- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Спутники Кодсворт и Кюри! / Codsworth and Curie companions!
От MagnuMspec
Этот мод добавляет в Fallout: New Vegas ваших любимых роботов-спутников из Содружества. Около 250 оригинальных озвученных диалогов из Fallout 4.
Функции
Как в Fallout 4, Кодсворт и Кюри будут комментировать происходящее, в том числе:
Зависимости игрока Употребление алкоголя Использование химии Локации Состояние конечностей игрока Уровень радиации Перегрузку игрока вещами Автор модификации старался сделать их не навязчивыми, поэтому у каждого комментария установлен таймер (10 минут), но все же Кодсворт и Кюри будут общаться с вами чаще, чем ванильные компаньоны.
Кодсворт и Кюри будут обращаться к вам в зависимости от выбранного пола игрока. Вы сможете отправить их в Лаки 38, как ванильных спутников, если у вас есть к нему доступ. Вы не сможете взять Кодсворта или Кюри в напарники, если в числе ваших спутников есть Рекс или ЭД-Э, так же вы не сможете взять в напарники Кодсворта и Кюри одновременно, т.к. они учитываются игрой, как "существа".
Местонахождение
Кодсворт находится в салуне "Старатель" в Гудспрингс, если вы его уволите, он вернется туда же. Кюри находится в убежище 11, но, если вы ее уволите, она вернется в медицинскую клинику Нью-Вегаса.
Способности
Автор воссоздал оригинальные способности Кодсворта и Кюри из Fallout 4 c уникальными иконками в Пип-Бое.
"Симпатия к роботам" - пока в числе спутников есть Кодсворт, вы получаете +5 ПУ, когда сражаетесь с роботами. "Военный врач" - пока в числе спутников есть Кюри, вы можете раз в день восстановить 100 ед. здоровья, если его уровень упадет ниже 20%.
Так же оба спутника смогут изготавливать для вас полезные предметы. Уведомление об этом появится в углу экрана игры.
Кодсворт будет очищать для вас воду раз в день. Кюри будет изготавливать для вас стимулятор раз в день.
Версии модификации
Есть три версии этого мода, в зависимости от того, какие модели используют роботы в вашей игре, т.к. Кюри нужна своя собственная модель.
Ванильным моделям роботов в Fallout: New Vegas не хватает "личности", но выбор остается за вами - вы можете использовать ванильные модели, вариант FO4RobotCompanionsVanilla_RUS. Для совместимости с модом (по сути, ванильные модели + фокусирующиеся глаза роботов как в Fallout 4) NV Gutsy Handy Animated Eyes, используйте FO4RobotCompanionsAE_RUS. Если у вас есть мод Upgrades from the Commonwealth (если нет, то скачайте этот мод отсюда, т.к. нужна именно версия 2021 года, либо скачайте эти ресурсы с зеркала 1 или зеркала 2), то используйте вариант RobotCompanionsUFTC_RUS (на мой взгляд, это самый подходящий вариант).
Установка
Скачайте подходящую вам версию модификации (описано выше), и установите с помощью любого мод менеджера, и активируйте плагин.
Credits
Lone - автор оригинальной модификации.
Tommy_Angelo, 1C - перевод на русский язык.
143 раза скачали
-
Огромный Твоюмать, переиздание / Bad Mothafucka LE
От MagnuMspec
Лучший спутник на свете, к вашим услугам. Перевод на русский язык мода от Someteam2000.
Устали от банального трепа своих спутников? Ищете глубокие, серьезные отношения со сложной и необычной личностью? Ищете ответы на самые важные вопросы мироздания? Тогда Огромный Твоюмать - то, что вам нужно. Он - результат многих лет трудов и исследований, проведенных с одной единственной целью: создать лучшего спутника для Fallout: New Vegas.
Особенности LE издания
Многочисленные исправления багов и небольшие улучшения, которые ни в коей мере не меняют видения Someguy2000. Конверсия оригинального плагина в ESM для меньшего использования памяти и исправлений багов. Файлы модификации запакованы в несжатые BSA-архивы, чтобы ускорить скорость загрузки на современных системах. Улучшения аудио диалогов. Уникальный weapons list для предотвращения конфликтов с другими модами. Новая иконка для способности Огромного Твоюмать.
Требования
Bad Mothafucka LE - требуется для работы, т.к. на этой странице, по просьбе автора, находится лишь плагин перевода (Badmothafucka RUS.esp).
The Someguy Series - мастер-файл, необходимый для работы оригинального мода.
Установка
Установите оригинальный мод по ссылке, только потом устанавливайте этот перевод. Убедитесь, чтобы Badmothafucka RUS.esp был под оригинальными мастер-файлами. Пример порядка загрузки:
- FalloutNV.esm
- [Все DLC]
- SomeguySeries.esm
- Badmothafucka.esm
- Badmothafucka RUS.esp
Так же на этой странице есть переведенный плагин патча для TTW, который в будущем будет обновляться для увольнения Огромного Твоюмать на Столичной Пустоши и возможности попросить его запустить очиститель.
CREDITS
Someguy2000 for his original series of mods, to whom we have nothing but admiration and respect.
RoyBatty for GECK wrangling and starting this project years ago.
TheHermit for his audio expertise and other invaluable contributions.
Varstud for his exemplary bug testing and management skills.
Matt for jumping in to help us bug test. Thank you!
Tommy_Angelo - перевод на русский язык/Russian translation.
169 раз скачали
-
Девятый - перевод Tommy_Angelo / Niner & NinerFix
От MagnuMspec
Полностью озвученный новый спутник. Перевод на русский язык мода от Mishaxhi и фиксов от SpookySleep.
Вступление
Девятый - ваш спутник в Пустоши Мохаве. У него есть своя предыстория, сотни полностью озвученных диалогов, новая способность, несколько новых квестов и т.д. Вы можете встретить его на дороге, по пути из Гудспрингса в Примм.
Краткое описание NinerFix
Что делает этот мод:
Изменяет то, как работает способность девятого "Ты в моей стае!" через скрипты. Меняет активаторы для задания "Куда уходит детство?" (теперь активатор один) через скрипт, чтобы вам не приходилось его искать. Удаляет уничтоженный байк Девятого после того, как он попросит отправиться на аванпост Мохаве. (Опционально) Заменяет пистолет-пулемет "Стерлинг" из MoreNiner на пистолет-пулемет "STEN" от Millenia. Делает модификацию от Someguy2000 на спутника Рассела совместимой с Девятым и заданием "Куда уходит детство?".
Что НЕ делает этот мод:
"Оптимизирует" основной скрипт Девятого. Меняет команды/диалоги Девятого. Затрагивает номер мотеля в Новаке. Позволяет вам завербовать Девятого после увольнения (Шесть, это твоя проблема!).
Требования
Fallout: New Vegas
DLC Honest Hearts
Для NinerFix требуется так же xNVSE и JIP NVSE и kNVSE (для анимации пистолета-пулемета "STEN".
Установка
Вы можете скачать мод как "все в одном" - архив с Niner, MoreNiner, фиксами и kNVSE анимацией, так и по отдельности все файлы, начиная с основного мода и заканчивая каждым фиксом по отдельности и патчами для тел.
Credits
Mishaxhi - оригинальный автор Niner.
SpookySleep - автор NinerFix.
Millenia - автор Sten Mk.II.
Tommy_Angelo - перевод на русский язык.
308 раз скачали
-
Кук - полностью озвученный спутник / Cook - A Fully Voiced Companion
От MagnuMspec
Кук - это полностью озвученный спутник (100+ реплик) с интересной историей. Перевод на русский язык модификации от GhettoDiplomat.
Вступление
Это первый мод автора (GhettoDiplomat), вдохновленный такими популярными модами, как Ива, Девятый, Делайла, Рассел и Молерат.
История
Кук - житель Фрисайда. С виду он похож на человека, который пытается убежать от своего прошлого, но, как часто это бывает в Пустошах, внешность обманчива. Вы сможете узнать его прошлое и характер во время совместного путешествия.
Он - бывший участник банды Королей, и поможет вам освоиться в трущобах Фрисайда, узнать историю Вегаса, и выскажет свое мнение насчет фракций и происходящего в пустыне Мохаве.
Кук - дьявол, когда дело касается уничтожения ваших врагов, и святой, когда дело касается готовки.
Вы сможете встретить его рядом с воротами между школой двойников короля и старым мормонским фортом.
Особенности
У Кука более 140 озвученных реплик.
Он сможет готовить для вас, когда вы узнаете о его способностях.
Он сможет ремонтировать вашу экипировку, только давайте ему крышки для покупки запчастей!
Кук даст вам уникальную способность, которая очень пригодится как в начале игры, так и в конце, в зависимости от вашего стиля прохождения.
Планы автора на будущее (в процессе)
- Создать полную историю с заданием, другими NPC и озвученными диалогами.
Возможность романа с Куком (как у Ивы).
Уровень отношений с Куком, в зависимости от того, что вы говорите и делаете (что ему понравится или не понравится).
Дополнительные диалоги, с целью до 500-1000 озвученных диалогов.
Установка
Установите с помощью мод-менеджера (Mod Organizer 2, FOMM), либо вручную.
Если вы пользуетесь модификацией Character Kit Remake, то вы можете скачать патч на этой странице в разделе файлов (CookCKRPatch.zip).
Требования
DLC Honest Hearts
Ченджлог
Здесь будут появляться новости об обновлении модификации.
Версия 1.2
> Исправлена проблема с липсинком.
> Добавлен меш пистолета (Присцилла).
> Исправлена проблема с курткой Кука (не отображался патч Королей).
> Исправлен тон кожи.
Версия 1.0
> Релиз модификации.
Credits
GhettoDiplomat - создание модификации и разрешение на ее перевод и публикацию. Спасибо!
Lorkhansheart - сборка брони Кука.
ThisMalkavian - создание меша куртки.
backstept - текстура куртки.
Cachet - создание заглавного арта для этого мода.
Tommy_Angelo - перевод на русский язык.
All rights reserved to original owners, including myself (GhettoDiplomat) and any credited work in this project to their respective owners.
Please do not attempt to redistribute anything about this mod anywhere else, any images, or otherwise. (This does not apply to people who want to just translate my mod into their respective languages.)
Translated and published with original author's permission.
105 раз скачали
- cook
- cook - a fully voiced companion
- (и ещё 5 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
GhettoDiplomat
-
Срочная доставка - Убежище 54 / Special Delivery - Vault 54
От MagnuMspec
Срочная доставка! Огромный квестовый мод от daveglenney в переводе команды Falcon-Lair.
Убежище 54
Огромное подземное убежище, построенное для элиты общества... полностью уничтожено. Вы - курьер, нанятый таинственной женщиной чтобы найти ключевой элемент для ее плана мести и очистить убежище для новой жизни. В этом моде сочетается огромное количество красочных персонажей и печальных историй.
Три часа настоящих озвученных диалогов от 20 актеров.
Три часа джазовой музыки на уникальной радиостанции с ведущим!
Уйма записок, голодисков и записей в терминалах!
Загадки! Новые механики!
Дополнительные задания!
Новый спутник!
Ужасы, новые ощущения и шуточки!
Интриги и расследования!
Излишний и неоправданно замороченный контент!
Битва!
Трейлер от автора модификации (на английском).
Проблемы совместимости, ошибки и как их исправить:
Установка
Special_Delivery_-_Vault_54_RUS_FULL.zip - полный архив модификации со всеми ресурсами и плагином.
Special_Delivery_-_Vault_54_RUS_PLUGIN_ONLY.zip - только плагин модификации, если вы хотите скачать ресурсы со страницы оригинала.
SpecialDeliveryFourPatch_RUS.zip - если после того как Четыре-Пса парализует вас в начале квеста больше ничего не происходит, попробуйте установить этот патч (расположите мастер-файл SpecialDeliveryFourPatch.esm ниже SpecialDelivery.esm и остальных мастер-файлов).
SpecialDeliveryMartinPatch RUS.zip - если после того как Хлоя вызывает дух доктора Мартина в театре "Египет" у вас вылетает игра, попробуйте установить этот патч (расположите мастер-файл SpecialDeliveryMartinPatch.esm ниже SpecialDelivery.esm и остальных мастер-файлов).
Установите с помощью мод-менеджера (Mod Organizer 2, FOMM), либо вручную.
Требования
DLC Old World Blues
Credits
Огромная благодарность David Glenney за отличную модификацию и разрешение на ее перевод и публикацию.
Перевод осуществлён нашей командой Falcon-Lair Team.
Переводчики:
Tommy_Angelo, MagnuMspec, TwilightKhan, Neostarus.
Вычитка:
Tommy_Angelo, MagnuMspec, TwilightKhan.
Если вы участвовали в переводе модификации и мы забыли вас указать, пишите в личку или комментарии.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair.
Вы можете подписаться на Boosty Falcon-Lair или занести через сайт.
Оригинальные разработчики модификации, актеры озвучки и использованная музыка:
433 раза скачали
-
Ива - лучший компаньон / Willow - A Better Companion Experience - перевод Tommy_Angelo (NV/SFW)
От MagnuMspec
Ива - не обычная девушка-спутница, она - персонаж с собственной историей и более чем 1200 озвученными репликами. Она делает вашу игру глубже, насыщеннее и интереснее. Перевод мода llamaRCA и Nivea.
Вступление
Основные моменты о Иве:
Ива - девушка-спутница. У нее есть более чем 1200 реплик, написанных и озвученных llamaRCA и переведенных мной. Основная цель этой модификации - создать комплексного спутника с уникальной историей. По большей части Ива должна быть спутницей, с которой будет интересно путешествовать, но у нее есть так же несколько заданий. У нее есть основная сюжетная линия, состоящая из двух заданий, два дополнительных задания и три испытания, которые доступны всем игрокам. Еще одно дополнительное задание и испытание доступны не каждому игроку и зависят от выборов, которые вы сделали во время прохождения. Иву можно встретить в заброшенной палатке, на дороге к югу от Примма, между постом Невадского дорожного патруля и Ниптонской дорожной стоянкой (см. скриншоты).
У Ивы есть предыстория, которую вы узнаете с помощью диалогов с ней, ее болтовни и дневника.
Ее основные навыки - красноречие, бартер и выживание и легкое оружие. Когда Ива станет вашей спутницей, вам автоматически будет добавлена способность Ивы, повышающая вашу харизму на 1. Есть возможность, что вы получите еще одну способность и награды по мере прохождения мода (броня, оружие и т.д.)
Фракции
Иве не безразлично, какую фракцию вы предпочтете во время прохождения игры. Она выросла во владениях НКР и предпочитает их, это не значит, что она полностью им привержена (особенно когда они стреляют по вам и по ней), но она говорит о них в позитивном ключе, если ваша репутация у НКР не "ненавистный" или хуже. Если вы планируете прохождение за Легион, учтите, что Ива не их любит. Ее основная забота - это ее отношения с игроком, она продолжит следовать за вами, но будет испытывать моральную дилемму по этому поводу, и вы об этом узнаете, ведь она довольно открыто говорит о своих отношениях с Легионом. У вас будет возможность уволить ее навсегда, чтобы пройти игру за Легион.
Бунгало в Новаке
llamaRCA открыла третье бунгало в мотеле Новака, но использовать его совсем не обязательно. Ива будет упоминать, насколько ей нравится Новак и мотель, и, если вы скажете ей, что бунгало - ее новый дом (это можно сделать после того как вы станете с ней друзьями), то там можно будет делать много интересного. Бунгало можно арендовать у Дженни Мэй Крофорд или, если она мертва, то у Клиффа Брискоу (а если и он мертв, то ключ появится в горшке рядом с дверью бунгало).
Не обозначая, что бунгало - новый дом Ивы, можно:
- Управлять ее одеждой (настраивать наряды, а потом выбирать через диалог).
- Использовать контейнеры и сортировку вещей.
- Отображать найденные предметы в бунгало.
- Спать и т.д.
Обозначив, что бунгало - новый дом Ивы, можно:
- Выбрать, будет ли она танцевать до сцены с темным экраном.
- Если вы настроите ее одежду для "интимных моментов" и "пижаму", она переоденется в нее, когда будет спать в бунгало или до сцены с темным экраном.
- Контролировать поведение Ивы. Вы можете попросить ее через специальное меню, чтобы она села/встала со стула за обеденным столом, готовила у плиты (она будет использовать для этого контейнеры на кухне, ваш и свой инвентарь) и накрыть на стол еду (как только вы откроете ее собственный первый рецепт).
- Полки и поверхности в бунгало предназначены, чтобы ставить туда найденные вами предметы.
- Если вы "потеряете" свою валюту после сортировки, она будет в "секретном" сейфе за картиной над гардеробом Ивы.
Заброшенная палатка
- В контейнерах безопасно хранить вещи.
- Как только вы откроете у Ивы готовку на лагерном костре, вы сможете попросить ее приготовить что-то на плите. Она будет искать ингредиенты в трех контейнерах у плиты и в холодильнике.
Как только вы (при желании) откроете первый рецепт Ивы, и у вас будет достаточно ингредиентов, чтобы приготовить две порции, вы сможете его приготовить и накрыть на стол (вы можете это сделать, используя котелок на плите).
Ванильные спутники
Если у вас включена болтовня Ивы, она будет разговаривать с двумя спутниками, которые следуют за вами: Буном и Вероникой. Она может немало рассказать вам в диалоге, или в своем дневнике, о Рауле и Кэсс.
Функции
Функции Ивы будут открываться вам по мере прохождения ее заданий. Некоторые вещи не будут доступны, пока вы не обсудите их с ней. Разговаривать с Ивой очень важно. На основе ее слов, обновлений заданий и заметок в вашем Пип-Бое можно понять, как дальше будет развиваться основное задание. Автор рекомендует вам проверять ваш Пип-Бой, когда обновляется задание, если вы не понимаете, что делать дальше.
После вашей первой встречи и когда она пойдет с вами:
- Ива еще НЕ НАНЯТА, у нее нет колеса компаньонов, и он не появится, пока вы не вернете ей Красотку.
- Если вы дадите Иве оружие ближнего боя, она будет убегать во время драки с врагами. Вы поймете, почему, когда наймете ее, но до этого момента дайте ей патроны для ее пистолета Малыш, или любое другое огнестрельное оружие с патронами.
- Начинается ее болтовня. Эту функцию можно будет отключить когда вы ее наймете полноценно. Она комментирует что-то раз в пять минут и будет комментировать разные локации в Мохаве. Вы можете попросить ее не петь, или петь больше, без последствий для ее основного задания.
- У Ивы есть скрипт, чтобы она использовала противоядие (если оно есть в ее инвентаре), когда она отравлена. Если ее снова отравят (спустя больше чем 15 секунд), она снова использует противоядие.
- Если вы дадите ей стимуляторы, она будет лечить себя, если получит ранение в бою. Это прекратится, как только вы вернете ей Красотку.
- Ива будет следовать за вами везде в Мохаве. Если она потерялась, то вы сможете воспользоваться радио, что вернуть ее к себе, как только получите его.
Когда Ива нанята (вы вернули ей Красотку):
- Ей теперь доступно колесо компаньонов.
- В пассивном режиме Ива не будет нападать на врагов, пока игрок не в бою.
- Она может развести костер, чтобы готовить. Когда она его разведет, она заберет все ингредиенты из вашего инвентаря, и скажет, что приготовила что-то или нет. Еще она сможет готовить на плите.
- Она сможет садиться вместе с вами.
- Вы получите радио, с помощью которого можно переместиться к ней и переместить ее к вам.
- Она будет искать вещи. Она будет находить крышки, и разные предметы, которые вы сможете найти в специальном диалоге с ней. Крышки будут перемещены в основной инвентарь Ивы, чтобы она смогла ходить за покупками.
- У нее будет специальный раздел инвентаря, в котором она не сможет использовать ваши вещи. Вы можете хранить там что угодно, например броню и шлемы, которые она не наденет на себя.
- Вы можете попросить ее охранять местность с оружием в руках.
- В разделе тактики, вы можете попросить ее надеть противогаз, когда вы в зараженных радиацией местах. Она будет комментировать такие места, но наденет противогаз, только когда вы ее попросите. Вы так же можете выключить/включить режим мониторинга радиации.
- Если у игрока есть способности "Беззаветная преданность" или "Друг животных", они влияют и на Иву тоже.
- У Ивы нет таймера ожидания. Если вы попросите ее подождать вас, она будет ждать вас вечно.
- У "увольнения" Ивы есть последствия, поэтому не делайте этого. Она будет ждать вас вечно, если вы ее попросите, и она не засчитывается игрой в число спутников, поэтому ее можно брать с собой при любом количестве спутников.
Друзья.
- Она может спать в своем спальном мешке. Вы можете оставить ее спать где угодно, а когда она проснется, она будет ждать вашего возвращения (с отметкой на карте в вашем Пип-Бое)
- Вы можете обозначить ее дом, и отправить дожидаться вас.
- Ей можно дарить подарки.
Лучшие друзья навеки.
- Вы сможете давать ей команды во время боя. Ее можно попросить: следовать за вами, никого не атакуя, убежать, ждать, никого не атакуя.
- Ива сможет спать в кровати, если вы ее попросите.
- Она сможет готовить для вас. Она попросит вас принести ей ингредиенты, вы сможете выбрать что угодно из меню, и она это приготовит. Это отличается от готовки на лагерном костре/плите.
- Вы можете предложить Иве поесть, и она будет есть/пить несколько минут.
- Вы можете попросить ее доставать/убирать оружие одновременно с вами.
- Она разрешит вам ее переодеть. Если вы арендуете бунгало, то сможете управлять ее одеждой оттуда и через диалог с ней.
Роман (если вы выберете такое развитие ваших отношений).
- Она даст вам возможность перейти к темному экрану ("сексу") с ней. Это действие можно повторить.
Остаться друзьями, расширенная дружба.
- Вы сможете увидеть ее коллекцию через диалог.
Задание "Врежь им, Ива!" (если вы захотите пройти его).
- Она сможет драться без оружия, оружием ближнего боя и холодным оружием.
- Она сможет одолжить вам свою любимую винтовку Красотку.
- Если вы захотите, что она использовала другое огнестрельное оружие, кроме Красотки, вам придется пройти часть этого задания, чтобы она согласилась отдать вам свою винтовку.
Джей Ти.
- Его можно увольнять несколько раз, он отправится на аванпост Мохаве, туда же, куда уходит Кэсс.
- У него есть часть функциональности Ивы, его нельзя потерять, назначить ему дом, отправится в люкс "Лаки 38", будет ждать вас вечно и использовать противоядие.
- Он больше не следует за Ивой, а следует за игроком.
Ива ведет себя совсем иначе
Увольнение Ивы.
Не увольняйте Иву, пока не решите точно избавиться от нее. Вы можете уволить ее лишь однажды, после чего вам придется выполнять невероятно утомительное задание, чтобы вернуть ее. Если вы уволите ее во второй раз, она пропадет из вашей игры навсегда. Если вы хотите отдохнуть от нее, то можете попросить ее подождать вас, у нее нет таймера ожидания, и она будет ждать вас вечно. Если вы хотите убрать ее способность, сделайте это через консоль.
Лаки 38
Ива не ждет вас в казино или прямо в люксе. Если вы хотите, чтобы она ждала вас там, попросите ее об этом, иначе она пойдет с вами прямо к мистеру Хаусу и т.д.
Дополнения (DLC): Ива и Джей Ти будут следовать за вами по DLC. Если вы не хотите, чтобы она следовала за вами по ним, попросите их дождаться вас в Мохаве (их НЕ НУЖНО УВОЛЬНЯТЬ, они будут ждать вечно).
Дополнения (DLC)
Ива и Джей Ти будут следовать за вами по DLC. Если вы не хотите, чтобы она следовала за вами по ним, попросите их дождаться вас в Мохаве (их НЕ НУЖНО УВОЛЬНЯТЬ, они будут ждать вечно).
Требования
NVSE.
Патч игры версии 1.4.
Установка
1. Скачайте основной мод (NVWillow.zip.html), установите с помощью любого мод-менеджера или вручную.
2. (SFW) Если вы играете с A Soul of Fallen Worlds, скачайте патч (Willow SFW Patch.zip) и установите его после установки основного мода.
Также были добавлены патчи для Character Kit Remake и F04 (non-feral) Ghouls for NV. Порядок загрузки патчей неважен, т.к. они не конфликтуют между собой, но, естественно, они должны располагаться ниже плагина основного мода (NVWillow.esp).
Дополнительные материалы
Readme, FAQ (ответы на вопросы), испытания и задания, спойлеры по испытаниям Ивы и перевод песен вы найдете в отдельном архиве для скачивания: "Дополнительные материалы - Ива".
Credits
llamaRCA - автор оригинальной модификации.
Tommy_Angelo - перевод на русский язык, патчи для Character Kit Remake и F04 (non-feral) Ghouls for NV.
MagnuMspec - патч для SFW.
2 048 раз скачали
-
Атом - перевод Tommy_Angelo / Atom - translated by Tommy_Angelo
От MagnuMspec
Добавляет уникального, полностью озвученного компаньона-гуля, живущего и дышащего радиацией. Множество диалогов и все необходимое для курьера в пост-апокалипсисе. Мод на компаньона от Craftian, переведенный на русский язык.
«Негорящие всегда ищут угли».
Перерожденный под воздействием радиации, убившей бы кого угодно, Атом - настоящая аномалия. Он сохранил свой разум, но потерял память о прошлой жизни и своей былой личности. Он обрел некую религиозность, следуя пути, как он говорит, "Матери Сияния". Изгой и одиночка даже среди себе подобных, Атом научился выживать, чего бы это ни стоило. Вы можете найти его рядом со вторым источником Гудспрингс. Сотни строк диалогов, уникальная способность, внешность и холодное оружие, реакция на происходящее в игре - Атом поможет вам вам во время путешествия по пустоши Мохаве, не отвлекая вас. Запаситесь антирадином и вперед.
Установка
Скачайте архив и установите с помощью вашего любимого мод-менеджера.
Credits
Оригинальный мод - Craftian.
Озвучка Атома - Nick Wilhelm.
Перевод мода - Tommy_Angelo.
62 раза скачали
-
Cправедливость Нью-Вегаса - часть 1, переиздание / New Vegas Bounties I LE
От MagnuMspec
Станьте охотником за головами, выполняйте опасные, но высокооплачиваемые задания, в первой части из серии переизданий оригинальных модификаций The Someguy Series.
Это первая часть серии модов для Fallout: New Vegas. После начала квеста вам придется выслеживать огромное количество разнообразных преступников Мохавской пустоши.
Среди ваших целей будут изгои-рейнджеры, Черти, рейдеры, наркоторговцы, каннибалы и стрелки-профессионалы, и это еще не все. Ваши соперники соответствуют уровню боссов, как Черти из квеста "Охота за головами", и становятся гораздо сложнее по мере прохождения.
Справедливость Нью-Вегаса - экшен-мод, поэтому содержит большое количество крови и брани. Вместо заданий по типу "соберите такой-то и такой-то ресурс", вы встретитесь с опасными противниками, созданными, чтобы убить вас. Это участь охотника за головами - примите ее, либо бросайте это дело.
Справедливость Нью-Вегаса предлагает интересные беседы с вашим боссом Рэндаллом, а также интересные выборы в диалогах с противниками, которые вы можете сделать в соответствии с вашими навыками и способностями.
Особенности LE издания
Многочисленные багфиксы и улучшения, которые ни в коей мере не меняют видения Someguy2000. Конверсия оригинального плагина в ESM для правильного функционирования навигационных сеток, меньшего использования памяти/сохранений и отсутствия нужды редактировать ini файл. Файлы модификации запакованы в несжатые BSA-архивы, чтобы ускорить скорость загрузки на современных системах. Некоторое аудио было переозвучено и улучшено. Если у вас установлены NVSE и kNVSE, у пистолета "Сладкая месть" будут собственные уникальные анимации от Hitman47101.
Требования
DLC Gun Runners' Arsenal DLC Honest Hearts New Vegas Bounties I LE - требуется для работы, т.к. на этой странице находится только мастер-файл модификации. The Someguy Series - мастер-файл, необходимый для работы оригинального мода. xNVSE, kNVSE - опционально, если вы хотите уникальные анимации для "Сладкой мести".
Установка
Скачайте и установите оригинальную модификацию с сайта Nexus Mods. Выберите и установите версию перевода с этой страницы, которая вам больше нравится - обычную или 18+ версию, где персонажи будут ругаться матом в русском тексте. (Дополнительно) Если вы скачиваете мой перевод этой модификации впервые, просто пропустите этот пункт. Если вы пользовались предыдущей версией моего перевода, содержащей плагин NewVegasBounties RUS.esp, просто удалите его, т.к. теперь перевод вшит в сам мастер-файл модификации.
Credits
Someguy2000 for his original series of mods, to whom we have nothing but admiration and respect.
RoyBatty for GECK wrangling and starting this project years ago.
TheHermit for his audio expertise and other invaluable contributions.
DanteFettman for providing the new voice acting and other invaluable contributions.
Varstud for his exemplary bug testing and management skills.
Hellraiser - перевод на русский язык/Russian translation.
1 241 раз скачали
-
Ядер-Вайлд в Турне / Nuka-Wild on Tour
От Nodanochi
Хотя корпорация "Ядер-Кола" никогда бы в этом не призналась, Ядер-Кола "Вайлд" была выпущена для прямой конкуренции с "Сансет Саспариллой" после того, как попытки поглощения этой компании провалились.
Ядер-Кола "Вайлд" была представлена как попытка вытеснить меньшую компанию с рынка; напиток производился на фабрике "Ядер-Колы" недалеко от Вегаса и распространялся по всей стране. Хотя напиток стал довольно популярным, бизнес-тактика "Ядер-Колы" не смогла пошатнуть позиции "Саспариллы", что привело к значительному сокращению бюджета фабрики. В ответ на это президент западного филиала "Ядер-Колы" решил воплотить дух Вегаса и пойти ва-банк, вложив еще больше денег в Ядер-Колу "Вайлд" и построив небольшой городок в стиле вестерн под названием Литтл-Драй-Рок (названный в честь более крупного Ущелья в "Ядер-Мире") в рамках рискованного маркетингового хода. После падения бомб это маркетинговое начинание продолжает жить: роботы-сотрудники обслуживают жителей пустоши так же, как и своих довоенных посетителей. Не считая парочки сбоев в настройках личности.
Расположение
Город находится неподалеку от дороги к Бомбистам и хижины Рауля.
Особенности
- 4 квеста с маркерами в городке Литтл-Драй-Рок.
- 1 скрытый квест внутри самой фабрики.
- Проверки навыков и элементы "Дикой Пустоши".
- Уникальное оружие и броня.
Заметки
- Этот мод был с гордостью создан - от моделей до скриптов - без использования ИИ.
- На данный момент мод полностью играбелен, но работа над контентом еще продолжается.
- LOD (дальность прорисовки) не включены, сгенерируйте их самостоятельно, если это вас беспокоит.
- Мод не очищен, потому что я пыталась это сделать, и это сломало его. Такие дела.
Совместимость
Будет конфликтовать с любым модом, который также изменяет скрипт выдачи крышек после употребления "Ядер-Колы" (о таких мне неизвестно).
Возможен конфликт с Tale of Two Wastelands.
Известные проблемы
- На данный момент отсутствует большая часть озвучки - это будет исправлено в будущих обновлениях.
Требования
Fallout NV
Courier's Stash
Dead Money
Gun Runners' Arsenal
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
NVSE
Установка
Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
Перетащите все файлы из архивов в папку Data [Fallout New Vegas\Data] с заменой и подключите мод в мод менеджере
Авторы
Благодарности
RurinGas - за мод
22 раза скачали
-
Vehicles - Маслкар Рэмпейджер
От xomut
Перерабатывает Road Rampager в настоящую американскую мощь.
перевод описания:
Я не уверен, кто именно разработал Road Rampager, но у меня всегда складывалось впечатление, что он, должно быть, жил в месте, где маслкары никогда не были в моде. Оригинальный дизайн всегда казался мне классическим европейским или японским купе, косплеящим американский маслкар. Поэтому я вдохновился старым Buick, стоящим у меня во дворе, и переработал форму кузова, прежде чем превратить огромный спойлер в смертоносный таран, увеличить дорожный просвет и установить выхлопную систему, которой мог бы гордиться настоящий воин. Также добавил новые, более мощные и агрессивные звуки двигателя.
Отличия от оригинала:
- Адаптация для Vehicles
- Реплейсер версия переделана в автономную, будет существовать рядом с ванильным Road Rampager
- Вооружил (Лазерная турель, Автоматическая пушка, Ракетная установка)
- Работают передние и задние фары (изменения на основе скелета из исходного мода, выхлоп из труб имеет правильное положение)
- Скорость изменена
- Камера отдалена чуть подальше + у вооруженных версий камера поднята немного выше
У авто присутствуют новые звуки, но если они вам не нравятся, то можно вернуть стандартные от Road Rampager
в папке config находим и открываем ini файл нужной версии машины
находим :
rSoundIdle=VehiclesRoadRampagerMusleIdle
rSoundLow=VehiclesRoadRampagerMusleLow
rSoundHigh=VehiclesRoadRampagerMusleHigh
и заменяем на:
rSoundIdle=VehiclesSoundEngineIdle01
rSoundLow=VehiclesSoundEngineLow01
rSoundHigh=VehiclesSoundEngineHigh01
Машина не размещена в пустоши, её получение возможно только через консоль
Либо через OX Toolkit с Нексуса
Либо через OX Toolkit с Falcon-Lair
F11 - нажатие на иконку OX Toolkit раскрывает меню - выбираете плагин с авто - раздел creatures - нужное авто - клик - машина рядом с вами
Состав архива с машиной:
Сама машина
Бесконечное топливо - транспорт не будет тратить топливо
Больше здоровья - устанавливает здоровье машин на 100000
Чит плагин - кол-во боеприпасов 9999, машина неубиваемая (флаг essential), здоровье авто увеличено до 32000
Требования:
Vehicles - и все его требования
Установка:
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) или скопировать в вашу папку с модами в МО2
либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
Credits:
ThinRedPaste - разработка исходного мода
2 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
ThinRedPaste
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.