- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Личный винтокрыл" / Vertibird Player Home
От MagnuMspec
Мод добавляет небольшой квест, который позволяет игроку заполучить личный многофункциональный винтокрыл, включая ряд полезных его особенностей.
Особенности: - Полная озвучка известным многим голосом.
- 7 альтернативных скинов для винтокрыла.
- Возможность путешествия к ключевым локациям Мохаве.
- Возможность вызова винтокрыла.
- Возможность вызова авиаудара.
- Возможность пилотировать винтокрыл лично.
- И многое другое.
Начало: Квест может быть запущен в восточной части Аэропорта Серчлайт. Там вы найдете винтокрыл и его пилота. SFW-Патч: Начало квеста
В данной версии квест автоматически начинается примерно через шесть игровых часов после завершения квеста «Живая вода». Пока вы находитесь в Столичной пустоши, вы получите радиосообщение на свой Пип-бой, и квест начнётся. Прослушайте его, и квест укажет вам, куда идти дальше.
Если вы войдете в Мохаве до начала этого квеста, вы всё ещё сможете выполнить оригинальный квест. НО, как только вы начнете мохавский квест винтокрыла, столичный перестанет быть доступен, и наоборот.
Управление винтокрылом
Этот квест немного отличается: вместо мгновенного доступа к управлению, RK-5 потребует от вас завершения основного квеста «Забери его!», прежде чем вы сможете самостоятельно управлять винтокрылом. Однако после завершения этого квеста просто попросите RK-5 дать вам уроки пилотирования, и он их проведёт. После этого вы сможете самостоятельно управлять винтокрылом.
Дополнительные точки перемещения
В дополнение ко всем локациям из DLC Fallout 3, данная версия также позволяет свободно летать между столицей и Мохаве после того, как вы разблокируете эту возможность оригинальным образом.
Требования - Fallout NV - NVSE - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE - UIO - User Interface Organizer Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. ВНИМАНИЕ - начиная с версии 4.00 плагин преобразован в esm, для обновления с предыдущих версий потребуется перезапустить мод с нуля! *На странице оригинала есть несколько альтернативных скинов для винтокрыла. Благодарности: Hopper31 - за любезное разрешение на перевод и отзывчивость в целом. Acmos - за правки перевода.1 278 раз скачали
- player home
- vertibird
- (и ещё 1 )
-
Радио "Музыка Мохаве" ВОЗРОЖДЕНИЕ / Mojave Music Radio REBORN
От Nodanochi
Радио "Музыка Мохаве" ВОЗРОЖДЕНИЕ добавляет совершенно новую локацию, которая служит штабом для радио "Музыка Мохаве". Радиостанция расположена к востоку от Ниптона, к югу от ранчо "Вулфхорн" или прямо напротив тайной квартиры Легиона Цезаря.
Этот мод также включает:
4 новых квеста
Несколько новых NPC, частично озвученных
Несколько уникальных битв с боссами
Виртуальную реальность
Комната виртуальной реальности находится внутри здания радиостанции, в углу комнаты с кроватями.
Рекомендуемый уровень для этого мода - 20+.
С ЧЕГО НАЧАТЬ:
Чтобы начать, войдите на радиостанцию через дренажную трубу с западной стороны.
УСТАНОВКА:
Распакуйте архив в папку data вашей New Vegas.
Подключите мод в мод менеджере.
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout: New Vegas (само собой)
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
Lonesome Road
НЕСОВМЕСТИМОСТЬ:
Радио "Музыка Мохаве" ВОЗРОЖДЕНИЕ вряд ли будет конфликтовать с другими модами, если только они не меняют то же самое место, где находится радиостанция.
АВТОРЫ:
БЛАГОДАРНОСТЬ:
culinwino - за мод
22 раза скачали
-
"Большая переработка интерьеров из дополнений" / The Great DLC Interior Overhaul
От Valentin25
Мод из известной серии, добавляющий больше деталей интерьерам из дополнений. Интерьеров изменено много, здесь я залил лишь часть скриншотов. См. оригинальную страницу на Нексусе.
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout NV + основные ДЛС
Ресурсы из оригинального мода
УСТАНОВКА:
Стандартная, через MO2
16 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Lime
-
QuickSelect, QuickUseInventoryPanel - сортировка по алфавиту + Редактированный файл B42 Optics, ISControl, WBND, ySI
От xomut
1 Quick Select, Quick Use Inventory Panel - сортировка по алфавиту
Немного отредактированный файл ySI.json, в нём удалены разделы с тегами для оружия и одежды
Оружие в Quick Select и броня в Quick Use Inventory Panel теперь сортируется по алфавиту
Но из-за этого не отображаются ySI иконки у оружия и брони (показывается вопросительный знак напротив них)
Требования:
ySI - Sorting Ycons и все требования указанные на странице
Quick Select - A Zelda BOTW Style и все требования указанные на странице
Quick Use Inventory Panel и все требования указанные на странице
Если не можете скачать с Nexusmods - Сборник xNVSE плагинов
2 Редактированный файл B42 Optics, ISControl, WBND
B42 Optics
- Мод не будет просить включить HDR, если он выключен
- Изменил приближение и отдаление прицела на клавиши C и V (работает и в редакторе прицела)
ISControl
- Изменил приближение и отдаление прицела на клавиши C и V
Weapon Based Hands Clip Distance
- Изменил приближение и отдаление на клавиши C и V (новые клавиши отображаются в Keybind Quick Display)
Делал это для совместимости с bAdjustableScopeZoom (Adjustable Zoom) в Stewie Tweaks
На картинке показано, как поставить свои клавиши
Требования:
B42 Optics и все требования указанные на странице
ISControl и все требования указанные на странице
Weapon Based Hands Clip Distance и все требования указанные на странице
Если не можете скачать с Nexusmods - Сборник xNVSE плагинов
Установка:
Выбрать нужный вариант и скопировать его в вашу папку с модами в МО
43 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
B42 Optics, ISControl - Xilandro
Weapon Based Hands Clip Distance - rootBrz
ySI - yvileapsis
-
Больше здоровья у солдат НКР, Торговцев, Важных и других НПС
От xomut
1 Увеличивает здоровье (9000) почти у всех солдат, врачей, поваров, наёмников и именных персонажей НКР
2 Увеличивает здоровье (9000) у большинства торговцев, браминов, караванщиков, охранников, телохранителей, рабочих карьера и прочих личностей связанных с караванами
3 Увеличивает здоровье (9000) у Секьюритронов, Братства Стали - FO3, жителей Серчлайта, Ниптона, Нельсона
4 Увеличивает здоровье (9000) у некоторых именных НПС, охват FNV и FO3
Список лиц (по EditorID, я не хочу их всех расписывать)
Мог кого-то забыть или наоборот добавить лишнего, если что-то заметите, дайте мне знать (откройте консоль - кликните на нпс, чтобы сверху было его имя, имя мода и ID и отправьте мне эту инфу)
А так же отправьте файл jip_ln_nvse из вашей корневой папки New Vegas
Присутствуют патчи для:
Faction Wasteland Presence - Improved Edition
Functional Post Game Ending
Mojave NPCs
The Living Desert
Super Mutant NCR Personnel
Checkpoint Gary - Блокпост "Гэри
Long 15 - Трасса 15 (не все именные НПС НКР присутствуют)
Reclaim Nipton - Возвращение Ниптона - расширение южной Мохаве
Female Ghoul NCR Personnel
Male Ghoul NCR Personnel
NCR Robots
NCRCF Prison Guards
More NCR Rangers
Возвращение Карьера - расширение Южного Мохаве
Возвращение Серчлайта - расширение южной Мохаве
Возвращение Нельсона – расширение Южного Мохаве
Требования:
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) Nexus или github
JIP LN NVSE Plugin
Если не можете скачать с Nexusmods - Сборник xNVSE плагинов
Установка:
Выбрать нужный вариант и скопировать его в вашу папку с модами в МО2
22 раза скачали
-
Замена анимации прыжка и бега с оружием от 1 лица
От xomut
Заменяет анимацию прыжка во время бега и спринта с оружием в руках и без оружия, а также замена анимации бега без оружия для 3rd person Movement Animations Overhaul
Всё украл, никаких разрешений не просил
Видео для п.1, п.4
Видео для п.6
Для остальных видео не нужно, т.к. оно почти всё одинаковое
Пробуйте, комбинируйте для вашего идеального варианта
Все варианты поддерживают 360 Movement (не требуется)
1 3rd person Movement Animations Overhaul - замена анимации бега
Заменяет анимацию бега без оружия из Enhanced Animations (М + Ж) только мужские анимации, т.е. курьеры женского пола будут использовать мужскую анимацию бега. Для женских курьеров вполне подходит, а также анимация бега с гранатами и одноручным холодным оружием
Требуется 3rd person Movement Animations Overhaul и все его требования
2 Enhanced Movement - замена анимации приземления
Замена анимации приземления во время спринта с оружием и без из Enhanced Animations
сам прыжок из Enhanced Movement остался, но с другой анимацией приземления
Требуется Enhanced Movement и все его требования
3 Enhanced Movement - замена анимации прыжка
Заменяет анимацию прыжка во время спринта с оружием и без из Enhanced Animations (новая анимация прыжка не работает с гранатами и РПГ. Там, видимо, другие файлы отвечают за это, я таких в EA не нашел)
Требуется Enhanced Movement и все его требования
4 Enhanced Movement + Vanilla - замена анимации прыжка
Анимация прыжка без оружия + во время спринта: прыжок из Enhanced Movement, а приземление из Enhanced Animations
Анимация прыжка с оружием + во время спринта: прыжок и приземление из Enhanced Animations
Требуется Enhanced Movement и все его требования
5 Vanilla - замена анимации прыжка
Заменяет анимацию прыжка с оружием и без из Enhanced Animations
6 Enhanced Movement - Улучшенные анимации бега с оружием от 1 лица
Немного изменённый Enhanced Locomotion Remake
Убрал требование Enhanced Locomotion удалив Locomotion файлы, удалил анимации бега с одноручным оружием и всё, что с ним связано (ванильные анимации EM с одноручным оружием намного лучше, имхо + они какие-то дерганные)
Требуется Enhanced Movement и все его требования
Enhanced Movement и 3rd person Movement Animations Overhaul берем с нексуса, их требования доступны здесь - Сборник xNVSE плагинов - Falcon-Lair.com
Установка:
Выбрать нужный вариант и скопировать его в вашу папку с модами в МО2
9 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Wombat
Johnsonn - п.6
-
"Пустыня Эльдорадо" / El Dorado Desert - MCIP
От Acmos
Хотя у Новака и Репконна нет аналогов в реальной жизни, Obsidian позволили себе творческую свободу, разместив городок и ракетный комплекс посреди здешней пустыни. К сожалению, в ванильной игре эта местность кажется тесной, недоработанной и линейной... Этот мод, занимающий более 50 ячеек, сравняет с землей вымышленные горы, добавит несколько новых локаций и переработает все игровое пространство к югу от Новака и по пути к Репконну, сделав его более открытым. Учтены все аспекты баланса, лора и игрового процесса оригинальной игры! И это уже не говоря об улучшенном пейзаже, который вы сможете наблюдать по пути в Вегас.
Перегенерация LOD основного игрового мира ОБЯЗАТЕЛЬНА, других требований у мода нет.
Совместимость:
По второй и третьей ссылке есть очень важные патчи для YUP и Desert Landscapes - убирают летающие в воздухе валуны и устраняет разрывы в ландшафте.
