Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Классический лагерь Маккарран / "Classic Adobe Camp McCarran"

      Данный мод делает сразу несколько вещей:
      *Придает входу на главную базу НКР вид, напоминающий таковой у КПП Шэйди Сэндс из Fallout 2
      *Заменяет стены лагеря на глинобитные и добавляет сторожевые вышки с освещением
      *Заменяет стены вокруг терминала на возведенные из остовов техники, как на концепт-артах (идентично моду Concept Art Camp McCarran Junk Walls, так что удаляйте его)
      *Добавляет южные ворота (удаляйте моды, делающие то же самое)
       
      В файлах 2 основных: обычный и делающий лагерь Маккарран ОТКРЫТОЙ локацией (можете удалить моды, делающие то же самое)
      Также в файлах есть патчи (ни один из них не критичен, если не желаете захламлять очередь плагинов, можно обойтись без них) для следующих модов:
      Functional Post Game Ending (без комментариев)
      Little More Lamplight  (исправляет пару коллизий с лучами от фонарей)
      The Living Desrt (уточняет местоположение снайперов на южных воротах)
      Yukichigai Unofficial Patch - YUP (сдвигает один из самолетов у терминала)

      206 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Diegonom
    2. Ремастер классического глинобитного дома Рауля / "Classic Adobe Raul's Home Redux"

      Более продвинутая версия улучшенного жилища Рауля. Добавляет веса и мексиканского колорита истории нашего старого вакеро.
       
      Особенности Redux-версии мода:
      + Жизненный путь Рауля в "Гуле старой закалки" изменит декор жилища и его запросы по оформлению алтаря.
      + Продолжение "Гуля старой закалки": мини-квест по сбору подношений духам на алтарь Дня Мертвых.
      + Сад: ванильные посевы или бархатцы (те самые цветы на День Мертвых)
      + Мод делает хижину открытой локацией! Аккуратнее с модами, перезаписывающими точку возвращения напарников.
      + Рауль ходит снаружи, внутри и на крыше
      + Стандартные удобства для дома игрока
      + Питьевая вода [сперва почините водосбор]
      + Интерактивные лампы 
      + Костюмы из "Гуля старой закалки" теперь будут доступны игроку
      + Рецепт еды: Пан Дульсе (традиционный мексиканский сладкий хлеб)
      + Стойки для оружия
      + Возможность подстричься
       
      Перегенерирование LOD желательно, иначе дом Рауля будет выскакивать у вас перед носом, но необязательно.

      43 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Diegonom
    3. Объединение модов Detailed New Vegas Suburban Overhaul - Westside

      Безболезненное объединение в один плагин модов Detailed New Vegas - Westside и New Vegas Suburban Overhaul. Для тех, кто хочет сэкономить лишний плагин в порядке загрузки.

      30 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Muggzee
    4. Убийцы мистера Хауса / "Mr. House Assassins"

      Мистер Хаус приговорил вас к смерти... и РобКо повинуется! Если в ванильной игре мистер Хаус делает после его предательства вами ровным счетом ничего, то теперь вам именно что "нигде не будет спасения". Как и в случае с НКР и Легионом, вас будут преследовать убийцы, только на этот раз роботизированные. Берегитесь, если прежде этого вы успешно доставили фишку - секьюритроны-киллеры будут модели 2! Единственным способом прекратить все это является, как нетрудно догадаться, убийство мистера Хауса в Лаки 38.
       
      Технические детали:
      Убийцы начнут появляться в пространстве Пустоши после того, как Виктор снаружи Lucky 38 или Мистер Хаус в бункере под Фортом станут враждебными
      Добавляет спавн в казино Lucky 38 (это альтернативная точка появления для убийц)
      Добавляет спавн в пространство Стрипа снаружи Lucky 38 (на случай, если вы навели шороху в Лаки 38, но решили не доводить дело до конца и вышли наружу, так и не убив Хауса)

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        clanky4
    5. О да, мистер Хаус! / "Oh yeah Mr. House"

      В ванильной версии игры сопротивление, которое оказывает мистер Хаус взбунтовавшемуся курьеру 6, выглядит довольно жалко... Пора это исправить! Теперь, чтобы получить контроль над Нью-Вегасом, вам придется пробиться через маленькую армию нашего любимого технодиктатора - все еще не такую большую, как под Фортом, но на одного курьера хватит с лихвой. Вернитесь в подвал Лаки 38 и проложите свой путь через новых уникальных врагов, таких как Собакотроны (усложнят попытку застелсить все это дело), Секьюритроны-турели (ведут огонь исключительно при помощи взрывчатки), а также личного стража мистера Хауса, ноги которого можно увидеть на том самом портрете!
       
      Технические детали:
      Изменяет незначительную часть ванильного интерьера пентхауса Lucky 38: терминал и дверь лифта, ведущую в комнату управления Lucky 38
      Незначительно изменяет ванильный интерьер комнаты управления Lucky 38: дверь лифта
      В общем и целом, данный мод не конфликтует с такими, как The Final Resting Place - A Lucky 38 Control Room Overhaul 
       
      Известные проблемы:
      *в комнате управления мистер Хаус воспроизводит свою анимацию открытия капсулы, если вы не поговорили с ним и вышли-вошли заново. Решается открытием капсулы через терминал
      *фразы, которые произносят секьюритроны-проекции Хауса в данном подземелье, могут быть довольно тихими. А могут и не быть.

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        clanky4
    6. Valley of the Trappers (Долина Трапперов)

      Мод "Долина Трапперов" для FNV.
      Масштабный мод с новой картой для исследования, новыми и старыми знакомыми  фракциями, квестами. Игроки отправятся в путешествие по диким землям Аризоны недалеко от Тоннопы, посетят Сильвер пик, столкнутся с местными рейдерами, трапперами, НКР. 
                              Особенности:
      Большой открытый мир (больше Вегаса) 8 отмечаемых и три неотмечаемых квеста 52 новых интерьеров Новые рецепты.  30 готовых локации и 20 в разработке. Возможность отыгрыша злым персонажем. Ваши перки, навыки предметы в рюкзаке влияют на диалоги. Сбалансировано для игры с первого уровня.  
      Игрок может формировать свою репутацию у разных фракций и принимать решения, которые повлияют на ход повествования. Игроки могут так-же пройти злым вариантом прохождения. Или что-то среднее выбрать.
      На данный Момент мод выходит частями по типу патчей и делается одним человеком. Всегда рад команде для дальнейшей разработки, чтобы улучшить качество скорость и размер мода. А так же внедрить новые механики. Дискорд разработки "Discord channel"
      Требования:
      Fallout New Vegas 
      Установка:
      Скачать, активировать и подключить плагин в FOMM или MO.
       

      290 раз скачали

         (1 отзыв)

      18 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Logsl
    7. "Рэндалл и партнеры - улучшенный офис" / Randall's Shack Refurbished or Ruined for NV Bounties 1

      Серия "Охота за головами" - безусловно, прекрасный и всем известный мод от Someguy2000, но вас никогда не напрягало, что офис Рэндалла находится не где-нибудь в... "цивилизованном" месте, под крылышком той же НКР, а посреди буквального ничего? Да еще и с кучей гулей по соседству... Данный мод исправляет это, перерабатывая хижину нашего любимого работодателя во что-то более атмосферное и детальное. В распоряжение Рэндалла также поступил полностью озвученный робот, способный продать охотнику за головами излишки боеприпасов перед очередным заданием! А если в финале Bounties 1 вы выберете темную сторону - что ж, на офисе "Рэндалла и партнеров" это скажется не самым лучшим образом.
       
      Прилагаются два файла - для оригинальной New Vegas Bounties I и ее переработанной версии New Vegas Bounties I LE, ставьте только один. Само собой разумеется, вам также понадобится мастер-файл The Someguy Series. Последующие части, вроде Bounties II, Bounties III и Killer - необязательны и никак не конфликтуют с данным модом.

      78 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        LupusMaxson
    8. "Индустриализированный Слоун" / MCIP - Sloan

      Превращает Слоун, в оригинале являющего собой горстку жалких лачуг, в подобие настоящего шахтерского поселка - с прямым проходом в Карьер... который все равно забаррикадирован ввиду нашествия Когтей смерти. В комплекте идут приятные мелочи вроде того, что починка генератора (он теперь находится в подвале одного из зданий) по-настоящему восстанавливает освещение в зданиях. 
       
      Перегенерирование LOD обязательно, если только вы не хотите, чтобы вид на Карьер появлялся буквально у вас на глазах.
       
      НЕСОВМЕСТИМОСТИ И БАГИ:
      Возможны проблемы с модами, также размещающими предметы на территории Слоуна. Например, квестовой персонаж The High Desert оказывается ниже уровня земли, так как весь поселок оказывается выше ванильного уровня. Однако более привычные спавнеры ставят новых персонажей без проблем.
      Возможно пропадание части текстур земли при приближении игрока к самодельному барьеру, теперь отделяющему Слоун от Карьера (когда игрок заходит на территорию, ранее занятую скалами Карьера). Решение простое - не приближатся к нему: там все равно нет ни новых персонажей, ни каких-либо контейнеров.

      64 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Spifferino
    9. "Настоящие знаки пересечения границ штатов" / Real Life State Border Crossing Signs

      Добавляет в мир игры знаки, извещающие о взъезде/выезде для соответствующих штатов - у Примма и Ниптона, где они расположены в реальной жизни. На странице оригинала есть файл, который помимо установки знаков переименовывает Невадский дорожный патруль в Калифорнийский (ибо странно, что пост находится за границей своего штата), но учтите, что он способен вызвать конфликты со множеством модов из-за переименования внутренней ячейки.

      14 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        VoxelVarmint
    10. [FNV] Раса Джонни Сильверхэнда из CP2077

      Всем привет!

      Так уж вышло, что у меня есть ещё одна раса, которую можно выкатить  
       
      Этот мод добавляет расу Джонни Сильверхэнда в Fallout: New Vegas.

      Особенностью данной расы является то, что zzjay воссоздала лицо Сильверхэнда на дефолтной модели головы персонажей.
      Я немного подкрутил его пресет, чтобы он был похож на Сильверхэнда ещё больше. 
      Пожалуй, это лучшее, чего можно достичь, используя оригинальную модель головы, но вы можете попробовать докрутить его сами во внутриигровом редакторе или в ГЕКК  
       
      - Он моргает
      - Форма головы меняется, тинт не будет нормально меняться, т.к. текстура не дефолтная
      - У него 3 вариации карих глаз (две из них дефолтные)
      - У него дефолтные зубы с побеленными текстурами
      - У него 6 причёсок
      - У него 6 вариации бороды/усов
      - Совместим с оригинальными причёсками

      Чтобы использовать бороды вместе одновременно вам нужен мод:
       
      Голова подогнана под текстуру тела IVMB, шва не должно быть. Но если он всё же есть - используйте вот это:

      Так как раса дефолтная, то и брови дефолтные. Если будут проблемы с тенями на enb или nvr, используйте это:

      Внутри плагина есть очки Джонни. Ящики я добавлять не буду - можно найти их с помощью Item Browser:


      За оригинальные файлы Джонни все права уходят CD Project Red за то, что создали Cyberpunk 2077.
      Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:
       
      Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке, и респект что Balebandr0, что tuxek за ресурсы оттуда:

      Отдельное спасибо Balebandr0 за разрешение мне использовать его Комплекта Пересоздания Персонажа для улучшения рас. Три причёски оттуда внутри этого архива.
       
      Автор создавший мод и разрешивший его выложить - zzjay.
       
      На всякий пожарный ссыль на страничку zzjay:
       

      В случае багов - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё.

      Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки на авторство.  
       
      Наслаждайтесь!

      110 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        zzjay
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности