Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Encounters of the Mojave - Black Mountain/Встречи в Мохаве - Гора Блэк

      Этот мод добавляет в Чёрную гору множество сценариев (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их программировать). От недовольных супермутантов до попавших в ловушку солдат НКР и даже обречённого Протектрона!

      ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СИТУАЦИЙ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ, ЧТО ЧТО-ТО БУДЕТ ИМЕТЬ СМЫСЛ!
       
      АВТОР:
      Макс Леффертс — недовольный мутант, солдат НКР, наблюдатель, робот-палач Найткин
      Александр Пуболс — осторожный солдат НКР, курьер-супермутант
      sunny_girlfriend - Врач NCR
      Глиф — обречённый Протектрон, солдат NCR № 1
      Blazeplexer - Агрессивный солдат NCR
      МриАнтитело - Умирающий солдат NCR
      Зигмантас Добилаускас — Мастер-супермутант Кентавр
      Лэндон Харп (Монки) — супермутант, охраняющий врата
      SepiaAnt8071 — недовольный мутант второго поколения
      Стюарт Мойер — капитан Найткин, недовольный супермутант № 2
      Уэс Дж. Райан — недовольный супермутант № 1, мутант Джейкобстауна
       

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        kvatchcount
    2. Encounters of The Mojave - Camp Searchlight and Cottonwood Cove/Встречи в Мохаве - Лагерь Сёрчлайт и Котонвуд Коув

      Этот мод добавляет в локации «Лагерь Серчлайт» и «Коттонвуд-Коув» множество сценариев (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их программировать). От стычек между гулями и НКР до восторженных новобранцев и многого другого!

      ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СИТУАЦИЙ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ, ЧТО ЧТО-ТО БУДЕТ ИМЕТЬ СМЫСЛ!
       
       
       
      АВТОРСКИЕ ПРАВА:
      Bebo — Хаундэй, снайпер NCR № 1
      Сэмюэл Хиггинс - Охотник № 1
      солнечная_подружка — солдат NCR № 1
      Смаум - Распятый солдат НКР
      Такимико - Дуэлянт № 2, Охотник № 2
      Ричард Кабрал (RCNFL) - Разведчик-человек
      Ноа Бейли - Старатель-упырь
      Виктон - Легион Вексилларий
      Эд Ху — снайпер NCR Рейнджер № 2, охотник на супермутантов-гулей
      SnowyCity - Солдат-самоубийца из NCR
      Александр Пуболс - Лидер Мусорщиков
      Хорхе Бетанкур - Загонщик рабов из Легиона
      Миа Рора - Солдат НКР № 3
      Макс Леффертс — пилот NCR, новобранец Легиона Без Мачете
      Амандолин Отри - Стрелок-Гадюка
      Blazeplexer - Исследователь Легиона
      Калиста Иман - Караванщик
      Джаэль Лайонс - Легион Прайм Деканус
      Символ - Избитый раб, Рейнджер-спасатель НКР.
      FantasyEve — Легион Армикустос, голодный новобранец Легиона
      Закадровый голос Пита - Рекламное видео
      Хорхе «Костяной Король» Эрнандес — кровожадный новобранец Легиона, Легион Пастиллариум, Центурион Легиона
      Колтон Куинн - Любопытный Новобранец Легиона
      Матадар - Радист Легиона
      МАКАБРЕва - Дуэлянт № 1
      Кияна Морган - Солдат НКР № 2
      Альтернативный аккаунт в Твиттере
      Джунгelson — новобранец Звёздного Легиона
       

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        kvatchcount
    3. followersPLUS - Teammate Menu/Followers PLUS- Меню спутников

      Добавляет меню для более эффективного управления вашими компаньонами. Меню можно открыть с помощью горячей клавиши в MCM.
       
      Хотите улучшить взаимодействие со спутниками? Может быть, даже контролировать/управлять ими на расстоянии? Как насчет доступа к инвентарю последователя, находящегося за много миль от вас? Или даже телепортировать его к себе, если вы не уверены, отправили ли вы его в L38 или к нему домой? Этот мод делает именно это, реализуя «Меню товарищей по команде»! Меню «Товарищ по команде» позволяет открыть меню для удалённого управления всей командой или даже отдельным игроком, просто взглянув на него и нажав горячую клавишу. 
      возможности Сопутствующая Функциональность:
      Любой модифицированный компаньон, добавленный в TeammateFaction, может управляться этим модом. Компаньонами DLC можно управлять. Совместим с TTW. Совместим с JIP CCC.
      Меню для товарищей по команде:
      Движение - Ждать, Следовать, Встречаться, Удаляться. Оружие - Переключитесь на дальний или ближний бой. Тактика - Переключитесь на Пассивно-Агрессивный или Ближний / Дальний бой. Инвентарь* — доступ к личному инвентарю товарища по команде на расстоянии. Отпустить — отправить свою группу (или отдельного товарища по команде) домой или в «Счастливый 38».
      Сопутствующий терминал:
      Перечисляет всех NPC, которые считаются вашими товарищами по команде. Независимо от того, находятся ли они в данный момент с вами или дома/L38. Заменяет сопутствующие терминалы увольнения Сопутствующими терминалами. Выберите NPC в списке и откройте его инвентарь (он должен находиться в вашей ячейке) или телепортируйте его к себе.
      Взаимодействуйте издалека:
      Управляйте отдельными подписчиками, глядя на них и нажимая горячую клавишу. Управляйте всей группой, не глядя ни на кого из них и нажимая горячую клавишу.
      Меню Настройки мода:
      Измените горячую клавишу меню партнера по команде.
      СОВМЕСТИМОСТЬ
      Отключает терминал для увольнения напарников за пределами «Гунраннерс» и в казино «Лаки 38» (поскольку теперь вы можете уволить всех своих активных напарников через меню «Напарники»). Заменяет их терминалами для увольнения напарников.

      ТРЕБОВАНИЯ JIP LN NVSE xNVSE/NVSE Меню Настройки мода
      УСТАНОВКА:
      Требуется NVSE, плагин JIP LN NVSE и меню конфигурации мода. Скачайте с помощью предпочитаемого вами менеджера модов (FOMM, MO, Vortex, NMM) Бум! Готово!

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        StealthDick
    4. Encounters of The Mojave - The Fort/Встречи в Мохаве - ФОРТ

      Этот мод добавляет в The Fort множество сценарных столкновений (не путать со случайными столкновениями, так как я не знаю, как их программировать). От распятого раба до дуэли на арене, серии казней и многого другого!

      ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СИТУАЦИЙ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ, ЧТО ЧТО-ТО БУДЕТ ИМЕТЬ СМЫСЛ!
       
      реквизиты:
      Джей-Бой - Преторианская гвардия, Диктор Арены Легиона
      рейбертохтер - Раб №5, Раб №1
      Dagger67 — пленный солдат NCR # 1
      SMTBlazeplexer — Друг Холодного Легионера (Ветеран Легиона)
      Пол Гано — новобранец Декан (Ревиний)
      Декстер Ховард - Кузнец Легиона
      Жареный Цыпленок из Северной Кореи - Холодный Легионер
      Глиф — пленённый рейнджер NCR, танцующая рабыня, ученица Легиона # 3
      Zyzx - Legion Scorpionarius Decanus
      ДжейПаркер
      Альтернативный аккаунт на Youtube — Легион Гастилярий № 3, Легион Скорпион
      Эмилия Стивенс
      Альтернативный аккаунт в Твиттере — Легион Гастилярий #1
      Дэвид Рабинович — раб № 3, легионер без мачете
      Кван Фон Эгир - Страж Главных ворот Легиона
      DStass27 - Центурион Голодного Легиона
      Ной Стивенс - Мерзкий Легион Деканус
      Hanz1503 - Страж Ворот Легиона
      Снежный город - Раб № 2, Распятый раб
      АсезинаОркаДорка — пленный солдат НКР № 2, стажер Легиона № 2
      Сэмюэл Хиггинс - Раб № 4
      Ханна Хебблтуэйт — стажер Легиона № 1
      Хаски_Здесь — Караванщик, голодный легионер, Легион Скорпион # 2
      Зигмас - Легион Хастилариус № 2

      23 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        kvatchcount
    5. Encounters of The Mojave - Novac and Nelson/ Встречи в Мохаве - Новак и Нельсон

      Этот мод добавляет в Новак и Нельсон множество сценарных столкновений (не путать со случайными столкновениями, так как я не знаю, как их программировать). От простых разговоров до стычек, споров, мошенников и многого-многого другого. В этом моде есть даже несколько отсылок.

      ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СИТУАЦИЙ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ, ЧТО ЧТО-ТО БУДЕТ ИМЕТЬ СМЫСЛ!
      реквизиты:
      Тринити Сомерсет - Молодой Поселенец из Новака
      Джон Дженнетта - Поселенец № 1 Novac
      Шантель Рамдин - Шантажирует поселенца Novac
      Джейкоб Розенберг - Торговец Змеиным маслом
      Эми Киндер — Пустоземка, рейнджер NCR № 1
      Морган Дж. — поселенец Новак № 2, путешественник NCR № 2
      NotSoChilled
      Альтернативный никнейм на Twitch — Караванщик-упырь, убегающий от яркого света
      райбертохтер - Поселенец № 3 Novac
      Рудификация — стражник торговца змеиным жиром, разведчик Легиона № 1, лучший легионер № 1
      Виктон — поселенец-новичок № 6, легионер № 1
      Винсент/Картер Гилдер — поселенец-новичок № 4, легионер-прародитель № 3, исследователь Легиона № 2
      Трей-Эмили Брукс — новобранец Легиона № 2, поселенец-новичок № 9
      Лэндон Харп - Рейнджер NCR № 4
      Солдат Хоббс — шантажировал поселенца из Новак, супермутанта
      ManiacalZ
      Альтернативный Хэндл На Youtube - Serpent
      Blazeplexer — легионер-разведчик № 2, рейнджер NCR № 5
      Джонни Пенни — недовольный караванщик, исследователь Легиона № 1
      Кристофер Дрейп - Новобранец легиона № 1
      Люк Дженсен
      Альтернативный Хендл - Новобранец Легиона № 3
      Дождь Феникса - Путешественник NCR # 1
      Представители - Новобранец - Легионер № 5
      Бледнолицый - Скрывающий Яркого Подписчика
      Том Гласманн - Рейнджер NCR № 2
      Лавандовый Жираф — недовольный стражник каравана, поселенец-новичок # 7
      Джордан Хупер - Исследователь Легиона № 3
      Восьмерка Безмятежности - Рейнджер NCR № 3
      SCXCR - Разведчик Легиона Деканус
      StorMRagE4EVA - Новобранец Легиона


      Посмотрите другие мои моды для встреч!
      NCRCF и Скрытая долина
      Шоссе 95 на юг
      Форт
      Лагерь Прожектор и Коттонвуд-Коув
      Чёрная гора
      Примм и аванпост Мохаве
      Гудспрингс и Слоан

      46 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        kvatchcount
    6. Encounters of the Mojave - Primm and Mojave Outpost/Встречи в Мохаве - Примм и Аванпост Мохаве

      Этот мод добавляет в области Примм и аванпост Мохаве множество сценариев (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их кодировать). От простых разговоров до стычек с мужчинами-каренцами и даже поющим солдатом НКР.

      ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: В ЭТОМ МОДЕ ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВУЮ ИГРУ, ЧТОБЫ НЕКОТОРЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ ИМЕЛИ СМЫСЛ. НОВАЯ ИГРА - ЭТО НЕ ОДНАКО ЭТО НЕОБХОДИМО, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ, ЧТО ВСЕ ИМЕЕТ СМЫСЛ!
      АВТОРСКИЕ ПРАВА:
      Валентин Сосницкий — трек «Акустическая гитара»
      Джошархия - Сбежавший преступник # 2
      Брендан Эдвард Кеннеди - Караванщик
      Брэндон Финни - Помощник офицера НКР
      Такимеко - Повар NCR
      Его высота - Обзорная площадка NCR # 1
      Бебо — выживший старатель № 1, охотник за порохом № 2
      Джулиан Адамс (профессор «Чума») — сбежавший заключённый № 3
      Боб Боберсон - Захваченный Пороховой гангстер
      Альтернативный аккаунт на Youtube
      Тензин Тамдинг — сбежавший заключённый № 4
      Марс Ланоза - Сбежавший преступник № 1
      Глиф — Смотритель NCR № 2, член банды Шакалов № 1, офицер NCR, стражник ворот NCR
      Сиси Спаркс — повар NCR, наблюдатель NCR, рейнджер NCR № 3, выживший старатель № 2, мусорщик № 2
      Солдат-Хоббс— Пороховой разбойник № 1, член банды Шакалов № 2, ленивый солдат НКР № 2
      Джесси Джонс - Ленивый солдат NCR # 1
      Королевские города - Мусорщик
      Альтернативный аккаунт CCC
      доктор Футтерман — бывший заключённый, сбежавший из тюрьмы
      Стюарт Мойер - Поющий солдат NCR

      26 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        kvatchcount
    7. Encounters of The Mojave - NCRCF and Hidden Valley/Встречи в Мохаве - Исправительно учреждение НКР и Хидден Вэлли

      Этот мод добавляет в NCRCF и Hidden Valley множество сценариев (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их программировать). От простых разговоров до стычек, сделок с химикатами и многого другого!

      ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СИТУАЦИЙ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ, ЧТО ЧТО-ТО БУДЕТ ИМЕТЬ СМЫСЛ!

      ТРЕБУЕТСЯ ОДИНОКАЯ ДОРОГА!

      Более того, я озвучивал ВСЕ эти встречи, некоторые из них — людьми, с которыми я работал в прошлом и которых вы, возможно, знаете по другим моим модам, некоторые — новичками для меня, но ветеранами озвучки, а другие — только начинающими! Спасибо им всем ниже!


      реквизиты:
      Люк Даймонд — покупатель порошкового газа, наблюдатель за порошковым газом
      Пол Уоррен - Дилер Powder Ganger Chem
      Ицметра - Посвящение в Братство № 1
      Вертер - Повар Порошкового Гангстера
      Глиф — пленный рейнджер NCR, разведчик Братства № 4, послушник Братства № 2
      сатара - Разведчик Братства № 2
      Лэндон Харп (Монки)
      Альтернативный аккаунт в Твиттере
      Альтернативный аккаунт в Инстаграме — Пороховой мусорщик # 2
      WolfBane22 — Охотник за порохом # 1
      Дейд Аланис - Разведчик NCR № 2
      Крис Брайант - Бандит из Засады
      Crabcakes125 - Тюремщик-Порошковый Бандит
      Хитрый Менестрель - Дезертир из Пороховой Банды
      Мишель Джордан - Паладин Братства № 2
      Бо «Протроид» — лидер скаутов Братства
      Мана-Кун - Найткин
      pinkxclouds - Женщина - Разведчик NCR
      Rw0dyXer0 - Механик По Сборке Порошков
      Бебо — паладин Братства, застрелил солдата NCR
       

      27 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        kvatchcount
    8. unDeath - Death Alternative/Альтернатива смерти

      Откажитесь от экранов загрузки после смерти с помощью «unDeath»! С «unDeath» вместо того, чтобы умереть от рук врагов, вы просто теряете сознание и немного опыта.

      Лёгкий мод, все переменные/функции этого мода можно настроить по своему вкусу с помощью MCM.
                                               
       
       

      unDeath делится на 3 этапа:
      Вместо того чтобы умереть, вы теряете сознание, 10% очков опыта, а ваше здоровье будет составлять четверть от максимального, пока вы не исцелитесь. Вы остаётесь в этом бессознательном состоянии в течение 5 секунд, прежде чем встать на ноги. В течение 8 секунд после восстановления вы будете неуязвимы для всех входящих атак. Это даст вам достаточно времени, чтобы исцелиться (или нанести ответный удар и сделать несколько выстрелов).  

      Функциональность MCM:
      Продолжительность KO игрока можно регулировать. Продолжительность неуязвимости после восстановления может быть скорректирована. Скорость замедленной съемки можно регулировать. Множитель XP (потерь) можно регулировать. Вы можете установить ограничение на потерю опыта в размере 1000. Полезно для курьеров более высокого уровня. Вы можете выбрать, будет ли здоровье вашего противника восстанавливаться после нокаута. Вы можете выбрать, будут ли ваши враги прощать (или забывать) вас после сражения с ними. Не относится к неигровым персонажам, которые агрессивны по умолчанию. Вы можете выбрать, будут ли ваши враги убегать от вашего тела после того, как вы их убьёте (чтобы они не окружали вас).  
      Примечания:
      Урон от падения и (некоторые) взрывы убьют вас. Важные персонажи не могут умереть во время перезарядки оружия. На самом деле, как только здоровье важного персонажа (который перезаряжается) падает ниже 0, его здоровье восстанавливается до максимума. Во время тестирования это происходило с игроком, поэтому я сделал так, что вы будете выведены из строя после завершения перезарядки (если вы её выполняли).  
      
      
      unDeath ничего не размещает, не редактирует уже существующие ссылки и не делает ничего, что могло бы вызвать конфликт. Единственное, что может/должно быть несовместимо с unDeath, — это любой мод, который стремится сделать то, что сделал я.
       
      Требуется NVSE, плагин JIP LN NVSE, JohnnyGuitar NVSE и меню конфигурации мода. Скачайте с помощью предпочитаемого вами менеджера модов (FOMM, MO, Vortex, NMM) Бум! Готово!

      37 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        StealthDick
    9. "Компаньон Адельфус" / Companion Adelphus

      Вы когда-нибудь искали легионера-компаньона с хорошей озвучкой, парой квестов и приятной предысторией... Тогда этот мод для вас.
      Курьер, одетый в плащ с клеймом Легиона Цезаря, подаренный ему Улиссом, бродил по Пустошам в поисках кого-то, кто мог бы присоединиться к нему в его путешествиях. Однажды он вошел в форт, войдя в шатер Цезаря. Похоже, что какой-то новый человек вернулся в палатку после некоторого времени пустой посадки. Осмотрев этого самца и заметив, что он – это хорошо натренированный мускулистый фрументарии, который о чем-то беспокоится, Курьер задумался, не нужна ли ему помощь, и наш Герой подошел к нему, начав диалог...

      Адельфус — спутник фрументариев-легионеров, который, по-видимому, находится в шатре Цезаря. У него есть базовые сопутствующие функции Fallout: New Vegas и многое другое. Если быть точным, то у него...
       
      Особенности:
      - Основные функции компаньонов (команды + привязанность с перком «Тренировка Легионера»
      - Приятная озвучка от Vosto.
      - Возможность не быть раздетым за оружие в Форте. Хотя там он тоже не будет обмениваться с вами снаряжением.
      - Разрешение войти в шатер Цезаря.
      - Два квеста: один для его найма, другой для его личного квеста. Есть несколько способов пройти и то, и другое. (ПРИМЕЧАНИЕ: Личный квест НЕ является активным банкоматом. Это незавершенная работа, но почти готово.)
      - Его собственное мнение о личностях и фракциях (Легион Цезаря, Мистер Хаус, Сожженный человек и другие...)
      - Предыстория, начинающаяся в довоенное время и переходящая прямо в современность. (по крайней мере, так утверждает Адельф)
      - Возможность поговорить с Курьером о некоторых людях, убитых Курьером, таких как мистер Хаус, 1-й разведчик или посол Крокер (WIP!).
      - Особенности Perk 'n' trait! (Дикая пустошь, Ужасающее присутствие (WIP)

      Чтобы нанять Адельфуса, вы должны работать на Цезаря, Цезарь должен быть жив (даже смерть от операции на мозге сделает его непригодным для найма - он будет винить вас и только вас), мистера Хауса только что сообщили о смерти.
       
      Конфликты: - Caesar's New Regime
       
      Требования: NVSE
       
      Установка: ВНИМАНИЕ! ВЫ МОЖЕТЕ СКАЧАТЬ UPDATE ФАЙЛ. И СКАЧАТЬ ОРИГИНАЛЬНЫЙ ПЕРЕВЕДЕННЫЙ ФАЙЛ
      1. Если вы решили скачать Update: перекиньте файлы в папку дата и активируйте плагины в вашем мод-менеджере или лаунчере игры.
      2. Если решили скачать прошлую версию: перекиньте .esm файл и папку sound в Data. Активируйте в вашем мод-менеджере.

      39 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Maxandmov
    10. Encounters of The Mojave - Highway 95 South/Встречи в Мохаве - Шоссе 95

      Так что, если что-то и беспокоило меня в FNV, так это отсутствие столкновений. Я имею в виду, что это были просто пустынные участки земли, где время от времени разбрасывались враги. Может быть, и убийцы из Легиона. Стало скучно путешествовать между городами и поселениями, от пещер до самого Стрипа. Мне всегда нравилась идея встреч в Пустошах, и это одна из причин, по которой я так высоко ценю Fallout 3. Черпая вдохновение из Fallout 3, я решил приступить к работе. Отсюда и эта серия модов под названием Encounters of The Mojave.


      Что делает этот мод, так это добавляет наборные, заскриптованные встречи (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их кодировать) на шоссе 95 на юг. От стычек до неуклюжих похитителей и сумасшедшего, выбеленного солнцем бродяги!

      ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВУЮ ИГРУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СТОЛКНОВЕНИЙ, ЧТОБЫ ИМЕТЬ СМЫСЛ. ОДНАКО НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНОЕ!
       
      Установка: Не нужно ориг. мода. Просто перекиньте файлы в папку Data

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        kvatchcount
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности