- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Игра с огневой мощью / Playing with Firepower
От Calculator
Playing With Firepower добавляет множество разнообразного оружия, боеприпасов и перков с экзотическими или необычными заскриптованными эффектами, рецепты для изготовления некоторых из них и магазины для покупки других.
Описание:
Playing With Firepower добавляет множество разнообразного оружия, боеприпасов и перков с экзотическими или необычными скриптовыми эффектами. Всё оружие и боеприпасы можно изготовить. Нет какой-то определённой темы, просто то, что я с удовольствием делал и с чем вам может понравиться поиграть.
Что добавляет этот мод:
1) Новое энергетическо оружие и боеприпасы.
2) Новое ракетное оружие и боеприпасы.
3) Новые дистанционные взрывчатые вещества и детонаторы.
4) Новая метательная «взрывчатка».
5) Новая броня.
6) Необычные перки.
7) Новые магазины.
Кроме того, в комплект загрузки входит краткое и простое руководство по созданию умеренно сложного скриптового оружия.
Игра Playing With Firepower теперь поддерживает FOMOD благодаря nyrb.
Также PwF содержит патчи совместимости для:
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
AG Supplimentary Uniques
EVE
Project Nevada
WMEVE*
WME AG Supplimentary Uniques*
WME Honest Hearts*
WME Ironsights*
WME Ironsights Honest Hearts*
WMX
WMX-EVE
WMX-Project Nevada
Установка:
1) Скачать архив с сайта
2) Распаковать архив в папку Data вашей игры
3) Подключить и играть
3.1) Если нужно установить патч, перетащите его в папку Data и подключите его после основного плагина.
Благодарности:
TheTalkieToaster - За разработку мода
MagnuMspec - За предоставления части перевода
Calculator - За перевод
25 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
TheTalkieToaster - https://next.nexusmods.com/profile/TheTalkieToaster?gameId=130
-
Таинственный куб - FNV / Mysterious Cube - FNV - TTW
От Calculator
(Версии для FNV) Когда-то существовал Таинственный куб, предназначение которого неизвестно, но вы можете приобрести его и открыть для себя его полезность как компактного мобильного устройства хранения, способного организовать все ваши вещи и стать желанным дополнением к любому дому игрока, в котором нет хорошего арсенала.
Описание:
Этот мод мы сделали специально для нашего прохождения Fallout с Cinemodded , потому что, несмотря на множество талантливых домов игроков на Nexus, мы никогда не чувствовали, что они отвечают нашим конкретным желаниям. Поэтому мы решили сделать его сами и загружаем его, чтобы другие тоже могли им пользоваться. Мы не хотели просто делать альтернативный дом игрока. Мы хотели создать мобильный арсенал, который можно объединить с любым другим домом игрока или даже просто носить с собой. Оставьте Куб на полке вашего любимого дома, и вы сможете использовать его арсенал и систему сортировки, если в вашем доме игрока его нет или он отсутствует.
Функционал:
1) Сортировка
Вы также можете перенаправить все отсортированные предметы во Вспомогательное хранилище, если хотите всё забрать и уйти.
2) Таинственный куб.
3) Идеальные объекты
Где найти куб:
Можно найти на балконе купола на Большой Горе
Требования:
Fallout New Vegas
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
Lonesome Road
Gun Runners' Arsenal
JIP LN NVSE Plugin
Установка:
1) Скачать архив с сайта
2) Распаковать архив в папку Data вашей игры
3) Подключить и играть
Благодарности:
kylemarshiku - За разработку мода
Calculator - За перевод
29 раз скачали
(0 отзывов)Обновлено
-
Автор:
kylemarshiku - https://next.nexusmods.com/profile/kylemarshiku?gameId=130
-
Грузовые боты / Cargobots
От TwilightKhan
Поработайте с Последователями Апокалипсиса, чтобы получить доступ к региональной системе грузовых ботов в этом полностью озвученном квестовом моде. (1-2 часа игрового процесса)
Описание
К западу от лагеря Сёрчлайт курьер обнаруживает ретрансляционную вышку. А вместе с ней появляется доступ к прототипу региональной системы грузовых ботов для тех, кто способен воспользоваться её преимуществами. Этот мод включает в себя:
- полностью озвученный квест, в котором вы встретите Последователей Апокалипсиса, пытающихся взломать сеть грузовых ботов. (1-2 часа игры, дружелюбно к лору, предназначено для самостоятельного прохождения или как часть полного прохождения) - новую локацию с пользовательским набором тайлсетов, вдохновленным бункерами Fallout 4 - девять различных уникальных встреч с грузовыми ботами. - два новых вида оружия. - МУЛ - переносной ящик для хранения, который можно вызвать из любой точки земного шара.
FAQ
Как мне начать выполнение квеста?
- К югу от ранчо Вулфхорна и к западу от разграбленной фермы отыщите радиовышку M11-32J. Задание начнется автоматически после прохождения ворот и разговора с Хэтчет.
Существует ли список всех голозаписей заказов?
- Мод разработан для того, чтобы поощрять исследования, поэтому в нём нет такого списка. Но ниже приведен список локаций для поиска.
Требования
Fallout New Vegas
xNVSE
kNVSE Animation Plugin
JIP LN NVSE Plugin
Установка
Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Автору за отличный мод.
От автора
58 раз скачали
-
"Улучшенный Путь в Зайон" / Zion Trail RRR
От Acmos
Оригинальный "Путь в Зайон" - мод неплохой и с большим потенциалом, но проработанный достаточно слабо в плане наполнения деталями. Данная комбинация модов призвана исправить это, наполнив локации жизнью, переписав многие диалоги, изменив озвучку, добавив пару новых квестов - и многое другое!
Особенности комбо подробно (машинный перевод)
ПОРЯДОК УСТАНОВКИ МОДОВ:
1) Установите модифицированный ZionTrailOG. Если у вас стоит оригинал, сперва УДАЛИТЕ его. Оригинальный перевод мода НЕ ПОДХОДИТ, так как вносились некоторые изменения для совместимости с остальными модами этой линейки! Кроме того, перевод оригинала на нашем сайте имеет при себе вшитый esp-плагин, в то время как остальные моды требуют его отдельно.
2) Установите ZionTrailRedux. Этот мод будет исполнять функцию оригинального esp-плагина - он улучшает локации, добавляет новую музыку и много других мелочей.
3) Установите ZionTrailRRR. Если вы используете Mod Оrganiser 2, этот мод перезапишет esm-файл оригинала, так что количество активных плагинов не изменится. Данный мод добавляет кастомную озвучку многим персонажам (особенно тем, которые не имели озвучки вообще), переписывает множество диалогов и добавляет 2 новых квеста в "Ритино местечко".
4) Наконец, установите ZionTrailReduxDouble. Этот мод правит баланс, добавляет много приятных мелочей (например, если вы отпустили Соль-на-Раны в конце Honest Hearts, его можно будет найти в пространстве Пути в Зайон), а также перемещает ячейку Северного Прохода вместе с экспедицией "Добрый путь" в конец Пути в Зайон, делая оригинальные проходы в Зайон недоступными - чтобы начать Honest Hearts, вам будет необходимо дойти до автомобильного туннеля на севере локации.
5) Для лучшего опыта игры перегенерируйте LODы пространства Zion Trail.
Требования:
Dead Money
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
Очень желательно Mod Оrganiser 2
Оригинальные улучшения Зайона:
158 раз скачали
-
Sentimental Surgery/Реквием для доктора
От SEM-key
Это перевод мода от potatohedgehog67
Сюжет: Из отряда Последователей Апокалипсиса пропала доктор Мара Келлум, сможете ли вы её найти?
Как начать?: Отправляйтесь в старый мормонский форт, и найдите кассету на бочках с маслом. Прочтите внимание содержимое, маркеров квеста для вас нет.
Цитирую автора: Этот мод появился из-за разочарования в моем нынешнем WIP-моде Misery Business. GECK- песочница возится со мной. Я также не планировал этот мод. Я просто хотел применить то, что я узнал в GECK, к короткому квесту "найти вещь".
Я сделал текстуры и для доспехов, и для оружия, которое вы можете найти.
34 раза скачали
-
Урановый пыл / Uranium Fervor - Unmarked Quest and Location
От Calculator
Рейдеры укрылись в заброшенной довоенной урановой шахте, чтобы переждать конфликт между НКР и Легионом. Но они и представить себе не могли, что радиация — не единственная опасность, с которой им предстоит столкнуться. Новая локация с немаркированным заданием, особые плитки пещеры, новое оружие и сложные боевые столкновения. Игровое время от 15 до 30 минут.
Описание:
Урановый пыл — это короткий немаркированный квестовый мод, содержащий новую локацию (Заброшенная урановая шахта), использующий более дюжины новых фрагментов пещерной плитки, основанных на тех, что были в Fallout 4, чтобы значительно увеличить разнообразие. Мод также содержит новое уникальное оружие (с пользовательской сеткой, текстурой и иконкой), а также новых врагов и уникальный бой с боссом. Время игры составляет от 15 до 30 минут.
Требования:
Fallout: New Vegas
xNVSE
JIP LN NVSE
Установка:
1) Скачать архив с сайта
2) Распаковать архив в паку Data вашей игры
3) Подключить и играть
Благодарности:
Outlander3k - За разработку мода
Все, кто терпел мои постоянные нападки и вопросы на серверах NH Arms , th3overseer's malcontents , Tale of Two Wastelands , Psychoactive Interactive , The Chosen's Way , Best Guest's Best Guests , ModdingLinked и Another Millenia Stuff .
26 раз скачали
(0 отзывов)Отправлено
-
Автор:
Outlander3k - https://next.nexusmods.com/profile/Outlander3k?gameId=130
-
Ночь быков / Night of the Bovines
От Calculator
Небольшой квестовый мод про страх.
Описание:
Небольшой квестовый мод о страхе.
Требования:
Dead Money
Old World Blues
Особенности:
- Нежить-коровы
- Кантри-музыка
- "Функциональный" спутник-призрак (после завершения основного квеста)
Установка:
1) Скачайте архив с сайта
2) Распакуйте содержимое папки в папку Data вашей игры.
3) Подключите и играйте
Как запустить мод:
Поговорите с парой просветленных личностей, наблюдающих за трупом у западного входа в Вестсайд.
Примечания:
- Это было разработано как мод на Хэллоуин, но из-за работы мне пришлось отложить релиз на ноябрь.
С Днем благодарения. - Это моя первая запись в Модатане от Nexus. Будут и другие.
Благодарности:
- SomeRooster: За разработку мода
- Chimerical: Обратная связь с микрофоном
- Неподражаемый Alchestbreach, чьи персонажи могут или не могут проявиться в ходе его мода
- Моя любящая и прекрасная жена
- Мой смертоносный кот, который не присутствовал, чтобы помочь в качестве соавтора - конечный результат, несомненно, пострадает
36 раз скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
SomeRooster - https://next.nexusmods.com/profile/SomeRooster?gameId=130
-
"Иммерсивные быстрые путешествия от Лайма" / Immersive Fast Travel Encounters
От Acmos
Как и предыдущий мод этого автора, этот ставит своей целью сделать игровой процесс более иммерсивным и интересным - на этот раз не сон, а быстрые путешествия. Теперь во время них будут происходить случайные текстовые события, которые варьируются от обычных комментариев персонажа до встреч, основанных на выборе, где вы можете выбрать, как действовать в той или иной ситуации (если у вас не хватает параметров SPECIAL или навыков, вас ждет провал, так что выбирайте с умом). Некоторые встречи вознаграждают вас, а другие наказывают.
Особенности:
Более 50 уникальных встреч
Совместимость с TTW без необходимости установки патчей
Уникальные исходы для режима Хардкор
Уникальные встречи для Дикой Пустоши!
Встречи с выбором из нескольких вариантов
Делает быстрые перемещения более непредсказуемыми и рискованными
Все встречи дружественны к лору и нейтральны к фракциям
Мод должен быть совместим со всеми модами на платные быстрые путешествия
Не стесняйтесь покопаться в файле-конфигураторе ini, чтобы настроить мод по своему вкусу (в том числе частоту встреч и показ начального сообщения при установке мода).
Требования:
Old World Blues
JIP LN NVSE Plugin
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
ShowOff xNVSE Plugin
92 раза скачали
-
"Иммерсивные события во время сна от Лайма" / Immersive Sleeping Encounters
От Acmos
Этот мод вводит систему, реализующую случайные текстовые события, когда игрок спит.
Встречи варьируются от клопов в постели до кошмаров. Главная цель этой системы - сделать сон на открытом воздухе более рискованным занятием. Особенно на хардкорных прохождениях - это добавит игре остроты. Вы бы стали спать посреди лагеря рейдоров, если бы у вас было мало здоровья? Или если у вас нет воды/стимуляторов? Некоторые исходы неизбежны, некоторые зависят от ваших навыков (в том числе низкого интеллекта!), другие - от вашего выбора. Некоторые встречи вознаграждают вас, а другие - наказывают. Отсылки к лору оригинальной дилогии включены! И не только к предыдущим частям Fallout. Мод настраивается через конфигуратор ini, без него настройки будут стандартными.
Для игрока действуют правила, в основном для избегания чрезмерной сложности:
Игрок НЕ будет наказан за отсутствие предмета, за исключением режима «Хардкор», где к определенным встречам применяется штраф.
Игрок БУДЕТ наказан за принятие решения, которое дало неблагоприятный результат / отсутствие необходимых навыков для прохождения проверки.
Игрок НЕ будет убит во время сна (за исключением режима «Хардкор»). Проверки гарантируют, что встречи не приведут к повышению уровня радиации выше 1000 или снижению здоровья ниже единицы.
Требования:
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
ShowOff xNVSE Plugin
gas Script Extender (NVSE)
146 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
LimeMods
-
"Воронье гнездо Неллиса от DM" / DM's Iris of Nellis Boomer player home
От Acmos
Очередной детализированный дом для игрока от DM - на этот раз в авиадиспетчерской базы Неллис, когда-то обустроенный Адептом! Вы получите ключ, когда выполните квест "В небо". В квартире может быть тесновато с товарищами, не рекомендуется брать их собой . Фонари можно включить/выключить, лучше не оставляйте их включенными перед тем, как покините дом.
Во втором архиве - патч для Animated TV's with Sound.
Особенности:
+ Предметы первой необходимости: кровать, кухня, хранилище, верстак для науки/работы/патронов — воды нет.
+ Торговый автомат Сьерра-Мадре можно приобрести после завершения дополнения.
+ Стрижка [требуется опасная бритва].
+ Демонстрация оружия.
+ Самогонный аппарат.
+ Некоторое количество растений.
Требования:
Только ванильная игра.
49 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Diegonom
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-