Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Enhanced Movement - Улучшенная система движения

      Enhanced Movement - Улучшенная система движения
       
       
      Универсальное решение для движения и анимаций от первого и третьего лица. С высокой степенью настройки и совместимости, идеально как для ванильного опыта, так и для модифицированного геймплея.
       
      Ключевые возможности
      Настраиваемость
         • Все функции включаются/выключаются через MCM-меню или INI-файл
         • Полный контроль над каждым аспектом движения
      Исправления ошибок
         • Встроенный фикс скольжения от первого лица
         • Дополнительные исправления движка
         • Улучшенная версия оригинального мода
      Диагональное движение (1-е лицо)
         • Естественные наклоны при движении по диагонали
         • Плавные анимации, устраняющие "роботизированность"
      Улучшенный спринт
         • Полностью переписанная система с нуля
         • Новые анимации для 1-го и 3-го лица
         • Спринт для спутников (до 10 слотов)
         • Исправлены все проблемы JVS и JSP
      Система положения лежа
         • Полнофункциональный режим скрытности
         • Анимации для пистолетов и винтовок
         • Тактические возможности для скрытного прохождения
      Улучшенные наклоны
         • Естественные движения и наклоны оружия
         • Анимации для обоих перспектив
         • Интеграция с 3rd Person Camera Overhaul
         • "Умная" система клавиш
       
      Технические требования.
      Обязательные компоненты:
      xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin kNVSE Animation Plugin  
      Опционально:
      Mod Configuration Menu (можно настраивать через INI)  
      Установка и настройка
      Установка:
      1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и  активируйте плагин в главном окне списка плагинов.
      2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин.
       
      Порядок загрузки: Не имеет значения. При конфликтах файлов - позвольте EM перезаписать их.
      Способы настройки:
      Через MCM: встроенное меню настроек Через INI: файл Enhanced Movement\Config\EnhancedMovement.ini Обязательно установите параметр bUseINI=1 для применения INI-настроек  
      Совместимость
      Полностью совместимо с:
      • JAM (с отключенным JVS)
      • NV Compatibility Skeleton (от 3-го лица)
      • B42 True Leaning (требует отключения Enhanced Leaning)
      • B42 Quickthrow (кроме анимаций лежа)
      • Titans of The New West 2.0 (кроме анимаций лежа)
      • 360 Movement (с патчем для спринта)
      • FPS Weapon Lowering (ограниченно)
      • Большинством анимационных модов
      Не совместимо с:
      • JVS - Just Vanilla Sprint
      • Just Sprint Plus
      • 1st Person Sliding Fix (уже включен в EM)
      • FPS Leaning
       
      Решение частых проблем
      Персонаж замер на месте
      - Отключите старый мод 1st Person Sliding Fix
      Пламя огнемета уходит в сторону при спринте
      - Отключите параметр bIncludeHeavyWeapons в lStewieAl's Tweaks
      Анимации наклона в 3-м лице не работают
      - Установите bEnable3rdPersonSkeletonNode=2 в INI
      Изменения INI не применяются
      - Установите bUseINI=1 в самом верху INI-файла
       
      Известные ограничения
         • В редких случаях может проявляться скольжение в 1-м лице — решается входом/выходом из скрытности
         • При перезарядке лежа в 3-м лице персонаж смотрит вниз (ограничение ванильных анимаций)
         • Короткий замороз анимации при убирании оружия в положении лежа
         • Нет анимаций быстрого броска в положении лежа
       
      Рекомендации
      Для полного устранения скольжения в 3-м лице рекомендуется установить 3rd Person Animation Fixpack.
       
      Благодарность
      Woooombat - за отличную модификацию. 
       
       
       
       

      325 раз скачали

         (1 отзыв)

      26 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Woooombat
    2. Награды за Легион и НКР — Южный Мохаве / Legion Bounties - Southern Mojave Expanded

      Вводная:
      Добавляет в мир "Пыльный барабан" — новый интерьер для сбора наград Легиона и "Ремонтную мастерскую Отрелоса" - новый интерьер для сбора наград за НКР
       
      Описание:
      Новейшее издание серии SME, простое дополнение, которое вознаграждает вас за убийство определённых NPC Легиона (и НКР) по имени. Для начала возьмите записку на стойке в салуне «Старатель» или посетите «Пыльный барабан» недалеко от Новака. Взяв записку в Гудспрингсе, вы получите маркер на карте. В этом возрождённом бункере будет бармен, который позволит вам получать награды за любого убитого вами важного легионера. Кроме того, когда вы сдаёте награду, на витрине справа от бара появляется нож (с именем убитого). Вы также будете получать пожертвования от других членов НКР, которые будут появляться на той же витрине.
       
      Всего возможно получить 17 наград за Легионеров
       
      Дополнение "Награды НКР":
      Скачав его, вы найдёте внутри Мика и Ральфа ещё одну записку, которая приведёт вас в ремонтную мастерскую Отрелоса возле Северных ворот Фрисайда. Для входа необходимо иметь достаточно репутации Легиона. Если вам это удастся, вы также сможете собирать крышки за убийство целей НКР. Витрина и награды также включены. Обратите внимание, что оба файла можно использовать как по отдельности, так и вместе, это не имеет значения.
       
      Всего возможно получить 11 наград за представителей НКР
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
       
      Конфликты и несовместимости:
      Не обнаружено
       
      Установка:
      1) Скачать файл с сайта
      2) В архиве есть две папки, выберете один из них (Для получения наград за НКР или Легион) или выберете оба варианта
      3) Перетащите выбранный мод в папку Data вышей игры
      4) Подключите и играйте
       
      Благодарности:
      New Vegas Script Extender - xNVSE Team
      FonixData.cdf  (более простые файлы .Lip) - DingraThePishvaz
      GECK Extender : Roy Batty - nukem - lStewieAl - jazzisparis - WallSoGB - iranrmrf - LuthienAnarion - carxt
      Hot Reload (плагин NVSE) - Kormakur
      Голоса в этом моде были сгенерированы ИИ на elevenlabs ( ссылка на Elevenlabs )
       
      Благодарности переводчика:
      outpeer - За разработку мода
      Calculator - За перевод мода

      22 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        outpeer - https://next.nexusmods.com/profile/outpeer?gameId=130
    3. Коллекция полезных модов / JAM - Just Mods Assorted

      Это коллекция геймплейных модов от автора Yvileapsis. 
        Just Dynamic Crosshair Just Hit Marker Just Hit Indicator Just Visual Objectives Just Hold Breath Just Vanilla Sprint Just Bullet Time Just Weapon Hweel Just Loot Menu Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      UIO
      JohnnyGuitar NVSE 
      lStewieAl's Tweaks
      kNVSE Animation Plugin
       
      По желанию можно использовать CyberJAM для интеграции с Cyberware 2281.

      Рекомендуемые моды:
      yUI - User Ynterface - NVSE-фреймворк,  предназначенный для исправления ошибок пользовательского интерфейса и добавления в него новых функций, таких как сортировка иконок и многое другое!
      ySI - Sorting Ycons - Мод для сортировки предметов по иконкам. Каждому предмету назначается один из более 140 настраиваемых иконок, представляющих различные категории предметов.
       
      Опциональный файл:
      JustAssortedMods - EII patch.esp - патч совместимости с модификацией "Улучшенные меню предметов / Enhanced Item Info".
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

      Благодарности:
      Yvileapsis (он же sigetical) - за отличный сборник модификаций и помощь в консультации по переводу.
      lol28 (он же Alan) - за первоначальный перевод.
       
       
       

      4 317 раз скачали

         (2 отзыва)

      59 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Yvileapsis
    4. "Дополнения для Новы Аризоны" / Arizona - A Legion Expansion NOVA Compatible Version

      Необязательное дополнение к оригинальному глобальному моду Nova Arizona (без него работать не будет!), включает в себя:
       
      - Возможность исследования внутренних помещений Восточной и Западной дамбы
      - Возможность исследования лагеря и палатки Легата (самого Легата там не будет вплоть до финальной битвы, согласно сценарию он еще не приехал)
      - Возможность исследования комплекса генерала Оливера
      - Реализовано вырезанное на релизе задание по отравлению еды легионеров (за подробностями обращайтесь к Сири во время выполнения "Кесарю Кесарево")
      - Реализовано вырезанное оружие "Рабское бремя", покупается у Сида из Ржавых Крюков - рюкзак раба, до отказа набитый взрывчаткой!
       
      Требования:
      Dead Money
      Honest Hearts
      Lonesome Road
      Old World Blues
      Нова Аризона и все сопутствующие этому моду требования

      65 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        TheGreatBhanALT
    5. “Заминированные кротокрысы" / Exploding Mole Rats

      Супермутантами-самоубийцами никого не удивишь… а как насчет ВЗРЫВАЮЩИХСЯ КРОТОКРЫСОВ? Черти - те еще выдумщики, особенно под веществами, поэтому они по примеру рабочих Карьера приручили кротокрысов… и навесили на них мины. И теперь их ручные кротокрысы будут бежать на игрока, чтобы забрать вас с собой! И помоги вам господь, если вы встретите уникального кротокрыса, Перси…
       
      Не волнуйтесь, если вы используете Burrowing creatures или другой мод, позволяющий кротокрысам закапываться, живые бомбы не будут выскакивать у вас буквально из-под ног.
       
      Требования:
      Fallout: New Vegas
      xNVSE
      JIP LN

      10 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        Outlander3k
    6. "Улучшенное обезвреживание ловушек (без ESP)" / Better Trap Disarm (ESPless)

      Версия известного мода на улучшенное обезвреживание - теперь не занимает место в списке плагинов!
       
      Особенности:
      - Мгновенное обезвреживание ловушки при выполнении требований (без окна сообщения)
      - Динамические подсказки активации с требованиями к навыкам при наведении курсора на ловушки (например, «Обезвреживание [Ремонт] (45/60)»)
      - Система перезарядки медвежьих капканов
      - Извлечение дробовика из дробовиков-ловушек
      - Снятие нажимной пластины при обезвреживании
      - Интеграция анимации B42 для извлечения ловушек
      - Система критических сбоев, основанная на навыках (вероятность 0% при требуемом навыке, увеличивается до 90% в зависимости от недостатка навыков)
      - Настраиваемые навыки и характеристики для всех типов ловушек
      - Регулируемые требования к навыкам и награда за опыт за ловушку
      - Модификаторы масштабирования сложности
       
      Требования:
      JIP LN NVSE Plugin    
      JohnnyGuitar NVSE    
      New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)    
      ShowOff xNVSE Plugin

      39 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        intotherough
    7. Запитываемая силовая броня / Battery Powered Power Armor

      Не путать с другим модом с похожим переведённым названием. Этот мод добавляет новую механику запитки силовой брони. Теперь силовая броня для корректной работы требует "ядерные блоки". Их можно сделать из микроядерных батарей. Мод имеет поддержку MCM.

      Опционально:
      - Внутри есть патч для SFW.

      Совместимость:
      - Особенности силовой брони из Fallout 4 и этот мод больше не конфликтуют.

      Благодарности:
      - Orkel1215 за разрешение на перевод и публикацию его модификаций на форуме.

      129 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Orkel1215
    8. Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending

      Мод, который мы все ждали почти десять лет, здесь. Он добавляет полностью функциональный пост-игровой мир , вы больше не будете смотреть титры и заканчивать своё путешествие, вместо этого вы увидите последствия того, что у вас получилось, и исследуете сильно изменившийся мир.
       
      Скорее всего, вы слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить после того, как вы завершите сражение на дамбе Гувера, это всё, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, а солдаты НКР все еще рядом и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспрингс был захвачен НКР, то это вообще не представлено.
       
      И вот появляется этот мод.
      Через две недели Дамба Гувера захватывается соответствующей фракцией, и бой прекращается, Короли будут уничтожены Легионом, если они живы, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, и Великие ханы покинут свой лагерь, забрав всё с собой. Это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от ваших действий.
       
      Не только это, но и диалоги были изменены для представления выбранных окончаний, например:
      «Мы покажем всем, что это наши новые территории!» - гражданин НКР. Это больше не показывается, если НКР проиграет, зачем им болтать об этом после проигрыша?
      «Мы не уйдём так легко, Легион может на это не рассчитывать», - солдат НКР. Больше не показывается, если Легион с треском проиграет - им не нужно беспокоиться об этом после победы, не так ли?
      Обратите внимание, это всего лишь небольшой пример, но это просто демонстрация того, сколько любви и внимания я уделил этому моду. Я играл в Нью-Вегас годами и с тех пор мне это еще нравится, поэтому я подумал, что будет уместно, чтобы игра имела правильное окончание. Я рассмотрел почти все, поэтому беспокоиться о пропавшем контенте или чём-либо еще не придется.
       
      Совместимость / порядок загрузки
      Что касается совместимости, есть два уровня модов, которые я рассматриваю. Один из них несовместим, в действительности это означает, что установка этого мода вместе с другим приведет к поломке этого или другого в зависимости от того, где они загружены, к счастью, лишь немногие из них должны создавать такую проблему. Далее идут «несовместимые» моды, это моды, которые не сломают этот, но сделают этот мод кажущимся лишним, например, дополнительные солдаты и спавн НПС, с которыми данный мод может попросту не работать, подробнее об этом ниже. По понятным причинам не запускайте этот мод вместе с другими модами дающими возможность «Продолжить после окончания».
       
      FAQ
       
      Требования
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка/удаление
      Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив esm в каталог New Vegas, это очень просто, однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера. Установка после может привести к непредсказуемым последствиям. Я не рекомендую удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, у вас будет масса недостающих ресурсов, несоответствий и других поломок.
      Начиная с версии 5.6 следующие патчи были изменены с esp на esm: AWOP, TTW, YUP - УДАЛИТЕ АНАЛОГИЧНЫЕ ИМ ESP-ПЛАГИНЫ ИЗ ПРОШЛЫХ ВЕРСИЙ!!!
       
      Отказ от ответственности и другие общие замечания
       
      Благодарности:
      Спасибо Kazopert за мод и разрешение разместить его здесь.
      Автор мода благодарит  Tgspy и Hopper31 за помощь в написании сценариев для атакующих Теней на дорогах, а также к RoyBatterian за его превосходный GECK Extender, благодаря которому работа с GECK стала терпимой.

      6 974 раза скачали

         (1 отзыв)

      127 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Kazopert
    9. Давай побродим вместе - демо / Come Wander with Me - DEMO

      Демоверсия, демонстрирующая пролог к предстоящему моду масштаба DLC под названием “Давай побродим вместе”. Помогите воссоединить семью, разделённую по разным штатам, отведя двух сирот к их одиноко живущим родственникам. Включает в себя новое оружие, броню и спутников, а также новое завершенное мировое пространство. (Окончательный проект получит 8 мировых пространств.)
       
      Описание
      Во время своих путешествий по Мохаве вы натыкается на разбитый фургон, стоящий посреди шоссе недалеко от входа в карьер с когтями смерти. Из этого фургона доносится плач, который ни с чем нельзя спутать. Внутри вы найдете выживших из семьи Блэквеллов: Алекса Блэквелла и его младшую сестру Шарлотту. Их родители погибли от рук рейдеров, и им некуда идти, кроме как последовать совету своего отца. Отправляйтесь в Вульф-Крик. Это таинственное и уединенное место, которое всегда было убежищем от пустыни и её бед. Кстати, там же живут тётя и дядя Алекса и Шарлотты.
       
      Поможете ли вы этим детям отыскать дорогу домой? Какие секреты хранит Вульф-Крик? И, что более важно - кто те таинственные рейдеры, готовые на всё, чтобы остановить вас?
       
      Этот мод разрабатывался в течение 5 лет и пережил множество потрясений. Я работал над ним исключительно в одиночку, он очень масштабный - в конечном итоге планируется, что в него войдут восемь мировых пространств, десятки новых видов оружия, квесты и даже несколько спутников. Сам мод изобилует ветвящимися путями прохождения, и именно поэтому у меня ушло так много времени на его завершение. Все мировые пространства уже готовы. В настоящее время я работаю также над более чем 10 другими мод-проектами, так что это займет некоторое время.
       
      Итак, что же ждёт нас в этой демоверсии?
      - пролог, действие которого происходит в Мохаве, и новая локация
      - 1 новое мировое пространство, отделенное от Мохаве
      - несколько новых видов оружия
      - более 2 часов контента
      - разветвляющиеся пути прохождения
      - озвучка (пока не полностью)
       
      Работа продолжается, я хочу показать всем, что проект по созданию модов, начатый мною много лет назад, ещё далеко не умер!
       
       
      FAQ
       
      Требования
      Fallout NV
       
      4 основных DLC
      NVSE
      JIP LN Plugin
      JohnnyGitar NVSE
       
      Установка
      Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за демоверсию мода и разрешение разместить её здесь.
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      60 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Cellblock Psycho
    10. "BURN - Хардкорные огненные эффекты" / BURN - Hardcore Fire Effects

      При поджоге вызывает панику и бегство у незащищенных людей и легковоспламеняющихся существ, добавляя дополнительную игровую механику для зажигательного оружия и боеприпасов.
       
      Мне всегда было очень неприятно наблюдать, как какой-нибудь рейдер бездумно палит в тебя, пока ты горишь. Этот мод призван придать огненному оружию более уникальную игровую роль, добавив ему механику контроля толпы, а также добавив некоторые значимые последствия для игрока за поджог, помимо простой потери здоровья.
       
      Это заставляет незащищенных людей и существ паниковать и убегать, когда их поджигают, аналогично уникальному эффекту ракетницы на мерзостях из Lonesome Road. Существа будут паниковать и хаотично убегать, в то время как люди будут с криками убегать и пытаться потушить огонь. В частности, у компаньонов есть жестокие диалоги при поджоге, которые этот мод восстанавливает. Он не действует на диких гулей, роботов или тех, у кого есть заметное сопротивление огню (25+). Длительность этого эффекта зависит от оружия или боеприпасов, использованных для поджога цели, и учитывает всё: от огнемётов и шашлыков до зажигательных патронов .50 MG и «Дыхания дракона».
       
      Кроме того, если игрок подожжён, он временно находится под действием эффекта, который затуманивает его зрение и заставляет его лихорадочно пытаться оправиться, пока пламя утихает. Этот эффект исчезает, как только игрок перестаёт гореть. Если вас это раздражает, попробуйте выпить атомный коктейль или нектар огненных муравьёв и надеть огнестойкую броню, и всё будет в порядке.
       
      Хотя это, безусловно, увеличивает мощь оружия, наносящего урон огнём, это также усложняет игру, поскольку огонь теперь может оглушить вас и разбросать ваших товарищей, если вы не готовы. Огонь опасен. Опаснее, чем позволяет нам представить движок игры. Но это может заставить вас дважды подумать, прежде чем бросать зажигательную гранату, просто чтобы убедиться, что ваши союзники или вы сами не находитесь в радиусе взрыва.
       
      Просто ради развлечения мод также добавляет дополнительное задание по сценарию.
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин.

      Благодарности
      PlatinumShad0w - за отличную модификацию!
       
       
      Original Mod's Page

      10 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        PlatinumShad0w
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 157
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    2    4

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, персонажи которого творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности