Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Деклан / Declan

      Деклан Патрик Дойл (род. 2250) — золотоискатель, проживающий в Гудспрингсе.
       
      Описание:
      Деклан — добродушный и мягкий человек с несколько самоироничным чувством юмора, в целом довольный спокойной и размеренной жизнью, но не откажется от возможности приключений, если она представится.
      Деклан всю свою жизнь прожил в Гудспрингсе, редко выезжая дальше Примма. Он упоминает о нескольких бывших девушках, хотя с кем именно он встречался в прошлом, остается неизвестным.
       
      Особенности:
      - Деклан - Персонаж начального уровня, имеет более низкие начальные характеристики, использует очень простое оружие и снаряжение, а с точки зрения сюжета до этого момента вел довольно уединенную жизнь. Как правило, таких персонажей можно найти в «безопасных» зонах, и они предлагают полноценный опыт: вы можете взять кого-то под свою опеку и наставлять его во время совместного путешествия, или же получить союзника для сражений с Пустошью, если завербуете его в самом начале игры.
      - Деклан имеет свой уровень и свои навыки. Во время путешествий он будет прокачиваться вместе с игроком
       
      Где найти:
      Деклана можно найти в салуне Старатель в Гудспрингсе
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Dead Money (прочтите установку)
      Honest Hearts (прочтите установку)
      Lonesome Road (прочтите установку)
      Old World Blues (прочтите установку)
      TTW (прочтите установку)
       
      Установка:
      - Автор не разрешает публикацию мода на других сайтах с его текстурами, для установки прочтите описание.
      1) Скачать исходный мод с официальной страница wiki от автора - https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=companions:novice:declan
      2) Выбрать нужный плагин мода (Обычная версия (не требует DLC), версия требующая DLC или версия TTW
      3) Перекинуть выбранную версию мода с текстурами в папку Data вашей игры
      4) Скачать переведённый плагин отсюда 
      5) Распаковать выбранную версию мода с заменой
       
      Благодарность:
      Tammer - За разработку мода

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Tammer
    2. Эш / Ashe

      Эшлинн Синдер Блейз (род. 2253) — боксёр-«панк-самурай» и любительница острых ощущений.
       
      Описание:
      Уверенная в себе, упрямая и невероятно сквернословящая, Эш живет ради боев. Острые ощущения и катарсиса, которое дарит безудержное насилие, а также возможность проверить свое боевое мастерство, – вот что ее волнует. Она активно ищет любые возможности для боя и поэтому имеет привычку постоянно дразнить своих противников.
       
      Особенности:
      - Эш - Персонаж уровня «Выживший» обладает средними начальными характеристиками и имеет в своем распоряжении среднее или приличное оружие и снаряжение. Она хорошо знакома с опасностями Пустоши и, как правило, может постоять за себя — хороший вариант, если вам нужен компаньон, который будет полезен с самого начала, без необходимости постоянного присмотра.
      - Эш имеет свой уровень и свои навыки. Во время путешествий он будет прокачиваться вместе с игроком
       
      Где найти:
      Эш можно найти в Торне
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Dead Money (прочтите установку)
      Honest Hearts (прочтите установку)
      Lonesome Road (прочтите установку)
      Old World Blues (прочтите установку)
      TTW (прочтите установку)
       
      Установка:
      - Автор не разрешает публикацию мода на других сайтах с его текстурами, для установки прочтите описание.
      1) Скачать исходный мод с официальной страница wiki от автора - https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=companions:survivor:ashe
      2) Выбрать нужный плагин мода (Обычная версия (не требует DLC), версия требующая DLC или версия TTW
      3) Перекинуть выбранную версию мода с текстурами в папку Data вашей игры
      4) Скачать переведённый плагин отсюда 
      5) Распаковать выбранную версию мода с заменой
       
      Благодарность:
      Tammer - За разработку мода

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Tammer
    3. Джессика / Jessica

      Джессика Эллисон Финни (род. 2257) — главный техник по техническому обслуживанию Убежища 21.
       
      Описание:
      Умная и энергичная, с саркастическим характером, Джессика — настоящая сорвонец, мастер на все руки. Она может починить практически всё, а также подрабатывает взломщиком и открывателем замков. В целом жизнерадостная и оптимистичная, Джессика стремится покинуть Убежище и увидеть мир.
       
      Особенности:
      - Джессика - Персонаж начального уровня, имеет более низкие начальные характеристики, использует очень простое оружие и снаряжение, а с точки зрения сюжета до этого момента вел довольно уединенную жизнь. Как правило, таких персонажей можно найти в «безопасных» зонах, и они предлагают полноценный опыт: вы можете взять кого-то под свою опеку и наставлять его во время совместного путешествия, или же получить союзника для сражений с Пустошью, если завербуете его в самом начале игры.
      - Джессика имеет свой уровень и свои навыки. Во время путешествий он будет прокачиваться вместе с игроком
       
      Где найти:
      Джессику можно найти в Убежище 21
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Dead Money (прочтите установку)
      Honest Hearts (прочтите установку)
      Lonesome Road (прочтите установку)
      Old World Blues (прочтите установку)
      TTW (прочтите установку)
       
      Установка:
      - Автор не разрешает публикацию мода на других сайтах с его текстурами, для установки прочтите описание.
      1) Скачать исходный мод с официальной страница wiki от автора - https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=companions:novice:jessica
      2) Выбрать нужный плагин мода (Обычная версия (не требует DLC), версия требующая DLC или версия TTW
      3) Перекинуть выбранную версию мода с текстурами в папку Data вашей игры
      4) Скачать переведённый плагин отсюда 
      5) Распаковать выбранную версию мода с заменой
       
      Благодарность:
      Tammer - За разработку мода

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Tammer
    4. "Фикс расстановки ландшафта" / Landscape Disposition Fix

      Небольшой мод, исправляющий положение около нескольких сотен объектов (камней, деревьев, ящиков), которые в оригинальной игре «висят» в воздухе или слишком глубоко погружены в землю.
       

       
      1) Скачать одну из версий: для обычного вегаса или TTW.
      2) Распаковать в папку Data.
      3) Подключить плагин и играть.
       

       
      Только ванильная игра.
       

       
      Farsveinn - за разрешение переводить и публиковать мод на сторонних сайтах.

      15 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Farsveinn
    5. Vehicles - Land Rover Defender 110

      Добавляет автомобиль для ядра механики транспорта Vehicles - Land Rover Defender 110.
      Автомобиль можно найти у Медицинской клиники Нью-Вегаса (Мохаве) или на парковке Базы национальной гвардии (Столичная пустошь). Адаптирован как к оригиналу (Fallout: New Vegas), так и под крупные глобальные проекты: Fallout: A Soul of Fallen Worlds и Fallout: Tale of Two Wasteland.
       
      Технический блок:
      Информация для получения авто через консольную команду Player.PlaceAtMe:
      - Land Rover Defender 110 (VehiclesLandRoverDefender110);
       

       
      Vehicles: ОБТ - Открытое бета-тестирование
       

       
      FOMOD-установка: - откройте менеджер модификаций (MO2, Vortex и т.д.);
      - выберите функцию "Установить мод";
      - следуйте инструкциям FOMOD-установщика;
      - подтвердите выбор и установите файл/файлы;
      - активируйте мод/моды в менеджере модификаций.
       

       
      MaalyG84 - за разработку оригинала
       

       

       

       
       
       
         

       

      13 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        MaalyG84
    6. Компаньоны MikeBurnFire полная версия / MikeBurnFire Companions Complete

      Этот мод добавляет Зака и Майка из цикла «Fallout New Vegas» на youtube канале MikeBurnFire, а также Майка-легионера из цикла «No No Bad».
      Оба полностью озвучены с использованием аудиофрагментов из видео, а их диалоги полны отсылок.
      Их можно найти в Новаке.
      Ночью они находятся в соседнем доме от дома Дженни Мэй.
      Майка-легионера можно найти в Коттонвуд-Коув.
      Помните, что по умолчанию Майк-легионер враждебен к НКР.
      Вы можете изменить это, попросив его надеть маскировку.
       
      Цикл «New Vegas»
      Полностью функциональный напарник Зак. Майк следует за Заком как его собственный напарник.
      И у Зака, и у Майка есть колесо управления спутниками, однако некоторые функции (например, «Ждать») у Майка работать не будут.
      Полная озвучка! И Зак, и Майк используют аудиофрагменты из своих видео.
      У Зака уникальный стиль боя — он использует гранатомет. Его можно активировать через меню «Тактика» в диалоге.
      Зак может чинить ваше снаряжение после того, как вы спросите его об этом.
      И Зак, и Майк комментируют различные локации Мохавской пустоши.
      У Зака и Майка много личных вопросов, которые можно им задать, включая множество отсылок к видео. Есть даже пара вопросов, связанных со способностями!
       
      Цикл «No No Bad»
      Полностью функциональный и озвученный напарник-легионер! Знаю, большая редкость.
      Функция маскировки, позволяющая переключаться между враждебностью и нейтралитетом по отношению к НКР.
      Возможность переключать дистанционное оружие Майка между копьями и крупнокалиберной снайперской винтовкой через меню «Тактика».
      Способность «Лазутчик Легиона» позволяет носить маскировку, не попадаясь «ищейкам» (а именно — рейнджерам НКР).
      Несколько проверок репутации в диалогах, вызывающих разные реакции.
      Майк будет комментировать многие места на Пустоши, а также ваши действия в некоторых квестах.
      У Майка есть много вопросов, которые вы можете ему задать.
      Лицо Аврелия из Феникса было заменено лицом Зака, прямо как в видео. Также у него есть странный друг, который постоянно следует за ним по пятам.
      На аванпосте Мохаве живет крайне недовольный ремонтник стрелкового оружия. Он может починить ваше вооружение, когда дежурит в оружейной.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Lonesome Road
      Honest Hearts
      Caravan Pack
      Courier Vests
       
       
      Установка:
      Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
      Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas 
      Подключить плагин в мод менеджере
       
      Благодарности:
      AgentFuse - за мод

      2 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AgentFuse
    7. Броня T-51b 80-ников / 80s T-51b Power Armor

      Новый комплект силовой брони T-51b в стите рейдеров 80-ников.
       
      Восьмидесятники (80s) - кочующие племя рейдеров-магистральщиков, которое орудует на 80-м шоссе, упоминаемые в DLC Honest Hearts, занимающееся разбоем и набегами вдоль автострады I-80 и пятидесятой магистрали.
       
      По характеристикам, такая же как и стандартный вариант, но у брони есть еще бонус к +10% скорости передвижения.
       
      Где найти
      На северо-западе карты, рядом с ранчо Перекати-поле (скриншот). Сразитесь с рейдером и заберите броню, в качестве трофея.
       
      Требования
      Никаких сторонних модов, только ванильная игра.
       
      Установка
      Скачайте архив и установите через менеджер модов или вручную, поместив файлы в папку Data в игре.

      6 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MrMadre
    8. Морлингтон / Morlington

      Морлингтон — это новая игровая локация с собственными врагами, историями, оружием и многим другим. Проект во многом вдохновлен атмосферой Fallout 3 и серии Metro. В моде представлено множество новых интерьеров, и я наконец-то закончил настройку навигационных сеток (navmesh) для каждого из них.
      Я хотел создать нечто совершенно уникальное, хотя не уверен в полной совместимости с TTW. Также я постарался вернуть в игру как можно больше вырезанного контента. Источниками вдохновения также послужили такие игры, как DEFCON, и фильмы вроде «Нити».
       
      Как начать:
      Чтобы попасть в Морлингтон, вам придется спуститься в заброшенную канализацию(см.скриншот): пройдите по длинной трубе, и там вы обнаружите исправный мотоцикл. Все остальное — в ваших руках. Удачи.
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Скачайте архив и извлеките его папку Data вашего New Vegas.
      Подключите мод в мод менеджере.
       
      Благодарности:
      Cahigal55 - за мод

      90 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Cahigal55
    9. Чужаки за границей / Strangers Abroad

      «Чужаки за границей» (Strangers Abroad) — это квестовый мод, сочетающий в себе головоломки и сражения, поиск сокровищ, повествование и многое другое в серии «эпизодов». 
       
      Глава 1 (Завершена)
      Знакомство с необычным новым союзником проведет вас как по поверхности, так и под землей, включая торговцев химией, секретные подземные базы и огромное количество мата. Глава 1 включает:
      * 3 сюжетных квеста («Чужаки за границей», «Покидая Нью-Вегас» и «Гнездо Гадюк»).
      * Новый, полностью озвученный напарник — Скай Пайпер (доступен только в рамках мода, уж простите).
      * Новое оружие, а также новые расходники и новый перк.
      * Небольшое, но функциональное жилище для игрока с привычными контейнерами, удобствами и кроватью.
       
      Глава 2 (Завершена)
      С вашим добрым приятелем Скаем скучать не придется: вы столкнетесь с системами безопасности, подводными лабораториями и мафией, начав распутывать мотивы, стоящие за планом Локхарта.
      * 2 сюжетных квеста («Кровь на холсте» и «Долгая холодная тьма»), которые можно проходить в любом порядке.
      * Побочные/фоновые квесты.
      * 1 новое собираемое огнестрельное оружие (Картечница), 1 новое энергетическое оружие (Прототип SE-01).
      * 1 новый комплект брони (Герметичный водолазный костюм и шлем).
      * 1 новое оружие ближнего боя (Водолазный нож).
      * 2 вида оружия для рукопашного боя («Сандей Панч» и Подогнанная перчатка богомола).
      * Различные новые яды и другие рецепты для навыка «Выживание».
       
      Глава 3 (Не завершена, мод заброшен)
      Когда Скай решает завербовать парочку союзников, он в итоге берет на себя куда больше, чем рассчитывал. Разрываясь между садистами-сутенерами и интригами НКР, он начинает задаваться вопросом, на кой черт он вообще во все это ввязался...
      * 2 сюжетных квеста («Не загоняй меня в угол, часть I» и «Без ума от парня, часть I»).
      * 2 новых напарника (с услугами вне миссий).
      * 1 новое оружие ближнего боя (Охотничий нож Уайли).
       
      ВНИМАНИЕ! МОД ДОСТУПЕН В ДВУХ ВЕРСИЯХ, ПЕРВАЯ - ГЛАВЫ 1-2, БОЛЕЕ СТАБИЛЬНАЯ И ЗАВЕРШЕННАЯ. ВТОРАЯ - ГЛАВЫ 1-3, СОДЕРЖИТ МНОГО БАГОВ И НЕ БЫЛА ЗАКОНЕЧНА ДО КОНЦА. ВЫБИРАЙТЕ САМИ, КАКУЮ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ.
       
      Требованияя:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Скачайте файлы и поместите их в папку Data
      Подключите мод в мод менеджере.
       
      ВАЖНО:
      Убедитесь, что параметр bloadfacegenheadegtfiles в файле Fallout.ini установлен на 1, иначе персонажи не будут использовать правильную структуру лиц и текстуры. Это также очень важно во избежание бага с белыми головами/цветными телами. Для этого:
      1. Найдите 'Fallout.ini' и выберите его из списка. Он может отображаться просто как 'Fallout'.
      2. В Блокноте найдите (через функцию «Правка» -> «Найти») 'bloadfacegenheadegtfiles'.
      3а. Если установлено значение 0, измените его на 1.
      3б. Если параметра нет, прокрутите до конца блока кода и впишите 'bloadfacegenheadegtfiles=1'.
      4. Сохраните файл. Запускайте New Vegas как обычно.
       
      Совместимость:
      Этот мод должен нормально работать с большинством других модов. Однако возможна некоторая несовместимость с теми, которые сильно меняют мировое пространство Фрисайда.
       
       
      Авторы:
       
      Благодарности:
      Surgical Scar - за мод

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Surgical Scar
    10. Баллада о Бобби Бассе / The Ballad of Bobby Bass

      Очень стильный квестовый мод.
       
      Особенности:
      - <Разглагольствования>
      - <Молитвы>
      - Собаки
      - Растения
      - Бесчисленные упоминания сисек (но самих сисек нет - пока что)
      - Дозвуковые патроны .22 калибра
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Lords of the Mojave
       
      Установка:
      Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
      Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas 
      Подключить плагин в мод менеджере
       
      Как начать мод:
      После достижения 30-го уровня и завершения квеста "Стрельба в призрачном городе" найдите похожего на бродягу персонажа, копающегося в мусоре в Гудспрингсе.
       
      Заметки:
      - Этот мод будет разрабатываться путем постепенного добавления новых глав. Версия 1.0 включает только первую часть.
      - Ролевая составляющая в первой главе довольно ограничена. По сути, это "Шоу Бобби", но так и задумано. Это пролог (и я почти его не сделал).
      - Это "живой" мод. Я планирую добавлять небольшие фрагменты и побочные квесты, когда будет настроение. Бобби - продукт импровизации, так что процесс будет беспорядочным.
      - Мод предназначен для высокоуровневых персонажей, прошедших NVBI. Его можно рассматривать как духовного наследника NVBI.
      - Вы можете пропускать сцены, взаимодействуя с NPC (например, заговорив с Эдди или пристрелив Бэдкэта).
       
      Авторы:
       
      Благодарности:
      SomeRooster - за мод
      Calculator - за перевод

      65 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        SomeRooster
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности