- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Расширение контекстных фраз Легиона" / Legion Military Dialogue Expanded
От Acmos
"Дегенераты вроде тебя должны висеть на кресте". Сколько раз подряд мы слышали эту фразу? Что ж, теперь вы будете слышать ее реже - за счет расширенного набора реплик у легионеров-воинов. Помимо общих фраз, это небольшой мод включает в себя реакции на некоторых спутников и ключевые события в Мохаве, а также вашу Репутацию.
Озвучено при помощи нейросетей, но качество практически неотличимо от ванили. Не замечено конфликтов с какими-либо другими модами.
Требования:
Только базовая игра
119 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
intotherough
-
Улучшение и ребаланс стелс-костюма "Марк II" / "Stealth Suit Mk II Improved and Rebalanced"
От Acmos
Очень маленький, но интересный мод... Нет, он не заставит Марк 2 гулять отдельно от игрока, извиняйте за кликбейт.
На самом деле он наделяет костюм стелс-полем - но, в отличие от многих других модов, сбалансированным, чтобы не превращать Марк 2 в мастхэв-имбу! Принцип включения следующий:
- Вы должны присесть
- Вы должны либо стоять на месте, либо медленно ходить пригнувшись (движение на полной скорости деактивирует его)
- Расчехление оружия из кобуры деактивирует стелс-поле (главное изменение по сравнению с другими версиями мода)
- Поле невидимости добавлено как последнее получаемое улучшение для завершения проекта X-13 - оно заменяет уже ванильный буст к скорости.
Таким образом, костюм идеально подходит для сбалансированного стелса и игрока, умело пользующегося скрытностью: вы должны либо медленно передвигаться, рискуя нарваться на патрули, либо быстро выходить из режима стелс, убивать пару-тройку врагов выстрелами в голову и снова уходить в инвиз.
Мод чрезвычайно прост и не должен вызывать конфликтов с какими-либо другими.
Требования:
Old World Blues
38 раз скачали
-
"Переработка Старого мормонского форта от Лайма" / Lime's Old Mormon Fort Overhaul
От Acmos
Этот мод перерабатывает Старый мормонский форт, делая его немного более оживленным и представляющим Последователей как фракцию. Также этот мод включает динамические улучшения, которые появляются после выполнения определенных заданий для Последователей, давая ощущение прогресса в области (например, после починки водяной помпы вокруг нее появляются растения) и давая больше стимулов возвращаться в Форт.
Требования:
Honest Hearts
Dead Money
Old World Blues
Lonesome Road
90 раз скачали
- followers
- mormon fort
- (и ещё 1 )
-
"Психо-зависимые штурмовики НКР" / NCR Chemtroopers
От Acmos
Добавляет Окопных Рейдеров, так называемых Психотруперов (в переводе для лаконичности обозначены просто как "Штурмовики НКР") на территорию ГЕЛИОС Один - прямо как в серии анимационных работ Sodaz! Эти суровые парни не стесняются использовать скрипты Психо, если вы вынудите вступить их в бой, одеты в прочную броню и предпочитают ближний бой, хотя некоторые из них вооружены 45 калибром. В отличие от сборника модов kvatchcount, в данной оригинальной модификации они появляются только на Гелиосе - исходя из соображений, что после битвы за электростанцию НКР отказались от массового использования Штурмовиков.
Требования:
Honest Hearts
Здесь можно посмотреть ролик Sodaz
130 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
VoidKing02
-
"Расширение арены Легиона" / Legion Arena Expanded - The Fort Arena Overhauled
От Acmos
Перерабатывает Арену Форта с большим количеством боев и возможностью смотреть матчи! Добавляет зрителей, которые реагируют на ваши бои, и энтузиазм которых растет по мере того, как вы побеждаете все более сильных врагов. Полностью озвучено с использованием ванильных диалогов. Добавляет более 10 скриптовых сражений, мини-боссов, новых гладиаторов и повторяющиеся случайные матчи, в которых вы можете время от времени принять участие. Сражайтесь с захваченными солдатами НКР и рейдерами, мини-боссами, претендентами Легиона и многим другим!
Требования:
Только базовая игра
ВОЗМОЖНЫЕ КОНФЛИКТЫ:
На данный момент не подтверждено, конфликтует ли этот мод с другими, но самыми большими вероятными несовместимостями являются:
Моды, делающие Форт открытой локацией. Это связано с тем, что некоторые из этих модов включают и отключают NPC, что иногда может отключить Оттона и других важных NPC. Данный мод добавляет новый триггер возле входа в Форт, который должен гарантировать, что Оттон и Антоний всегда активны.
Определенные моды компаньонов. Этот мод должен быть совместим с ванильными компаньонами (скрипт арены компаньонов ванильных был повторно использован для каждой битвы и будет отключать/включать их во время каждого боя), но если у вас есть несколько компаньонов или модифицированных компаньонов, которые, скорее всего, не будут учитываться игрой, лучше всего заставить их ждать снаружи, если не хотите испортить себе впечатление от боя.
ПРОТЕСТИРОВАНО ПЕРЕВОДЧИКОМ:
Мод работает хорошо, однако замечено падение производительности на финальном боссе Арены. В зависимости от того, насколько модифицирован и населен неванильными НПС у вас Форт, приготовьтесь либо к многочисленно-раздражающим вылетам в финальном бою, либо к тому, что вам придется убить босса при помощи консольного kill.
Если вы используете мод Immersive Abolitionism, позволяющий освободить рабов после зачистки Форта, убедитесь, что его плагин стоит НИЖЕ расширения Арены! Иначе вы сможете сначала сыграть три ванильных боя, которые остались неизменными, а потом еще и освободить тех, кого вы только что убили на Арене.
Замечена пара небольших коллизий с Lime's Fort Overhaul: ящик для просмотра боев проходит сквозь транспарант, а один из легионеров-зрителей стоит на скамье. Легко чинится командой disable. Не замечено багов вместе с модом Nova Arizona, расширяющим побережье Легиона и в том числе делающим Форт открытой локацией.
175 раз скачали
-
"Переработка пейзажа Мохаве" / Mojave Scenery Overhaul
От Acmos
Цель Mojave Scenery Overhaul — переделать и подправить области, которые автор считал тусклыми и невыразительными, одновременно улучшая оригинальный вид и ощущения от пребывания на локациях.
ОСОБЕННОСТИ:
Переделывает и подправляет области, которые многие другие моддеры игнорировали.
Ни один крупный город не был затронут для производительности и совместимости.
Болотный газ FX был добавлен к грязевым лужам, чтобы улучшить их внешний вид.
Полностью вручную настроена сетка для учета изменений.
Использованы только игровые ресурсы из оригинальной игры. (Поэтому совместим со всеми модами текстур.)
Незначительное увеличение добычи в некоторых пустых областях для поощрения исследования. (Обычно просто скрытые дополнительные контейнеры).
Сделано так, чтобы оказывать минимальный эффект на производительность.
Доступна версия для TTW.
Дополнение FO3 Assets доступно для пользователей с сетками FO3, установленными в FNV, путем копирования файлов или использования Meshes and Collision - Totally Enhanced Nifs (MAC-TEN FO3 TTW).
Требования:
Meshes and Collision - Totally Enhanced Nifs (MAC-TEN)
СОВМЕСТИМО:
Совместим со всеми модами в руководстве Viva New Vegas.
Tale Of Two Wastelands / FO3 Asset (доступно опциональное дополнение) — сюда входят некоторые крутые изменения, которые я мог сделать только с FO3 Assets
Yukichigai Unofficial Patch — YUP — (доступен патч).
The Living Desert — (доступен патч).
A World Of Less Pain — (доступен патч).
More Mojave — (доступен патч).
NV Interiors Remastered — патч не нужен.
Mojave Wildlife — новые спавны должны быть в порядке.
Simple Mojave Urbanization — должно быть в порядке.
Lived-In All-in-One от Qolore7 — патч доступен на их странице модификации.
НЕСОВМЕСТИМО:
New Vegas Landscape Overhaul Re-Remastered — мод по сути является альтернативой.
Enhanced Landscapes — уже включены многие части этого мода, так что вы получите коллизии и дублирование.
Beyond the Black Mountain - Landscape Overhaul mod - уже включены многие части этого, поэтому вы получите коллизии и дублирование
VICE - Visuals Improved Content Expanded - Большое количество перекрывающихся объектов и дублирование.
Desert Landscapes - Большое количество перекрывающихся объектов и дублирование.
Mojave Vagabond - Большое количество перекрывающихся объектов и дублирование.
ОТ ПЕРЕВОДЧИКА:
Данный мод отлично дополняет Simple Mojave Urbanization - если тот переделывает городские районы, то этот мод сосредоточен на отдаленных областях пустыни.
79 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Biggie404
-
"Аэропорт Серчлайт теперь точно аэропорт" / Searchlight Airport is an airport
От Acmos
Превращает унылый и скучный ванильный аэропорт Серчлайт в достоверный аэропорт с данжем, который можно поисследовать. Ванильные сундуки с большим количеством крышек перенесены в этот данж, представляющий собой терминал аэропорта, так что теперь вам придется поискать их, а не забрать в чистом поле! В комплекте - пара записок, органично дополняющие историю лагеря Серчлайт.
Требования:
Old World Blues
Lonesome Road
Обзаведитесь Crashed Plane Collision для отображения самолета на взлетно-посадочной полосе.
Вам также потребуется перегенерировать LOD, но это не обязательно, если вы не хотите.
58 раз скачали
-
"Перемирие Хауса и НКР" / House and NCR Truce
От Valentin25
Данный мод восстанавливает вырезанную концовку. Теперь Вы можете убедить мистера Хауса поддержать НКР. Озвучка присутствует.
Как объединить мистера Хауса с НКР?
Единственными условиями для заключения союза являются то, что мистер Хаус должен быть жив и что вы не провалили квестовую линию НКР. Следуйте квестовой линии за республику, и когда полковник Мур попросит вас устранить мистера Хауса, будет добавлен квест, который предложит вам поговорить с ним и заручиться его помощью. Чтобы убедить мистера Хауса, потребуется навык Бартера 80 или выше.
Геймплей
- Если вы заключите союз между мистером Хаусом и НКР, то перед битвой на дамбе Гувера появятся Секьюритроны, чтобы предоставить НКР огневую поддержку. Секьюритроны останутся на дамбе до конца игры или до тех пор, пока квестовые линии НКР/Хауса не будут провалены.
- Прогресс в квестовой линии Хауса будет остановлен, но может быть возобновлен позже, если квестовая линия НКР будет провалена.
- После формирования союза NPC будут комментировать присоединение мистера Хауса к НКР (обратите внимание, что это существующий ванильный диалог).
- Если установлен патч Functional Post Game Ending, то все Секьюритроны удалятся со Стрипа (но останутся в Лаки 38) из-за того, что НКР захватила регион и аннексировала Стрип.
Совместимость и поддержка модов
Этот мод полностью совместим с Functional Post Game Ending, YUP, Tale of Two Wastelands, Living Desert, Uncut Wasteland и NPC Mojave.
Требования:
Fallout New Vegas
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
FPGE или SFW Master (опционально)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AVeryUncreativeUsername - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
489 раз скачали
-
Переработанный люкс "Лаки 38" / Lucky 38 Suite Reloaded
От MagnuMspec
Полная переработка президентского люкса в "Лаки 38", теперь локация оправдывает свое название, и кроме того имеет расширенный функционал и прекрасную привязку к сюжету игры.
Думаю, данную модификацию видели многие, так вот этим летом Chocbar98 взялся за доработку исходного плагина и даже обещает выпустить DLC-патч.
Особенности:
- Робот-дворецкий с прекрасной озвучкой, - Множество поименованных контейнеров с возможностью сортировки предметов,
- Стенды для оружия,
- Манекены для снаряжения,
- Полки для боеприпасов,
- Клиника с автодоком и полками для медикаментов,
- Лаборатория с возможностью улучшения через терминал,
- Контроллер радиостанций,
- Балкон с видом на Стрип,
- Индивидуальные возможности улучшения для всех комнат,
- Телепортирующее устройство (с немаркированным заданием для получения доступа),
- Зарядник для ядерных батарей,
- Работающий камин,
- Книжные полки,
- Работающая стиральная машина,
- Холодильник с ледяной ядер-колой,
- Очиститель воды,
- Симулятор виртуальной реальности, включающий три режима.
И многое другое.
Особенности версии 5.3, относительно 4.8:
- Убраны: Альфред, симуляция вирт. реальности, манекены.
- Вместо шезлонга виртуальной реальности добавлен небольшой сад.
- Добавлена поддержка DLC для стендов оружия и сортировки.
- Исправлен холодильник.
- Переработаны скрипты сортировки и стендов оружия.
- Добавлена голограмма торговца из Сьерра-Мадре, если вы завершили это дополнение.
- Улучшена полка для книг.
- Мелкие правки.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Устанавливайте только ОДИН из архивов.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Несовместимо с другими изменениями люкса "Лаки 38". Как минимум, нужен патч.
Совместимо с Run the Lucky 38 без каких-либо патчей.
Благодарности:
Thanks to Bethesda and Obsidian for creating Fallout: New Vegas.
Special thanks to KospY for letting me continue his mod!
Many Thanks to Danthegeek, for let me use some parts of his UHNV mod http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37884
Thanks to odin_ml for the Animated Light Switch model http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12677
Thanks to David Whitefang for the grand piano model and HugePinball for convert it to Fo3. http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13746
Thanks to Malo and Kalten1979 for the aquarium ressource http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6263
Thanks to Coneman for the working toilets models http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3604
Thanks to Hengebobs for the shower and bathtub model from STmoddersResources http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39740
Original Mod's Page on Nexusmods
Версия с Modgames.net, на которой основан данный перевод
1 947 раз скачали
- lucky38
- player home
- (и ещё 3 )
-
GLRH - Glowing Lenses of the Ranger Helmet
GLHR - это не требовательная модификация позволяющая добавить эффект свечения для визора шлемов рейнджеров НКР
Легкая, непринужденная модификация свечения визора у шлемов рейнджеров; Нет требований по моделям, универсальность: мод подцепит любой реплейсер, любую модель шлема; Возможность самостоятельного расширения списка шлемов с наложением эффекта (для опытных пользователей): необходимо добавить в соответствующие Form List'ы интересующий шлем:
glrangerlightsred;
glrangerlightsyellow;
glrangerlightsgreen;
glrangerlightsblue;
В архиве мода присутствует скелет, это модифицированная версия NV Compatibility Skeleton, за несовместимость можно не переживать.
xNVSE (6.2.5+)
JIP LN NVSE (56.52+)
JohnnyGuitar NVSE (4.55+)
Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM. Установка через МО2 (для опытных пользователей). jazzisparis - (не очень) за прекрасные расширения скриптов Вис691 - за консультацию и помощь в скриптах115 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 168
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-