Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Автоподбор предметов" / Loot Assist - Autoloot and Shared Crafting

      «Не утомлял ли вас сбор чего-то ценного среди заваленных хламом контейнеров? Loot Assist добавляет в игру сбалансированный и настраиваемый автоподбор предметов, а также возможность отмечать необходимые для сбора вещи и рецепты. Верстаки и костры теперь имеют единое хранилище для собранных компонентов»‎
       
       
      В мире есть много языков, но ни в одном из них не найти красивых слов для того, чтобы хотя бы приблизительно описать то, насколько мод за авторством PushTheWinButton облегчает жизнь игрока. В отличие от аналогов, мод "пылесосит" не всё подряд, но повинуется определённым алгоритмам. Он прекрасно сбалансирован, а в .ini файле можно подкрутить конфигурацию только под себя.

      Как пользоваться автоподбором?
       
      На самом деле всё очень просто. Нажмите С - и предмет подберётся. Зажмите С - и все подходящие предметы в зоне прямой видимости окажутся собраны.
       
      Жёлтым подсвечены предметы, успешно добавленные в выборку. Красным подсвечены принадлежащие кому-либо вещи, например, если Курьер намерен совершить воровство. И, наконец, синим выделяются вещи, которые вам, как игроку, необходимо подобрать самостоятельно, поскольку алгоритмы не могут определить их ценность для вас как игрока. Это предметы экипировки, броня и оружие.
       
      Помогите! Мой автолут не собирает нужные для крафта предметы!

      По умолчанию Loot Assist собирает только предметы без веса, химию, некоторую еду. Решение простое. Находясь в инвентаре, выделите нужный для подбора предмет и нажмите T - тем самым вы отметите, тегните эту вещь и в следующий раз автолут подберёт и её. Можно отмечать необходимые рецепты в меню крафтинга, и автолут автоматически распознает и подберёт составляющие рецепта. Прекрасная функция, не правда ли?

      Куда складывать компоненты?
       
      В режиме скрытности активируйте любой верстак или костёр. Так вы сможете открыть "облачное хранилище", единое для всех верстаков игры (эта функция не работает в Dead Money, чтобы не ломать опыт от погружения в мрачное приключение). Компоненты можно автоматически выгрузить из инвентаря и любой верстак их распознает. Более того, меню крафтинга теперь распознаёт инвентарь игрока и собственное "облачное хранилище". Стоит ли говорить, что это облегчает жизнь игрока не на ступень, но на целый лестничный марш.

      Спустя время мой автолут перестал работать!
       
      В папке config мода лежит файл Loot Assist.ini
      В нём найдите строку fTaggedPartWeightLimit=10 - это лимит автосбора, вес, после которого мод перестаёт собирать необходимый компонент. Измените эту цифру на любую по вашему предпочтению. Я выставляю 500. Обратите внимание, мод можно полностью кастомизировать под себя через этот файл, например, включить под автосбор только отмеченные предметы или отключить функцию хранилища верстаков.

      Я записал небольшой скринкаст о том, как работает этот мод. 
       


      ___
       
      Требования:
       
      xNVSE, JIP LN NVSE, JohnyGuitar NVSE
       
      Установка:
       
      Стандартная. Совместимо абсолютно со всем.
       
      Благодарности:
       
      PushTheWinButton - за прекрасный мод и разрешение на публикацию перевода.

      1 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. "Синема Фантастик" / NV Cinema Fantastique

      «Сердечно приветствуем вас в изумительном "Синема Фантастик"! Я - Люмьер, и я стану вашим проводником в мир неведомого и ошеломительного!»
       
      Этот мод добавляет в северную часть Фрисайда настоящий рабочий кинотеатр. Заведением заправляют гуль по имени Сесиль и его подручный - робот Люмьер. За скромную плату в 20 крышек вы сможете посетить кинопоказ или купить еды в кафетерии.
       
      Расписание сеансов:

      "Великое ограбление поезда": ежедневно в 18:00
      "Франкенштейн": ежедневно в 00:00

      Увы, Люмьер не пустит вас в кинотеатр, если показ уже начался. В любое другое время вы можете посетить заведение, дабы насладиться просмотром киноленты или купить еды.
       
      ___

      Требования: Fallout: New Vegas
      Установка: стандартная

      ___

      Благодарности: AmaccurzerO - за чудесный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      67 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    3. [FNV] Раса Йеннефер из Ведьмак 3

      Всем привет!
       
      Этот мод добавляет расу Йеннефер в Fallout: New Vegas.
       
      ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.

      Эта раса на много сильнее обновлена, чем версия Нексуса.

      - Она моргает
      - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
      - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
      - У неё 17 вариаций цвета глаз (вероятно, несколько отличаются от Нексуса)
      - У неё дефолтные зубы
      - У неё 27 причёсок
      - У неё 6 рас. Оригинальная, которую zzjay обновила модификаций текстуры EL, версии скальпов от Трисс и Цири для совмещения с волосами разных цветов. Так же есть две версии т.н. гота и ещё одна с новым макияжем!   
      - Его шея соответствует с текстурой Комплекта Пересоздания Персонажа патча для Т4 тел. С ней шов практически отсутствует.
       
      Текстура обновлена zzjay. Йеннефер была красивой? Теперь она идеальна даже в Нью Вегасе.
      Цвет тела сопоставлен к Комплекту Пересоздания Персонажа от Balebandr0. Так же с ним нету швов. Очень близко к обычному Т4. Но если мододелы не применили фикс zzjay к броне Т4, чтобы убрать швы - небольшой шов будет.

      П.С. Я не делал скрины на все причёски. Некоторые причёски не совсем идеальны и у меня нет умения это поправить. Но они выглядят достойно, так что не будьте перфекционистами - мой совет. В общем и целом у Вас будет достаточно причёсок, чтобы выбрать. 

      Если в файле не будет багов, что я сам смогу починить - версия 3.0 будет последней. (Да-да, я опять это сказал). Давайте будем честны - каждый может добавить причёски и глаза расе. Я считаю, что Йеннефер выглядит идеально. Её доп. внешность - дело каждого. 

      Некоторые советы по модам:
      Ибо некоторые авторы не чинят швы, используйте медальоны:
      Эта, потому что вы вероятно хотите больше причёсок. И я даже многие оттуда добавил, так что лайкните её мод и спасибо за разрешение:
      Но всё же. Причёски не идеальны в Вегасе и парики работают лучше. Так что вы можете использовать этот мод от zzjay:
       
      За модельки все права уходят CD Project Red за то, что создали Ведьмак 3.

      Ресурсы игры Ведьмак 3 принадлежат CD Project Red.
      Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:

      Как Вы понимаете - некоторые файлы внутри архива взяты из разных модов Ведьмака 3 от разных авторов там, где это было дозволено, конечно. К сожалению, я уже точно не помню, где я взял тот или иной глаз, так что я решил сделать одну большую отсылку к модам, которые я использовал для всех рас Ведьмака 3, не только для этой. То, что не перечислено тут - скорее всего ресурсы оригинальной игры или использованные файлы zzjay, которые я подогнал под эти расы. Если я случайно кого-то забыл, простите, просто скажите мне. Всё же, я думаю тут всё точно: 


      Автор создавший мод - Balebandr0 (Bale).
      За ресурсы Комплекта Пересоздания Персонажа кредиты тоже Бейлу. Спасибо за разрешение использовать его мод для обновления таких рас.
      Некоторые ресурсы от рас zzjay.
      За Переработку Вегаса.... Не знаю даже кто создал ресурсы, но Туксек описал игры исходники в конце описания:
      За создание Переработки Вегаса кредиты Бейлу. И за обновление переработки Вегаса, а так же разрешение использовать ресурсы в этих расах - кредиты Туксеку.
      За смену текстур Йеннефер и другие ништяки - кредиты zzjay.
       
      Я не получал многое тут бесплатно. Но я должен сказать, что Balebandr0 и zzjay сейчас заняты. и походу не принимают заказы. Эта работа старая. Просто у меня наконец появилось время её выложить.

      Версия Нексус. Она Вам не нужна, но пусть будет:

       
      Если вы хотите какую-нибудь другую расу, то можете попробовать связаться с Bale на Nexus
      Если хотите связаться с zzjay - найлите её в Discord.

      Но эти люди сейчас заняты - запомните!

      Договоритесь о цене, если кто-то доступен, и он получите расу вскоре после оплаты. Как правило мододелы делают моды за бесплатно за счёт своего вдохновения, и делятся ими с нами.
      Так что, если у них нет вдохновения создать то, что вы хотите, то заплатить им - абсолютно нормально.

      Насчёт багов если будут - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё.

      Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки.  
      Если хотите медальон Йеннефер - найдёте сами. Он доступен в этом моде:


      Надеюсь, что найдутся те, кому этот мод зайдёт так же, как и мне!
      Хорошей игры!

      351 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. Девятый - перевод Lovelit / Niner & NinerFix

      Полностью озвученный новый спутник. Перевод на русский язык мода от Mishaxhi и фиксов от SpookySleep.
       
