Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "BURN - Хардкорные огненные эффекты" / BURN - Hardcore Fire Effects

      При поджоге вызывает панику и бегство у незащищенных людей и легковоспламеняющихся существ, добавляя дополнительную игровую механику для зажигательного оружия и боеприпасов.
       
      Мне всегда было очень неприятно наблюдать, как какой-нибудь рейдер бездумно палит в тебя, пока ты горишь. Этот мод призван придать огненному оружию более уникальную игровую роль, добавив ему механику контроля толпы, а также добавив некоторые значимые последствия для игрока за поджог, помимо простой потери здоровья.
       
      Это заставляет незащищенных людей и существ паниковать и убегать, когда их поджигают, аналогично уникальному эффекту ракетницы на мерзостях из Lonesome Road. Существа будут паниковать и хаотично убегать, в то время как люди будут с криками убегать и пытаться потушить огонь. В частности, у компаньонов есть жестокие диалоги при поджоге, которые этот мод восстанавливает. Он не действует на диких гулей, роботов или тех, у кого есть заметное сопротивление огню (25+). Длительность этого эффекта зависит от оружия или боеприпасов, использованных для поджога цели, и учитывает всё: от огнемётов и шашлыков до зажигательных патронов .50 MG и «Дыхания дракона».
       
      Кроме того, если игрок подожжён, он временно находится под действием эффекта, который затуманивает его зрение и заставляет его лихорадочно пытаться оправиться, пока пламя утихает. Этот эффект исчезает, как только игрок перестаёт гореть. Если вас это раздражает, попробуйте выпить атомный коктейль или нектар огненных муравьёв и надеть огнестойкую броню, и всё будет в порядке.
       
      Хотя это, безусловно, увеличивает мощь оружия, наносящего урон огнём, это также усложняет игру, поскольку огонь теперь может оглушить вас и разбросать ваших товарищей, если вы не готовы. Огонь опасен. Опаснее, чем позволяет нам представить движок игры. Но это может заставить вас дважды подумать, прежде чем бросать зажигательную гранату, просто чтобы убедиться, что ваши союзники или вы сами не находитесь в радиусе взрыва.
       
      Просто ради развлечения мод также добавляет дополнительное задание по сценарию.
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин.

      Благодарности
      PlatinumShad0w - за отличную модификацию!
       
       
      Original Mod's Page

      10 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        PlatinumShad0w
    2. "Обновленные случайные события Мохаве" / Refurbished Encounters of the Mojave

      Это адаптация мода "Refurbished Encounters of the Mojave" к объединенному файлу от Acmos.
       
      Если кратко, данный мод делает следующее:
      - Добавляет уникальности некоторым персонажам.
      - Уникальные модели всем разговорчивым супермутантам.
      - Некоторые события отключаются до или после отдельных событий оригинальной игры. (супермутанты не будут вести Тень в Джейкобстаун, если он зачищен, например).
      - Где-то изменены фракции или ранги персонажей (где это имело логику).
      - Улучшены некоторые скрипты событий.
      - Удалены события, которые автор счел лишними/нелорными и т.д. (опционально)
      - И т.д.
      *Ниже подробности.
       
      Требования:
      Fallout NV со всеми DLC
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE (Github.com)
      "Случайные события Мохаве - все в одном" / Encounters of The Mojave - All in one
       
      Установка:
      Установить ресурсы (meshes и textures) со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
      Версии на выбор:
      - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition - просто адаптированные файлы к объединенной версии.
      - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_NoDisables - то же самое, но в этой версии нет удаления некоторых событий.
      - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition_Merged - объединенный плагин, нет удаленных событий.
      - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition_Merged_Disabled Enc - отдельный патч, удаляющий некоторые события.
       
      Подробнее об изменениях и удалениях (машинный перевод):

      Благодарности:
      OmanAtDusk - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ!
       
      Original Mod's Page

      79 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        OmanAtDusk
    3. Ранчо гекконов / TNT Ranch-Stay Awhile In Goodsprings

      Вводная:
      Приходите на ферму гекконов в Гудспрингсе! Вас ждут до 11 новых заданий, новое устройство для крафта, множество новых рецептов и продуктов, 3 торговца и многое другое. Вы можете играть этим модом на любом уровне, но он специально оптимизирован, чтобы дать игроку возможность дольше и с большим комфортом провести время в Гудспрингсе, прежде чем отправиться дальше в Мохаве.
       
      Описание:
      - Этот мод должен обеспечить примерно 2+ часа игрового процесса.
      - Любой может играть в этот мод, но он доступен и для новичков.
      - Вы все равно можете играть в этот мод, если провалили стандартный квест «Стрельба в призрачном городе», однако не все квесты и контент будут доступны.
      - Добавляет новое устройство для крафта, а также 39 новых рецептов и продуктов питания.
      - До 11 оригинальных квестов.
      - Добавляет небольшой дом игрока рядом с Гудспрингс.
       
      Конфликты и несовместимости:
      Возможны конфликты с оригинальными персонажами игры (Труди и Санни Смайлс) если есть моды которые их затрагивают.
      Сообщается что присутствует конфликт с A World Of Pain (Игра не запускается)
      Есть конфликт с Wasteland ClothCollection and more Type3 NV
       
      Благодарности актёрам озвучки:
      Miss Rugosa:
      Тесс Тернер
      -Триш Уокер
      -Женщина-койот
      -Труди
      -Санни Смайлс
      -Присцилла
      -Катарина
       
      Captayn:
      Райдер
      Рейнджер НКР
       
      Daddy Bot-bot:
      Нейт Спарроу
      Вакиро Кирк
      Бродяга
      Забей-Пит
       
      Благодарности переводчика:
      MissRugosa - За разработку мода
      MagnuMspec - За предоставленную часть перевода
      Calculator - За полный перевод мода

      30 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MissRugosa - https://next.nexusmods.com/profile/MissRugosa
    4. Чудаки Вестсайда / The Weirdos of Westside

      Вводная:
      Weirdos of Westside добавляет в Westside новые квесты, NPC, торговцев и многое другое!
       
      Описание:
      Weirdos of Westside — это мод, который добавляет новые квесты, NPC и торговцев в Вестсайд! Кроме того, есть доктор, парикмахер и новый персонаж для игры в Caкараван. В ЭТОМ МОДЕ НЕТ ОЗВУЧКИ,  но я всё ещё планирую обновить мод, исправив ошибки и поделившись идеями от вас. . 31/01/2021 — Небольшое примечание: оглядываясь назад на этот мод, я понял, что, скажем так, мои навыки письма стали намного лучше. Главное, не воспринимайте некоторые вещи в этом моде слишком серьёзно Пожалуйста, если вы не скачали последнюю версию, диалоги не так уж и полны опечаток.
       
      Конфликты и несовместимости:
      Не обнаруженны
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      1) Скачать архив по ссылке
      2) Распаковать в папку Data вашей игры
      3) Активировать и играть
       
       
      Благодарности переводчика:
       LuptonStewart - За разработку мода и разрешение на публекацию
      MagnuMspec - За предоставленную часть перевода
      Calculator - За полный перевод мода

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        LuptonStewart - https://next.nexusmods.com/profile/LuptonStewart?gameId=130
    5. "Ленд-Лиз - MG-42" / AWO - Lend-Lease - MG42

      Известный пулемет MG42 времен второй мировой. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
      Интеграция по уровневым спискам, кастомные анимации за авторством Serviamnon.
       
      Видео:
       
      Требования:
      xNVSE - latest version for best possible work of anims
      kNVSE - for make animations work
      jip ln - for LL scripts working
      MG42 animation
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      88 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AWOteam
    6. Штурмотроны из Нью-Вегаса / Assaultrons of New Vegas

      Вводная:
      Штурмотроны и снаряжение Штурмотронов наконец-то прибыли в Мохаве, размещенное в нескольких избранных местах и интегрированно в уровневые списки.
       
      Описание:
      В игру добавлены штурмотроны различных цветов (основанные на цветах Fallout 4 и 76, но адаптированные под художественный стиль и цветовую палитру New Vegas), а также доступный игроку трофейный меч штурмотрона, лазерный пистолет на голове штурмотрона и варианты шлема с открытым и закрытым шлемом. Вы можете использовать это для добавления роботов в свою игру, или (и я искренне надеюсь, что так и будет) использовать это как ресурс для моддеров, чтобы разнообразить роботов в других модах. Штуротроны и более мощные варианты захватчиков и доминаторов добавлены в соответствующие списки роботов, а некоторые вручную размещены в соответствующих областях. В штаб-квартире Репконна и пентхаусе Лаки 38 добавлены некоторые заметки/голозаписи, объясняющие некоторые различия между ними и Штурмотронами из Fallout 4, а также даётся ссылка на фрагмент истории 76, где Жанетт Хиггинс указана как старший разработчик линейки Штурмотронов (мне нужно имя, и это один из немногих сохранившихся официальных фрагментов истории Штурмотронов). Клинки и головные лазеры штурмотронов (а также открытые и закрытые варианты шлемов) разбросаны по нескольким важным местам в пустоши Мохаве, но их также можно купить у Мика и Ральфа.
       
      Часто задаваемые вопросы:
       
      Заметки для моддеров и технические ограничения:
      NPC-версия Штурмотрона имеет опциональные шарнирные руки для правильного удержания и стрельбы из другого оружия и будет вращать руками только тогда, когда у него экипировано кулаки для ближнего боя, но он не может использовать головной лазер (так как для этого потребуется специальная структура анимации).
       
      К сожалению, версия Штурмотрона в виде существа всегда будет вращать руками (если только он не мертв) из-за ограничений системы существ Нью-Вегаса, но может динамически переключаться на использование своего головного лазера, когда не может достичь своей цели или в бою на большом расстоянии. Однако иногда ему требуется перезарядка, прежде чем он выстрелит своим лазером, по причинам, которые я не смог определить, и будет просто угрожающе стоять и наблюдать.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Скачать файл с сайта
      2) Распаковать файл в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
       
      Благодарности:
      dinosgamez - За разработку мода и разрешения использовать ресурсы для модинга сообществом.
       

      29 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        dinosgamez - https://next.nexusmods.com/profile/dinosgamez?gameId=130
    7. Семейный магазин Райдена / Odds And Ends - TINY Quest Mod

      Описание:
      «Odds And Ends» — это квестовый мод, добавляющий семейный магазин одежды в Боулдер-Сити. Помогите бывшему рейнджеру НКР обезвредить четырёх шпионов Легиона, которые планируют похитить его жену. Этот мод дружелюбен к лору, но не слишком серьёзный: вам даются четыре награды за убийство с уникальными персонажами и диалогами.
       
      Этот мод изначально был модом продавца, но мне стало скучно, и я решил добавить к нему квест. Я рекомендую играть в него с  SID - Companion Mod,  так как оба происходят в Боулдер-Сити и основаны на убийстве Легиона. (Вы можете найти партию сладких булочек от друга Сида в углу.)
       
      Особенности:
      Новая одежда! - «Броня рейнджера-ренегата» - разблокируйте ее, выполнив квест.
      Новая локация! - добавляет магазин одежды в Боулдер-Сити.
      Крошечный квест! - выследите четырех охотников за головами Легиона!
      Озвучка ИИ диалогов - написан мной. Озвучен ИИ.
       
      Совместимость:
      Совместимо со всем что известно в мире.
       
      Требование:
      Fallou New Vegas
       
      Установка:
      1) Скачать файл с сайта
      2) Распаковать его в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
       
      Благодарности:
      Static Clothing Resource Pack от Roni8501 - используется для украшения областей магазина.
      Различные сетки и текстуры от MC Tammer.

      23 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        MisterPerplex - https://next.nexusmods.com/profile/MisterPerplex?gameId=130
    8. Хижина с металлоломом / The Scrap Shack - Vendor Mod

      Описание:
      Хижина с металлоломом - добавляет в игру мощного торговца хламом. Я сделал его для себя. На его создание ушёл всего день, так что не ждите никаких квестов или пространных диалогов.
       
      Особенности:
      Новый продавец металлолома!
      Новый ремонтник!
      Новая локация!
      Озвучка ИИ! (Elevenlabs разбанили меня)
      Вот и всё...
       
      Совместимость:
      Несовместимо с модами с хорошим текстом.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      1) Скачать архив с сайта
      2) Распаковать в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть

      6 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        MisterPerplex - https://next.nexusmods.com/profile/MisterPerplex?gameId=130
    9. "Механика передоза (без ESP)" / Palpitations - Overdose Mod (ESPless)

      Легион, может, плох во многих отношениях, но в одном он совершенно точно прав: наркотики - плохо! Этот мод вводит в игру механику передоза от большинства химических препаратов (не считая безобидных вроде табачной жвачки и Целебного порошка - наконец-то он вам пригодится!). Теперь нельзя просто разом закинуться кучей субстанций и превратиться в неостановимую машину смерти, а также бесконечно поправлять здоровье стимуляторами: теперь в игре есть безопасное число доз, которое можно принять единовременно (зависит от ваших характеристик SPECIAL). Превысите это число - и получите риск внезапной смерти, который будет все повышаться, если вы не прислушаетесь к своему лихорадочно стучащему сердцу... Спустя некоторое время счетчик доз сбрасывается (организм выводит химию), так что вы сможете употреблять вещества вновь без опаски.
       
      Требования:
      Lonesome Road
      JIP LN NVSE Plugin    
      Plugins Plus (pplus) (критически важное требование, без него мод работать не будет!)  
      ShowOff xNVSE Plugin    
      xNVSE

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        UltimateZapZap
    10. Взлом замков взрывом (без ESP) / Explosive Lockpicking - ESPless

      Это аналог Simple Explosive Entry без плагина. Позволяет использовать взрывчатку для открытия замка, если ваш навык взрывчатки и бонус к урону от оружия соответствуют или превышают уровень замка. Добыча в запертом контейнере может быть уничтожена во время этого процесса. Оружие, включая уникальное, НЕ БУДЕТ уничтожаться при открытии контейнера, но его запас прочности уменьшится до 1. Для появления подсказки необходимо иметь взрывчатку, экипированную у вас в руках или с помощью ATTT
       
      Особенности:
      - Обнаружение Armed to the Teeth Redux. Если у вас есть взрывчатка, экипированная с помощью ATTT, вам больше не нужно будет физически экипировать её для активации подсказки о взрывчатке.
      – Подкрадывание для активации подсказки теперь необязательно и настраивается в INI-файле.
      – Необязательное требование нажатия клавиши для активации подсказки. Настраивается в INI-файле.
      – Выбранная дверь будет подсвечена перед взрывом. Настраивается в INI-файле.
      – Взрыв замка (не) наносит урон игроку. Настраивается в INI-файле.
      – Рассчитанный урон от оружия даст бонус к вашему навыку взрывчатки. По умолчанию он равен 15%. Если взрывчатка наносит 100 единиц урона, к вашему навыку взрывчатки будет добавлен бонус в 15 очков. Это значение можно изменить в INI-файле.
      – Удача и ваш навык взрывчатки теперь снижают вероятность уничтожения предметов в контейнере. Уничтожение предметов можно включить или отключить в INI-файле.
      – Оружие, включая уникальное, НЕ БУДЕТ уничтожаться при открытии контейнера, но его запас прочности уменьшится до 1.
      – Если вас засекут на открытии чужого контейнера или двери, соответствующим NPC будет отправлен сигнал тревоги о краже.
       
      Требования
      JIP LN NVSE Plugin    
      New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)    
      ShowOff xNVSE Plugin    
      SUP NVSE
       

      41 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        huntermane
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности