- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Аня Волкова / Anya Volkova - A Survivalist Companion
От jasoon
История:
Аня Волкова - 23-летняя девушка родом из Сибири. Чтобы спастись от усиливающихся суровых зим, вызванных ядерной войной, она вместе с семьей бежала в Америку. В юном возрасте отец научил ее охотиться, чтобы выжить, и теперь она поселилась в городке Гудспрингс, став молчаливым защитником причудливого поселения.
Особенности:
- Полностью озвученный компаньон-выживальщик.
- Индивидуальный комплект брони и оружие, эксклюзивные для Ани.
- Бонус компаньона, связанный с выживательским характером Ани.
- Стоицизм!
Где найти:
Вы можете найти Аню в новом месте в кемпинге Гудспрингс Эдж. Идите на север, пока не найдете стоическую женщину с полуобгоревшим лицом. Если вы увидите касадоров, значит, вы зашли слишком далеко.
Требования:
- DLC
Установка:
В архиве только перевод, скачайте оригинальный файл установите его папку Data потом скачайте перевод и закиньте туда же с заменой файлов
Original Mod's Page
88 раз скачали
-
"Общество 'Белая Перчатка' от Драгбоди" / Drag's White Glove Society
От DeadSea
Продолжение замечательных переработок от модмейкера Драгбоди. Сегодня - релиз реплейсеров внешности ключевых персонажей фракции "Белая Перчатка".
Данный мод перерабатывает внешность и одежду персонажей, указанных на картинке.
Установка:
1) Скачать оригинальный мод с дискорда Драгбоди - https://discord.gg/AEAhjbkHjv
2) Установить оригинальный мод - затем заменить плагин на мой отсюда.
Credits: Dragbody
65 раз скачали
-
"Живые Энди и Джордж" / Andy-George Lives His Life
От Acmos
В архиве два плагина, оживляющие соответствующих персонажей:
* Бедолага Джордж вынужден вечно стоять под солнцем Невады, ожидая, пока игроки доберутся до Неллиса. Теперь у него тоже есть жизнь! Теперь Джордж будет готовить себе еду дважды в день, отдыхать под импровизированным зонтиком в полдень и спать в ближайшем кемпинге ночью.
* Энди, может быть, и стар но не прикован к постели! Теперь Энди будет совершать утреннюю прогулку, слушать передачи рейнджеров в полдень, наблюдать за прохожими в сумерках и спать по ночам.
Требования:
Только стандартная игра
54 раза скачали
-
"Альтернативный ремонт" / Alternative Repairing
От MagnuMspec
Данный мод добавляет в игру создаваемые запчасти для вашего оружия и одежды, а также позволяет ремонтироть некоторые с помощью обычного хлама. Крафт От типа оружия и брони зависят сложность рецептов, также почти все они требуют наличие в инвентаре ножа, молотка или гаечного ключа. Сварочные пистолеты, встречаемые в игре, отныне действуют как рабочее место, с их помощью можно переплавить металлическую утварь в бронепластины, используемые для ремонта металлической и силовой брони. Каждый из них потребляет огнемётное топливо. Разное оружие можно отремонтировать разным хламом: - Низкоуровневое оружие с деревянными частями можно заклеить. - Оружие с лезвиями ремонтируется точильными камнями. - Одежда из ткани чинится заплатками. - Кожаная броня ремонтируется кожаными заплатками. Также, точильные камни теперь можно создать из пресс-папье с помощью воды. Как это работает? Также, как и ремонт любых предметов - кликаете на предмет, открываете меню клавишей "R" и чините. Разбор. Некоторый хлам можно разбирать, что позволит быстро набрать нужных деталей. Список получаемых деталей указан в прилагаемой ниже иллюстрации. Добыча. - Детали так же можно добыть из мотоциклов. Для этого вам понадобится навык ремонта 45 и гаечный ключ. Последний может сломаться в процессе разбора, шанс этого понижается при повышении навыка. Мотоциклы можно разбирать раз в 3 дня. - Аналогичным образом можно разбирать целые автомобили, однако навык ремонт должен быть как минимум 65. Испытания. На данный момент доступно два испытания, даваемые за 15 разобранных мотоциклов и автомобилей соответственно. Настраиваемость. На данный момент с помощью MCM можно увеличить скорость износа, уменьшить эффективность ремонта, включить режим отладки, а также ряд других опций. Требования: New Vegas Script Extender JIP LN NVSE Plugin (Опционально) Mod Configuration Menu Совместимость: Мод не должен создать проблем с багфиксами или глобальными модами, если они также не меняют механику ремонта. В противном случае, детали к тем или иным предметам работать больше не будут. Список модов, работающих без патчей: Project Nevada (Внимание: опциональная система ремонта из "Проекта Невада" НЕ совместима.)
Millenia’s weapons
kouoaeha's weapons
D3IMUDD4's weapons
Weapon Mods Expanded
Fallout 3 Weapon Restoration
After War Nevada
Прилагаются патчи совместимости с модами: TTW
Также отдельным архивом включен патч для SFW (версия 2.1).
Установка: 1. Из папки Core Files копируйте файлы в Data. 1.1 Если у вас нет TTW, не копируйте Alternative Repairing - Tale of Two Wastelands.esp. 2. При активации первым поставьте "Alternative Repairing.esp", пачти можно ставить в любом порядке. Благодарности: Slippy - за создание сего мода. Kholchev - за исходный перевод мода, описание и качественный перевод изображений.1 415 раз скачали
-
"Расширение ванильных диалогов" / Roleplaying dialogue additions - AI Voice
От Acmos
Этот мод добавляет более сотни новых диалогов с ванильными персонажами Нью Вегаса, никак не изменяя оригинальные диалоги! В основном новые реплики не имеют под собой геймплейной подоплеки и предназначены для более комплексного отыгрыша, но некоторые предоставляют альтернативу для ряда квестов.
Помимо общих фраз, дополняющих лор ванильной игры, проверок способностей и особенностей, имеется несколько реплик для обладателей низкого интеллекта (ниже 4 единиц). А игроки, пришедшие из Столичной пустоши, наверняка будут рады новым проверкам "Вечного дитя"! Мод идеально подходит для того, чтобы освежить ваше новое прохождение - новый контент в основном раскидан по персонажам городов, расположенных вдоль южного пути в Вегас, но кое-что перепало и Слоуну, и лагерю Маккарран, и Форлорн-Хоупу. Крутой ковбой или каннибал пойдет по этому пути - решать вам!
Требования:
Только стандартная игра.
Озвучено при помощи ИИ (высокое качество, почти неотличимо от оригинала)
176 раз скачали
-
"Коллекционер-пацифист: Серджио" / Passivist collector - Sergio AI Dialogue
От Acmos
Не желаете убивать ради "Фигаро" одного эксцентричного парикмахера, но и абьюзить игровые механики не хотите? Иммерсивность для вас превыше всего? Тогда этот небольшой мод вам в помощь - он добавляет альтернативный путь добычи бритвы. Для этого вам понадобится:
Озвучено при помощи ИИ (качество высокое).
Требования:
Только стандартная игра
27 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
CourtAppointedSawyer
-
"Коллекционер-пацифист: капрал Стерлинг" / Passivist collector - Sterling AI Dialogue
От Acmos
Не желаете убивать ради "Длинного карабина" одного усатого снайпера, но и абьюзить игровые механики не хотите? Иммерсивность для вас превыше всего? Тогда этот небольшой мод вам в помощь - он добавляет альтернативный путь добычи винтовки. Для этого вам понадобится:
Озвучено при помощи ИИ (качество высокое).
Требования:
Только стандартная игра
42 раза скачали
-
"Коллекционер-пацифист: старая леди Гибсон" / Passivist collector - Old Lady Gibson AI Dialogue
От Acmos
Не желаете убивать ради "Большого Бума" одну почтенную старушенцию, но и абьюзить игровые механики не хотите? Иммерсивность для вас превыше всего? Тогда этот небольшой мод вам в помощь - он добавляет альтернативный путь добычи обреза. Для этого вам понадобится:
Озвучено при помощи ИИ (качество высокое).
Требования:
Только стандартная игра
38 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
CourtAppointedSawyer
-
"Ковбойское радио" / Cowboy Radio
От MagnuMspec
Новая радиостанция ковбойской тематики со комментариями.
Особенности: - Аутентичный диджей-ковбой.
- 40 треков.
Музыка:
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
bustatunez - за отличную модификацию!
Original Mod's Page
75 раз скачали
-
Радио "Фонда ОУС" / SCP Foundation Radio / Foundation After Midnight Radio
От MagnuMspec
Адаптация аудиопередачи с Youtube (TOAD KING STUDIOS), под названием "Фонд после полуночи", которая является частью вселенной Фонда ОУС (подробнее). Передачи на сверхестественную тематику, неплохо ложащуюся на сеттинг Fallout.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
HIPPITYHOPITUS123 - за мод.
Ozymandias - за исправление зацикливания 1 эпизода.
Original Mod's Page
12 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-