- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
EVE - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения"
От MagnuMspec
Многие из вас помнят полу-космический, феноменальный мод для F3 EVE:Energy Visuals Enhanced.
Что ж, EVE вернулся! Построенный заново с нуля, но на этот раз затронуты ВСЕ виды визуальных эффектов.
А не только энергоооружие.
EVE представляет:
- Сцены критических смертей (от энергооружия)
- Воздействие пуль в средах (всплески воды, крови)
- Непревзойденные модели энергооружия
- Новые эффекты взрывов
- HD эффекты встрелов
- Ослепительные частицы
- Анимированные статические модели (прицелы в первую очередь)
- Реакции персонажей
- И многое другое.
По сравнению с F3 это описание суше, поэтому от себя добавлю:
- Критические смерти от энергооружия не имеют ничего общего с эффектами EVE F3, и их больше.
- Множество моделей оружие было кардинально преобразовано, получило новые текстуры, с сохранением оригинального стиля.
- Прицелы на нескольких видах энергооружия анимированы, что выглядит просто захватывающе.
- Многое энергооружие имеет уникальные для себя эффекты.
- При обстреле тела и отрыве конечностей из них струится кровь. То, чего так не хватало.
Установка:
Распаковать предложенный архив в папку игры, подключить один плагинов в FOMM.
Плагины:
EVE FNV - ALL DLC.esp - если у вас установлены все официальные DLC.
EVE FNV - NO DLC.esp - если у вас нет официальных DLC.
EVE FNV - NO GRA.esp- если у вас есть все DLC, кроме GRA.
Благодарности:
weijiesen - за потрясающую модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию у нас.
3 752 раза скачали
- eve
- visual enhancement
- (и ещё 2 )
-
Fallout 3 Аrmor Restoration Pack
От Семибратов
Добавляет некоторые экземпляры брони из The Pitt и Mothership Zeta.
Список:
Регулярная броня рейдеров
Противогаз
Металлоброня мастера
Кожанка
Броня бомбиста
Броня "Гамма-защита"
Рваная одежда раба
Поношенная одежда раба
Шлем надсмотрщика
Броня рейдеров-бунтарей
Броня рейдеров-палачей
Боевая броня рейдеров
Броня рейдеров-диверсантов
Уникальные :
Скафандр
Самурайская броня
Самурайский шлем
Безымянная шляпа
Костюм ковбоя
Нахождение - рейдерская броня спавнится на рейдерах, а уникальные экземпляры находятся где-то на карте, мод был удалён с нексуса, потому я не успел глянуть, где находятся уникалки.
75 раз скачали
-
радио Аварийная радиостанция НКР - восстановленные функции
От AlexNV
О моде
Все мы знаем, что такое аварийная радиостанция НКР, и она может не работать в некоторых локациях. Но знали ли вы, что в ней есть неиспользованные ресурсы? Во-первых, в ней есть неиспользованные диалоговые линии, которые воспроизводятся в зависимости от выбора при ее использовании (помощь рейнджера, помощь бойца, тайник с поставками и т. д.), а у солдата и рейнджера NCR были некоторые разнообразные диалоги.
Более того, и что более интересно, изначально существовало 3 типа рейнджеров, которые появлялись в зависимости от вашей репутации в НКР и стадии игры, на которой вы находились. «Любимец» давал вам гражданского рейнджера. «Кумир» и только в начале и середине игры давал вам патрульного рейнджера. «Кумир» и только в конце игры давал вам ветерана-рейнджера.
Установка
Скачайте архив по ссылке, поместите файлы в папку Data и активируйте в лаунчере или менеджере модов.
34 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
kvatchcount
-
Компаньон доктор Усанаги / Doctor Usanagi Companion
От AlexNV
О моде
Этот мод добавляет доктора Усанаги из Медицинской клиники Нью-Вегаса в качестве полнофункционального компаньона после завершения квеста "Целительство".
Особености мода
- Её можно нанять после завершения квеста, указаного выше, но только когда вы вийдете из здания клиники (по сути в игру добавляеться клон).
- Она будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
- Её можно оставить ждать, отпустить домой (в том числе к Лаки 38), обмениваться вещами и менять её тактику как через диалог, так и через колесо компаньонов.
- С ней можно поторговать, но она не будет делать операций по установлению имплантов являеться компаньоном.
- У неё есть способность «Стимулированный и наготове», которая дает вам
+ 50 к Здоровью
Установка
1. Скачайте оригинал на странице автора
2. Скачайте перевод из замените esp файл
3. Установите мод с помощью лаунчера или менеджера модов.
Благодарность
Skilpadjie - за создание мода.
15 раз скачали
- компаньоны
- нпс
- (и ещё 2 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Skilpadjie
-
Компаньон Харленд / Harland Companion
От AlexNV
О моде
Этот мод добавляет гуля Херланда в качестве полностью функционального спутника с рабочим колесом компаньона. Его можно найти в Новаке после успешного завершения квеста "Давай полетаем".
Особености мода
- Его можно нанять только после завершения квеста, указаного выше.
- Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
- Его можно оставить ждать, отпустить домой (в том числе к Лаки 38 ), обмениваться вещами и менять его тактику как через диалог, так и через колесо компаньонов.
- У него есть способность «Тяжёлая жизнь», которая дает вам:
+ 4 ПУ
+ 1 Выносливость
Установка
1. Скачайте оригинал на странице автора
2. Скачайте перевод из замените esp файл
3. Установите мод с помощью лаунчера или менеджера модов.
Благодарность
Skilpadjie - за создание мода.
16 раз скачали
- компаньоны
- нпс
- (и ещё 2 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Skilpadjie
-
Компаньон Ракель / Raquel Companion
От AlexNV
О моде
Этот мод дает вам Ракель с авиабазы Неллис в качестве спутницы с рабочим колесом компаньона. Ее можно нанять после успешного завершения квестов "В небо!" и "Плохие муравьишки".
Особености мода
- Её можно нанять только после завершения квестов, указаных выше.
- Она будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
- Её можно оставить ждать, отпустить домой (в том числе к Лаки 38), обмениваться вещами и менять её тактику как через диалог, так и через колесо компаньонов.
- У неё есть способность «Разбомбить!», которая дает вам
+ 10 к сопротивлению огню
Важно!
Возможен баг, при котором Ракель не будет за вами следовать, а продолжит свою жизнь в режиме песочницы. По заверению автора, это может быть из-за конфликтов с другими модами, в частности на изменение поведение нпс.
Установка
1. Скачайте оригинал на странице автора
2. Скачайте перевод из замените esp файл
3. Установите мод с помощью лаунчера или менеджера модов.
Благодарность
Skilpadjie - за создание мода.
11 раз скачали
- компаньоны
- нпс
- (и ещё 2 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Skilpadjie
-
Помощник шерифа Бигл / Deputy Beagle Companion
От AlexNV
О моде
Этот мод добавляет помощника шерифа Бигла в качестве полнофункционального спутника с рабочим колесом компаньона после завершения «Город, который мне нравится».
Особености мода
- Его можно нанять только после завершения квеста, указаного выше.
- Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
- Его можно оставить ждать, отпустить домой (в том числе к Лаки 38 ), обмениваться вещами и менять его тактику как через диалог, так и через колесо компаньонов.
- У него есть способность «Судья и присяжные», которая дает вам :
+ 5% к шансу критического урона
+ 15 к навыку Оружие
Важно!
Возможен баг, при котором Бигл не будет за вами следовать, а продолжит свою жизнь в режиме песочницы. По заверению автора, это может быть из-за конфликтов с другими модами, в частности на изменение поведение нпс.
Установка
1. Скачайте оригинал на странице автора
2. Скачайте перевод из замените esp файл
3. Установите мод с помощью лаунчера или менеджера модов.
Благодарность
Skilpadjie - за создание мода.
11 раз скачали
- компаньоны
- нпс
- (и ещё 3 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Skilpadjie
-
Компаньон Нелай Нунан / No-bark Noonan Companion
От AlexNV
О моде
Этот мод добавляет Нелая Нунана из Новака в качестве полностью функционального спутника с рабочим колесом компаньона. Его можно найти либо на улеце Новака, либо в его хижине. Доступен для найма после успешного завершения квестов "Давай полетаем" и "Похищение".
Особености мода
- Его можно нанять только после завершения квестов, указаных выше.
- Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
- Его можно оставить ждать, отпустить домой (в том числе к Лаки 38 ), обмениваться вещами и менять его тактику как через диалог, так и через колесо компаньонов.
- У него есть способность «Все лают, но не кусаются», которая дает вам
+ 2 Удачи
+ 10 Скрытности
Важно!
Возможен баг, при котором Нелай не будет за вами следовать, а продолжит свою жизнь в режиме песочницы. По заверению автора, это может быть из-за конфликтов с другими модами, в частности на изменение поведение нпс.
Установка
1. Скачайте оригинал на странице автора
2. Скачайте перевод из замените esp файл
3. Установите мод с помощью лаунчера или менеджера модов.
Благодарность
Skilpadjie - за создание мода.
6 раз скачали
- компаньоны
- нпс
- (и ещё 3 )
-
"Атомная переработка звука" / Atomic Audio Overhaul
От DeadSea
Большой мод на лорную переработку музыки и радио в Fallout New Vegas и Fallout 3 (TTW).
- Добавляет музыку из всех частей Fallout, начиная от первой, заканчивая 76. В виде бонуса так же имеется музыка из Wasteland 2 и 3. Включает в себя 148 музыки исследования и 67 песен на радио.
- Музыка конвертирована в наилучшее качество.
- Все аудиомаркеры в игре были модифицированы и улучшены, теперь они более разнообразны, более подходящие. Автор так же разместил аудиомаркеры в тех местах, в которых ранее музыки не было, улучшил их радиус. Было изменено то, как игрок слышит музыку в Пустоши, больше нет "прерывистости". Некоторые локации теперь звучат по разному днём и ночью, к примеру - Фрисайд и Мегатонна.
- Радио было значительно расширено. В то время как в обычной игре было 30 треков, они были увеличены вдвое, убрана инструментальная музыка. Все эти треки теперь играют на Радио Нью Вегас и Новости Галактики, как и во всей Мохаве и Столичной Пустоши. Игрок явно услышит больше радио, скитаясь по миру, ведь радиус радио был увеличен.
- Имеется поддержка SFW
Установка :
1) Скачать архив модификации по оригинальной ссылке на мод.
2) Установить модификацию вручную или с помощью любого мод-менеджера.
3) Заменить оригинальный .esp моим отсюда.
Если вы играете на SFW, то необходимо установить еще и TTW версию модификации - и скрыть его плагин, взамен установив SFW плагин отсюда. TTW версия не будет работать без NV версии, она зависима от нее.
603 раза скачали
-
"Мы - Легион" / We Are Legion
От DeadSea
Крупнейший мод-передел Легиона от талантливого мододела Dragbody. Мод представляет собой полное изменение фракции Легиона : броня, внешность персонажей и существ.
Версия .esp перевода плагина - Fixed and Cleaned
Установка :
1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода.
2) После этого удалить из Data оригинальные .esm и .esp. Далее скачать архив перевода отсюда, и в папку Data кинуть ЛИБО .esm, либо .esp.
Автор указывает, что .esm только для людей, у которых проблема с цветом кожи у НПС. Рекомендовано использовать .esp и переместить его максимально низко в последовательности модов, практически в самый низ.
1 141 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-