Несовместимо с модами, переделывающими лагерь Гадюк на шоссе - предметы будут летать в воздухе
Конфликтует с Mojave Scenery Overhaul - большое количество летающего в воздухе мусора и валунов
Конфликтует с Goodies - незначительное количество летающего мусора по пути с Репконн
Конфликтует с некоторой вырезней Дункана - летающие ворота и некоторые другие предметы по пути в Репконн
Конфликтует с модом Viper Tunnel Base - необходимо удалить из него ячейку 0:-15 целиком или хотя бы landscape из нее
52 раза скачали
-
Screen Blood Enhanced - ESPless / "Визуальные эффекты крови на экране"
От DeadSea
Русский перевод для модификации, улучшающей визуальные эффекты крови на экране у ГГ, позволение стирать кровь с лица на подобии Metro Exodus и другие фичи.
Установка:
1. Скачать и установить оригинальный мод - Screen Blood Enhanced - ESPless. Не забудьте так же установить требования для Screen Blood Enhanced - ESPless, которые указаны на его странице.
2. Скачать и установить с заменой этот перевод.
27 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Stentorious
-
"НПС Мохаве" / Mojave NPCs
От DeadSea
Мод добавляет некоторых НПС в таких местах как Фрисайд, Маккаран, Форт и всюду в Мохаве. Мертвые тела и существа в местах, где они уместны, так же мод возвращает некоторые неиспользованные анимации, найденные в файлах игры.
По второй ссылке опциональный патч для Simple Open Freeside.
Требования :
Все DLC к Fallout: New Vegas
xNVSE
Установка :
1. Скачать архив по ссылке.
2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
Благодарность ledzepiv за разрешение опубликовать переведенный мод!
859 раз скачали
-
Флетчер / Fletcher
От Calculator
Эйнсли Харрингтон Флетчер (дата рождения неизвестна) — ветеран-наёмник и киборг.
Описание:
Флетчер — Наглый и высокомерный, Флетчер часто производит впечатление грубого человека, но его хвастливая самоуверенность вполне заслужена. Он среднего возраста (что немаловажно в постапокалиптической пустоши) и работает в очень опасной сфере, поэтому то, что он так долго продержался на этом посту, говорит о его высоком уровне мастерства. Он склонен смотреть на всех свысока или, кажется, думает, что все они изо всех сил пытаются произвести на него впечатление, но у них ничего не получается.
Особенности:
- Флетчер - Персонаж уровня «Ветеран» обладает более высокими начальными характеристиками и более мощным оружием и снаряжением. Он повидал многое, имеет шрамы, подтверждающие это, и вполне мог бы стать главным героям собственной истории. Практически полностью самодостаточный, этот персонаж может стать хорошим сопровождающим или телохранителям для игроков более низкого уровня, хотя, скорее всего, они будут слишком сильны против врагов на ранних этапах игры.
- Флетчер имеет свой уровень и свои навыки. Во время путешествий он будет прокачиваться вместе с игроком
- Флетчер отличается от других стандартных компаньонов из тем, что для его вербовки требуются крышки (1000 крышек сразу и по 100 крышек в день после этого). Кроме того, он забирает себе все найденные крышки благодаря высокому показателю удачи (но их можно забрать из его инвентаря).
Где найти:
Флетчера можно найти в Атомном ковбое
Требования:
Fallout New Vegas
Dead Money (прочтите установку)
Honest Hearts (прочтите установку)
Lonesome Road (прочтите установку)
Old World Blues (прочтите установку)
TTW (прочтите установку)
Установка:
- Автор не разрешает публикацию мода на других сайтах с его текстурами, для установки прочтите описание.
1) Скачать исходный мод с официальной страница wiki от автора - https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=companions:veteran:fletcher
2) Выбрать нужный плагин мода (Обычная версия (не требует DLC), версия требующая DLC или версия TTW
3) Перекинуть выбранную версию мода с текстурами в папку Data вашей игры
4) Скачать переведённый плагин отсюда
5) Распаковать выбранную версию мода с заменой
Благодарность:
Tammer - За разработку мода
11 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Tammer
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.