Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Attribute Tweaks (NVSE)/Настройка атрибутов (NVSE)

      Этот мод добавляет дополнительные корректировки к некоторым специальным функциям, которые обычно считаются недостающими или недостаточно используемыми.

      Основные особенности мода заключаются в следующем:
      • Требования к силе оружия теперь имеют значение для оружия ближнего и невооруженного боя, при этом урон немного уменьшается за каждую единицу силы под реки, которую атакующий требует.
      • Сила теперь определяет вероятность взрыва и дальность отбрасывания в ближнем бою. Перемещен из Ловкости.
      • «Восприятие» теперь изменяет урон от критического удара на ±10% за PER.
      • «Восприятие» теперь изменяет вероятность V.A.T.S. на ±4% за PER.
      • Временные корректировки выносливости теперь изменяют максимальное количество очков здоровья (радиация теперь на самом деле опасна)
      • Харизма теперь изменяет сложность всех проверок речи и бартера в зависимости от интеллекта NPC противника.
      • Харизма теперь (по желанию) уменьшает получаемые позор и славу при более высоких и низких значениях соответственно.
      • Интеллект теперь изменяет получаемый боевой опыт на ±10% за каждое ИНТ. Опционально может изменить ВЕСЬ получаемый опыт на ±5% за INT.
      • «Интеллект» теперь изменяет затраты V.A.T.S. на ±4% за каждый инт
      • Ловкость больше не сбивает с ног взрывом и отбрасывает врагов ближнего боя.

      • «Ремонт» теперь увеличивает деградацию снаряжения при навыке меньше 33 и уменьшает деградацию при навыке больше 33 (до -50% от скорости деградации).
      • Все остальные навыки будут найдены в одном из будущих обновлений.

      Кроме того, конфигурация esp включает в себя дополнительные настройки ванильных значений:
      • Очки здоровья от END теперь масштабируются только от 110 до 200 (было от 120 до 300).
      • Переносимый вес от STR теперь масштабируется от 120 до 300 (увеличен со 160 до 250).
      • Количество очков действия от AGL теперь масштабируется от 56 до 110 (увеличено с 68 до 95).
      • Время перезарядки и вытягивания из AGL теперь масштабируется от +25% до -20% (в сжатом виде от +67% до -33%) (и да, я знаю, что это не значения настроек, но скорость mult является делителем).
      • Для прибавки к урону в ближнем бою от силы теперь требуется не менее 6 единиц силы, а прибавка к урону от безоружных — от +1 до +10 (а не от +0,5 до +5,5, как раньше).

      40 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        carxt
    2. Лазерный бластер (для космических ковбоев) / Laser Blaster (for Space Cowboys)

      Мод добавляет лазерный бластер на базе револьвера, идеален для ретро-стрелка будущего. Он имеет удивительный дизайн, длительное время для выстрела, но компенсирует это тем, что имеет хороший урон для лазерного оружия. Кроме этого, на него могут влиять как способность Ковбой, так и Лазеров начальник, что вместе увеличивает величину нанесенного урона на 40%! За одну зарядку можно произвести 6 выстрелов, используя по 2 микроядерных батареи на каждый.

      Вы можете найти его на свалке мамаши Гибсон возле Новака в плохом состоянии.

      Требования
      New Vegas, Dead Money, Lonesome Road 

      Установка
      1. Скачайте мод по одной из ссылок.
      2. Поместите файлы из архива в папку data игры.
      3. Актирируйте в лаунчере или менеджере модов.

      Благодарность
      ThaHuntah за созданный мод.

      53 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ThaHuntah
    3. "Пересмотр флоры и ландшафта пустошей" / Wasteland Flora and Terrain Overhaul

      Реинкарнация известного мода на растительность Мохаве, в представлении не нуждается. Более 100 видов пустынной растительности, 3d ЛОДы, новые текстуры ландшафта.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Опциональные файлы:
      Alternate Grass Atlas - 4K текстуры травы, альт. варианты для цветов.
      Wasteland Flora Overhaul - Vanilla tree replacer with LOD - облегченный вариант мода, чисто реплейсер стандартных деревьев.
      UHQNV Rocks - Roads and Terrain Overhaul - качественный ретекстур дорог и скал от printerkop.

      Благодарности:
      vurt - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ для релиза здесь!
      Marcurios/ printerkop - .esp edits. tree edits (geometry fixes, diffuse and tangent normal maps and vertex normals and vertex AO). tons of help
      Skibadaa and chadsketch (the original LOD creators before version 3.5)
      Momo77: cacti resource ( http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=31684 )
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original Mod's Page

      1 018 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        vurt and Marcurios
    4. Компаньон Фисто / FISTO Companion

      О моде
      Этот мод пытается добавить Фисто из Атомного ковбоя в качестве полностью функционального компаньона. Его можно нанять после завершения квеста "Атомное танго". У него есть полностью функциональное колесо компаньона, помимо переключения оружия дальнего/ближнего боя. Фисто— «интересный» персонаж, которого вы можете встретить в Нью-Вегасе. Получив задание от владельца Атомного ковбоя найти трех ярких личностей, которые помогут ему с его «клиента с наклонностями», вы найдете его и, возможно, испытаете. После затемнения он переместится в Атомный ковбой и останется там, ожидая, когда вы снова купите его услуги. Но теперь это изменится - его услуги также включают в себя сопровождение вас по пустошам и предоставление его оригинальных услуг бесплатно. (Считайте это платой за находку, предоставляемой казино)
       
      Особености мода
      - Мод добавляет нового NPC, который может менять настройти Фисто. Поговорите с ним, чтобы переключить робота между обычным режимом и режимом последователя. (Фисто, далее в разделе ниже, именуется «он»)
      - Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
      - Он может ждать, его можно отпустить (не до Лаки 38), обменяться вещами и менять его тактику. Его колесо компаньонов также работает. Но он может использовать только кулаки, а не дальнобойное оружие. Это кодировка ванильного NPC.
      - У него есть способность компаньона «Бесплатные услуги», который просто добавляет ему возможность оказывать свои услуги где угодно и когда угодно, если он путешествует с вами.
       
      Установка
      1. Скачайте оригинал на странице автора
      2. Скачайте перевод из замените esp файл, плюс в архиве уже есть значок JIP CCC
      3. Установите мод с помощью лаунчера или менеджера модов.
       
      Благодарность
      Skilpadjie - за создание мода.

      11 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Skilpadjie
    5. Компанон Мелисса / Melissa Follower

      О моде
      Этот мод добавляет Мелиссу Льюис из Великих Ханов как полностью функциональную компаньонку с рабочим диалоговым колесом. Теперь после завершения квестов "Не заставляй меня просить" и "Папаша" ее можно будет нанять, и она будет следовать за вами везде, куда бы вы ни пошли. Добавлены несколько реплик припосещении локаций Гудспринс, аванпост Мохаве, Каньон Ред-Рок, Стрип.
       
      Особености мода
      - Она будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
      - Она может ждать, ее можно отпустить (в том числе в Lucky 38), обмениваться вещами и менять ее тактику. Ее колесо компаньонов отлично работает.
      - У нее есть способность компаньона «Путь Киви», который дает: + 7 скрытности, + 7 выживания, + 30 здоровья
       
      Установка
      1. Скачайте оригинал на странице автора, выбрав ванильную внешлость или манекенщицу
      2. Скачайте перевод из замените esp файл, плюс в архиве уже есть значок JIP CCC
      3. Установите мод с помощью лаунчера или менеджера модов.
       
      Благодарность
      Skilpadjie - за создание мода.

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Skilpadjie
    6. Компаньон Джулс / Jules Companion

      О моде
      Этот мод добавляет клона Джулса (из Площади Норт-Вегаса) в качестве полностью функционального компаньона с рабочим колесом компаньона. Его можно найти за пределами самой Площади Норт-Вегаса (оригинал можно найти на игровой площадке, а клон — за дверью). Нет предварительного задания перед его наймом. Когда нанимается клон, оригинальный NPC телепортируется на маркер за пределами города, где он и останется. Если NPC или клон убит, другой будет удален. Если Джулс уволен в Лаки 38, оригинальный NPC не вернется. Он вернется только когда компаньона отпустят обычным образом.
       
      Особености мода
      - Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли. Его можно найти недалеко от площади Норт-Вегаса.
      - Он может ждать, его можно уволить, с ним можно обмениваться вещами и менять его тактику. Его колесо компаньонов также работает.
      - У него есть способность компаньона «20000 лиг под землей», что дает + 30 к переносимому весу.
       
      Установка
      1. Скачайте оригинал на странице автора
      2. Скачайте перевод из замените esp файл, плюс в архиве уже есть значок JIP CCC
      3. Установите мод с помощью лаунчера или менеджера модов.
       
      Благодарность
      Skilpadjie - за создание мода.

      6 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Skilpadjie
    7. Компаньон Джули Фаркас / Julie Farkas Companion

      О моде
      Этот мод превращает Джули Фаркас в полностью функционального компаньона с рабочим колесом компаньона. Включает дополнительный значок JIP CCC.
       
      Джули Фаркас (вернее ее копию) можно завербовать с самого начала. Никаких требований, включая разговор с оригинальным NPC. Однако это рекомендуется для большего погружения. У нее есть строка сброса ИИ в ее скрипте, как у доктора Усанаги. Вместо того, чтобы тратить время на попытки обойти это и неизбежно потерпеть неудачу, было создано отдельного NPC, как у доктора Усанаги. Она выглядит и звучит точно так же, как Фаркас, и ее можно найти снаружи Мормонского форта. После найма оригинальный NPC будет отключен и будет снова включен после увольнения. Таким образом, «Джули Фаркас» можно брать с собой на квесты, но для выполнения ее квестов вам сначала нужно будет уволить компаньона. Если Джули или компаньона-копию убьют, другой NPC будет отключен.
       
      Особености мода
      - Она будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли. Ее можно найти за пределами старого мормонского форта. Нет никаких предварительных заданий, которые нужно выполнить. Ее можно нанять с самого начала. С оригинальным NPC не нужно сначала говорить, однако для погружения рекомендуется сначала поговорить с оригинальным NPC.
      - Она может ждать, быть уволенной (не в Лаки 38 по причинам, связанным с лором), обмениваться вещами и менять ее тактику. Ее колесо компаньонов отлично работает.
      - У нее есть способность компаньона, который сохраняет ее 24-часовой интервал для выдачи Детоксина, Антирадина, стимулятора через диалог с компаньоном NPC и дает +30 здоровья. Никакие другие услуги Джули Фаркас не были перенесены на компаньона NPC. Если вам нужны эти услуги, уволите компаньона NPC.
       
       
      Установка
      1. Скачайте оригинал на странице автора, выбрав ванильную внешлость или манекенщицу
      2. Скачайте перевод из замените esp файл, плюс в архиве уже есть значок JIP CCC
      3. Установите мод с помощью лаунчера или менеджера модов.
       
      Благодарность
      Skilpadjie - за создание мода.

      6 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Skilpadjie
    8. Rango Companion/Компаньон Ранго

      Ранго - это маленький зеленый компаньон геккона, которого можно найти в источнике Гудспрингс, чтобы найти его, нужно иметь перк дикой пустоши.


      Вот и все, вот и мод. Просто Ранго в Нью-Вегасе. Вот так просто. Веселитесь. Спасибо.
       
      Установка: перекиньте содержимое архива в папку Data и активируйте плагин в мод-менеджере
       
      Требования: Honest Hearts

      11 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        P4T3
    9. Encounters The Mojave (etm)/Встречи в Мохаве

      Это сборка модификаций Encounters The Mojave полностью на русском языке (текст)

       
      Сюда входят:
      Encounters of The Mojave - Novac and Nelson
      Encounters of The Mojave - Highway 95 South
      Encounters of The Mojave - The Fort
      Encounters of The Mojave - Camp Searchlight and Cottonwood Cove
      Encounters of the Mojave - Black Mountain
      Encounters of the Mojave - Primm and Mojave Outpost
      Encounters of The Mojave - NCRCF and Hidden Valley
      Encounters of The Mojave - Goodsprings and Sloan

       
       
      Установка:
      Пожалуйста, установите с помощью мод-менеджера 

      154 раза скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        kvatchcount автор модов (автор сборки-SEM-key)
    10. Back to New Vegas - A Skill and Dialogue Overhaul/Назад в Нью-Вегас - Переработка диалогов и навыков

      Разработанный для игроков, желающих вернуться в эту невероятную игру, этот мод дает возможность испытать ее по-новому, но не совсем по-другому.
      Изюминка в том, что некоторые навыки перепрофилируются и даже имеют другое название.
      Мод в первую очередь изменяет проверки диалогов, а также требования к перкам и крафту.
       
       
      ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

      - Многие проверки диалогов имеют новые требования, использующие другие навыки или характеристики. Харизма сейчас часто используется в диалогах, например.

      - Некоторые навыки были переработаны, чтобы создать новые способы развития вашего персонажа и ролевой игры.

      ИЗМЕНЕНИЯ НАВЫКОВ:

      Бартер теперь является предметом переговоров. Он по-прежнему влияет на цены, но также чаще используется в диалоге.
      - Речь теперь является авторитетом. Этот суженный навык теперь полезен только в определенных обстоятельствах, но тем не менее полезен.
      - Харизма определенного уровня теперь требуется для прохождения многих проверок диалогов, для которых ранее требовалась речь.

      - Наука теперь компьютерная, что влияет на взлом и определенные диалоги. Как и речь, наука раньше была слишком широким навыком, который я сузил.
      - Навык «Энергетическое оружие» теперь относится к категории «Высокие технологии». Он по-прежнему затрагивает эту категорию оружия, но также теперь используется для прохождения некоторых проверок, для которых ранее требовалась Наука.
      - Для некоторых других проверок, для которых ранее требовалась наука, теперь требуются лекарства, ремонт, взрывчатка или что-то еще.

      - Навык «Отмычка» теперь называется «Сбор мусора», что теперь требуется для получения некоторых бонусов. Он также необходим для обезвреживания некоторых ловушек.
      - Навык взрывчатки имеет еще несколько применений в диалогах. Оружие, использующее топливо огнемета, теперь масштабируется под действием взрывчатки.

      ИЗМЕНЕНИЯ КРАФТА

      - Я не изменил ни одного ингредиента, но многие рецепты теперь имеют другие требования к навыкам.
      - Для изготовления боеприпасов теперь используется тот же навык, что и для оружия, за исключением мусорных патронов, для которых по-прежнему требуется «Ремонт».
      - Для изготовления химикатов теперь требуется лекарство, за исключением гидры, для производства которой по-прежнему требуется выживание.
       
      УСТАНОВКА-

      Используйте менеджер модов
       
      СОВМЕСТИМОСТЬ-

      Этот мод был разработан для полной совместимости с Viva New Vegas, загрузка включает в себя esp-файлы как для расширенных, так и для нерасширенных версий руководства.
      - Что касается всего остального, Back to New Vegas меняет многое, поэтому, естественно, существует высокий риск несовместимости с другими модами Overhaul, а возможно, и за его пределами.
      - Если сомневаетесь, настоятельно рекомендую узнать, как находить конфликты модов с помощью FNVEdit. Таким образом, вы можете либо запросить патч, либо сделать свой собственный. Я сам никаких обещаний не даю.
      - В настоящее время я планирую создавать патчи для модов Brave New World, Transcendence и Sweet6Shooter.
       

      39 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Ding2Ding
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности