Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Высокая пустыня / The High Desert

      Квестовый мод от th3overseer, автора модов Инициация, Дорога на север, Элиза, Охота за головами, Глубины порока, выложенных на нашем сайте ранее. Внутри вы найдёте квесты, приключения, миссии, задания и всё остальное, что можно ожидать от квестового мода. Кроме того, он полностью озвучен и всесторонне протестирован на наличие ошибок.
       
      Высокая пустыня - это квестовый мод с относительно открытой концовкой, обладающий всеми чертами, которые можно ожидать от созданного мной квестового мода. Немного хождения по пещерам здесь, немного бесцельных убийств там, и целый ряд (в основном безумных) персонажей, с которыми вам предстоит поговорить и/или жестоко убить. Построить салун, разделить приём химии с хиппи-астрологами, избить кучу чуваков в пещере, достичь астрального просветления и тд и тп. Естественно, всё полностью озвучено, а обширная проверка на ошибки была проведена ценой моего собственного здравомыслия.
       
      Замечание
      Шокирует то, что этот мод содержит ненормативную лексику. Кроме того, немного насилия. И, гораздо, гораздо более вопиющим преступлением, чем любой из этих грехов, является то, что этот мод также содержит взрослых людей с активным либидо. Просто ужас.
      Кроме того, в этом моде иногда встречаются невероятно глупые диалоги. Если у вас совсем нет настроения, лучше этот мод на включайте XD
       
      Как начать
      Квест можно начать, поговорив с хорошо одетым мужчиной в казино "Викки и Вэнс". (!в Примме должен появиться шериф!)
       
      Награды
      Деньги, несколько новых возможностей для покупок и шикарный меч.
       
      Сложность
      Для моего контента это примерно средний уровень. На уровне 20+, вероятно, вы спокойно пройдёте этот мод.
       
      Несовместимости
      ВСЕ ВМЕСТЕ! ♫ Не ♫ совместим ♫ с ♫ Freeside ♫ Open!  ♫
      Также, вероятно, не совместим с большими модами на переработку Примма. Совершенно точно не совместим с любым модом, использующим разрушенное здание рядом с офисом Мохаве Экспресс в Примме. Мне сообщили, что он также не совместим с More Mojave. 
      Полностью совместим с модом New Bison Steve.
      В некоторых кастомных зонах могут искажаться маркеры квестов. Это крутейшая функция ванильного движка, я ничего не могу с этим поделать.
      Также, вероятно, вам стоит отключить ENB, иначе это может испортить атмосферу некоторых вещей (это не обязательно).
       
      FAQ
       
      Требования
      Fallout NV
      Dead Money
      Old World Blues
      Honest Hearts
      Lonesome Road
      Gun Runners' Arsenal
      Th3Overseer's Core ESM
       
      Установка
      Скачать основной архив и обновление до версии 1.01, разархивировать в папку Data игры по очереди с заменой, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору - за мод.
       
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      1 830 раз скачали

         (5 отзывов)

      25 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        th3overseer
    2. "Взрывчатка из токсичного облака" / Toxic Cloud Explosives

      Это отдельная версия взрывчатки из «Облака», которую автор изначально создал для своего мода «Хозяев Мадре». Предназначена для пользователей, которые хотят поиграть с ней ради развлечения или просто хотят использовать это оружие в своей игре, не используя ничего из этого мода.
      Добавляет взрывчатку с потрясающими эффектами Weijiesen, которые, будучи брошенными из руки или выпущенными из 25-мм или 40-мм ствола, могут выпустить взрыв ядовитого облака «Сьерра-Мадре», чтобы отравить ваших врагов и сеять ужас на поле боя. Кроме того, дьявольски разрушительные боеприпасы типа «Ракета «Ядовитое облако» оставляют густое концентрированное облако, загрязняющее воздух в месте взрыва. Оно поражает как игрока, так и NPC, если они находятся в нём слишком долго.
      Будьте осторожны с этой штукой, она может отравить и вас. Чем тяжелее боеприпас, тем больше радиус взрыва. В своей наиболее концентрированной смертоносной форме «Облако» может парализовать видимость, сеять массовый ужас и, если особенно не повезло, даже вызвать быстрый некроз у тех, у кого нет защиты, превращая их тела в кучу «Облачных остатков», из которых можно извлечь новые материалы для этого смертоносного оружия. Обратите внимание, что роботы и люди-призраки невосприимчивы к воздействию токсина, как и игрок, если он носит защитный костюм и капюшон с Большой горы.
      Для сравнения, смертельный вариант яда «Поцелуй облака» в базовой игре наносит 13 единиц здоровья в течение 13 секунд, но автор посчитал, что он должен быть немного мощнее, поскольку одна доза эффективна только для одного удара в ближнем бою, и она попадает непосредственно в кровоток, а не всасывается через кожу и лёгкие в воздухе.
      Автор добавил новые предметы в соответствующие списки форм с помощью скрипта, чтобы избежать конфликтов, поэтому он совместим со всем. Также добавляет в игру новое повторяющееся испытание средней сложности просто для развлечения под названием «Агент Раст», которое выполняется путем убийства врагов с помощью Клауда.
       
      Изготовить предметы можно на верстаке (канистры) и верстаке для патронов (гранаты и ракеты).
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      PlatinumShad0w - за отличную модификацию.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
       Original Mod's Page

      9 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PlatinumShad0w
    3. "Окна пентхауса Сьерра-Мадре" / Sierra Madre Suite Windows

      Мод снабжает стандартный пентхаус Сьерра-Мадре видом из окон. Наружняя локация, использующася для вида, позаимствована из мода: "Главный вход в "Сьерра-Мадре".
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      PlatinumShad0w - за отличную модификацию.
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
       Original Mod's Page

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PlatinumShad0w
    4. "Пентхаус Сьерра-Мадре" / Sierra Madre Penthouse

      Добавляет пентхаус «Сьерра-Мадре» — роскошный люкс основателя на верхнем этаже казино, где Элайджа провел все это время взаперти, попав внутрь. Не покидайте виллу, не найдя её секретных наград и не полюбовавшись потрясающим видом из окон.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      PlatinumShad0w - за отличную модификацию.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
       Original Mod's Page

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PlatinumShad0w
    5. "Переделка Мохаве" / Mojave Reloaded (Factions Reloaded Series)

      Этот мод добавляет разнообразия в вашу игру, сохраняя при этом её атмосферу. Он добавляет последствия для многих квестов, множество новых интерьеров, новых NPC практически для каждой фракции в игре, расширяет список оружия и в целом помогает сделать игру более разнообразной и увлекательной.
       
       
      Примеры некоторых изменений:
      - Расширяет бухту Коттонвуд. Коттонвуд-Коув была слишком мала, чтобы считаться военной угрозой для НКР, поэтому я добавил новый интерьер и внёс некоторые изменения.
      - Значительно расширяет рейдовый лагерь Легиона, делая его реальной угрозой для НКР.
      - Немного расширяет бункер Братства. Я мало что мог сделать, но всё же чувствовал, что они заслуживают немного больше площади.
      - Открывает довольно много палаток в каньоне Ред-Рок, поскольку многие из них были просто закрыты. Многие из них всё ещё закрыты, что делает каньон Ред-Рок более интересным для исследования и добавляет ещё несколько великих ханов.
      - Добавляет списки оружия охранникам Красного каравана, поскольку все они использовали рычажные дробовики. Теперь они варьируются от ковбойских винтовок, рычажных дробовиков, охотничьих винтовок и, в редких случаях, даже охотничьих дробовиков. Слишком легко просто выкашивать кучку слабых врагов с несколькими дробовиками, и это выглядит плохо, когда почти все отряды одинаковы.
      - Добавляет список оружия для ополчения Вестсайда. Все они использовали однозарядные ружья, что, похоже, было ленью со стороны разработчиков. Теперь они используют караванные дробовики, 10-мм пистолеты-пулемёты, ковбойские винтовки, однозарядные ружья и, в редких случаях, табельные винтовки или рычажные дробовики.
      - Расширяет список оружия для Королей. Раньше они использовали только револьверы .357, 10-мм пистолеты и 10-мм пистолеты-пулемёты. Большинство из них всё ещё будут использовать их, но 10-мм пистолеты-пулемёты теперь будут встречаться чаще, а иногда будут использоваться 9-мм пистолеты-пулемёты и обрезы.
      - Добавляет старателей НКР в такие локации, как 188-й торговый пост, салун Боулдер-Сити, Слоун и другие!
      - Открыта и заселена авиабаза Неллис. Я добавил несколько новых интерьеров в заколоченные здания, так как слишком много недоступных было. Если бы они простояли там так долго, разве не думаете, что они бы отремонтировали хотя бы большую часть комнат и сделали их пригодными для жизни?
      - Расширяет квест «Почему бы нам не дружить?»: если вы выберете путь Великих Ханов, в каньоне Ред-Рок будут посвящённые Великих Ханов, а также беглые преступники (которые, предположительно, не присоединились к ханам) в некоторых опасных местах, таких как Бонни-Спрингс и лагерь Вайлит. Возможно, вам придётся их спасти, если вы хотите, чтобы они выжили.
      - Расширяет квест «Королевский гамбит», так что бойцы НКР будут появляться в определённых зонах Фрисайда, чтобы снизить уровень насилия в отношении граждан НКР. Это можно сделать следующими способами:
      1. Убить Пейсера, и все узнают, что это дело рук НКР.
      2. НКР уничтожает Королей.
      3. Вы помогаете НКР уничтожить Королей.
      - Обучение Декана Севера в Коттонвуд-Коув тому, как обезвреживать мины НКР, теперь добавляет крошечный лагерь с парой легионеров по дороге от Серчлайта.
      - Теперь убийство подрывников Гудспрингса не приведёт к тому, что игрок будет ненавистен основной фракцией подрыврников. Это лишь изменит фракцию подрывников Гудспрингса, так что она больше не будет отслеживать преступления. Таким образом, игрок будет просто избегаться. Исправление изначально было сделано Befo, и с его разрешения оно включено в этот мод. 
      - Расширен северный лагерь подрывников с небольшими изменениями.
      - Изменён внешний вид некоторых юнитов (часто с бородами или формой лиц), чтобы они выглядели немного разнообразнее.
      - Убраны бочки с радиацией в лагерях подрывников. Им там не было смысла. Подрывники не были гулями, так что, похоже, это было сделано непреднамеренно.
      - Добавлен новый лагерь подрывников, похожий на контрольную точку, с маркером на карте по пути в Хидден-Вэлли. Подрывники не хотят, чтобы оттуда вылезали скорпионы, верно? Это самые большие и самые опасные твари в Хидден-Вэлли, верно?
      - Добавлены несколько подрывников в трейлеры у тюрьмы.
      - Добавлено украшение входа в каньон Ред-Рок. Он был совсем пустым.
      - Исправлены слишком низкие палатки в каньоне Ред-Рок, чтобы теперь в них было легче заходить. Версия 1.2
      - Исправлены некоторые пустые инвентари подрывников-бандитов.
      - Добавлен небольшой лагерь наркоторговцев Великого Хана рядом с штаб-квартирой Сансет-Саспарилла.
      - После зачистки карьера рабочие карьера и наёмники НКР теперь будут в карьере. Пока что они просто находятся в песочнице, но в будущем я, возможно, добавлю к ним что-то ещё.
      - Добавлены наркоманы-подрывники в несколько зон.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      ToxicWhiteout - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      66 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        ToxicWhiteout
    6. Роза из Венгенберга

      Роза из Венгерберга
      Изменяет внешний вид компаньона Розы, чтобы она была похожа на Йеннефер из Ведьмака 3.

      Что я сделал кроме изменения расы Розы в оригинальных плагинах:
      - Я подвинул причёску Домашней Богини (Комплект Переработки Персонажа), чтобы она больше подходила голове Йеннефер.
      В оригинальной расе, которую я тут выкладывал, эта причёска немного клипует на лбу. Причёска сейчас находится вне BSA, но проблем я не заметил, тестил так же с шапками. Так что пусть будет так, чтобы не перезаливать целый кусок файлов сюда.
      -  Поправил маску, чтобы нос не просвечивал через неё.
      - Сделал Йен карие глаза. Небольшой твик, чтобы переделка более подходила концепту оригинальной розы.
      - Небольшой ретекстур макияжа Йеннефер, чтобы сделать её вид более готическим и на мой взгляд подходящим.
      Я использовал те же текстуры, чьи авторы указаны в самой расе.
      - Фейсгены добавляю в раздачу, как опциональный файл. Ничего не менял с версии Нексуса, должно работать. 

      NB! Лог изменений 1.1 и 1.2 смотрите в описании изменений!!
       
      Если Ваша Йен стрёмная, как моя жизнь, а не выглядит, как на скриншотах, скорее всего вы в инишники не вписали bLoadFaceGenHeadEGTFiles = 1
      Если вам лень включать функцию на "1", хотите оставить на "0", то используйте мой файл фейсгена. Киньте его в свою папку текстур или установите через МО2. Но условно ру пользователи обычно гоняют на "1" или умеют генерировать сами.

      Требования:
      Оригинальный мод на Розу:
      Перевод мода Розы (на самом деле не нужен, но поставьте автору лайк хотя бы, не будьте редисками. Я делал правки внешности прямо в его плагинах, но по ссылке есть ещё опционалки. Уважайте его работу, ибо если он попросит - этот мод я снесу, т.к. перевод его заслуга):
      Раса Йеннефер:

      Для каждой из версий типа 4 (вшит в SFW, только не помню, куда именно):

      Для версии CKR (Комплект Пересоздания Персонажа - опциональный файл для Т4 поверх самого Т4. NB! Не совместимо с SFW вне проекта RA-Redesign-Revised):
       
       
      Установка:

      Просто дропните мод в свою директорию или установите любимым менеджером модов. 
      Совместимо с версией мода 2.0. Если обновится - патч не составит мне труда. 
      Раса Йеннефер теперь является мастером Розы, так что она должна быть выше в порядке загрузки. Ну и этот мод (ресурс) должен естественно перезаписывать оригиналы.

      П.С. Если используете мои расы, то теоретически именно эта причёска может немного больше запороться, но я не думаю, что это произойдёт. На Йеннефер она наоборот теперб выглядит лучше. 

      Спасибо за моды:
      Craftian за оригинальную розу:
      Balebandr0 за создание расы Йен и Комплекта Пересоздания Персонажа:
      zzjay за доработку Йен и релиз её на Нексус, так же за нормаль Т4 с улучшенной совместимою для рас:
      Eliise за её замечательные ретекстуры оригинального Ведьмака:
      radicalgraphics за версию готки для Йеннефер (фоточки на оригинальном моде Ведьмака огонь, конечно)):
      YOSAISHU за перевод:
      junkacc11 за тело Т4:
      Ну и мне, блин, тогда уж. За то что башлянул Бейлу за расу ранее, и додумался переделать Розу в Йен:

      Собственно, небольшая пометка от меня. Теоретически будет работать с телами Т3 и Т6, но их модели другие, так что возможны баги.

      Сюда релижу из своих переделок только Розу, т.к. она не Вшита в SFW:RA, ибо мод новый.
      Всё остальное из моих переделок имеется в моём WIP проекте к SFW: RA в той или иной мере. Нексус может отличаться, т.к. там свобода моих действий часто ограничена:
       
      Я всё не мог придумать, куда в RA подошла бы Йеннефер. Роза идеально подходит на её роль, как я считаю.




       
       
       

      280 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Abyssfer - конкретно к этой доработки
    7. Подозрения / Suspicious Minds

      Полностью озвученный квест от создателя The Deterrent и Race To The Bottom. Жена Джексона Хейдена пропала из Гудспрингс, и вам предстоит найти её. Выберите, как вы навсегда измените жизнь этих персонажей.
       
      Подозрения - это небольшой, но очень вариативный квестовый мод, примерно такого же размера, как Vault-Tec Workshop DLC из Fallout 4, с большим упором на реиграбельность. Джексон Хейден, фермер из Гудспрингс, нуждается в вашей помощи, чтобы найти свою пропавшую жену. Разветвленные сюжетные диалоги дают игроку широкие возможности по влиянию на жизнь всех персонажей мода. Поможет ли игрок им, или оставит их самих разбираться с проблемами? Этот квест предложит вам несколько способов решения каждой задачи с упором на отыгрыш.
      Я постарался максимально соответствовать философии дизайна Obsidian. Дизайн квестов также был вдохновлен Baldur's Gate 3. Не ждите от этого мода большое приключение с огромным миром, который нужно исследовать. Считайте его разветвленным побочным квестом из ванильной игры.
       
      Вот небольшой срез игрового процесса:
       
       
       
      ОСОБЕННОСТИ
      - более 600 полностью озвученных диалогов
      - по 1 часу игры за каждую ветку сюжета, прохождение всех веток составит около 3 часов геймплея (потребует несколько прохождений).
      - несколько способов решения каждой задачи, что обеспечивает приличную реиграбельность
      - полностью озвученный квест с несколькими новыми персонажами
      - ролевой/диалоговый геймплей
      - никаких бессмертных NPC
       
      Как начать квест
      Поговорите с Джексоном Хейденом в северной части Гудспрингс (см. автотрейлер на скриншотах)
       
      Сложность
      Это не сложный мод, сбалансированный для персонажей от 1 до 5 уровня. 
       
      МОД ПОЛНОСТЬЮ ПРОЙДЕН НА SFW-RA
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод.
      VitoValentine за вычитку.
       
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      548 раз скачали

         (8 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        cgy95
    8. "Меньше пустоты в Примме" / Less Empty Primm

      Вам никогда не казалось что Примм довольно пустой для полноценного города? Данный мод исправит эту погрешность!
      Мод стремится сделать Примм правильным поселением а не просто двумя зданиями.
      Добавлены несколько именных НПС, и огромное количество объектов, зданий, мелких деталей придающих городу атмосферу оживлённости.
       
      Так же благодаря этому моду вы сможете более подробно узнать предысторию Примма, как его жители вообще докатились до жизни такой.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Архив Vikki-and-Vance-Mascot добавляет большую фигурку в стиле Волт-Боя на крышу Викки и Вэнс. Ставьте по желанию.
       
      Благодарности:
      Огромное спасибо biohazard19x за мод, и за разрешение на публикацию!

      935 раз скачали

         (11 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        biohazard19x
    9. Работая на "Цепную банду" Подрывников / Working on the Chain Gang - A Powder Ganger Quest Mod

      Добавляет новую полностью озвученную квестовую линейку, в которой игрок берётся за работу на новую группу Подрывников, желающую преобразовать банду в законную фракцию в Мохаве. Новые квесты и оружие, доступные даже если ванильные Подрывники уже ненавидят вас!
       
      Описание
      В нынешнем виде фракция "Подрывники" в New Vegas мало чем интересна для тех, кто не заинтересован в разграблении маленького городка или выведении из себя НКР ради незначительной выгоды.  Для большинства персонажей эти вооруженные динамитом бывшие заключенные сводятся к случайным препятствиям на дороге, по которым можно потоптаться в начале игры.  Тем не менее, в New Vegas упоминается тот факт, что не все сбежавшие заключенные заинтересованы в рейдерстве; некоторые остаются с бандой из-за соображений безопасности или отсутствия лучших вариантов. Я решил расширить эту концепцию и создал банду Подрывников, больше заинтересованных в изменении своей жизни, чем в рейдерстве.
       
      Данный мод сосредоточен вокруг новой группы Подрывников, желающих найти свое место в Мохаве и начать жизнь с чистого листа.  Таким образом, квестовая цепочка больше подходит для нейтральных или добрых персонажей, хотя прагматичный злой игрок также сможет принять участие за вознаграждение. Эта группа не будет враждебно относиться к вам, даже если вы будете прокляты другими Подрывниками, а помощь им даже улучшит вашу репутацию!
       
      "Работая на Цепную банду" - это квестовый мод о Подрывниках, рассчитанный на начало игры, когда игрок только знакомится с Цепной бандой, и на окончание в середине игры. Тем не менее, мод можно начать и закончить, даже если игрок уже уничтожил ИУ НКР. Ничего серьезного, но некоторые необязательные цели будет невозможно выполнить.
       
      Что касается баланса: я играю в New Vegas с такими модами, как The Living Desert и Uncut Wasteland, и количество нпс в этом моде разрабатывалось с учётом этого. Если вы играете с ванильным уровнем населения, то сможете заметить, что количество нпс в моих квестах выше среднего. Тем не менее, я открыт для отзывов относительно общей сложности боёв в моём моде.
       
      Как начать
      Чтобы начать мод, найдите человека по имени Уитмайер в источнике Гудспрингс.
       
      Видеопрохождение от Al Chestbreach!
       
      Особенности
      Новая фракция Подрывников, базирующаяся в Вестсайде Присутствие этой фракции увеличивается по мере того, как игрок выполняет для них задания, включая открытие базы и патрули Взаимосвязь с ванильной системой репутации Множество полностью озвученных персонажей Новое оружие с уникальными текстурами (начиная с версии 1.5) Повод пройти ванильный квест "Путь исправления"  
      ВАЖНО!
      Если в какой-то момент вам перестали выдавать квесты, 
       
      Квест "Блюз тюрьмы Мохаве" имеет две необязательные цели, которые не могут быть выполнены, если игрок уже уничтожил ИУ НКР. Поскольку эти две задачи разблокируют второстепенный побочный квест, любому, желающему получить этот контент, не начиная новую игру, следует ввести следующие консольные команды до завершения квеста после получения дополнительных задач. Обратите внимание, что при этом в вашем журнале эти необязательные цели не будут завершены, но это лишь косметический эффект.
       
      Совместимость
      Моды, например Powder Ganger Reputation Workaround которые снижают негативную репутацию за убийство банды Джо Кобба, технически совместимы, но не имеют смысла, т.к. в этом моде реализовано иное решение, делающее то же самое, т.е. позволяющее мирно пройти в ИУ НКР.
      Небольшой конфликт с Uncut Extra Collection, где два NPC сражаются за один и тот же крест в Ниптоне.  Активируйте добавленный в архив патч.
      Также в архиве присутствуют патчи для модов Blood by the Dollar, Living Desert, WMX.
       
      Требования
      Fallout NV
      DeadMoney HonestHearts LonesomeRoad GunRunnersArsenal   Установка
      Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. При необходимости подключить нужные вам патчи.
      Для обновления с версии 1.9 требуется чистый сэйв, т.к. файл изменён из esp в esm.
       
      Благодарности
      Автору Confusious - за потрясающую модификацию.
      MagnuMspec - за фикс ряда багов.
       
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      731 раз скачали

         (8 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Confusious
    10. Расширение заданий Легиона / Legion Quests Expanded

      "Расширение заданий Легиона"   Данный мод увеличивает кол-во заданий у Легиона, подходящих по сюжету игры.   P.S: В случаи ошибок перевода/ошибки скриптов обращаться к локализатору данного мода.   Особенности: - Возможность захватить лагерь "Форлоун-Хоуп" - Возможность уничтожить фракцию Ван Граффов - Новые персонажи - Новые "уникальные" снаряжения - Великолепный сюжет который открывает некоторые части секретов Легиона   Требования FalloutNV   Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности LegionaryH - за создание великолепного мода   Для желающих отблагодарить нас Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      1 794 раза скачали

         (8 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        LegionaryH
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности