Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Капитальный ремонт оптических прицелов" / See Through Scope Pack All DLC and NV (Vanilla Animation)

      Данный мод изменяет оптические прицелы, делая их тридешными, как в современных играх.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas + все DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Размещайте плагин последним в порядке загрузки.
       
      Благодарности:
      shehetheir - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
       

      308 раз скачали

         (0 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    2. Озеро Мид Усадьба

      [success]Особенности:
       
      Мод добавляет дом на берегу озера Мид,к югу от лагеря Гольф.
       
      Есть трудности с нахождение посмотрите скриншот.
       
      Внутри дома есть.
       
      Первый этаж: Гостиная, комнатка, кухня.
      Второй этаж: спальня, гостиная, комната отдыха. Чердак: дополнительное место для хранения. Подвал: Оружейная, научная лаборатория, медицинский кабинет, комната ремонта. Гараж: дополнительное место для хранения.   Требования:   Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. И вот еще что скачайте ресурсы мода с оригинальной страницы мода.     

      188 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    3. "Ретекстур одежды пустошей" / Wasteland clothing Hires retexture

      Высокодетализированный лорный реплейсер 110 элементов одежды, который можно установить как на New Vegas, так и на Fallout 3.   Также в мод включен ретекстур одежды для Ивы из мода "Ива - лучший компаньон" / Willow - A Better Companion Experience.    Установка: Скачать один из архивов. - Wasteland Clothing HD V1-3A FULL PACK-54478 - Основной мод - Wasteland Clothing HD V1-3A FULL PACK-54478_Textures_ONLY - вариант, лишенный папки meshes, т.к. были жалобы на конфликты ванильными телами. Скопировать содержимое архива в папку с игрой.   Рекомендации:
      - "Переработка персонажей Fallout" / Fallout Character Overhaul
      - "Пересмотр бойцов НКР" / NCR Trooper Overhaul - Distributed
      - "Детализированная броня рейнджеров" / ADAM - A Definitive Armor Mod
      - "Новый режим Цезаря" / Caesars New Regime - Legion Overhaul
      - "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing (Robert, Breeze, Type3)
      - CaBal
      - Millenia
      - NMC's texture pack
      - EVE - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения"   Требования: Fallout New Vegas или Fallout 3   Благодарности: Macintroll за отличный ретекстур.

      1 816 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Отправлено

    4. Реплейсеры игрового оружия

      Описание: Мод заменяет модели игрового оружия на новые, также меняет некоторые характеристики.
       
      Требования: Fallout New Vegas Ultimate Edition, кроме стартовых паков, они не требуются. 
       
      Баги и конфликты: не выявлено. Единственное: если у вас не установлен Weapons Retexture Project, то вид некоторого оружия будет отличатся. 
       
      Установка: скопировать папку data из мод-архива в корневую папку игры и подключить мод в менеджере.
       
      Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.

      284 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    5. Мир, что мы знали / The World We Knew

      Недалеко от авиабазы Неллис находится свалка, изобилующая хламом, обломками и отходами. В этом стоге сена спрятано Убежище 42 - гигантская сеть локаций с богатой историей, готовая к открытию и/или разграблению!
       
      Описание
      В забытом уголке штата Невада, где землю скрывает огромная свалка, спрятано странное Убежище,
      лишённое своих обитателей, но наполненное всевозможными существами.
      Ваша роль в этом моде - пробиться через него и закрыть его неразрешённое прошлое, сражаясь по пути с различными врагами, решая головоломки и ища путь по иногда похожим на лабиринты интерьерам.
      Помимо основного сюжета существует множество предысторий,
      от записей в терминалах до разрозненных заметок, а также история о Гусмане.
      Соберите все уникальные коллекционные предметы, которые откроют вам путь в бонусную комнату!
       
      Баланс
      Как только вы войдёте в Убежище, выйти сможете, только выполнив квест,
      поэтому рекомендуется взять с собой побольше боеприпасов и стимуляторов.
      В Убежище должно быть много возможностей для добычи и восстановления использованных материалов.
      Было добавлено около дюжины новых стволов и одежды с индивидуальными текстурами, которыми можно воспользоваться.
      Начальный уровень зависит от игрока, но я рекомендую от 20 и выше.
       
      Динамическая среда
      Внутри Убежища вас ждут более дюжины новых локаций с уникальной тематикой. Каждая из них имеет динамическую среду,
      с некоторыми объектами мира можно взаимодействовать или реагировать на живое окружение.
      Добавлена новая радиостанция, эксклюзивная для Убежища, большинство осветительных приборов можно взорвать, чтобы затемнить комнату, и многое-многое другое!
       
      Как начать
      Свалку можно найти недалеко от границы карты мира, немного севернее авиабазы Неллис, туда ведёт дорога.
      В начале этой дороги находится магазин сувениров/заправка, поэтому отыскать путь будет совсем просто.
      Вся свалка, дорога, ведущая к ней, и магазин сувениров находятся в недоступных для ванили областях карты.
       
      В архиве вы найдёте подробнейшее Прохождение данного мода!
       
       
       
      Требования
      Fallout NV
      Old World Blues
      Dead Money
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за отличный мод.
      Благодарность MagnuMspec за фиксы в версии 1.1
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      268 раз скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    6. B42 Лог уведомлений / B42 Notify - Corner Messages Overhaul - ESPless

      B42 Notify - заменяет оригинальную систему сообщений совершенно новым, современным стилем  (в стиле Skyrim) уведомлений!
       
      Многим не нравятся старая система отображения уведомлений, тем более приевшаяся за многие годы существования игры. Постоянные ожидания, пока многочисленные уведомления отобразятся в вашем левом верхнем углу. Про вечно выскакивающие сообщения о перегрузе, карме и VATS я промолчу. С этим модом такой проблемы больше нет. 
       

       
      Список уведомлений всегда у вас под рукой, благодаря журналу. 
      Возможность фильтрации сообщений.
      Возможность настроить цвет каждого отдельного типа уведомлений.
      Гибкая настройка.         
      Работает без ESP, используя скриптовый сценарий!
       

       
      Для настройки перейдите к файлу «Data\config\B42Notify.ini».   
      Фильтрация сообщений, как простая, так и регулярная, с примерами.  
      Чтобы получить доступ к журналу уведомлений, найдите значок в меню паузы в верхнем правом углу.   
      Для пользователей контроллеров: чтобы получить доступ к журналу уведомлений нажмите кнопку Y.  
       

       
      Для корректной работы модификации требуется:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      ShowOff xNVSE Plugin
      UIO - User Interface Organizer
       

       
      Мод протестирован со следующими интерфейсами:
      DarNified UI (DarnUI)
      Vanilla UI Plus (VUI+)
      One HUD (oHUD)
      MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (отдельный патч)
       
      Другие модификации, изменяющие интерфейс вероятно тоже будут работать, однако необходимо проводить тестирование. 
       

       
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, либо активировать архив через MO2.
       

       
      Xilandro - за отличную модификацию
      Jazzisparis - за ScriptRunner
      Hitman47101 и Quicksilver  - за тестирование 

      492 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    7. Винтовка 12.7 мм / 127mm Battle Rifle

      Когда военные заказывают инженерам новое оружие, то в конкурсе могут принять участие десятки прототипов. В Мохвае до войны проводились испытания некоторых прототипов, и так уж вышло, что один из них то ли забыли, то ли потеряли. Вы можете найти ящик с винтовкой под мощный 12.7 мм патрон около Хиден Вэли (Подробнее на скриншоте), которой, скорее всего, никогда не было суждено пойти в серию. На эту винтовку можно будет установить лазерный целеуказатель от 10 мм пистолета (Увеличит урон на 5), прицел от 9 мм пистолета и глушитель от пистолета 12.7 мм. Так вы получите замечательное оружие для боя на средних дистанциях, когда дальности стрельбы 12.7 мм пистолета-пулемета недостаточно.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      AWelshGuy за отличный мод.
       

      105 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. Очевидный бункер Братства Стали / Obvious BOS Bunker

      "Вам надоело блуждать в поисках того самого бункера Братства Стали? Мне тоже..."
       
      Теперь в Хиддэн-Вэли есть маленькая подсказка. Вам будет легче отыскать желанный бункер.

      Требования
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      ZuSkunks - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
       

      34 раза скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    9. Кто теперь сожалеет / Who's Sorry Now

      Полностью озвученное мафиозное приключение в мире Fallout New Vegas! Кто теперь сожалеет - это мой личный взгляд на моды жанра "охота за головами", предоставляющий Курьеру возможность попробовать профессию киллера, вершащего правосудие под неоновыми огнями Нью-Вегаса.
       
       
      Кто теперь сожалеет - мой первый полноценный квестовый мод, предлагающий работу наёмником, которая проведёт Курьера по всей Мохаве.
      Моя философия дизайна заключается в том, что я не хотел создавать банальную структуру повествования "иди туда, убей того", вместо этого я поместил игрока в ситуации, где он преследуют чувствительные цели. Вам придется использовать скрытность и другие навыки, если желаете избежать атаки окружающих NPC и получить репутационные потери. Почти всегда есть альтернативный способ устранения целей.
       
      Если либерально подходить к использованию быстрых путешествий и обнаружить все связанные с модом локации, то квест можно выполнить в течение часа. Существует акцент на разнообразные возможности, рассчитанные на различные стили игры, хотя полностью пацифистский стиль игры не поддерживается.
       
      Как начать
      Загляните в нижний "Бримстоун" в Гоморре.
       
       
      Требования
      Fallout New Vegas
      4 DLC
      GunRunnersArsenal
       
      Установка
      Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout: New Vegas. Подключите файл-плагин мода в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за отличный мод.
      Отдельная благодарность за техническую поддержку - MagnuMspec
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      124 раза скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    10. Cyberware 2281 (+ SFW-версия)

      Человечество вернулось в каменный век, но вам не нужно сражаться палками и камнями. Многие передовые технологии были сохранены после войны, одна из таких технологий кибер-имплантаты! 
      Это независимая версия имплантатов из project nevada. Так как невада очень сильно устарела и сильно грузит игру, не удивительно, что появилась обособленная от него версия имплантатов. 
      Но из-за этого некоторые имплантаты были убраны или изменены (в основном подверглись изменению те, которые использовали спринт)
       
      Подробнее об имплантатах:
       
      Имплантаты для головы:
      * Сканер дополненной реальности: анализ целей в реальном времени
      * Бионические глаза: улучшенные режимы зрения
      * Синтезатор эмпатии: Харизма +1
      * Логический сопроцессор: Интеллект +1
      * Усилитель оптики: Восприятие +1
      * Калькулятор вероятности: Удача +1
      * Голос Модулятор: Красноречие +2 (3, 4, 5), Обмен +2 (3, 4, 5)
       
      Имплантаты для туловища
      * Усилитель адреналина: бонус регенерации AP за убийства
      * Ускоритель гипертрофии: сила +1
      * Размножитель моноцитов: регенерация здоровья
      * Регулятор ноцицепции: выносливость +1
      * Усилитель рефлексов: ловкость +1
      * Стелс-нано-боты: контролируемое стелс-поле
      * Субкожные пластины: DT +4
      * Синтетические легкие: дыхание под водой
       
      Имплантаты для рук
      * Кинетический ускоритель: перезарядка на 10% (20%) и атака в ближнем бою на 5% (10%) быстрее
      * Нанобионическое переплетение: регенерация конечностей
      * Стабилизатор руки: взлом +2 (3, 4, 5), ремонт +2 (3, 4, 5)
      * Моторизированая мышечная память: Оружие +2 (3,4,5), Энергооружие +2 (3, 4, 5)
      * Нейронная обработка данныз: Наука +4 (6,8,10)
      * Бритвенные ногти: Критический урон без оружия шанс и урон увеличены на 25% (40, 55, 70).
       
      Имплантаты для ног
      * Кинетический ускоритель: движение на 10% быстрее (20% при установке на обе ноги)
      * Нанобионическое переплетение: регенерация конечностей
      * Амортизатор протектора: Скрытность +4 (6, 8, 10)
      * Поглотитель веса: Переносимый вес +10 (20) , 30, 40)
       
      Перки
      * Человек-машина: два дополнительных слота для имплантов туловища
      * Оловянная голова: два дополнительных слота для имплантов головы
      * Железное рукопожатие: два дополнительных слота для имплантов рук
      * Киберлимбик: два дополнительных слота для имплантов ног


      Патчи для SFW и B42 Quickthrow отдельно от основного архива

      NVDLC03GenericPerkQuestSCRIPT не юзается в моде, поэтому правки этого скрипта другими модами игнорируются. Если вам не нужно это изменение, не используйте ESP для OWB.
      Unoffical Patch Plus и JSawyer Ultimate Edition тоже правят перки OWB. Перезаписи автоматом отключаются в Cyberware

      Требования:
      xNVSE 6.2.6+
      JIP LN NVSE Plugin 55.80+
      UIO - User Interface Organizer 2.09+
      The Mod Configuration Menu 
       
      По желанию можно использовать с CyberJAM для интеграции с Just Mods Assorties

      НЕ СОВМЕСТИМО С Project Nevada - Cyberware! (с обычной невадой можно использовать, но... зачем?...)
      Инструкция по созданию своих имплантатов
      Расположение всех исплантов (на англ.) 
       
       

      2 525 раз скачали

         (1 отзыв)

      16 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 481
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...