- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Приключения Дюка" / Duke's Travels
От haddarath
"Отправляйтесь к салуну «Толстый рог», чтобы начать новое задание".
Приключения Дюка — крошечный (его прохождение заняло у меня около пятнадцати минут) и полностью озвученный квестовый мод, призванный скрасить рутину будней Курьера. Сюжет классический: героя наняли убить некую цель, но эта цель предлагает потенциально выгодную альтернативу собственной смерти. Кому жить, а кому умереть - выбор за вами. Технически, в "Приключениях Дюка" три задания, но выполнить их все не получится - таковы последствия принятых решений.
Несмотря на то, что работа над этим модом была всего лишь пробой пера автора в написании скриптов и диалогов, нелинейность прохождения задания продумана до мельчайших деталей. Наверное, этот квест не отличить от квеста оригинальной игры, не зная о том, что он добавляется этим модом.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
terrejam — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
229 раз скачали
-
Разнообразие брони ветерана-рейнджера / Veteran Ranger Armor Variety
От Jack_W
Выдержка из офиц. страницы мода: Добавляет 11 новых комплектов брони и базовый комплект рейнджера в уровневые списки ветеранов-рейнджеров.
Все комплекты брони добавляют +3 к критическому удару и +10 к оружию.
Требования:
Honest Hearts
Lonesome Road
JohnnyGuitar NVSE
JIP LN NVSE Plugin
Установка:
Извлечь файлы архива в папку Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры
Примечание:
Не забудьте зайти на оригинал мода и подержать там автора и всех тех, кто ему помогал :3
И помните, переведено все криворуким челом)
44 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
huntermane
-
"Золотая возможность - квест за Легион в Эльдорадо" / A Golden Opportunity - Legion El Dorado Quest
От MagnuMspec
Небольшой озвученный квест, посвященный захвату Легионом подстанции Эльдорадо. В оригинальной игре солдаты, охраняющие подстанцию, говорят, что Легион хочет ее захватить, данный мод реализует эту опцию.
Требования: JIP LN NVSE Plugin Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере. Благодарности: AgentFuse - за отличный мод. Bobtopolis as the voice of Decanus Tacitus
Original Mod's Page211 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AgentFuse
-
"Охранник каравана" / Caravan Guard - Remastered
От RaggaL
Срочно нужны деньги? Около фермы издольщиков НКР открылась новая караванная компания.
И есть свободные вакансии. Вас ждёт собеседование и проверка навыков. Если не пройдёте - не переживайте, компании всегда нужны уборщики навоза. Если же умеете держать оружие - можете стать охранником. Но держите ухо в остро, если вы не довезёте груз в целости и сохранности, вас ждет штраф!
Что есть в моде: -Несколько маршрутов с остановками.
-Возможность уйти на одной из остановок, получив часть платы.
-Полная озвучка и синхронизация с движением губ.
-Уникальная способность.
-Полностью настраиваемые случайные встречи (Враги, персонажи. Есть пара диалогов)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
mzyga4 - за мод и разрешение на перевод.1 071 раз скачали
-
"Специальные сверхурочные" / "Дополнительные занятия" / Afterschool Special
От MagnuMspec
Полностью озвученный квестовый мод по ремонту и превращению школы Гудспрингс в персональное многофункциональное убежище. Многим понравилось изначальное жилище, и автор решил глубже вписать его в мир игры. Теперь вам придется постараться, чтобы привести в порядок и отстроить новый дом.
С чего начать:
Всё начинается с записки, оставленной в школе Гудспрингс, найдите ее среди мусора.
Начать прохождение можно на любом этапе игры, однако для большего погружения рекомендуется начать сначала.
Особенности:
- два высококачественно озвученных персонажа, предлагающих ремонтные и торговые услуги.
- три квеста, на основной вы потратите 1-2 часа.
- многофункциональное жилище с системой сортировки инвентаря.
- множество поименованных контейнеров.
- новый сад за школой.
- минибольничка и мини-лаборатория.
- верстаки, плита для готовки.
- радио Нью-Вегаса.
- проработанный навмеш с множеством маркеров поведения для ваших спутников.
- маркер для быстрого путешествия.
- масса покупаемых декоративных улучшений.
Установка:
1)Извлечь архив в корневую папку игры.
2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере.
Удаление:
1)Снять галочку в FOMM или лаунчере.
2)Удалить файлы мода из папки Data.
Благодарности:
Mike Hancho - за отличный мод.
Boryan777 - за разрешение на доработку перевода и публикацию здесь.
B-Real - Многочисленные правки перевода.
Acmos - Многочисленные правки перевода.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
1 032 раза скачали
-
Броня Курьера Рейнджера / Courier Ranger Armor - Customisable In Game
От Jack_W
Выдержка из офиц. описания: Этот мод добавляет новую броню в Пустошь Мохаве - броню Курьера-рейнджера. Этот мод, представляющий собой смесь Курьерского пыльника, Элитного снаряжения для мятежников, боевой брони НКР и брони Джошуа Грэма, сочетает в себе некоторые из самых знаковых предметов моды из вашей любимой игры Fallout. Поскольку эта броня создана для Курьера Мохаве, гибкого и изменчивого персонажа, то и броня, которую он* носит, тоже. Эту броню можно настраивать в игре, как объясняется далее в описании, чтобы дать каждому, кто скачает ее, возможность редактировать ее по своему вкусу.
Местонахождение
Механики:
Эту броню вы, игрок, можете кастомизировать в игре, используя инструменты, которые можно найти в хижине. Они находятся одном из углов хижины. Вот эти предметы и их влияние на вашу броню:
Верстак — позволяет отремонтировать старую броню (требуется ремонт 35) и улучшить броню курьера-рейнджера, добавив броню (требуется ремонт 80 + боевая броня x1). Малярный пистолет — позволяет менять наклейку на задней части вашего пылесборника. Ножницы — позволяют отрезать рукава от вашей брони. Клей — позволяет приклеить рукава обратно к броне. Ремень — позволяет пристегивать предметы из инвентаря (пачку сигарет или обойму патронов .308) к шлему, а также позволяет прикрепить несколько игральных карт, если вам повезет. Нож — позволяет нацарапать/снять на броне индивидуальный штрих. (Добавляет/удаляет нацарапанный текст «Здесь был Бенни»). Электроника — позволяет починить/сломать визор.
Вы можете редактировать внешний вид своей брони, только если она у вас экипирована во время взаимодействия с этими инструментами. Версия брони без рукавов на 2 фунта легче версии с длинными рукавами, но имеет на 1 ПУ меньше. Как и различные варианты Курьерской брони из DLC Lonesome Road, эффекты различных вариантов брони такие же, как и у вариантов Курьерской брони. Так, например, если у вас экипирована броня Курьерского рейнджера в варианте Легиона Цезаря, она даст вам +1 к силе и +15 очков действия, как и Курьерская броня Легиона Цезаря.
Если на вашей броне есть наклейка, при её улучшении она снимется, и её можно будет перекрасить обратно с помощью пейнтбольного пистолета. Если вы почините/сломаете забрало или добавите/удалите надпись «Здесь был Бенни», ремешок оторвётся от шлема. Точно так же вы можете просто надеть его обратно.
Требования:
Lonesome Road
Honest Hearts
Воротник/чехол для шеи Helmet Riot Gear
Установка:
Извлечь файлы архива в папку Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры
Примечание:
Не забудьте зайти на оригинал мода и подержать там автора :3
162 раза скачали
-
Кошмарные Черти - переработка наркоманов / NIGHTMARE FIENDS - A Junkie Overhaul
От Jack_W
Мод добавляет разнообразия в брони Чертей. Появилось 21 комплектов разнообразной брони, в которое они будет расхаживать. Мод только не касается Лидеров Чертей.
Требования:
Все DLC FNV
Установка:
Извлечь файлы архива в папку Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры
Примечание:
Не забудьте зайти на оригинал мода и подержать там автора :3
92 раза скачали
-
"Супер торговцы Легиона и НКР" / Legion and NCR Super Vendors
Небольшой мод, добавляющий в Форт нового интенданта легиона, с которым вы можете поторговать. Основная цель мода — убрать лимит в 30 000 крышек при продаже вещей за счёт долларов НКР, динариев и ауреев. Теперь у уже имеющегося интенданта Бардона на дамбе Гувера есть миллион крышек значимостью в долларах НКР, а новый интендант легиона способен купить у вас товаров на сумму 120 000 крышек в монетах легиона. Помимо этого мод изменяет звук, издаваемый при использовании ремонтного набора оружейника, на звук, издаваемый при ремонте оружия вручную.
Требования:
Gun Runners’ Arsenal
Установка:
1. Скачиваем оригинал, т.к. автор запрещает перезаливать свой мод на другие сайты.
2. Распаковываем содержимое папки Data из архива в папку Data игры.
3. Скачиваем архив с переведённым esp файлом.
4. Кидаем содержимое архива в папку Data.
5. Подключаем плагин в менеджере модификаций.
Благодарности:
YesRoyalty - за хорошую модификацию!
28 раз скачали
- lore-friendly
- магазин
- (и ещё 5 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
YesRoyalty
-
Пистолет "Campo-Giro M1913" / Scratchmade Campo-Giro Model 1913
От MagnuMspec
Этот мод добавляет в игру пистолет Campo-Giro de 9mm Modelo 1913. У этого оружия немного больший урон, чем у стандартного 9-мм, что компенсирует меньшую вместимость магазина. У него также немного меньше запас прочности (разбирать пистолет было/есть проблематично) и он весит чуть меньше. В остальном он практически тот же, но гораздо более редкий.
Легкодоступная версия лежит в спальне Дока Митчелла с 40% запаса прочности. Пистолет добавлен в соответствующие уровневые списки и списки перков.
Campo-Giro (названный в честь его изобретателя, полковника Дона Венансио Лопеса де Себальоса и Агирре, графа Кампо-Жиро) был первым самозарядным пистолетом отечественного производства и был принят на вооружение испанской армией после того, как бельгийский пистолет Бергмана-Байярда оказался непригодным для военного использования. Это версия, выпускавшаяся Esperanza y Unceta Guernica до Первой мировой войны, с характерной рукояткой из черного рога буйвола, кнопочным предохранителем и защелкой магазина рядом со спусковой скобой. Во время Великой войны Esperanza y Unceta Guernica решила приостановить производство Campo-Giro в пользу постоянно растущих заказов из Франции. Когда производство Campo-Giro возобновилось в 1916 году, граф внес некоторые улучшения в модель, а ограниченная доступность черного рога буйвола привела к тому, что рукоятка была сделана из дерева.
Установка:
Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство:
MonoAccipiter- автор оружия.
Original mod page
16 раз скачали
- monoaccipiter
- weapon
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
MonoAccipiter
-
Аня Волкова / Anya Volkova - A Survivalist Companion
От jasoon
История:
Аня Волкова - 23-летняя девушка родом из Сибири. Чтобы спастись от усиливающихся суровых зим, вызванных ядерной войной, она вместе с семьей бежала в Америку. В юном возрасте отец научил ее охотиться, чтобы выжить, и теперь она поселилась в городке Гудспрингс, став молчаливым защитником причудливого поселения.
Особенности:
- Полностью озвученный компаньон-выживальщик.
- Индивидуальный комплект брони и оружие, эксклюзивные для Ани.
- Бонус компаньона, связанный с выживательским характером Ани.
- Стоицизм!
Где найти:
Вы можете найти Аню в новом месте в кемпинге Гудспрингс Эдж. Идите на север, пока не найдете стоическую женщину с полуобгоревшим лицом. Если вы увидите касадоров, значит, вы зашли слишком далеко.
Требования:
- DLC
Установка:
В архиве только перевод, скачайте оригинальный файл установите его папку Data потом скачайте перевод и закиньте туда же с заменой файлов
Original Mod's Page
88 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-