- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Серия "New Vegas Uncut" - версия от Panzermann / New Vegas Uncut - Panzermann's Edition
От MagnuMspec
Модифицированная версия серии New Vegas Uncut и Outside Bets от MoBurma, с несколькими улучшениями.
Список улучшений:
Все части серии модов New Vegas Uncut, за исключением If It Wasn't for Betsy, Welcome to Fabolous New Vegas и Freeside Open объединены в один ESP. Правки из Yukichigai Unofficial Patch перенесены в мод. Все записи, уже исправленные в YUP и в Outside Bets-версии мода Uncut Wasteland удалены. ОЗ Годжиры изменено для баланса. Исправлен баг с Мэйерсом. (Outside Bets) Сообщение Хауса после его смерти перестает проигрываться через несколько дней. (Outside Bets) Новая одежда Тлена переименована в "костюм сутенера" для TTW/SFW. Игрушечный робот-охранник теперь ничего не весит, т.к. ничего не стоит и не несет отдельной пользы. Существа Торна будут враждебны, если открыть клетки. Секьюритроны Лаки 38 теперь корректно пассивны, пока Виктор не закончил со своим монологом.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин(ы) в FOMM. Благодарности:
Panzermann11 - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
865 раз скачали
- uncut
- panzermann11
- (и ещё 2 )
-
"Высота - Погодный мод Vanilla+" / Altitude - A Vanilla Plus Weather Mod + Altitude Weathers Overhauled
От MagnuMspec
Мод значительно улучшает все погодные условия в игре, не слишком нарушая при этом дизайн оригинальной версии New Vegas.
Особенности:
- Полностью переработанные погодные условия для базовой игры и всех DLC
- Новые текстуры облаков благодаря Yossarian/Anro's Nevada Skies и xCamo и Sal's Realistic Wasteland Lighting
- Региональные погодные условия/уникальные погодные условия DLC были изменены, чтобы сделать их менее подавляющими, но при этом придать им уникальность
- Никаких скриптов или погодных эффектов, что означает отсутствие потери производительности
- Требуются базовая игра и четыре основных DLC
Особенности Altitude Weathers Overhauled от BioX853: Это плагин-заменитель для Altitude - A Vanilla+ Weather Mod, который включает в себя другие изменения климата, которые есть в других модах погоды и освещения с открытыми разрешениями, которые я лично нахожу верными точно оптимизированной, но при этом сохраненной эстетике "vanilla+". Он также чрезвычайно производительный и легкий.
Включены региональные и временные правки погоды и освещения с комбинацией отобранных вручную правок из Weathers Revised от doodlum, Restored Weathers от TrueVoidWalker и IMODs для естественной погодной редакции с красивыми и атмосферными тонами в сочетании с правильно исправленными и восстановленными погодами Obsidian, которые никогда не были реализованы в игре, а также Vanilla Weather Tweaks от Catakysm, чтобы дополнить фантастические изменения Weathers Revised, которые идут с:
- Cut Hoover Dam Battle Weathers от Crygreg (я заменил их на версию Saturated, как указано ниже)
- Honest Hearts Rain Script Fix and Tweaks от carxt
- Lucky 38 Climate Restored (Scripted) от AnUncreativeUsername
- Zion LOD Water Height Fix от clayvn
- Smooth Sky - Advanced Sky Grain Removal and Sun Replacer от PiranhaBears
...и Crygreg's Cut Hoover Dam Battle Weathers (Saturated Version) для восстановленной погоды Дамбы Гувера, которая никогда не была в игре, CivusRomanus's Colorado River Weather Tweaked для удаления неестественного «красно-оранжевого» оттенка, который можно было бы увидеть при переходе в контролируемые Legion области в восточной части карты мира, а также jonny512's Realistic HDR Lighting New Vegas для любого климата, который не был охвачен. В заключение, я интегрировал вышеуказанные пять (5) модов в Altitude в полностью функциональный пакет.
Кроме того, я также немного повысил значения насыщенности Altitude, так что теперь ваша игра должна выглядеть намного красочнее, живее и ярче!
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Altitude - Основной мод
Altitude_Weathers_Overhaule - Altitude Weathers Overhauled от BioX853, ставится поверх первого с заменой.
Благодарности:
Qolore7 - за отличный мод!
BioX853 - за Altitude Weathers Overhauled
Original Mod's Page
Original Mod's Page #2
72 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Qolore7
-
"Док - компаньон робоглаз" / Doc the Eyebot Companion
От SEM-key
Добавляет нового медицинского робота-глазника в медицинскую клинику Нью-Вегаса. Поставляется с пользовательскими голосовыми репликами и бонусом.
Добавляет нового медицинского робота-спутника в медицинскую клинику Нью-Вегаса в задней комнате рядом с ванной.
Поставляется с пользовательскими голосовыми репликами и бонусом.
Уникальная особенность «Рентген» позволяет видеть здоровье противника и порог урона и обойти 5 очков порога урона.
ВНИМАНИЕ: В ДАННОМ МОДЕ МНОГО ПЛОХИХ СЛОВ! ЕСЛИ МАМА ЗАСТУКАЕТ, ПЕНЯЙ НА СЕБЯ
Требования: Old World Blues, Lonesome Road,
Если вы решили скачать версию Сомбреро: JIP LN NVSE Plugin, ED-UARDO ESPless
Установка: Перекиньте содержимое архива в папку Data. Активируйте в мод-менеджере
38 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
cordelionreaver
-
Moira Brown Companion / Компаньон Мойра Браун (TTW)
От SEM-key
Добавляет всеми любимую владелицу Магазина на кратере Мойру Браун в качестве компаньона после выполнения задания по выживанию в пустоши.
Для Tales of Two Wastelands 3.3.2
Мод добавляет в вашу игру Мойру Браун, владелицу Магазина на кратере в Мегатонне.
Её можно завербовать после завершения «Руководства по выживанию в Пустоши».
ОСОБЕННОСТИ МОДА-
Она будет следовать за игроком как обычный спутник, куда бы вы ни пошли.
- Она может подождать, быть уволенной (в том числе до L38), обменяна и изменить свою тактику. Ее колесо компаньона также работает.
- У нее есть навык компаньона, который дает +15 к ремонту благодаря ее опыту в ремонте вашего снаряжения.
- Оригинальный диалог NPC остался (за исключением некоторых приветствий, которые получили условие «GetInCell», чтобы избежать очередей в магазин во время исследования). Это означает, что вы можете торговать с ней в любое время и ремонтировать свое снаряжение в любое время, когда она рядом.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Из-за ограниченного количества диалоговых линий я едва успел заполнить все варианты диалогов для спутников. Поскольку в ElevenLabs нет похожего по звучанию мода, планируется случайный комментарий или комментарий к конкретному местоположению. Я добавил несколько линий IdleChatter (около 5), подключенных к таймеру, который будет играть каждые 40 минут как минимум, но это будет полный объем.
НЕСОВМЕСТИМОСТЬ (без патча)
- Lady Wasteland New Look TTW: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88471
Патч для этого последователя включен в необязательные файлы этого мода. Получите это, если хотите использовать этот мод с этим.
Я также выпустил отдельный редактор гонок манекенов для компаньона. Обратитесь к основным файлам. Скачивайте только один основной файл.
- Если вы взорвете Мегатонну в игре, Мойра не сможет стать вашим компаньоном.
Требования: Tale of Two Wastelands, JIP Companions Command and Control, Mannequin Races
Установка: перекиньте содержимое архива в папку Data. Активируйте плагин в мод-менеджере.
16 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Skilpadjie
-
"Оверлей для шлемов" / Helmet Overlay
От MagnuMspec
Мод добавляет оверлеи для шлемов, аналогичные тем, которые можно найти в различных играх и модах на S.T.A.L.K.E.R.. Имеется полная настройка MCM.
Особенности:
Звук дыхания на закрытых шлемах. Визуальные трещины и повреждения на оверлеях. На оверлей влияет освещение пип-боя, терминалов, времени суток, нахождение в интерьере и т.д.
Затрагиваемые шлемы/головные уборы:
Шлемы T-51b Шлемы T-45d Шлемы Оставшихся Шлемы рейнджеров Усиленные шлемы боевой брони Metal Helmet (and variants) Шлемы Легиона Рейдерские шлемы Щиток сварщика и его варианты Sunglasses Солнечные очки Дыхательный аппарат Дыхательная маска Головная повязка НКР Шлем робота-шпиона Хоккейная маска ... и многие другие!
Требования:
New Vegas Script Extender (xNVSE) JIP LN NVSE UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu
Установка:
1. Скачать оригинальный мод, установить через FOMOD.
2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Совместимость:
Мод совместим с любыми модами, т.к. не затрагивает стандартных записей, но добавленные модами шлемы без патчей не будут иметь оверлеи.
Автоматически поддерживаются следующие моды:
A Tale of Two Wastelands Gas Masks of the World New California ADAM Reborn Spice of Life Arizona Slave Army Trooper Overhaul Project Nevada Equipment Module Yukichigai's Scorched Sierra Power Helmet Simply Uncut JSUE - JSawyer Ultimate Edition
Адаптация модов:
Добавлять новые оверлеи или добавлять новым шлемам имеющиеся очень просто. Вам нужно лишь закинуть текстуру оверлея в папку для оверлеев, и добавить новый текстовый файл в "data/Helmet Overlay/" со следующим содержимым:
@Your_Esp_Name.esp:FormID1$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID2$overlay_texture.dds$visor_texture.dds1; Name of second helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID3$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of third helmet ... Заполните информацию в соответствии с этим примером, и готово. Каждое значение должно отделяться TAB, а не пробелом. Постарайтесь дать вашему конфигу уникальное имя. Можете посмотреть примеры в 'default.txt' и сделать по аналогии.
* Замените 0 на 1, если ваш шлем должен иметь звуки дыхания.
Таким образом, содержимое патча к вашему моду будет выглядеть так:
Конфиг-файлы грузятся в алфавитном порядке, последний будет иметь наивысший приоритет.
ИЛИ, автором приложен скрипт для xEdit, который позволит выгрузить шлемы из ваших модов в файл нужного формата. Вам затем нужно будет вставить его в конфиг мода и отредактировать на свое усмотрение.
Благодарности:
slippyguy - за отличную модификацию.
Karbans - за перевод!
431 раз скачали
-
"Джошуа Грэхем - Полностью озвученный компаньон" / Joshua Graham - Fully-Voiced Companion
От MagnuMspec
Мод делает из Джошуа Грэхема, т.е. "Горелого" полнофункционального компаньона.
Имеются все функции стандартных компаньонов, включая колесо спутника, способность, возможность отправлять Джошуа во временное увольнение в Лаки 38 и т.д. Также, вы сможете задать ему ряд вопросов о Нью-Ханаанитах, Легионе, Цезаре и других темах.
Все реплики Джошуа полностью озвучены оригинальным голосом, т.к. составлены из реплик оригинального DLC.
Также учитывайте, что Джошуа враждебен к Легиону, и потому будет атаковать любого встреченного Легионера. Также, как Бун.
Требования:
DLC Honest Hearts
Установка:
1. Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
2. Подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Должно быть совместимо с любым модом, не затрагивающим Джошуа Грэхема.
Патчи совместимости:
Мод имеет ряд дополнительных файлов, а именно:
1. Версия плагина, где Джошуа не враждебен к Легиону.
2. Патч совместимости с модом "Аутентичный Горелый" / Authentic Burned Man, добавляющей Джошуа правильную внешность.
*Если нужно сделать какие-либо еще патчи, прошу сообщить, сделаю.
Благодарности:
LegionaryH - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте!
Авторское видео:
Original Mod's Page
Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!
2 201 раз скачали
- burned man
- joshua graham
- (и ещё 2 )
-
Караванная компания "Мохаве-Уокер" / Mojave-Walker Caravan Company
От SEM-key
Переведенная на русский язык версия мода Mojave-Walker Caravan Company
Вы когда-нибудь хотели стать начальником каравана? Теперь вы можете приобрести до ЧЕТЫРЕХ караванов
Вы когда-нибудь хотели отыграть ролевую игру, владея собственной компанией по перевозке караванов? Или, может быть, у вас просто слишком много хлама и вы устали быстро ездить к поставщику за поставщиком, чтобы выгрузить его?
Теперь вы можете основать собственную компанию, которая будет конкурировать с Crimson Caravan - торговую компанию Mojave-Walker.
Как это работает
Добавлены платные караваны в четыре разных места - форпост Мохаве, бухта Коттонвуд, Северный проход и ранчо Брукса Тамблролли. В каждой локации будет новый костер. Просто активируйте его, и за определенную цену (5 000 крышек) вы сможете создать караван в этом месте. Разговаривая со своим караванщиком, вы можете активировать инвентарь вашего каравана и добавить любые предметы, которые вы хотите продать, общим весом до 250 фунтов. Когда вы будете готовы отправить караван в путь, поговорите со своим караванщиком и заплатите ему 500 крышек расходов на поездку. Его караван отправится и через 10 дней вернется со своим инвентарем, конвертированным в крышки. Честно предупреждаем, что торговля с НКР или Легионом вызовет недовольство друг друга!
Требования
требуют Honest Hearts, NVSE и ShowOff NVSE.
Совместимость
Должна быть совместима со всеми модами, но может конфликтовать с модами, которые редактируют аванпост Мохаве, Коттонвудскую бухту, Северный проход или ранчо Brooks Tumbleweed.
Установка: Вы можете скачать два перевода: От меня изначальный, и от MagnumMspec с доработками.
Не надо оригинального мода. Просто перекиньте файл .esp в папку Data и активируйте в вашем мод-менеджере
Удаление: Удалите .esp файл
Пишите в комментарии если заметите баги или каракули в тексте. Буду рад пофиксить
67 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
TheGodfoster5
-
"Ревизия погоды" / Weathers Revised
От MagnuMspec
Комплексная переработка всех погодных условий в базовой игре и всех дополнениях с красивыми контрастными естественными оттенками, а также улучшенной тональной компрессией, цветовым свечением и атмосферными эффектами.
Мод был вдохновлен модом Realistic HDR lighting New Vegas, что является отличным вариантом, однако оно не охватывает все области в игре.
Погодные условия основаны на плагине ConfidenceMan, который был создан для ENB с открытыми разрешениями. Автор модифицировал его для работы с ванилью и добавил дополнительные настройки, а также поддержку DLC.
Особенности: - Все погодные условия, за исключением Dead Money, были полностью переработаны с гораздо более естественными цветами и расширенным диапазоном оттенков, особенно в небе. Ванильные оттенки сохранены, чтобы сохранить вид ресурсов, как задумали художники игры.
- Никаких новых скриптов, с минимальными изменениями записи, разработанными для совместимости. Совместимо со всеми скриптовыми эффектами.
- Все кинематографические значения были нейтрализованы, чтобы дать чистое представление изображения; кинематографические настройки не работают так, как предполагалось, поэтому затухайте сцену и вводите полосы. Это позволяет игре выводить цвета и уровни яркости, которые максимально заполняют пространство sRGB, что намного лучше работает на современных дисплеях. Поскольку погода разработана вокруг нейтральной яркости, источники света должны гораздо лучше соответствовать сцене, выглядя менее ярко на открытом воздухе.
- Ночи темнее и менее странные, что лучше работает на современных дисплеях. Значения солнечного света остаются прежними, чтобы поддерживать правильное освещение, но оттенок был уменьшен, чтобы они лучше отражали свой истинный цвет.
- Цвета тумана и горизонта часто совпадают, чтобы плавно смешивать расстояние с горизонтом, чтобы более реалистично имитировать атмосферное рассеяние.
- Погоде Невады был придан цвет пыльного тумана в течение дня, чтобы создать пыльную, жаркую атмосферу с большим контрастом между оранжевыми и желтыми оттенками ландшафта с яркими синими оттенками неба.
- Туман был слегка отодвинут назад, чтобы максимизировать контраст на переднем плане, а также обойти ошибки ванильных теней, не влияя на то, как воспринимаются эти погоды.
- Серчлайт и Гора Блэк разделяют IMOD, потому что обе области освещаются одинаково. Зеленый оттенок сообщает об этом игроку и создает дополнительную атмосферу, чтобы отделить ее от остальной части игры. Цвета погоды в основном идентичны цветам ясной погоды, что означает, что изменения погоды выглядят менее неуместными, вместо этого фокусируясь на создании настроения.
- Убрано пересвеченное освещение и крайне ненасыщенный вид на горе Блэк.
- Исправлены сжатые уровни черного в Серчлайт.
- Погода на востоке в Dead Money была пересмотрена, чтобы соответствовать внешнему виду других областей в Dead Money DLC.
- Lonesome Road сохранила свои ванильные цвета облаков, но получила новые цвета погоды с контрастными оттенками и синим небом, которое видно на горизонте. Зоны Lonesome и High Road сохранили свой индивидуальный вид.
- В Honest Hearts уменьшен туман, чтобы воздух казался чище, чем в других областях.
- Упростили погодную систему Honest Hearts, потому что большинство погод были просто плохими. Теперь дождь может идти в любом месте в Зайоне.
- Ясной погоде Honest Hearts дали альтернативную текстуру облаков, чтобы отразить различные погодные условия.
- У дождливой погоды в Honest Hearts удалена ее странная ненасыщенность.
- Большинству ясных погод были даны альтернативные облака.
- Внутренние погодные условия были обновлены с использованием новых погодных цветов.
- Ошибочная ночная погода была удалена и заменена на Accurate NASA Stars.
- Текстуры солнца и бликов были заменены на гораздо более реалистичные от l00ping.
- Сетка неба была заменена на улучшенную от Marcurios.
- Исправлено, что солнце становилось ярче, когда оно заходило за горизонт.
Требования:
Ничего
Не использовать с MoonlightNVSE
Не использовать с High Resolution Bloom NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Мод содержит минимум изменений записей. Мод будет работать с погодными модами, затрагивающими Столичную пустошь и ее DLC. Погодные моды на локации FNV не совместимы. В случае перезаписи расположите другие моды ниже. Не совместимо Desert Natural Weathers Не совместимо с Smooth Skies
Благодарности:
Doodlezoid - за отличный мод и любезное разрешение!
Original Mod's Page
55 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
doodlum
-
Tale of Two Wastelands
От Farsveinn
Tale of Two Wastelands - это проект полной конверсии, который плавно объединяет Fallout 3 и ее DLC с Fallout: New Vegas, позволяя пройти обе игры за один раз. В нем механика Fallout 3 усовершенствована до уровня FNV, но при этом обе игры сбалансированы так, что создается ощущение, будто вы играете в одну полноценную игру (а не в две разные игры с одним и тем же персонажем).
Такие механики New Vegas, как колесо компаньона, перки компаньона, оружейные моды, крафтинг, рецепты, собираемые растения и яды, были добавлены в предметы, NPC и мир Пустоши DC.
TTW также восстанавливает часть вырезанного контента, исправляет сотни тысяч ошибок, добавляет некоторые предметы, меняет верхний уровень с 50-го на 60-й, изменяет пупсов FO3, чтобы давать мини-способности (поскольку в TTW и так слишком легко максимизировать SPECIAL и умения), и многое другое.
TTW - это не просто FO3 в FNV. Она стала уникальной игрой, со своим балансом, исправлениями, изменениями, дополнениями и другими уникальными вещами, которые отличают ее как от FO3, так и от FNV.
P.S. Это вряд ли актуально и нужно кому-то здесь. Но просто решил поделиться переводом для открытого доступа. Когда выйдет версия 3.3.3 выложу вместе со всеми ресурсами, а пока...
УСТАНОВКА
https://thebestoftimes.moddinglinked.com/ttw.html
686 раз скачали
-
"Пустынные пейзажи" / Desert Landscapes
От DeadSea
Модификация представляет собой комплексную переработку ландшафта Пустоши Мохаве.
Этот мод наполняет наиболее пустые районы Мохаве деталями и левл-дизайном. Автор держал мысль внести жизнь в невероятно бедный игровой мир, многие изменения в этом моде по сравнению с его бывшей версией «Enhanced Mojave Landscapes» (ныне устаревшей) были вдохновлены блогом theluckythirtykate, в котором есть фотографии реальных локаций Нью-Вегаса. Точно так же Bird. и Hike. стали отличным ресурсом для точного размещения местной флоры на подходящих участках карты. Многие изменения, внесенные этим модом, имеют цель передать эстетику истинного местоположения.
Дух этого мода был вдохновлен опытом автора работы с другими апокалиптическими играми, такими как S.T.A.L.K.E.R и Metro, в частности его путешествиями по Зоне. Отсутствие быстрого перемещения заставляет игрока знакомиться с картой, узнавать ориентиры и замечать гораздо больше деталей в игровом мире в целом. Это придает большей «жизни» сеттингу и заставляет игрока чувствовать себя не главным героем, а просто еще одним человеком в этом регионе. Точно так же городские детали на окраинах Нью-Вегаса находятся под сильным влиянием дизайна уровней Cyberpunk 2077.
Еще один мод автора "Realistically Trashed Water" был включен в данный плагин, поскольку он соответствует целям этого проекта.
Информация от автора на возможные вопросы:
1. Лод необходимо сгенерировать заново после установки мода.
2. Автор рекомендует начать новую игру после установки мода, но это необязательно.
3. Автор не знает, совместим ли мод с More Mojave или AWOP, так как не пользуется ими.
4. Версия мода конечная и в три раза больше от его старой версии, его обновление маловероятно в будущем, но может быть.
5. Мод практически не повлияет на производительность, так как он очень оптимизирован.
Desert Landscapes совместим с такими модами как :
Wasteland Flora and Terrain Overhaul
New Vegas Landscape Overhaul Remastered
Enhanced Landscapes
Автор крайне рекомендует использовать мод Physically Based Vehicles.
Установка:
1. Скачать архив мода.
2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
3. Сгенерировать новые лоды для Terrain и Object LOD.
Благодарность friendlynonmurderingsort за разрешение опубликовать переведенный мод!
182 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 160
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-