- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
cgy95 "Гонка по нисходящей" / Race To The Bottom
От MagnuMspec
Полностью озвученный квестовый мод от создателя Сдерживающий фактор / The Deterrent. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными. Выследите грабителей и исследуйте большое новое подземелье, по пути принимая непростые решения.
"Гонка по нисходящей" - это среднего размера квестовый мод, примерно такого же размера, как DLC Automatron для Fallout 4. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными, и Элле Хоторн нужен наемник, чтобы выследить преступников. Мод предложит вам несколько способов решения каждой проблемы с упором на ролевой отыгрыш. Автор пытался максимально соответствовать философии дизайна Obsidian.
Особенности: - более 1000 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- Прохождение на полтора-два часа геймплея.
- Множество путей выполнения задач, большое пространство для реиграбельности.
- Новая большая локация.
- Геймплей рассчитан на отыгрыш роли и диалоги.
- Все персонажи модификации смертны.
Как начать:
Загляните в кооператив Фрисайда, он находится напротив Королей.
Видеопрохожение
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить оба плагина в FOMM.
*Опционально можете установить патч совместимости с Simple Open Freeside (в архиве)
Конфликты:
- Freeside and The Strip Redone
- New Vegas Uncut - Freeside Open
Сложность:
Это не сложный мод, и он был сбалансирован для персонажа между уровнями 10 и 15.
Предупреждение о содержимом:
Этот мод содержит ненормативную лексику, хотя ничего чрезмерного. Существует также намек на самоубийства, который некоторые могут счесть неприятным.
Компаньоны:
Не стесняйтесь брать с собой любых компаньонов.
Благодарности:
cgy95 - за отличную модификацию и свободное разрешение.
regent_1235 - за любезное разрешение на публикацию у нас перевода.
Original Mod's Page
Оригинальная страница перевода на Gamer-mods.ru
664 раза скачали
-
"Ночная жизнь Фрисайда" / Freeside - Nightlife Expansion
От MagnuMspec
Стильная переработка Фрисайда.
Казино, бары, ночные клубы, стрип-клубы, апартаменты и многое другое. Добавлено более 30 интерьеров и десятки заведений. Главная (и единственная) цель FNE — вдохнуть в Фрисайд столь необходимую жизнь и создать атмосферу, в которой игроки, любящие ролевые игры, смогут насладиться. Хотя в FNE нет новых квестов и озвучки, в игре есть тщательно проработанные и детализированные интерьеры.
Также, мод предлагает дом для игрока, в заброшенной квартире над "Мулен Руж".
Установка
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
Tommygunner321 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте!
Original Mod's Page
63 раза скачали
-
Spartacus' Perk Collection/Набор перков от автора Spartacus
От SEM-key
Добавляет некоторые перки, понимаете?
Все перки перечислены ниже:
40 раз скачали
-
"Угроза нового запада" / Menace of The New West
От MagnuMspec
Полный реплейсер мохавских супермутантов. Их внешний вид приближен к стилистике первых частей. Изменениям подверглись все варианты супермутантов и теней, их скелет, анимации.
Нескольким супермутантам добавлена уникальная внешность.
Требования:
Fallout New Vegas
Dead Money
JIP LN NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data.
Благодарности:
Woooombat - За замечательный мод.
Original Mod's Page
184 раза скачали
-
Brotherhood of Steel - Perk Pack/Перки из Brotherhood of Steel
От SEM-key
Прямо из Fallout: Brotherhood of Steel к вам приходит набор из 12 совершенно новых перков, которые разнообразят игру в Mojave! Каждый из них уникален и призван предложить альтернативный стиль игры, сохраняя при этом баланс Vanilla+.
Список всех перков ниже:
68 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Outlander3k
-
Набор оружий от автора Potato's/Potato's Weapon Pack
От SEM-key
Оружие
"Сквозняк" — уникальный пистолет 45-го калибра с эмблемой «Последователей Апокалипсиса» на рукоятке.
Поставляется с глушителем. При критическом ударе парализует противника.
ПОДСКАЗКА:
Советчик — окровавленный монтировочный нож, который, как говорят, использовался в одной из миссий наёмного убийцы. Со временем наносит урон здоровью противника и при критическом ударе оставляет на нём кровавые следы.
ПОДСКАЗКА:
«Распад» — охотничье ружьё с оптическим прицелом, украшенное символами Церкви Атома. Стреляет слюной кентавра и наносит противнику радиационный урон.
ПОДСКАЗКА:
«Форс-мажор» — дробовик для разгона демонстраций с глушителем (и дополнительными модификациями), который, по слухам, использует наёмный убийца из довоенного сериала. Он часто решает, кого убить, подбрасывая монетку. Вместимость меньше, чем у обычного дробовика для разгона демонстраций, но он автоматический, что компенсирует этот недостаток.
ПОДСКАЗКА:
Последний рубёж — автоматическая служебная винтовка, видавшая и лучшие времена. Когда-то ею владела рейнджер Тереза Лутц, но после её безвременной кончины винтовка осталась на её последнем пристанище рядом с бывшей хозяйкой.
ПОДСКАЗКА:
------------------------------------------------------------------
26 раз скачали
-
Tactapack/"Тактапак"
От SEM-key
Этот мод объединяет всё оружие TactaGhouls, а также его неизданное оружие 10/22 в один пакет, при этом переименовывая и изменяя баланс в соответствии с ванильной версией и лором!
Всё оружие добавлено в списки уровней и перков, а также совместимо с CFWR (просто отключите дублирующееся оружие в ini-файле)
Полностью совместим с TTW 3.3, меняет значения и появляется по всей пустоши DC!
Совместимо с Sweet6Shooter Perks и недавно обновлённой версией Dead Money Tweaks!
Полная конфигурация ini для:
включения/отключения появления оружия
добавления оружия к большим пушкам для тех, кто их использует
полных возможностей переименования!
От меня как переводчика лично
Я пытался перевести оружия что бы они звучали лаконично и не резали по ушам
Фанаты канона, извините!
103 раза скачали
-
"Спутник Нил" / Neil Follower
От RaggaL
С этим модом вы сможете взять Нила с горы Блэк в спутники, как только разберетесь с Табитой. Есть новая внешность,колесо спутника, способность, озвучка, можно назначить дом. Вооружен своим уникальным оружием. Также ему можно дать стелс-бой чтобы он использовал его когда вы крадетесь.
Личная способность Нила, "Таинственная тень" призывает вам на помощь супермутанта-тень, когда ваше здоровье падает ниже 20%.
Найти Нила можно в его хижине после выполнения квеста "Сумасшествие".
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать архив, его содержимое переместить в папку "data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
Благодарности:
mutieblaster- за мод и разрешение на публикацию.
134 раза скачали
-
Skidge's Quest Pack for Fallout New Vegas / Пак квестов от Skidge для Fallout New Vegas
От SEM-key
Созданный фанатами, дружественный к лору аддон для Fallout: New Vegas Задумывались ли вы когда-нибудь про себя; «Черт, я люблю Fallout: New Vegas™, просто хотелось бы, чтобы было еще дюжина или около того квестов, новых полностью озвученных персонажей, а также совершенно новый город для исследования?» Нет, конечно, не видели. Что? Нет, не видели! Не обманывайте меня. Это так специфично. Никто никогда раньше не думал об этой ТОЧНОЙ фразе... Подождите, вы действительно так думали? Действительно?! Вот это так безумно! У меня есть мод именно для вас!
Создатель всемирно известного мода Dad's Moustache выпускает Skidge's Quest Pack для Fallout: New Vegas! Наслаждайтесь новыми интересными заданиями, разбросанными по пустоши Мохаве! В каждом задании появляются новые, полностью озвученные персонажи с сотнями строк новых диалогов, некоторые из которых имеют измененную уникальную одежду. Найдите новые интересные районы, в том числе совершенно новый город, построенный с нуля! Кроме того, вас ждут новые иллюстрации, созданные специально для Skidge's Quest Pack, а также возвращение классического коллекционного предмета.
Установка: перекиньте содержимое архива в data и активируйте плагин в MO2 ИЛИ FOMM413 раза скачали
-
"Спутники из DLC - все в одном" / DLC Companions - All-In-One - (Dog God Dean Domino Christine Follows-Chalk Waking Cloud And Joshua Graham Followers)
От MagnuMspec
Мод позволяет взять в постоянные напарники спутников из официальных дополнений. После того, как вы завершили сюжет соответствующего DLC, и персонаж остался жив.
Это полный ремейк отдельных модов от автора, которые уже были на сайте:
"Кристин - компаньон" / Christine Follower
"Полноценный спутник Дин Домино" / Dean Domino Follower
"Спутник Вслед-за-Мелом" / Follows-Chalk Follower
"Спутник Дог/Бог из Dead Money" / Dog and God Follower(s) - DEAD MONEY
"Спутник Недремлющая Туча" / Waking Cloud Follower
Особенности:
- полная озвучка.
- все стандартные функции компаньонов.
- отдельные способности в зависимости от исхода квестов дополнений.
- отдельная способность за воссоединение Кристин с Вероникой.
- generic-диалоги о событиях дополнений.
Где найти:
Дог/Бог - В зависимости от его квеста: Пещера Гудспрингс / Джейкобстаун - гостиница
Дин Домино - около северных ворот Стрипа
Кристин - Люксы Сьерра-Мадре. В мод включена возможность вернуться на Виллу.
Вслед-за-Мелом - в зависимости от его квеста - Фрисайд, либо Лагерь Мертвых лошадей
Недремлющая туча -
Джошуа Грэхем - Лагерь Мертвых лошадей
Требования:
Официальные DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.
69 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-