      Вступление
      Девятый - ваш спутник в Пустоши Мохаве. У него есть своя предыстория, сотни полностью озвученных диалогов, новая способность, несколько новых квестов и т.д. Вы можете встретить его на дороге, по пути из Гудспрингса в Примм. 
       
      Видео-вступление к обновлению Девятого.
       
      Краткое описание NinerFix
      Что делает этот мод:
      Изменяет то, как работает способность девятого "Ты в моей стае!" через скрипты. Меняет активаторы для задания "Куда уходит детство?" (теперь активатор один) через скрипт, чтобы вам не приходилось его искать. Удаляет уничтоженный байк Девятого после того, как он попросит отправиться на аванпост Мохаве. (Опционально) Заменяет пистолет-пулемет "Стерлинг" из MoreNiner на пистолет-пулемет "STEN" от Millenia. Делает модификацию от Someguy2000 на спутника Рассела совместимой с Девятым и заданием "Куда уходит детство?".
      Что НЕ делает этот мод:
      "Оптимизирует" основной скрипт Девятого. Меняет команды/диалоги Девятого. Затрагивает номер мотеля в Новаке. Позволяет вам завербовать Девятого после увольнения (Шесть, это твоя проблема!).  
      Требования 
      Fallout: New Vegas 
      DLC Honest Hearts
      Для NinerFix требуется так же xNVSE и JIP NVSE и kNVSE (для анимации пистолета-пулемета "STEN".
       
      Установка
      Вы можете скачать мод как "все в одном" - архив с Niner, MoreNiner, фиксами и kNVSE анимацией, так и по отдельности все файлы, начиная с основного мода и заканчивая каждым фиксом по отдельности и патчами для тел. 
       
      Credits
      Mishaxhi - оригинальный автор Niner. 
      SpookySleep - автор NinerFix.
      Millenia - автор Sten Mk.II.
      Lovelit - перевод на русский язык.
       
       

      192 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    5. Коллекторы Нью-Вегаса / New Vegas Sewers

      Мод добавляет большое количество квестов, предметов, встреч и фракций в коллекторы Нью-Вегаса.  Все полностью озвучено и протестировано в игре.
      Чтобы начать квест Карла, пройдите через зал перед тем местом, где он сидит.
       
      Особенности
      10 новых квестов: 2 контракта по охоте за головами, 4 контракта на кражу, 1 квест со Стиви, 1 с рейнджером Аткинсом и 2 с Безумным Карлом.
      Множество новых персонажей (все полностью озвучены и синхронизированы)
      Две новые фракции (Ополчение коллекторов и Воры коллекторов)
      Новые граффити
      Новое оружие и броня
       
      Видеопрохождение
       
       
      Требования
      Fallout NV + 4DLC
      Mojave Master Plugin
       
      Установка
      Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      98 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    6. Мастер-плагин "Мохаве" / Mojave Master Plugin

      Мод с ресурсами, необходимый для игры в серию модов автора Ashtonlp101.
       
      Почему размер файла такой большой? Это мастер-файл вместе с дампом ресурсов для моих модов. Я пришел к выводу, что будет проще загрузить все ресурсы в один архив, а затем использовать его для соединения вариантов и ресурсов из одного мода с другим, вместо того, чтобы делать несколько больших модов с тоннами повторяющихся ресурсов в них.
       
      Требования
      Fallout NV + 4DLC
      NVSE
       
      Установка
      Скачать по ссылке на Nexus архив Mojave Master Assets V14, распаковать из него папку с таким же именем в папку Data вашей игры.
      Скачать по основной ссылке на этой странице переведённый плагин, распаковать в Data вашей игры.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      123 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Переработка механики стелс-боев

      Этот мод значительно расширяет функционал стелс-боев, чтобы геймплейно они больше не напоминали зелье невидимости, а представляли из себя полноценное маскирующее устройство.
       
      Список нововведений
      1. При использовании стелс-бой больше не пропадает из инвентаря
      2. Стелс-бой активируется и тратит свой заряд, когда персонаж находится в скрытности и не стреляет
      3. Стелс-бой можно выключить для экономии заряда. В сочетании с п.1, это позволяет повесить стелс-бой на удобную горячую клавишу и использовать при необходимости.
      4. После окончания заряда стелс-боя, в инвентарь c вероятностью 40% будет добавлен разряженный стелс-бой. В противном случае стелс-бой ломается, но есть 50% шанс, что он будет пригоден к починке (см. пункт 6)
      5. Разряженный стелс-бой можно зарядить с помощью 20 энергетических батарей.
      6. Сломанный стелс-бой можно починить на верстаке с помощью ремнабора оружейника, но для этого требуется перк "Стелс-инженер". Требования: (10 ур, "Наука" 50, "Ремонт" 50)
      7. Добавлены два перка-челленжа: "Невидимка" и "Не пялься на меня!":
      -"Невидимка" получается за полностью истраченный заряд 10 стелс-боев. Он увеличивает длительность работы стелс-боя на 20% и снижает шанс поломки стелс-боя на 30%.
       -"Не пялься на меня!" получается за полностью истраченный заряд еще 50 стелс-боев. Он снижает шанс поломки до нуля и увеличивает длительность работы стелс-боя в два раза. Однако игрок получает штраф ко всем ментальным характеристикам (ХР, ВС, ИН -1), когда стелс-бой выключен (т.е. сходит с ума как супермутанты-тени)
       
      Особенности
      1. Активация стелс-боя больше не останавливает бой. Это сделано ради баланса.
      2. Если стелс-бой использует NPC типа Улисса, то эффект будет как у обычного расходника. В этом плане ничего не поменялось - только при выходе из стелса будет видна красивая анимация как у супермутантов-теней.
       
      Модульность и чит-коды
      Set 11GlobalStealthBoyBreakChance to 10 - шанс поломки стелс-боя становится равным 10% (можно использовать любое число от 0 до 100. По умолчанию значение 60)
      Set 11GlobalStealthBoyReclaimBrokenChance to 10 - шанс получения пригодного для починки стелс-боя становится равным 10%. (можно использовать любое число от 0 до 100. По умолчанию значение 50)
      Set 11GlobalStealthBoyEnergyCellsPerCharge to 1 - стоимость перезарядки стелс-боя становится равной 5 эн.батареям (можно задать любое число и оно будет умножено на 5. По умолчанию значение 4)
      Set 11GlobalStealthBoyDuration to 100 - длительность работы стелс-боя становится 100 секунд. (200 если в напарниках есть Лили. Можно задать любое число. По умолчанию значение 120 и оно умножается на модификатор при получении "Невидимка" и "Не смотри на меня!")
      Set 11GlobalStealthBoyChallengeOnOff to 0 - если ввести этот код, будут отключены челленжи "Невидимка" и "Не смотри на меня!" (по умолчанию значение 1)
       
      Известные баги
      1. Если выбросить/продать стелс-бой (или если его отнимут по квесту типа Dead Money), его действие прекратится. Однако игра будет помнить, какой у него остался заряд и это значение будет использоваться вне зависимости от того, подберет ли игрок новый стелс-бой или вернет себе старый.
      2. Если с активным стелс-боем прыгнуть во время стрельбы очередью, то после приземления можно будет продолжить эту очередь без выключения стелс-боя (а он должен отключаться при любом выстреле). Я понятия не имею, почему это происходит, но баг не кажется критическим.
       
      Требования
      Мод требует наличия New Vegas Script Extender.
       
      Установка
      Чтобы установить мод, необходимо перенести содержимое архива в папку Data в корне папки с игрой, затем активировать .esp файл в лаунчере игры.
       
       
      StealthBoyRework (RU).7z

      57 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. Ива - лучший компаньон / Willow - A Better Companion Experience - перевод Lovelit (NV/SFW)

      Ива - не обычная девушка-спутница, она - персонаж с собственной историей и более чем 1200 озвученными репликами. Она делает вашу игру глубже, насыщеннее и интереснее. Перевод мода llamaRCA и Nivea от Lovelit.
       
      Вступление
      Основные моменты о Иве:
      Ива - девушка-спутница. У нее есть более чем 1200 реплик, написанных и озвученных llamaRCA и переведенных мной (Lovelit). Основная цель этой модификации - создать комплексного спутника с уникальной историей. По большей части Ива должна быть спутницей, с которой будет интересно путешествовать, но у нее есть так же несколько заданий. У нее есть основная сюжетная линия, состоящая из двух заданий, два дополнительных задания и три испытания, которые доступны всем  игрокам. Еще одно дополнительное задание и испытание доступны не каждому игроку и зависят от выборов, которые вы сделали во время прохождения. Иву можно встретить в заброшенной палатке, на дороге к югу от Примма, между постом Невадского дорожного патруля и Ниптонской дорожной стоянкой (см. скриншоты).
      У Ивы есть предыстория, которую вы узнаете с помощью диалогов с ней, ее болтовни и дневника.
      Ее основные навыки - красноречие, бартер и выживание и легкое оружие. Когда Ива станет вашей спутницей, вам автоматически будет добавлена способность Ивы, повышающая вашу харизму на 1. Есть возможность, что вы получите еще одну способность и награды по мере прохождения мода (броня, оружие и т.д.)
       
      Видео для ознакомления с переводом и самой Ивой (2022):

       
       
       
      Фракции
      Иве не безразлично, какую фракцию вы предпочтете во время прохождения игры. Она выросла во владениях НКР и предпочитает их, это не значит, что она полностью им привержена (особенно когда они стреляют по вам и по ней), но она говорит о них в позитивном ключе, если ваша репутация у НКР не "ненавистный" или хуже. Если вы планируете прохождение за Легион, учтите, что Ива не их любит. Ее основная забота - это ее отношения с игроком, она продолжит следовать за вами, но будет испытывать моральную дилемму по этому поводу, и вы об этом узнаете, ведь она довольно открыто говорит о своих отношениях с Легионом. У вас будет возможность уволить ее навсегда, чтобы пройти игру за Легион.

      Бунгало в Новаке
      llamaRCA открыла третье бунгало в мотеле Новака, но использовать его совсем не обязательно. Ива будет упоминать, насколько ей нравится Новак и мотель, и, если вы скажете ей, что бунгало - ее новый дом (это можно сделать после того как вы станете с ней друзьями), то там можно будет делать много интересного. Бунгало можно арендовать у Дженни Мэй Крофорд или, если она мертва, то у Клиффа Брискоу (а если и он мертв, то ключ появится в горшке рядом с дверью бунгало).

      Не обозначая, что бунгало - новый дом Ивы, можно:
      - Управлять ее одеждой (настраивать наряды, а потом выбирать через диалог).
      - Использовать контейнеры и сортировку вещей.
      - Отображать найденные предметы в бунгало.
      - Спать и т.д.

      Обозначив, что бунгало - новый дом Ивы, можно:
      - Выбрать, будет ли она танцевать до сцены с темным экраном.
      - Если вы настроите ее одежду для "интимных моментов" и "пижаму", она переоденется в нее, когда будет спать в бунгало или до сцены с темным экраном.
      - Контролировать поведение Ивы. Вы можете попросить ее через специальное меню, чтобы она села/встала со стула за обеденным столом, готовила у плиты (она будет использовать для этого контейнеры на кухне, ваш и свой инвентарь) и накрыть на стол еду (как только вы откроете ее собственный первый рецепт).
      - Полки и поверхности в бунгало предназначены, чтобы ставить туда найденные вами предметы.
      - Если вы "потеряете" свою валюту после сортировки, она будет в "секретном" сейфе за картиной над гардеробом Ивы.

      Заброшенная палатка
      - В контейнерах безопасно хранить вещи.
      - Как только вы откроете у Ивы готовку на лагерном костре, вы сможете попросить ее приготовить что-то на плите. Она будет искать ингредиенты в трех контейнерах у плиты и в холодильнике. 
      Как только вы (при желании) откроете первый рецепт Ивы, и у вас будет достаточно ингредиентов, чтобы приготовить две порции, вы сможете его приготовить и накрыть на стол (вы можете это сделать, используя котелок на плите).
       

      Ванильные спутники
      Если у вас включена болтовня Ивы, она будет разговаривать с двумя спутниками, которые следуют за вами: Буном и Вероникой. Она может немало рассказать вам в диалоге, или в своем дневнике, о Рауле и Кэсс.


      Функции
      Функции Ивы будут открываться вам по мере прохождения ее заданий. Некоторые вещи не будут доступны, пока вы не обсудите их с ней. Разговаривать с Ивой очень важно. На основе ее слов, обновлений заданий и заметок в вашем Пип-Бое можно понять, как дальше будет развиваться основное задание. Автор рекомендует вам проверять ваш Пип-Бой, когда обновляется задание, если вы не понимаете, что делать дальше.

      После вашей первой встречи и когда она пойдет с вами:
      - Ива еще НЕ НАНЯТА, у нее нет колеса компаньонов, и он не появится, пока вы не вернете ей Красотку. 
      - Если вы дадите Иве оружие ближнего боя, она будет убегать во время драки с врагами. Вы поймете, почему, когда наймете ее, но до этого момента дайте ей патроны для ее пистолета Малыш, или любое другое огнестрельное оружие с патронами.  
      - Начинается ее болтовня. Эту функцию можно будет отключить когда вы ее наймете полноценно. Она комментирует что-то раз в пять минут и будет комментировать разные локации в Мохаве. Вы можете попросить ее не петь, или петь больше, без последствий для ее основного задания. 
      - У Ивы есть скрипт, чтобы она использовала противоядие (если оно есть в ее инвентаре), когда она отравлена. Если ее снова отравят (спустя больше чем 15 секунд), она снова использует противоядие.
      - Если вы дадите ей стимуляторы, она будет лечить себя, если получит ранение в бою. Это прекратится, как только вы вернете ей Красотку.
      - Ива будет следовать за вами везде в Мохаве. Если она потерялась, то вы сможете воспользоваться радио, что вернуть ее к себе, как только получите его.

      Когда Ива нанята (вы вернули ей Красотку):
      - Ей теперь доступно колесо компаньонов.
      - В пассивном режиме Ива не будет нападать на врагов, пока игрок не в бою.
      - Она может развести костер, чтобы готовить. Когда она его разведет, она заберет все ингредиенты из вашего инвентаря, и скажет, что приготовила что-то или нет. Еще она сможет готовить на плите.
      - Она сможет садиться вместе с вами.
      - Вы получите радио, с помощью которого можно переместиться к ней и переместить ее к вам.
      - Она будет искать вещи. Она будет находить крышки, и разные предметы, которые вы сможете найти в специальном диалоге с ней. Крышки будут перемещены в основной инвентарь Ивы, чтобы она смогла ходить за покупками. 
      - У нее будет специальный раздел инвентаря, в котором она не сможет использовать ваши вещи. Вы можете хранить там что угодно, например броню и шлемы, которые она не наденет на себя.
      - Вы можете попросить ее охранять местность с оружием в руках.
      - В разделе тактики, вы можете попросить ее надеть противогаз, когда вы в зараженных радиацией местах. Она будет комментировать такие места, но наденет противогаз, только когда вы ее попросите. Вы так же можете выключить/включить режим мониторинга радиации.
      - Если у игрока есть способности "Беззаветная преданность" или "Друг животных", они влияют и на Иву тоже.
      - У Ивы нет таймера ожидания. Если вы попросите ее подождать вас, она будет ждать вас вечно.
      - У "увольнения" Ивы есть последствия, поэтому не делайте этого. Она будет ждать вас вечно, если вы ее попросите, и она не засчитывается игрой в число спутников, поэтому ее можно брать с собой при любом количестве спутников.
       
      Друзья.
      - Она может спать в своем спальном мешке. Вы можете оставить ее спать где угодно, а когда она проснется, она будет ждать вашего возвращения (с отметкой на карте в вашем Пип-Бое)
      - Вы можете обозначить ее дом, и отправить дожидаться вас. 
      - Ей можно дарить подарки. 

      Лучшие друзья навеки.
      - Вы сможете давать ей команды во время боя. Ее можно попросить: следовать за вами, никого не атакуя, убежать, ждать, никого не атакуя.
      - Ива сможет спать в кровати, если вы ее попросите.
      - Она сможет готовить для вас. Она попросит вас принести ей ингредиенты, вы сможете выбрать что угодно из меню, и она это приготовит. Это отличается от готовки на лагерном костре/плите.
      - Вы можете предложить Иве поесть, и она будет есть/пить несколько минут.
      - Вы можете попросить ее доставать/убирать оружие одновременно с вами.
      - Она разрешит вам ее переодеть. Если вы арендуете бунгало, то сможете управлять ее одеждой оттуда и через диалог с ней. 

      Роман (если вы выберете такое развитие ваших отношений).
      - Она даст вам возможность перейти к темному экрану ("сексу") с ней. Это действие можно повторить.

      Остаться друзьями, расширенная дружба.
      - Вы сможете увидеть ее коллекцию через диалог. 

      Задание "Врежь им, Ива!" (если вы захотите пройти его).
      - Она сможет драться без оружия, оружием ближнего боя и холодным оружием.
      - Она сможет одолжить вам свою любимую винтовку Красотку.
      - Если вы захотите, что она использовала другое огнестрельное оружие, кроме Красотки, вам придется пройти часть этого задания, чтобы она согласилась отдать вам свою винтовку.

      Джей Ти.
      - Его можно увольнять несколько раз, он отправится на аванпост Мохаве, туда же, куда уходит Кэсс.
      - У него есть часть функциональности Ивы, его нельзя потерять, назначить ему дом, отправится в люкс "Лаки 38", будет ждать вас вечно и использовать противоядие.
      - Он больше не следует за Ивой, а следует за игроком.

      Ива ведет себя совсем иначе
      Увольнение Ивы.
      Не увольняйте Иву, пока не решите точно избавиться от нее. Вы можете уволить ее лишь однажды, после чего вам придется выполнять невероятно утомительное задание, чтобы вернуть ее. Если вы уволите ее во второй раз, она пропадет из вашей игры навсегда. Если вы хотите отдохнуть от нее, то можете попросить ее подождать вас, у нее нет таймера ожидания, и она будет ждать вас вечно. Если вы хотите убрать ее способность, сделайте это через консоль. 
       

      Лаки 38
      Ива не ждет вас в казино или прямо в люксе. Если вы хотите, чтобы она ждала вас там, попросите ее об этом, иначе она пойдет с вами прямо к мистеру Хаусу и т.д.
      Дополнения (DLC): Ива и Джей Ти будут следовать за вами по DLC. Если вы не хотите, чтобы она следовала за вами по ним, попросите их дождаться вас в Мохаве (их НЕ НУЖНО УВОЛЬНЯТЬ, они будут ждать вечно). 
       
      Дополнения (DLC)
      Ива и Джей Ти будут следовать за вами по DLC. Если вы не хотите, чтобы она следовала за вами по ним, попросите их дождаться вас в Мохаве (их НЕ НУЖНО УВОЛЬНЯТЬ, они будут ждать вечно).
       

      Требования
      NVSE.
      Патч игры версии 1.4.
       
       
      Установка
      1. Скачайте основной мод, установите с помощью любого мод-менеджера или вручную.
      2. (доп.) Скачайте патч для SFW, устанавливайте после установки основного мода.
      3. Играйте!
       
       
      Дополнительные материалы
      Readme
      FAQ (ответы на вопросы)
      Испытания и задания
      Спойлеры по испытаниям Ивы
      Перевод песен

       
       
      Credits
      llamaRCA - автор оригинальной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык.

      1 070 раз скачали

         (3 отзыва)

      54 комментария

      Обновлено

    9. Оружие из классических частей серии Fallout - ремейк / Classic Fallout Weapons Remastered

      Оружие из классических игр серии Fallout для Fallout: New Vegas. Перевод на русский язык мода от WebbProductions2020. 
       
      Введение:
      Этот мод - сборник оружия из Fallout 1 и Fallout 2 для Fallout: New Vegas, использующий скрипт для интеграции оружия в игру. Включает в себя исправленные модели и патч для TTW (работает с SFW, т.к. используется скрипт). 
       
       
      Функции
      Мод внедряет оружие в leveled lists игры и добавляет новые виды боеприпасов. Все оружие можно найти в пустоши у NPC, торговцев и в луте.
       
       
      Вы можете найти следующее оружие
      Холодное оружие:
      Силовой кастет "Большой таран"
      Силовой суперкастет
      Тяжелая кувалда
      Суперкувалда
      Полицейская дубинка
      Монтировка
      Гаечный ключ
      Шило
       
      Огнестрельное/неэнергетическое оружие:
      10-мм пистолет "Кольт" 6520
      9-мм пистолет Маузер
      14-мм пистолет
      Пистолет Дезерт Игл
      10-мм пистолет-пулемет H&K MP9
      Потертый обрез
      Боевой дробовик Винчестер Ситикиллер
      Дробовик Панкор Джекхаммер
      Штурмовая винтовка AK-112
      Охотничья винтовка Кольт Рейнджмастер
      Винтовка FN FAL
      Пистолет-пулемет Томпсона
      Снайперская винтовка DKS-501
      Винтовка H&K G11
      Персональный миниган Rockwell CZ53
      Дробовик H&K ШОББ
      Самопал
      Магнитный пневматический пистолет
      Пистолет-пулемет P90
      Магнитный пистолет-инъектор
      Винтовка XL70
      Пистолет-инъектор
      Пехотный пулемет M60
      "Стальной бык"
       
      Энергетическое оружие:
      Лазерный пистолет Ваттс 1000
      Лазерное ружье Ваттс 2000
      Плазменный пистолет Глок 86
      Плазмолив P94
      Гатлинг-лазер H&K L30
      Плазменная винтовка P92
      Огнемет Факел-450
      Пистолет Гаусса PPK12
      Винтовка Гаусса M72
       
       
      И следующее уникальное оружие:
      Импульсный пистолет YK32 можно найти на мысе когтей смерти.
      Импульсную винтовку YK42B в бункере Оставшихся. 
      Миниган "Виндикатор" можно найти рядом с местом крушения винтокрыла.
      Бластер Чужих можно найти на одной из гор к юго-востоку от депо экстренной службы.
      Пистолет "Пустынный орел" (уникальный "Дезерт Игл") можно найти в пещерах лагеря Гардиан рядом с кучей мертвых солдат НКР.
      Пистолет Выходца из Убежища (уникальный 10-мм пистолет "Кольт" 6520) можно найти в разбитом «Хайвеймене».
      Пистолет-пулемет "Гремучник Мохаве" вместе с патронами 4.7 мм можно найти в бухте озерников.
       
       
      Кастомизация
      Вы можете настроить множество новых названий оружия (хотя я и не взялся переводить все 300+ новых названий, когда-нибудь потом это случится) и множество прочих опций в CFWR Config.ini (подробнее читайте на странице оригинала).
       
       
      Ответы на вопросы
      Вопрос: Этот мод совместим с _____ модом на анимацию?
      Ответ: Этот мод должен быть совместим с любым модом на анимацию. Но важно, чтобы этот мод был расположен под модом на анимацию.
       
      Вопрос: Этот мод совместим с Classic Fallout Weapons Replacer Pack?
      Ответ: Не совместим. Использование обоих модов вызовет конфликты, поэтому выберите какой-то один.
       
      Вопрос: Будут ли патчи на анимацию от Hitman'а?
      Ответ: Добавлен на эту страницу.
       
      Вопрос: Будет ли добавлено оружие из Fallout Tactics?
      Ответ: Нет, потому что для него будет отдельный сборник с оружием, но это займет время.
       
      Вопрос: Этот мод совместим с TTW/SFW?
      Ответ: Да.
       
      Вопрос: Будет ли добавлено оставшееся оружие из Fallout 1/2?
      Ответ: В будущих версиях мода, возможно, что будет добавлено больше.
       
      Вопрос: Возможно ли изменить анимацию удержания P90/и т.п.?
      Ответ: Нет, потому что это потребует полного изменения оружия. Совместимые с этим модом анимации от SandalDaniel добавлены на эту страницу (они требуют дополнительно AnhNVSE, подробнее про требования читайте в разделе "требования" :^). 
       
      Вопрос: Совместим ли этот мод со старыми модами на классическое оружие Fallout?
      Ответ: Нет, потому что оружие совершенно разное в плане имен и ID.
       
      Грядущие версии
      В грядущих версиях мода будут добавлены модификации для оружия, у которого их нет.
       
       
      Требования
      xNVSE, JIP LN NVSE Plugin, JohnnyGuitar NVSE и все DLC.
      Добавленный на эту страницу дополнительный мод на анимацию для P90 требует так же AnhNVSE.
       
       
      Установка
      Стандартная, рекомендуется установка с помощью мод-менеджера.
       
       
      Credits
      WebbProductions2020 - создание оригинальной модификации.
      Tajima - перевод на русский язык. 

      1 043 раза скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    10. 26-я параллель / The 26th Parallel

      Вам нравится оружие? Хорошо. Вам нравится охота за головами? Отлично. Потому что вам придётся заняться археологией... Стоп, что? Э-э-э, я имел в виду охоту за головами и убийства плохих парней. Исследуйте новые земли и выследите преступника, выполняя задания для НКР.
       
      Сюжет мода заключается в том, что в 26-й параллели начался конфликт, вынудивший группу археологов покинуть эту местность. Однако, один из них нанимает вас, чтобы вы добрались до этого района и собрали археологические данные. Для этого требуется принять участие в охоте на преступника, но все оказывается сложнее, чем казалось поначалу...
      По сути, это небольшой мод на тему охоты за головами, позволяющий протестировать моды на оружие.
       
      В чем идея этого мода?
      Если вы любите Call of Duty, Battlefield или другие шутеры, этот мод для вас. Он создан для тех, кто использует спецэкипировку и хочет испытать себя. Карта сбалансирована таким образом, чтобы и те, кто пользуется транспортными средствами, и те, кто ходит пешком, могли достаточно легко передвигаться. Здесь мало квестовой составляющей, я сосредоточусь на ней во второй части. А ещё здесь есть новый лут.
       
      Какой уровень необходим, чтобы попасть туда и не погибнуть?
      Ваши союзники и противники - все 7-го уровня или около того, но их очень много и у них хорошее оружие. Поэтому лучше всего приходить сюда персонажем 40-го уровня или около того.  Можете взять с собой компаньонов, чтобы удвоить удовольствие. Это опасное место, и лучше иметь в команде верных напарников.
       
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      106 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 474
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...