSE , KEYWORDS , LOD Additions and Improvements (при прочих равных условиях esp-плагин LOD Additions должен быть отключен).
2) По желанию установить улучшения звука: Audio Region Fix - NVSE и Sound Extender
3) Если вы не собираетесь генерировать LOD самостоятельно (например, если у вас не стоит других глобальных модов) и хотите использовать прилагающийся, удалите (или скройте) все файлы YUP в разделах Meshes/Landscape/LOD и Textures/Landscape/LOD. Убедитесь, что у вас нет LOD-файлов, сгенерированных другими модами, иначе они перезапишут файлы в Nova Arizona BSA и сломают текстуры.
4) Либо скачайте только большой самостоятельный архив, либо малый с одним лишь русифицированным плагином - переместите его в папку оригинала, согласившись с заменой.
5) Если вы все же хотите впоследствии перегенерировать LODы самостоятельно, удалите из основной папки файлы NovaArizona - LOD.bsa и NovaArizona - LOD.override перед установкой. Так или иначе, установите мод.
6) Скачайте архив с патчами и установите только для тех модов, которые вам нужны. Включает в себя:
7) Убедитесь, что файл NovaArizona.esm находится ниже остальных мастер-файлов в порядке загрузки (правая панель в MO2, НЕ ЛЕВАЯ). Переместите его как можно ниже.
Всё готово! Обязательно создайте новое сохранение ради стабильности игры и полноценного игрового опыта.
Если карта в вашем Пип-Бое сбивается - мод должен автоматически обнаруживать и сообщать об этой проблеме, а также называть конфликтующий мод.
ПОСЛЕСЛОВИЕ ОТ ПЕРЕВОДЧИКА
Мод уже сейчас ОЧЕНЬ большой, качественный и вариативный. В диалогах частенько встречаются проверки перков, которые были обделены вниманием в оригинальной игре, прописана реакция многих персонажей на события ванильной игры и смерти тамошних важных персонажей, включая смерть Цезаря (правда, только от операции, ибо в случае самоличного убийства вас объявят террористом почти на всей территории Новы Аризоны, хотя найдутся и одобряющие это), а прохождение мода за Курьера-женщину… не буду спойлерить, это отдельное удовольствие. Так что мне бы хотелось, чтобы перевод был соответствующего качества, не уступающего оригинальной игре. Но это потом, на релизе - пока что тщательная вычитка текста НЕ ПРОИЗВОДИЛАСЬ, так что вам могут встретиться опечатки.
Если у вас есть претензии по поводу перевода каких-либо терминов, имен, названий и всего такого (например, если у вас есть лучшее предложение, как назвать квесты) - прошу, предлагайте свои варианты в комментариях или личке. В случае каких-либо обнаруженных багов - пишите разработчикам на странице оригинального мода или в их дискорд.
Удачи в Аризонской пустоши, и пусть Марс улыбается вам!
767 раз скачали
-
"Иммерсивная смена оружия NVSE" / Immersive Weapon Switching NVSE
От Valentin25
Простой мод, который воспроизводит анимацию зачехления текущего оружия перед экипировкой нового. Подробнее на видео:
ТРЕБОВАНИЯ:
NVSE
УСТАНОВКА:
Стандартная, через MO2
39 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
intotherough
-
Отель "Блю" / Blue Hotel
От Nodanochi
Вы когда-нибудь мечтали превратить логово рейдеров-каннибалов в процветающее предприятие? Отель "Блю" предоставляет такую возможность. Это квестовая модификация с тремя концовками(хорошая, плохая и злая), сочетающая в себе элементы бизнес-симулятора, черной комедии и классического приключения на пустошах Мохаве.
Важно: мод не начнется, пока ваш персонаж не достигнет 15-го уровня.
При первом запуске вам будет предложен выбор: начать игру сразу или запустить ее позже через меню настроек во вкладке "Одежда" вашего Пип-боя.
=-=Особенности-=-=
Больше мелодий (не только на гитаре)
Больше квестов
Больше вариантов выбора
Больше скрытых бонусов
Больше взаимодействия со спутниками
Больше озвучки
-*-*-*-Проблемы совместимости-*-*-*-
Не работает с Freeside Open или любыми модами, удаляющими стены во Фрисайде.
Не работает с Helpless Falling (препятствует плаванию).
Игра вылетит при запуске, если у вас не установлен NVAC. Что-то в esp-файле вызывает этот сбой, но причина пока не найдена... NVAC добавлен в список необходимых файлов.
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
Для мода требуются:
*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
New Vegas Anti Crash (NVAC)
NVSE + плагин JIP NVSE (опционально).
Если вы используете NVSE, вам понадобится плагин JIP, так как я использовал некоторые функции, доступные только в нем.
Если вы не используете NVSE, некоторые функции останутся скрытыми до установки NVSE и плагина JIP.
Патч 1.9 уже содержится в архиве с переводом.
Установка
Скачайте оригинал с нексуса(все три архива из Main Files) и файлы перевода отсюда.
Скопируйте файлы из архивов в папку data вашей FalloutNV с заменой.
Благодарности
adopcalipt - за мод.
16 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
adopcalipt
-
Тони Фонзерелли (Семья Фонзерелли) Бета / Tony Fonzerelli (Fonzerelli Family) Beta
От Nodanochi
Этот мод добавляет в мир Мохаве уникального персонажа — Тони Фонзерелли, последнего потомка сицилийских мафиози. Тон истории балансирует между серьезной криминальной драмой и безумием в стиле "Дикой Пустоши".
Сам Тони — ходячий анахронизм. Он не знает, что такое "итальянец", и не понимает истинного значения слова "мафия". Он ведет себя как гангстер 30-х годов просто потому, что "так всегда делали в его семье", черпая вдохновение из старых блюзовых пластинок и семейных реликвий.
Ваша задача — помочь Тони обосноваться во Фрисайде, раскрыть тайны его семейного древа и, что более важно, с нуля построить криминальную Империю Фонзерелли, захватывая влияние на улицах район за районом.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ (ВЕРСИЯ 1.6.62)
1. Напарник Тони Фонзерелли (Наиболее завершенная часть)
- Полная озвучка: Более 200 уникальных реплик с синхронизацией губ.
- Полностью функциональное Колесо Напарника.
- Дом напарника.
- 2 персональных квеста: Позволяют улучшить его экипировку и уникальное оружие.
2. Семья Фонзерелли и Квесты
- Иерархия Семьи: Дон (Тони), 3 Капо (с черновой озвучкой), солдаты и головорезы.
- Цепочка заданий: 12 квестов, распределенных между Тони и тремя Капо: "Стариной Микки" (4 квеста), "Славным парнем" (2 квеста) и "Малышом" (2 квеста). Внимание: часть квестов может быть недоступна или не завершена.
- Напарница Виктория "Ножки": доступная после стычки в "Атомном ковбое". Полностью лишена озвучки.
3. Криминальный бизнес и Локации
- Штаб-квартира ("Комплекс"): Расположена во Фрисайде за магазином "Мик и Ральф". Включает оружейную и уникального торговца (Джейми "Пушка").
- Алкогольный рэкет: Собственная точка бутлегеров с уникальными персонажами.
4. Уникальное снаряжение
- Бронированный довоенный деловой костюм (ПУ 8) и Усиленная довоенная шляпа (ПУ 2) — можно получить в ходе прохождения.
- Оружие ближнего боя: "Доктор Красоты" (бита с обрезком трубы) и "Блэкджек" (дубинка для мгновенного нокаута).
ТРЕБОВАНИЯ И УСТАНОВКА
Обязательные требования:
1. Fallout: New Vegas.
2. DLC Honest Hearts.
Установка:
Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
Перетащите все файлы из архивов в папку Data [Fallout New Vegas\Data] с заменой и подключите мод в мод менеджере
Где найти:
Тони ждет в кафе "Пионер" во Фрисайде (на углу, сразу за магазином "Мик и Ральф").
РЕКОМЕНДАЦИИ И СОВМЕСТИМОСТЬ
Рекомендуемые модификации:
- REAL SMOKES: Для дополнения атмосферы.
Известные конфликты:
- Freeside Restoration Project: Вход в кафе "Пионер" будет заблокирована декорациями. Используйте консольную команду disable на деревянных досках, чтобы зайти внутрь.
- Freeside Open: Абсолютно несовместим. Патч отсутствует и не планируется.
АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
Огромное спасибо репортерам багов и бета-тестерам:
AbyssAutumn, shadowlesstar, SpartenKiller897, IronLife1386, chaophim, RedVulnus, misalen (за отчет о работе "Дикой Пустоши").
Благодарности и ресурсы:
- Caprius: за руководство по созданию напарников.
- SpartenKiller: за техническую помощь с файлами.
- ilMago: за консультации по сицилийской культуре и итальянскому языку.
- MISH (автор Niners): за помощь в решении технических вопросов.
- Saxxon (автор Desmonds): за вдохновение и отличный пример реализации напарника.
- Bethesda и Obsidian: за лучшую RPG в мире и инструменты GECK.
- Автору персонажа и мода: ScarFace7454
9 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
scarface7454
-
Обмен всей суммы валют / Cashiers Exchange ALL Your Money
От YOSAISHU
Cashiers Exchange ALL Your Money - это небольшой QoL мод, который позволяет вам поменять в казино ВСЮ определенную сумму валюты (доллары НКР, монеты Легиона и крышки) на фишки.
В ванилле вы будете по сто раз кликать выдачу, например по 20 долларов НКР, чтобы получить нужное количество фишек. Или, вы просто хотите переконвертировать все ваши доллары/монеты в фишки, а потом разом - в крышки, и теперь с этим модом вы можете сделать это в 2 клика.
Плюс этого мода - такое же действие можно провернуть и в Сьерра-Мадре, в казино, с довоенными деньгами и фишками Мадре.
Если у вас есть Essential Vanilla Enhancements Merged - вам не нужен этот мод, так как подобный ему уже вшит в EVEM.
Не использую EVEM, но этот мод очень полезен, поэтому сделал отдельный перевод.
Установка: стандартная
1) Качаете ориг. мода со страницы на Нексусе по ссылке.
2) Качаете мой архив с .esp файлом, устанавливаете поверх оригинала.
Все эндорсы автору мода Iamis0781, здесь только перевод.
All endorsements to the author of the mod - Iamis0781, here is only a translation.
18 раз скачали
-
Вопрос Выживания / A Question of Survival
От YOSAISHU
"Вопрос выживания" - это короткий повествовательный квест, действие которого разворачивается в Убежище 191.
Активировав неактивный интерком у входа, вы получите два противоречивых сообщения о том, что произошло внутри: карантинный протокол, установленный системой безопасности хранилища, и отчаянную мольбу от кого-то, утверждающего, что система неисправна. Войдите в Убежище, пройдите по его темным коридорам и узнайте правду. Это напряженный мистический опыт с двумя возможными концовками, построенный на сапсенсе, исследованиях и атмосфере, а не на боях или луте.
Внимание!
Этот мод предназначен для игры в одиночку. Врагов в Убежище 191 нельзя победить с помощью грубой силы, и сражение не является приемлемым решением. Компаньоны будут мешать скрытности, сценарным моментам и общей напряженности. Присутствие компаньонов полностью испортит ожидаемый опыт. Пожалуйста, отпустите их перед входом в Убежище 191.
Требования:
Стандартный Вегас + DLC DM и OWB.
Установка: стандартная
1) Качаете ориг. мода со страницы на Нексусе по ссылке.
2) Качаете мой архив с .esp файлом, устанавливаете поверх оригинала.
Все эндорсы автору мода AmaccurzerO, здесь только перевод.
All endorsements to the author of the mod - AmaccurzerO, here is only a translation.
37 раз скачали
-
Броня разведчика Пустынных рейнджеров / Desert Ranger Scout Armor
От TwilightKhan
Ко мне поступил запрос на создание нового комплекта брони в стиле Пустынных рейнджеров, теперь этот комплект доступен всем вам.
Основным снаряжением является легкая броня, в комплект входит повседневная одежда и новая шляпа.
Все сделано с нуля. Броня улучшит ваш навык Оружие и Выживания на +5. Головной убор даст вам +1 к Восприятию. Повседневная модель очень легкая и дешевая, поэтому вы можете носить ее с собой, не беспокоясь о весе. Оба наряда можно починить с помощью одежды наёмника.
Все это можно приобрести у Лейси на аванпосту Мохаве.
Требования
Fallout NV
Установка
Извлеките содержимое архива в папку Data вашей игры New Vegas
Подключить плагин в мод менеджере.
Благодарности
Qwib - за мод
52 раза скачали
-
Спутник Ник Валентайн! / Tank-Girl and Dragbody’s Nick Valentine Mod! - перевод Tommy_Angelo
От MagnuMspec
Синт. Детектив. Спутник в Fallout: New Vegas. Новый перевод на русский язык и исправления модификации от Tank-Girl и Dragbody.
Вступление
Этот мод представляет собой обновление как технической стороны, так и перевода модификации, добавляющей спутника Ника Валентайна из Fallout 4 в Fallout: New Vegas.
Особенности
Большое количество исправлений технических проблем модификации от команды Falcon-Lair: MagnuMspec, FNVFUN, AllanMetropol18 и Lovelit. Опциональное новое местоположение офиса Ника Валентайна к северу от восточных ворот Фрисайда, для совместимости с другими модификациями, затрагивающими район Фрисайда к западу от "Серебряной лихорадки" (см. скриншоты). Новый перевод модификации на русский язык от Lovelit. Полный архив модификации на нашем сайте, так как изменений оказалось слишком чтобы требовать загрузку оригинальной модификации. Новый револьвер Ника Валентайна из модификации FO4 Weapons от aarius. Все особенности предыдущей версии модификации: оригинальная озвучка, собственный квест Ника, его реакции на происходящее в мире и с игроком, собственная история, позволяющая ему вписаться в лор Fallout: New Vegas.
Установка
Установите с помощью мод-менеджера (например, Mod Organizer 2), либо вручную. Заметка: основной архив называется TankGirls_NickValentine.zip, а версия, где офис Ника перенесен в другой район Фрисайда, совместимая с другими модификациями, затрагивающими оригинальный офис Ника, называется TankGirl Nick Valentine Compatibility Edition Plugin.zip ее нужно ставить после установки основного архива.
Требования
DLC Old World Blues DLC Lonesome Road DLC Gun Runners' Arsenal
Credits
Bethesda/Obsidian first and foremost for obvious reasons. Tank-Girl for companion and quest scripting, dialogue implementation and lip files, and general creativity and hard work. dragbody for the Nick Valentine race, detective armor, cultist armors, dialogue editing, and general support. weijiesen for the super sweet sign. Homefront the Revolution, Murdered: Soul Suspect, Bulletstorm, Afterfall: Insanity, and Inversion for various files. MagnuMspec, FNVFUN, AllanMetropol18 - техническая составляющая обновления.
Tommy_Angelo - новый текст обновления и небольшие исправления модификации.
Disclaimer
This page contains files used in the original mod. If any of the original authors wants to contact the creators of this update, feel free to join our Discord server. We're always open for discussion. Please don't consider it as "stealing". The main idea of this update is to fix the original mod's issues and bring Nick back to life. Thank you for understanding, time and efforts put into the original mod.
341 раз скачали
-
Стильная Справедливость Нью-Вегаса / Sweet Style Bounties
От Tommy_Angelo
Этот мод - пересмотр баланса и встреч для мода New Vegas Bounties I LE от Sweet6Shooter.
Новые функции
Больше нет недоступного для игрока ("неиграбельного") оружия с дополнительным уроном. Ваши сражения будут на равных условиях, однако ваши враги будут проявлять большую инициативу во время боя, зачастую с лучшим оружием. Многие простые ответы игрока ("Да") Рэндаллу были заменены на более емкие, теперь они описывают происходившие с вами события во время охоты за головами. Все ответы игрока ("Да") на предложения Рэндалла о готовности взять новый конракт были заменены на более вариативные. (Опционально). Новое оружие будет подстраиваться под игровое, чтобы оно соответствовало балансу. NPC, у которых было только оружие и патроны, добавлена возможность появления гильз в инвентаре. Пистолет "Сладкая месть" был сбалансирован, чтобы больше соответствовать ванильному «Магнум» кал. 44, но с большим темпом стрельбы. Его главная сила - темп стрельбы.
Встречи
Если вы хотите испытать новые встречи без подсказок и спойлеров, лучше не читайте этот раздел.
Том Квигли:
Квигли был перемещен из своей изначальной локации на автозаправке «Посейдон», диалог Рэндалла о его местоположении был адаптирован. Теперь он находится в скорпионьем ущелье, а его уникальное оружие было заменено на винтовку ковбоя. Его место было адаптировано, чтобы создать ощущение, что он находится там давно, и теперь его не удастся убить издалека.
Нападение на караван:
Поднятие дневника Квантрилла теперь добавит в ваш инвентарь записку, если вы случайно пропустили сообщение. Вы не сможете совершить быстрое перемещение к тайной квартире Братства Стали, пока не убьете Оноду и отдадите Рэндаллу его палец. Онода немедленно начнет бой, когда увидит вас. Теперь он использует мультиплазменную винтовку вместо плазменной (с разбросом -50%, который распространяется только на него). Он также будет использовать стелс-бой во время боя с вами. Если у вас установлен TTW, он будет использовать очки ночного видения. При установленном Classic Fallout Weapons Remastered (CFWR на русском языке), у Оноды будет дробовик H&K ШОББ и импульсная винтовка YK42B вместо мультиплазменной винтовки. Если на вас будет надета силовая броня, он будет использовать импульсную винтовку, если нет - дробовик H&K ШОББ. После смерти в его инвентаре будет и то и другое оружие. Онода заложил импульсные мины рядом с тайной квартирой.
Эйлин:
На Эйлин надета усиленная кожаная броня. Перед началом боя она примет психо. У нее есть две помощницы, которые используют химию и особые боеприпасы.
Каллен:
Каллен использует огнемет вместо пожарного топора. Так же на нем надета лучшая броня, и он будет принимать химию, когда начнет бой с вами.
Дуэйн "Койот" Коллинз:
Коллинз использует усиленную боевую броню и охотничий револьвер с экспансивными патронами.
Тони Айдахо:
Тони немедленно начнет бой, когда заметит вас с оружием в руках. Он также использует экспансивные патроны.
Томми:
Томми использует 12,7-мм пистолет и носит обычный, доступный игроку, костюм.
Алекс:
Подручные Алекса бегают быстрее и у них в инвентаре есть крышки. Alex's cronies run faster, and they all carry caps. Их маски не доступны игроку. Их одежда и трости в гораздо лучшем состоянии. Когда вы подойдете к трупу, ваше оружие будет убрано, а управление отключено, экран ненадолго станет темным, ваше управление не заработает, пока к вам не подойдет Алекс. Таким образом у него будет шанс подойти к вам, прежде чем вы его убьете.
Фред:
Если вы используете мод Mojave NPCs, то находящийся рядом с Фредом великий хан будет удален. Сообщение с телом было переписано, чтобы сообщать игроку меньше информации.
Маго:
Сообщение о бункере Маго появится, когда вы окажетесь внутри бункера. Сообщение о газе появится в конце его ответа на вашу просьбу уйти, а не в начале. К появлению газа было добавлено больше визуальных эффектов и звуков. Маго возьмет «Потрошитель», если вы будете с ним грубо разговаривать.
Джек:
Сообщения с предупреждением больше нет. Джек использует "Магнум" кал. 44, вместо своего уникального револьвера кал. 357. Он немедленно начнет бой, если увидит вас с оружием в руках. Ответы игрока Джеку в диалоге были переписаны.
Курт Кэтил:
Он использует легкий пулемет, термокопье, усиленную металлическую броню и усиленный металлический шлем. У его дружков лучшее рейдерское снаряжение и особое оружие.
Чак:
Сообщение о его отсутствии появится внутри лачуги, а не во время входа в нее. Он использует «Секвойю» рейнджера и на нем больше лута. Его дружки используют лучшее оружие, а убийца будет использовать настоящую броню Легиона.
Билли:
Вы не сможете совершить быстрое перемещение к северному проходу, пока не убьете Билли. Билли и его команда используют гораздо лучшее оружие.
Даллас Кортрайт:
Проверка красноречия была заменена на проверку харизмы 9+, а текст переписан. Вы получите 500 ОО за успешную попытку убеждения. Проверка силы была переписана, и увеличена до 9+. Если вы попытаетесь убедить его и не сможете, его взаимодействие с вами изменится: если он увидит вас с оружием в руках меньше чем за 1000 игровых единиц, или на любом расстоянии с наставленным на него курсором, то он начнет бой. У него больше крышек, электропогонялка и медвежье ружье.
Хавьер Шугар:
Он использует полицейский дробовик или дробовик Панкор Джекхаммер при установленном CFWR. Ваше оружие будет убрано, когда вы поднимете записку.
Кормак:
Миниган, увеличенное здоровье, уменьшенная скорость передвижения. Лучший шлем.
Судья:
Когда вы зайдете в бункер Судьи, появится сообщение о том, что оружие в руках будет рассмотрено как акт агрессии, а ваше оружие будет убрано. Если вы достанете оружие, и вас кто-то в бункере вас заметит, то немедленно начнется бой. Охрана Судьи имеет лучшее снаряжение, а у его непосредственных охранников силовая броня. Высота Судьи была уменьшена с 1.25 до 1.15. У костюма Судьи теперь 4 ПУ и 4 СУ. Он больше не использует свой топор в бою, вместо этого у него 12,7-мм пистолет c об. экспансивными (ручной снарядки) патронами. Его топор теперь находится в его столе, возможно, с большим количеством крышек. Убийство горло+зубы может быть совершено только со способностью "Каннибал" или "Страшный человек". Проверка красноречия, чтобы он убил своих рабов, была повышена до 95+. Предварительная проверка красноречия была заменена на проверку харизмы 7. Были добавлены другие изменения в диалог.
Кастомизация
Автоматическую подстройку оружия и характеристик можно отключить в файле ini конфига.
Требования
JIP LN NVSE Plugin, xNVSE, JohnnyGuitar NVSE.
New Vegas Bounties I LE.
Оригинальные версии (не LE) NVB/NVB2/NVB3/NVK не поддерживаются.
Установка
Установка стандартная.
Существующие сохранения с установленной "Справедливостью Нью-Вегаса" не поддерживаются (то есть требуется одновременная установка этого мода и "Справедливости Нью-Вегаса").
Патчи
Работает "из коробки" с Classic Fallout Weapons Remastered, но и без этого мода тоже.
Есть патч для модификации WAP AR Series. Он меняет "Моего маленького друга" на реплейсер карабина из мода. Оригинальный мод WAP AR Series необходим для работы. Вы можете скачать патч с оригинальной страницы мода Sweet Style Bounties (в нем нет плагина).
Совместимость
Совместимо с TTW 3.3+.
Credits
Someteam2000 and Someguy2000 for the original mods, obviously. All their work to create/modernize this classic mod is invaluable and deeply appreciated.
Sweet6Shooter - оригинальный автор модификации.
Tommy_Angelo - перевод на русский язык.
199 раз скачали
- new vegas bounties
- new vegas bounties le
- (и ещё 3 )
-
Убийца Нью-Вегаса, переиздание / New Vegas Killer LE
От MagnuMspec
Работайте на Бобби Басса в качестве наемного убийцы в полностью озвученном квестовом моде! Перевод на русский язык модификации от Someteam2000.
Убийца Нью-Вегаса - забавный и небольшой квестовый мод, созданный для игроков с отрицательной кармой. Задание основано на варианте развития событий, когда игрок присоединился к Судье Рихтеру в концовке первой части Справедливости Нью-Вегаса. Это неканоничное дополнение к серии квестовых модов от Someguy2000, по сути являющееся спин-оффом на основе вопроса "а что, если?".
Особенности LE издания
Многочисленные исправления багов и улучшения, которые ни в коей мере не меняют видения Someguy2000. Конверсия оригинального плагина в ESM для правильного функционирования навигационных сеток, меньшего использования памяти/сохранений и отсутствия нужды редактировать ini файл. Файлы модификации запакованы в несжатые BSA-архивы, чтобы ускорить скорость загрузки на современных системах. Некоторое аудио было переозвучено и улучшено, теперь с уникальными репликами бомжей! Хорхе Мартин теперь носит "одежду жирножопа". Вырезанный диалог для Пэта.
Требования
New Vegas Killer LE - требуется для работы, т.к. на этой странице находится только мастер-файл модификации. The Someguy Series - мастер-файл, необходимый для работы оригинального мода.
Установка
Скачайте и установите оригинальную модификацию с сайта Nexus Mods. Выберите и установите версию перевода с этой страницы, которая вам больше нравится - обычную или 18+ версию, где персонажи будут ругаться матом в русском тексте. (Дополнительно) Если вы скачиваете мой перевод этой модификации впервые, просто пропустите этот пункт. Если вы пользовались предыдущей версией моего перевода, содержащей плагин NewVegasKiller RUS.esp, просто удалите его, т.к. теперь перевод вшит в сам мастер-файл модификации.
Credits
Someguy2000 for his original series of mods, to whom we have nothing but admiration and respect.
RoyBatty for GECK wrangling and starting this project years ago.
TheHermit for his audio expertise and other invaluable contributions.
DanteFettman for providing the new voice acting and other invaluable contributions.
Varstud for his exemplary bug testing and management skills.
Matt (mdbakpo) for jumping in to help us bug test. Thank you!
Tommy_Angelo, Reddeq - перевод на русский язык/Russian translation.
262 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Someguy2000, RoyBatterian, Someteam2000
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.