Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Повесть выжженных песков, полное издание / Tales from the Burning Sands Complete All Three Chapters

      Повесть выжженных песков - это лорный, разбитый на главы приключенческий мод от автора квестов Богомол-Императив и В тени болота. В каждой главе будет представлен новый персонаж, сюжетная линия и/или локация.
       
      Повесть выжженных песков, полное издание.
      Глава 1: Шеф-повар
      Глава 2: Ботаник
      Глава 3: Архитектор
       
      Как и в случае с моими модами для Fallout 3, Повесть насыщена записками, сообщениями, персонажами, историями и головоломками, а также относительно немногочисленными сражениями.
       
      Я редко использую квестовые маркеры в своих модах; если застряли, прочтите найденные записки/журналы. Это личное предпочтение, как отдых от шаблонности ванильных квестов, гоняющих вас по маркерам без надобности понимать происходящее вокруг.
       
      Особенности:
      - шикарные новые локации
      - новые интересные квесты
      - запоминающиеся персонажи со своими историями и проблемами
      - озвучка персонажей
      - отличный юмор
      - несложные головоломки
      - потрясающее множество записок и заметок (их здесь "тонны")
      - "игра в игре" - фэнтезийная текстовая рпг, предусматривающая
        возможность сохранения (не обязательна для прохождения)
      - отсутствие квест-маркеров
      - необычный спутник
      Как начать
       
      Отправляйтесь в салун "Старатель", расположенный в Гудспрингс. Там вы найдете терминал с просьбами о помощи, и узнаете, кому необходима помощь в суровой Мохаве.
       Все три главы начинаются с помощью данного терминала, при условии завершения предыдущей.

      Что нужно, чтобы начать третью главу?
       
      После окончания второй навестите терминал. Убедитесь, что захватили Одри, вполне возможно, она понадобится в какой-то момент приключения. 

      Совместим ли этот мод с ванильными и сторонними спутниками?
       
      Все новые области хотя бы частично навмешены, поэтому приключение должно быть "беспроблемным". Тем не менее, я настоятельно рекомендую оставить компаньонов дома (уверен, им не помешает немного отдохнуть), особенно во время второй главы. Приключения в первой в значительной степени совместимо со спутниками. Пожалуйста, сделайте себе (и мне) одолжение и не берите их с собой, когда достигнете определенного нового объекта во второй главе. Вашему персонажу придётся сделать несколько довольно нетипичных вещей в различных местах во время этой части приключений, и реакция компаньона может вызвать проблемы.
       
      Не используйте команды консоли noclip/unlock на предметах, обнаруженных в третьей главе.
       
      Рекомендуется (не обязательно) выключить радио и прибавить громкость окружения.

      ПРИМЕЧАНИЕ: если вы используете моды, позволяющие телепортироваться/быстро путешествовать ИЗ ИНТЕРЬЕРОВ - не делаете этого в добавляемых модом помещениях. Существуют (невидимые) триггеры, активациях которых необходима для корректной работы и использование телепортации может сломать скрипты.
       
      Видео
       
       
      В раздачу добавлен патч для PN.
       
      Прохождение от комрада botuala (за что ему особая благодарность).
       
      Требования
      Fallout NV

      Установка
      Распаковать содержимое основной версии в папку Data вашей игры, туда же разархивировать плагин с заменой, подключить плагин Tales from the Burning Sands.esm в мод-менеджере.
      При необходимости активируйте патч для Невады - Tales PN.esp

      Благодарности
      Благодарность автору Puce Moose за потрясающий мод и разрешение выложить его здесь.
      Благодарность всем, принявшим участие в переводе!
      Благодарность botuala за вычитку.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      1 514 раза скачали

         (4 отзыва)

      22 комментария

      Обновлено

    2. NAWEMO (NPC используют различные модификации и типы патронов)

      Простой мод, который дает NPC шанс на получение и использование по прямому назначению оружейных модификаций и разнообразных типов патронов.
       
      Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin   Установка:  Скачать оригинальные файлы с сайта разработчика и установить по инструкции (перенести файлы в Data), а после заменить оригинальный .esp файл, файлом перевода с этого сайта.   Благодарность: Автору miguick 

      1 040 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

    3. Читаемые комиксы / Readable Comic Books

      Модификация добавляет читаемые комиксы, которые работают по аналогии также, как и книги в TES Oblivion или Skyrim. Все, что вам нужно сделать, это бросить их на любую поверхность и активировать, и вы войдете в режим чтения. Для перелистывания страниц можно использовать клавиши вправо/влево или колесо мыши. Чтобы выйти из режима чтения, нажмите ещё раз на клавишу активации. 
      В модификации на данный момент доступно 3 комикса, которые, по моему мнению, со вкусом впишутся в мир Fallout.
       
      Где купить?
      - В магазине «Мик и Ральф».
       
      Управление:
      Активировать (E) - войти/выйти из режима чтения. Клавиши со стрелками влево/вправо (не WASD) или колесо мыши - перелистывать страницы . Схватить + Активация (Z + E) - Положить книгу в ваш инвентарь.
       
      Требования:
      xNVSE
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность: 
      razorwire - за интересный мод

      18 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Классическое оружие Fallout / Classic Fallout Weapons

      Мод добавляет на Мохавскую пустошь оружие из Основного региона и Среднего Запада. То бишь, из Fallout 1-2 и Tactics (хотя назвать его "классикой" я могу с натяжкой). Оружие включено в левел-листы, так что на него действуют способности, им можно выполнять испытания, а также им вооружены супермутанты.
      Под спойлерами - списки оружия и списки благодарностей.
       

      Особенности:
      - 63 "новых" вида оружия;
      - снаряжение из классических частей: Fallout 1 и 2, Tactics;- модификации ко всему добру;
      - 3 уникальных пушки;
      - "новые" виды боеприпасов.
       
      Список оружия:
       
       
       
      Требования:
      Fallout: New Vegas
      Опциональные патчи, если нужно
       
      Порядок загрузки:
      FalloutNV.esm
      Официальные DLC
      Остальные esm
      CFWNV.esm
      Другие esp
      Опциональные файлы CFW-DLC
      Другие патчи CFW
       
      Возможные конфликты:
      Мод несовместим с файлами, меняющими уровневые списки оружия и боеприпасов. Работает с погодными, интерьерными модами и прочим. Если увидели проблему / несовместимость - пишите автору мода.
      Установка:
      Основные файлы: распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Патчи: если у вас есть Project Nevada, FOOK, то повторить процедуру выше, но с соответствующими папками. Стоят все DLC - файл из All in 1. Стоит не все - файлы из папок DLC.

      Благодарности:
      Автору Linerunner за мод и разрешение на публикацию перевода; оригинальные благодарности:

      982 раза скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    5. Переносные вещи / Portable Gear

      Модификация добавляет переносные капканы, вентиляторы, лампы, радиоприемники. Для включения некоторых вещей из них может потребоваться энергетическая батарея. 
       
      Где купить?
      - В магазине у Чета в Гудспрингс.
      - В магазине «Мик и Ральф».
      - У старушки Гибсон на свалке. 
       
      Управление:
      Активировать (E) - закрепить предмет. Схватить + Активация (Z + E) - Положить предмет обратно в ваш инвентарь.
       
      Требования:
      xNVSE
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность: 
      razorwire - за интересный мод

      20 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. "Расширенный взлом" / Better Breaching

      Данный мод существенно расширяет арсенал грабителя, т.е. позволяет вам использовать множество различных инструментов по вскрытию замков.
       
      Также добавлена способность "Громкий взломщик", которую вы можете выбрать при получении нового уровня.Получив ее, суммарно:
       

      В зависимости от материала двери/замка, вы сможете:- использовать прокладки,
      - использовать нож,
      - плавить замки,
      - открывать двери методом рычага,
      - выламывать топором,
      - выжигать дерево,
      - вырезать дерево,
      - использовать взрывчатку,
      - использовать дробовик, заряженный пробивающими патронами.
       
      Требования:
      DLC Lonesome Road
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
       
      Благодарности:
      Puppettron - за прекрасную модификацию.

      519 раз скачали

         (7 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. Ограбления банков / Fox's Mod The Heist

      Как по-вашему, для чего существуют банки? Чтобы их грабили, конечно!
       
      Вам когда-нибудь хотелось оказаться в шкуре грабителя? Пусть не казино, но банка? Что ж, теперь такая возможность есть.
      Данный мод добавляет 2 новых банка в Гудспрингс и Новак. Каждый можно - и нужно - обчистить тремя разными способами. Впоследствии путей будет больше.
      Чтобы начать задания, посетите здание позади дома дока Митчелла (вернее, возле автозаправки). Просто осмотрите его. Учтите, что у мода отсутствуют маркеры, так что внимательно читайте заметки и слушайте персонажей.
      Подсказка: убежище отца Фокса расположено в автозаправке Новака.
       
      Внимание:
      Мод находится в раннем доступе. Увидите баг, странность или захочется предложить что-нибудь - пишите автору. Увидите косяк перевода - пишите мне.
       

      Особенности:- 2 ограбления банков;
      - 4 новых квеста;
      - 25 озвученных персонажей;
      - новое испытание.


      Требования:
      Fallout: New VegasDead money
      Honest hearts
      Old world blues
      Lonesome road
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору Fox177 за создание мода и разрешение на публикацию перевода.

      245 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Отправлено

    8. "Альтернатива VATS" / VATS Alternative

      Годный мод на замену V.A.T.S. на замедление времени, все настраивается в МСМ меню и к тому же, он перерабатывает тематические перки под использование в реальном времени, так что если вы строили билд под V.A.T.S., то не потеряете эффекты от перков, а можно и вообще оставить и тот режим и тот.
       
      Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin   Установка:  Перенести файлы в Data и подключить их, разумеется   Благодарность: Автору PushTheWinButton   
      У

      586 раз скачали

         (1 отзыв)

      10 комментариев

      Обновлено

    9. "Анимированные лица для устройств Умного Дома" / Animated Interactive Faces for Automated Personalities of Old World Blues

      Данный мод добавляет анимированные лица устройствам Умного Дома. 
       
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
       
      Благодарности:
      AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       

      100 раз скачали

         (1 отзыв)

      7 комментариев

      Обновлено

    10. Улучшенные ящики / Advanced Crates

      Модификация превращает старые обычные скучные ящики в улучшенные ящики с возможностью сортировки, в которых вы можете хранить некоторые предметы из вашего инвентаря. Ко всему прочему, они ещё и полностью разрушаемые, если вы захотите взорвать парочку и полюбоваться как из них сыпется фонтан денег или других ваших вещей. 
       
      Где купить?
      - В магазине у Чета в Гудспрингс.
      - В магазине «Мик и Ральф».
      - У старушки Гибсон на свалке. 
       
      Управление:
      Активировать (E) и наведении на ящик курсора открывается меню. Схватить + Активация (Z + E) - Положить ящик в ваш инвентарь. Вы также можете собирать ящики, которые попадутся вам в игровом мире.
       
      Требования:
      xNVSE
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность: 
      razorwire - за интересный мод

      14 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 240
    Файлы
    28 489
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
    Последний файл
    От Abyssfer

    0    0

  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...