Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы) [NV/TTW]

      MAPMO - Крупный проект по  переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы, а также некоторых геймплейных аспектов игры.
       
      Версию для SFW можно скачать здесь.
       
      Включает в себя множество интересных функций:
      - Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N".
      - Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M".
      - В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии.
      - Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J".
      - Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K".
      - Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для TTW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD.
      - Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое.
      - Настройка цвета HUD при использовании силовой брони. 
      - Отключение нестандартного шрифта.
      - Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы.
      - Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса. 
      - Новый фон в главном меню.
      - Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76.
      - Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор".
      - Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление.
      - Счётчик смертей.
      - Менеджер достижений (По типу достижений из Xbox Live и Steam Achievements).
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      AnhNVSE
      UIO - User Interface Organizer
      ShowOFF xNVSE Plugin
       
      Установка:
      1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и  активируйте плагин в главном окне списка плагинов.
      2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин.
       
       
      Благодарности:
      Nehred - за разработку этой замечательной модификации.
       
       

      1 142 раза скачали

         (1 отзыв)

      35 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Nehred
    2. "Radiant Infinium - система бесконечных квестов" / Radiant Infinium - Endless Questing Framework

      


      

      
      Особенности:
      Radiant Infinium - это комплексный мод, который обогащает квестовый опыт в пустошах Мохаве. Этот мод вводит бесконечное количество динамически генерируемых квестов, органично интегрируя их в Пустошь с использованием досок заданий / терминалов, которые можно найти в каждом населенном пункте. Погрузитесь в пустошь Мохаве и испытайте эти ключевые особенности, которые улучшат ваш игровой процесс.
      
      Доски объявлений/терминалы:
      Доски объявлений и терминалы можно найти почти в каждом поселении в Пустоши. Это и есть точка соприкосновения с возможностями, которые предоставляет этот мод. Каждая доска объявлений/терминал представляет поселение, в котором оно расположено, каждый из них предлагает свой выбор заданий с целями, основанными на отношениях поселения с другими фракциями.

      Награды за задания:
      Вы будете вознаграждены только опытом, крышками, (шансом) дополнительного предмета и славой. Получаемый опыт генерируется динамически в зависимости от того, что требуется от вас в выполнении задания. Количество получаемых крышек зависит от вашего уровня и того, какое задание вы выполняете, кроме того, повышенный навык бартера увеличит количество крышек, которые вы получаете за задание. Слава, полученная за эти задания, довольно скудна, но это хороший способ заработать репутацию для фракций, которые не так уж много предлагают в плане получения славы. Шансы на то, что вы получите дополнительный предмет за выполнение задания, зависят от вашей общей удачи (да, это включает в себя ношение счастливых очков) и базового шанса, установленного в Settings.ini мода. Выполнение этих заданий подряд с высокой вероятностью принесет большой опыт и денежный выигрыш. Все значения, связанные с наградами за квесты, можно настроить в Data/config/SD_RadiantInfinium/Settings.ini (если вы его скачали).

      Лимит квестов:
      Повторение квестов - вот что делает этот мод популярным! Когда вы завершаете один из квестов, он добавляется в пул неактивных квестов, чтобы в будущем ему можно было назначить совершенно другие цели. Что касается лимита, то в настоящее время вы ограничены 100 заданиями Radiant. Нет, я не буду увеличивать это, потому что у вас нет смысла иметь 100 активных квестов... когда-либо.

      Несколько типов заданий:
      Доставка: Доставляйте посылки жителям Пустоши! Эти задания не заставят вас путешествовать по Пустоши, чтобы доставить простую посылку, получатель посылки выбирается исходя из его удаленности от доски заданий и его отношения к фракции, к которой принадлежит доска. Награды за задания и опыт зависят от расстояния между начальной точкой и получателем посылки.  
      Доставка (Mojave Express): В отличие от обычной работы по доставке, аналог Mojave Express не рассматривает расстояние или отношения между фракциями как средство для достижения цели. В этих миссиях вы будете ходить пешком по Пустоши, доставляя посылку из Courier 6 любому персонажу, нуждающемуся в ней.  
      Истребление: очистите пустошь от облученных мерзостей. Эти задания включают в себя выслеживание нескольких существ в определенной близости от поселения, из которого вы хотите получить задание. В этих контрактах вам придется сражаться с кем угодно — от диких вурдалаков до когтей смерти. Но не волнуйтесь, более сложные задания будут предлагаться только игрокам более высокого уровня.  
      Охота: Будь то их общая неприятность или то, что люди голодны, работа Ханта существует для того, чтобы служить. В этой работе вам придется искать и убивать некоторых из различных животных Пустоши.  
      Убирать мусор: Задания по сбору мусора требуют от игрока найти определенное количество определенного предмета разного назначения для данного поселения. Конечно, такие квесты никогда не были самыми увлекательными, но предметы, которые вы ищете, принесут вам больше прибыли, чем просто продажа того же количества в магазине.  
      Сбор: Как и вышеупомянутый квест «Принеси», квесты «Сбор» предполагают, что игрок собирает травы, растения и другие полезные предметы из Пустоши для поселения.  
      Убийство: Напоминая контракт в стиле контракта с наградой, задания на убийство включают в себя выслеживание и устранение NPC, враждебного или недружественного по отношению к договору найма. Отличное дополнение для кровожадных игроков, которые чувствуют, что у них закончились вещи, чтобы убить, или для игроков, которые просто откровенно кровожадны.  
      Устранение: Как и в случае с заданием на убийство, задание на ликвидацию предназначено специально для отдельных радиоактивных мерзостей и часто требует участия игроков более высокого уровня.
      Поддержка дополнительных модов:
      Этот мод поддерживает другие моды, которые добавляют больше NPC и существ без патчей. Radiant Infinium динамически адаптируется к изменениям, что делает его высокосовместимым с широким спектром конфигураций модов. Чем больше модов, тем лучше (я могу укусить эти слова). После использования этого мода в реальном модифицированном прохождении, я настоятельно рекомендую следующее:
       
      Поддержка дополнительных модов:
      Этот мод поддерживает другие моды, которые добавляют больше NPC и существ без патчей. Radiant Infinium динамически адаптируется к изменениям, что делает его высокосовместимым с широким спектром конфигураций модов. Чем больше модов, тем лучше (я могу укусить эти слова). После использования этого мода в реальном модифицированном прохождении, я настоятельно рекомендую следующее:
      A World of (Less) Pain
      The Living Desert
       
      Интеграция Tale of Two Wastelands (TTW):
      Доски объявлений были добавлены во все населенные пункты в Столичной Пустоши (логичные!). Путешествуйте по просторам округа Колумбия с большим количеством заданий в своем пип-бое, чем когда-либо прежде!
       
      Прогресс квестов:
      Квесты могут быть приняты, завершены, провалены и отменены. Для поддержания баланса существует обязательный 24-часовой период ожидания между началом последовательных заданий.
       
      Меню настройки мода (или его отсутствие):
      Я не собираюсь делать меню MCM для этого мода. Это не весело. Я создал меню настройки модов для многих других моих модов, и я абсолютно боюсь его в 101% случаев. Почти каждый кран этого мода можно настроить внутри файла Data\Config\SD_RadiantInfinium\Settings.ini, поэтому я настоятельно рекомендую поэкспериментировать с ним.
       
      Установка
      1. Скачайте архив с именем Radiant.
      2. Перекиньте содержимое в папку Data
      3. Активируйте плагин в мод-менеджере
      4. Скачайте архив с именем Settings
      5. Перекиньте в папку Data
      6. Играйте
       
      7. Если используете TTW то скачайте патч.
      8. Перекиньте плагин в папку Data
      9. Активируйте плагин в мод-менеджере
       
      10. Если используете SFW то скачайте патч
      11. Перекиньте плагин в папку Data
      12. Активируйте в мод-менеджере
       
       
      PS: Спасибо большое MagnuMspec за исправление багов и за патч для SFW.
       
      Внимание: теперь перевод не требует оригинального мода все файлы включены в архив
       
      Требования:
      xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin kNVSE (Необязательно но желательно)

      785 раз скачали

         (1 отзыв)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        StealthDick
    3. Fatigue Overhaul - Non-Lethal and Pacifism Redone / Переработка добивании и пацифизма

      Давайте посмотрим правде в глаза. Несмертельная игра в ванильном Нью-Вегасе - это красиво... Мда. Этот мод сильно меняет это.
       
      Усталостные повреждения:

      Чтобы не усложнять, статические значения являются отстойными. Каждое оружие, основанное на усталости, имело жестко заданное значение урона от усталости в базовой игре. Ни одна из этих ценностей никогда не менялась. Не имело значения, насколько низким/высоким был ваш навык ближнего боя/безоружного боя и/или силовую атаку (или целился в голову цели), всегда наносился один и тот же урон.

      Этот мод меняет это - полностью. Теперь каждая ваша атака с оружием/боеприпасами, основанными на усталости, будет основывать свой урон на нескольких различных переменных.
      Попадание в место удара, удары в голову наносят больше урона усталости, чем удары по телу. Мастерство, ваше мастерство обращения с экипированным оружием играет самую большую роль в том, сколько урона будет нанесено этим оружием. Входящий урон, урон от вашей текущей атаки, влияет на то, сколько урона будет нанесено вашей атакой. Ранг перка, за каждый ранг перка "Бесшабашный пацифист" у пользователя - тем больше урона. Обнаружение, если цель не видит пользователя, он нанесет 2,5x (это множитель по умолчанию) урона своей цели. Множитель можно настроить в MCM. Если вы нацелены на DT, порог урона вашего противника будет уменьшать наносимый вами урон от усталости.
      Чтобы усталостный урон оставался на низком уровне, используется «статическая кривизна», чтобы убедиться, что оружие не будет наносить ужасный урон при низком навыке или отвратительный урон при высоком навыке. Вот как теперь выглядит выход усталостных повреждений:
       

      Теперь несмертельная игра — это не столько уловка, сколько жизнеспособный вариант.  

      В качестве бонуса к несмертельной игре, по мере роста ваших навыков - урон по противникам уменьшается. Например:
      Игрок, у которого 25 единиц оружия ближнего боя, будет наносить противнику на 25% меньше урона по здоровью, если он использует оружие ближнего боя, основанное на усталости. Игрок, у которого 100 единиц оружия ближнего боя, не будет наносить урон по здоровью своему противнику, если он использует оружие ближнего боя, основанное на усталости. Это сделано для того, чтобы снизить вероятность гибели вашей цели, если вы играете в режиме «Пацифист».
       
      Режим пацифиста/пацифизма:

      Когда в начале игры вам будет предложено выбрать черты характера, в меню ваших особенностей появится новая черта: «Не убий». Когда вы выберете «Не убий», вы получите сообщение с подробным описанием преимуществ, которые вы получите от выбора черты. Выбирая эту черту, вы соглашаетесь пройти игру без лишения жизни (любой жизни). Если вы отнимите жизнь, вы не только потеряете черту характера «Не убий», но и получите отрицательный эффект «Опозоренный». Он уменьшит все небоевые навыки на 10 единиц и увеличит вероятность нанесения врагами критического урона на 10%. После выбора особенности у вас будет возможность вернуться в меню черт характера до завершения создания персонажа.
       
      ** Пацифистский режим совершенно необязателен, вы ни в коем случае не должны чувствовать себя вынужденным играть с ним.
      Бонусы/Особенности/Дебаффы/Испытания:
         
      [Умение] Не убий: за использование этой особенности вы получите +15% к сопротивлению урону. Каждый второй уровень увеличивает вашу общую сопротивляемость урону на +1%. [Задача] Безрассудный пацифист (5): за каждый уровень этого умения ваша скорость и урон от всех видов оружия, основанного на усталости, увеличиваются на +10%. [Умение] Знание — сила(3): За каждый уровень этого навыка вы получаете +10% к опыту за каждого человека/существо, которое вы теряете сознание. [Дебафф] Бесчестие: -10 очков ко всем небоевым навыкам, и ваши враги с вероятностью нанесут критический удар на 10%.  
      Получение опыта:
      Опыт начисляется каждый раз, когда игрок нокаутирует нового противника, количество получаемого опыта соответствует опыту, который вы бы получили, если бы вместо этого убили цель. Вы не можете получить опыт, нокаутировав одного и того же противника несколько раз. Количество получаемого опыта может быть увеличено с помощью таких привилегий, как «Прилежный ученик» и «Знание — сила».
       
      Интерактивное нокаутирующее меню:
      теперь, когда ваша цель лежит у ваших ног, давайте начнем взаимодействовать с ней. Вы можете открыть меню нокаута, взаимодействуя со своей жертвой, сидя на корточках. Начиная с обновления 2.0, парализованные враги теперь могут воспользоваться интерактивным меню нокаута. «Регулятор соответствия» от Honest Heart — единственное ванильное оружие, которое действительно использует эту функцию, и новый «Wattz 500 EPD», но любой другой метод паралича врагов покрывается этим модом.

      Как только ваше меню появится, у вас будет несколько вариантов на выбор.
       
      Поиск — если включена функция «Добыча Кенши», вероятность того, что цель будет убита, а не разбудить ее, зависит от вашего навыка скрытности. В противном случае грабьте нормально. Пробуждение - Разбудите свою цель! Исцеление — поверженных врагов можно лечить с помощью стимуляторов, горьких напитков и целебного порошка. Ошейник - [Требуется порабощение] Прикрепите ошейник раба к NPC и отправьте его в Легион или к Охотникам на людей! Плата за ваши захваты зависит от того, кто и насколько они круты! Наркоманы стоят мало, рейнджеры стоят многого! Начиная с версии 0.2.2, вы можете добавить дополнительную сложность в свои нелетальные/рабовладельческие подвиги, требуя, чтобы ваш враг был в пределах определенного процента здоровья, чтобы ошейник мог его наложить. Убийство — если общее количество здоровья вашей цели ниже определенного процента (25% по умолчанию) или у вас есть умение «Мистер Песочный человек», вы можете убить ее сразу. Пожирание - если общее количество здоровья вашей цели ниже определенного процента (как указано выше) и у вас есть умение "Каннибал", вы можете съесть ее живьем. Сдерживание - NPC могут быть связаны наручниками, клейкой лентой и кожаными ремнями. Продолжительность времени, в течение которого они остаются связанными, зависит от вашего атрибута силы против их и предмета, используемого для их связывания. Если вы останетесь рядом с ними, время, необходимое для того, чтобы они вырвались на свободу, остановится. Связав своих врагов, вы получите 100% шанс поиска, если у вас включен Kenshi Looting. Освобождение - Отвязание ранее привязанных NPC... Развяжите их. На самом деле, они не будут благодарны - они, вероятно, будут атаковать так же, как если бы вы никогда их не развязали.  
       
      Оборудование:
      Обновлено вооружение и боеприпасы. Добавлено оружие и боеприпасы.
      Оружие:
      Боксерские (перчатки, лента, золотистые) Погоня крупного рогатого скота Билли Клаб: Можно найти и купить. Определенного шанса появления нет, он был интегрирован в списки уровней с помощью скрипта. Бейсбольная бита: Теперь наносит урон от усталости (а также обычный урон). Полицейская дубинка: Теперь наносит урон от усталости (а также обычный урон). Кувшин для пива: Уникальный вариант Billy Club, можно найти среди подлого дуэта. Покрытая боксерская перчатка: По-настоящему тяжелую боксерскую перчатку, можно найти в неком доме у кого-то. Боевая лента: Уникальный вариант боксерской ленты, можно найти в хранилище Legion. БитКо "Большой Фриггер": Особый силовой кулак, который наверняка поставит вашего противника на! Найден в одном из конспиративных убежищ. Wattz 500 Electroshock Prototronic Disruptor (EPD): Электрошокер, разработанный компанией Wattz для правоохранительных органов перед Первой мировой войной. Он быстро наносит большой урон от усталости и может временно парализовать ваших врагов. Можно найти и купить. Мина/граната PsykoNap от HalluciGen, Inc: взрывоопасное дымовое устройство, разработанное компанией по биохимическим исследованиям HalluciGen, Inc. Заманите своих врагов в ловушку аметистового цвета, PsykoNap, который быстро выводит их из бессознательного состояния. Можно найти и купить.
      Боеприпасы:
      .308, Транквилизаторный патрон: Можно купить или скрафтить. .556 мм, транквилизатор круглый: Можно купить или скрафтить. .22LR, патрон с транквилизатором: Можно купить или скрафтить. Энергетическая батарея, оглушение: Можно купить или скрафтить. Микрофузионная ячейка, оглушение: Можно купить или скрафтить.
      Одежда:
      Шлем для спарринга: можно найти или купить.
      Помощь/Еда/Яд:
      Сон: Яд, наносящий 350 урона от усталости в течение 10 секунд. Можно изготовить и найти
      Отлично работает с луками B42 от Xilandro Дремлющее яблоко: Отравленное яблоко, которое очень быстро выбьет из колеи своего едока! Оставьте его в чьем-то холодильнике или на прилавке! Должен быть изготовлен.
        Разное:
      Наручники: Лучший способ сдержать свою цель! Можно найти в местах, которые имеют смысл (проверьте тюрьмы и т.д.).  
      Чтобы сделать собственное оружие совместимым с модом:
      Откройте меню настройки мода > перейдите к «SD_Fatigue» на боковой панели > выберите "Current Weapon" > отрегулируйте урон от усталости вашего оружия по своему усмотрению.  
      Компаньоны:
      Спутники будут использовать нелетальное оружие, если вы решите переключиться на него самостоятельно. У них есть свои собственные неигровые итерации менее мощного нелетального оружия. Однако, если у них есть альтернатива, они выберут наиболее оптимальный вариант. Эту функциональность можно легко настроить в настройках .ini или MCM.  
      Другие изменения:
      Все эти функции могут быть включены/отключены/скорректированы в MCM или в SD_Fatigue.ini:
      *Простить/Забыть - Проснувшись, нокаутированные персонажи имеют шанс 50:50 либо убежать/умиротворить, либо сразиться со своим нападающим. * Потеря кармы - Выбивание хорошего/очень хорошего персонажа или ограбление одного из них немного уменьшит вашу карму. * База возврата усталости - Скорость, с которой величина усталости восполняется, была значительно снижена. Никакие оглушенные сущности не пробуждаются через 10 секунд. * Усталостный урон от кулаков - Кулаки наносят урон от усталости. Это больше относится к таким существам, как Гекконы, Кротоводы, Когти Смерти и т. д., поскольку они используют свои «кулаки» в бою. Он работает для людей/гуманоидов, хотя и не является жизнеспособным.  
      Благодарности:
      Спасибо, WebbProductions2020 за создание карт нормалей для некоторых из моих активов.
      Спасибо, BellCubeDev за помощь с формулой расчета усталостного повреждения.
      Спасибо, Hopper31 и Weijiesen за газовый FX от PsykoNap.
      Спасибо, Cogneter за модель наручников.
      Спасибо, Allnarta за помощь с обычными текстурами Wattz 500 EPD.
       
       
      Установка:
      1.Перекиньте содержимое архива в папку Data
      2. Активируйте плагин в мод-менеджере

      72 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        StealthDick
    4. Simple Currencies/Улучшенная система валют

      Диверсифицирует экономику пустоши, позволяя торговцам принимать разные валюты, а не только крышки. Торговцы НКР торгуют долларами НКР, а торговцы Легиона обмениваются монетами Легиона.
       
      == Обзор ==
      При
      обмене или оплате торговцам за ремонт вашего снаряжения, некоторые NPC теперь принимают оплату в долларах НКР или динариях Легиона в качестве альтернативы кепкам.

      Например, при запросе лечения у медиков НКР они теперь будут взимать плату в долларах НКР, а не в крышках от бутылок.Кроме

      того, некоторые награды за задания теперь выдаются в долларах НКР или динариях Легиона, а не в крышках. Например, награды за головы Демонов выплачиваются в долларах НКР, в то время как центурион Аврелий награждает вас динариями за каждый принесенный ему жетон. Ссылки на оплату заглавными буквами были скорректированы, а диалоги были отредактированы везде, где это было возможно, чтобы отразить эти изменения.

      Наконец, вы можете легко отслеживать различные валюты в вашем инвентаре. Нажав на надпись с заглавными буквами на вкладке товаров Pip-Boy, вы можете переключаться между различными валютами, чтобы просмотреть их количество.

      Если вы хотите, чтобы стоимость этих валют динамически менялась в зависимости от квестов (например, открытие торговли на аванпосте Мохаве для укрепления доллара НКР), вы можете включить эту функцию в файле конфигурации мода.

      Примечание: Из-за ограничения движка, требующего, чтобы все значения предметов хранились в виде целых чисел, конвертация цены предмета из крышек в деньги NCR/Legion может быть не на 100% точной в соответствии с обменным курсом. Это наиболее заметно при покупке недорогих предметов и сделках с использованием денариев Легиона (например, булавок).

      == Совместимость ==
      Большая часть этого мода написана скриптами; тем не менее, были внесены некоторые трудные правки в диалоги врачей НКР и корректировки оплаты заданий. Рекомендуется использовать xEdit для проверки на наличие конфликтов, хотя не должно быть существенного перекрытия с другими модами.

      Исправления от YUP были отправлены в этот мод.

      == Требования ==
      -xNVSE-JohnnyGuitar
      NVSE-JIP
      LN NVSE-ShowOff
      NVSE-lStewieAl's
      Tweaks and Engine Fixes
      -UIO - User Interface Organizer
       

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        hman101
    5. "Крепость дезертира" / Deserter's Fortress

      Прекрасный, полностью озвученный квест, сконструированный как ДЛС, включая intro и финал. 
      Суть квеста заключается в поимке крутого парня по имени Скотт Моррисон, дезертировавшего из армии НКР. Однако, это отнюдь не простая задача - парень неплохо прячется плюс имеет свою неплохую армию хорошо вооруженных наемников - на низких уровнях лучше не соваться. 
      Квест начнётся автоматически - Курьер получит сообщение НКР о наборе наемников для выполнения особой миссии.
      Мод достаточно сложен для прохожения - ниже 25-ого уровня соваться не стоит!
        Особенности плагина:
      1. Семь единиц уникального оружия, названных как семь смертных грехов + несколько видов уникальной брони. 
      2. Куча новых трейтов и перков. 
      3. 9! новых рецептов для крафтинга. 
      4. Два полноценных квеста. 
      5. Абсолютно новые локации в стиле "Lonesome Road".      Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. 
        Требования: Плагин требует 7-ой апдейт и ДЛС "Lonesome Road".    Внимание: Так же присутствует опциональный файл, снижающий здоровье врагов и наносимый ими урон: это для тех, кому прохождение может показаться сложным. Он находится в папке DesertersFortress - Optional архива, чтобы его использовать, нужно переместить его в папку Data вашей игры и подключить в FOMM.  
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      1 041 раз скачали

         (10 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Dree74
    6. Goodsprings Hermit's House (Player Home)

      Просто Дом на окраинах Гудспрингса
       
      Мой первый мод. Этот мод добавляет обычный дом игрока в Гудспрингс - собственную кровать, контейнеры, всевозможные верстаки. Также включен короткий "неотмеченный квест", чтобы узнать предысторию и фактически попасть в дом. Вы можете начать с проверки почтового ящика.

      Должно быть совместимо практически с чем угодно, если только моды не касаются одного конкретного места, где находится дом.

      Для будущих обновлений: захламите дом, сделайте его более "уютным"; добавьте работающий дисплей снежного шара; может быть, подвал/погреб?

      Любые отзывы приветствуются. Надеюсь, вам всем понравится.

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Bookburner638
    7. Deondre Companion/Деондре Компаньон

      Деондре — дружелюбный компаньон. Он охотник за головами, которому нужна ваша помощь, так поможете ли вы?
       
       
       
      Особенности Deondre Companion следующие:

      -Полностью озвученный и синхронизированный с квестом
      - Рабочее колесо компаньона
      - Пустая болтовня (спасибо llamaRCA за то, что позволили мне использовать скрипт)
      - Будет сидеть, когда игрок сидит
      - Будет оставаться на корточках, если игрок приседает во время разговора
      -Имеет дополнительное оружие и броню, которые он может использовать (выбор оружия зависит от вашего стиля боя)
      - Может починить ваше оружие и броню
      - Дает вам пару теней телепорта, чтобы вызвать его в случае необходимости.
      -Также есть торговый магазин, просто поговорите с Торном, у него есть наркотики и разные предметы.
      -Новая возможность нанять Bighorn Thorn в качестве компаньона, некоторые варианты на колесе шипов не работают как в ближнем бою и на дальнем расстоянии.
      -Теперь есть возможность включить/выключить, что необходимо в хардкорных

      требованиях
      FalloutNV, конечно!! Я использовал только ванильные ассеты для этого мода, поэтому у вас должно быть все, что вам нужно.
      Аннулирование архива - Если вы используете fomm или nmm, у вас есть это! или можете найти здесь, на Nexus.

      Установка мода
      Пожалуйста, просто используйте FOMM ИЛИ NMM, это намного проще убрать, когда что-то идет не так!
       

      8 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ShadowlessStar
    8. Chemistry Sets Expansion/ Улучшение создания химии

      Русская версия только что вышедшего мода Chemistry Sets Expansion
       
      Описание:
      Этот мод позволяет повторно использовать наборы химии и наборы химии Deluxe после периода ожидания. Кроме того, этот мод дает несколько преимуществ:
      * Несколько новых вариантов возврата доступны из наборов
      химии* Каждый из вариантов возврата основан на LeveledList, который можно легко изменить
      * Время ожидания контролируется глобальными переменными, которые также можно легко изменить
      * Наборы химии будут отображать окно с сообщением, в котором несколько конкретно указано время, оставшееся для повторного использования (либо «завтра», "два дня" или просто "позже" доступность)
      * Это позволяет использовать функциональные возможности, доступные через NVSE, включая GetGameDaysPass и IsModLoaded. Они обеспечивают бесшовную поддержку TTW и надежную проверку количества прошедших дней.
       

      Совместимость:
      * Для этого требуется дополнение Old World Blues. Технически было бы возможно отдельно поддерживать только наборы сыгранности для базовой игры, но в настоящее время я не вижу реальной причины разделять поддержку базовой игры и DLC.
      * Имеет встроенную поддержку TTW. Это было немного сложнее из-за другой даты начала, чем обычно бывает в Нью-Вегасе!
      * Это будет конфликтовать со всем, что изменяет скрипты, управляющие наборами Deluxe/Chemistry, или связанные с ними записи сообщений. Загрузите его после любых таких модов.

      Известные ошибки:
      * Очень незначительные, но при выборе опции с несколькими различными возвратами (например, RadAway и Rad-X) отображается только угловое уведомление для последнего добавленного. Тем не менее, игрок все равно получает все.

      Установка:
      Это всего лишь файл плагина, установите его как обычно с помощью менеджера модов.
      Для этого требуются обычные предварительные требования NVSE, включая, в частности, плагин JIP LN NVSE.
      Скорее всего, это будет работать только с наборами сыгранности, которые еще не использовались.
       

      28 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Raider480
    9. Encounters of The Mojave - Goodsprings and Sloan/Встречи в Мохаве - Гудспрингс и Слоун

      Добавлены заскриптованные сражения в Гудспрингсе и районе Слоуна.
       
      Так что, если что-то и беспокоило меня в FNV, так это отсутствие столкновений. Я имею в виду, что это были просто пустые участки земли, где время от времени разбрасывались враги. Может быть, и убийцы из Легиона. Стало скучно путешествовать между городами и поселениями, от пещер до самого Стрипа. Мне всегда нравилась идея встреч в Пустошах, и это одна из причин, по которой я так высоко ценю Fallout 3. Черпая вдохновение из Fallout 3, я решил приступить к работе. Отсюда и новая серия модов под названием Encounters of The Mojave.


      Что делает этот мод, так это добавляет множество, заскриптованные встречи (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их кодировать) в районе Гудспрингс и Слоуна. От простых разговоров до охотников на казакоров, спорящих о своих идеях, до пороховых бандитов, пристающих к путешествовавшим супермутантам, мы надеемся, здесь достаточно контента, чтобы начать новую жизнь снова казалось новым, реальным и живым.

      ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВУЮ ИГРУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СТОЛКНОВЕНИЙ, ЧТОБЫ ИМЕТЬ СМЫСЛ. ОДНАКО НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНОЕ!

      Более того, у меня были ВСЕ эти встречи, озвученные на заказ, некоторые от людей, с которыми я работал в прошлом, и вы, возможно, узнаете их по другим моим модам, некоторые из них для меня новички, но ветераны сцены озвучивания, а другие только начинают! Привет им всем ниже!


      АВТОРЫ:
      Винсент Куятт - Путешествующий Ночной охотник, Пьяный Рейнджер НКР, Поселенец Гудспрингс 
      Джастин Али - Путешествующие супермутанты
      Лорел Джейн Коулман - Сплетни Гудспрингс Поселенец
      Такимеко - Работник карьера, Пороховой бандит Грабитель могил (с пистолетом)
      Bebo - Недовольный работник карьера 
      Джонни Дэвис - Подрывник Разбойник Джесси Бернштейн - Любопытный солдат НКР, Охотник на казадоров # 1, Грабитель могил (с лопатой)
      Доктор Потрошитель - Охотник на казадоров # 2
      Стюарт Мойер - Сплетник Гудспрингс Поселенец
      Глиф - Трезвый рейнджер НКР, Ученый солдат НКР Перепел Пинч - Ранчо
       
       
      Установка:
      1. Скачайте архив
      2. Перекиньте содержимое в папку Data
      3. Активируйте плагин в мод-менеджере
      4. Наслаждайтесь
       

      26 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        kvatchcount
    10. "Более реальные названия оружия" / More Real Weapon Names

      Заставляет реальное оружие использовать свои настоящие имена
       
      Меняет все баллистическое оружие (кроме специального оружия) на их реальные названия, или что-то близкое к ним, например
      10mm - Colt N99 Handgun
       
      Подходит для настоящего фанатика оружия. Теперь все оружие будет иметь свое имя в реале.
       
      Требования: User Interface Organizer, Gun Rannel's Arsenal
       
      Установка:
      Перекиньте содержимое архива в папку Data и активируйте плагин в мод-менеджере.

      15 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        ImCorban47
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности