Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. [FNV] COD раса Донни "Руин" Уолш

      Всем привет

      Я не хотел больше заказывать расы, но так получилось. Это последняя, теперь уж точно.
       
      Этот мод добавляет расу Руина в Fallout: New Vegas.

      ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.
       
      - Он моргает
      - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
      - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
      - У него 3 вариации цвета глаз 
      - У него дефолтные зубы
      - У него 12 причёсок, в т.ч. лысая
      - У него 4 вариации бороды/усов
      Чтобы использовать бороды вместе одновременно вам нужен мод:

      - У него три расы. Сам Руин, так же я дал ему текстурные шкурки Алекса Масона и Танка Демпси (вроде) для вариативности. Получилось круто! (ИМХО) 
       
      Я попробовал подогнать его цвет под тело, но текстуры специфические. Всё равно скорее всего понадобится что-то, скрывающее шов. Например это:


      За модельки все права уходят Activision Blizzard за то, что создают Call of Duty.
      Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:
       
      Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке:
       
      Автор создавший мод - Balebandr0 (Bale).
      Моя роль в том, что я купил у него расу.
      А он разрешил мне поделиться ею с вами.
       
      На всякий пожарный ссыль на страничку Бейла:
       

      В случае багов - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё.

      Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки.  
       
      Наслаждайтесь!

      117 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Balebandr0
    2. [FNV] Броня Альт из Cyberpunk 2077

      Всем привет!

      Подвезли броню Альт из Cyberpunk 2077.

      Этот мод использует только ассеты Cyberpunk 2077, за создание которых огромное спасибо CD Project Red.

      - NB! Я извиняюсь, но я всё так же слишком ленив, чтобы создавать ящики для брони и такое. Вещи могут быть получены ТОЛЬКО посредством Item Browser или OX - Toolkit (у которого имеется свой поисковик предметов). Найдёте нужные утилиты на данном сайте в том числе:
      Вы конечно же можете мануально получить коды предметов в FNVEdit. В таком случае не забудьте заменить первые две цифры кода шмотки на код мода в вашем порядке загрузки. Тем ни менее советую всё же использовать утилиты, что я указал (не знаю, как Вы ещё без них играете). 
      И вообще. Давайте перестанем забивать Гудспрингс, Примм и прочее бессмысленными ящиками.

      С бронёй всё очень просто. Есть обычная версия (оригинал) и есть укороченная версия, как в одном из первых модов этой куртки в Киберпанке.
      Ах да... Она делалась под тело Т4. То есть с Т4 швов практически не должно быть.

      Если вдруг почуете, что вам теперь нужна киберпанковская женская раса, можно ведь и подогнать :
       
      За создание этой замечательной классики и его порта из Киберпанка - спасибо AllanMetropol. Не за бесплатно, пришлось обеспечить его кофе   
      А тут ссылка на его Фалкон:
      Я слышал где-то в Дискорде Фалкона есть его стол заказов)))

      Кто-то однажды спросил на GUNetwork, а почему так мало портов именно брони с Киберпанка? А потому что долботни с этими броньками дофига и больше.
      Я тоже приложился, делая текстуры брони более играбельными и более приятными на глаз в Фоллауте, иначе они были пересвечены и фиг знает, что ещё. 

      Ориентируйтесь по конечному цвету брони на первые скриншоты с Милой. Остальные для красоты, сделаны до правки засветов  

      Дайте мне знать, если найдёте баги, я полагаю, что там нету больших проблем, ибо я тестировал мод. 
      Клиппинга при нормальных движениях не встречал. На каждую неоригинальную позу его чинить тоже никто не будет  
      Но если увидите клиппинг в нормальных обстоятельствах - дайте знать, буду мучать Аллана. 

      Мод однозначно не для монетизации.  Вы можете залить свою версию с фиксами и т.д. на этот сайт, если сохраните авторов.

      Если захотите свою адаптацию этого мода распространить на популярных моддерских серверах Дискорда - сохраните авторов и оставьте ссылку на этот мод в том числе. 
       

      44 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AllanMetropol18
    3. Временная граница исследования карты

      Добавляет дополнительную неведимую стену, которая не позволит в начале игры двигаться по карте на север - в сторону противоположную направлению основного квеста. Благодаря этому игрок не сможет сломать себе ощущения от прохождения главной сюжетной линии. Невидимая стена начинается к северу от Гудспрингс (дальше кладбища) не позволяя пройти к Великим ханам, далее перекрывает шоссе 15 на пути в Слоун, блокирует дорогу к Хидден-Вэли и заканчивается отрезая путь через Проход Примм. Дальше невидимой стены нет и следует свободная дорога из Ниптона в Новак, по которой Курьер и держит путь согласно сюжету.
       
      Невидимая стена исчезнет когда игрок завершит квест основного сюжета "Расследование" или достигнет 5-ого уровня.
       
      Установка: подключите esp-плагин к игре. Если есть моды изменяющие данные мира Мохавской пустоши (например моды на погоду), то расположите Border.esp ПЕРЕД модами изменяющими мир Мохавской пустоши. Мод совместим с SFW.
       
      P.S: Мод может быть полезен новичкам, которые в порыве любопытства решат пойти в другую сторону, наткнутся на врагов и квесты совсем не предназначенные для их уровня и сломают себе ощущение от прохождения первого акта основного сюжета игры.
       

      1 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        BraveRanger (Бравый рейнджер)
    4. Westside Library/Библиотека Вэстсайда

      Небольшой новый квест и локация, которая придает довоенным книгам новую цель.
       
      «Библиотека Вестсайда» — это крошечный мод для квестов, который добавляет в Вестсайд новую внутреннюю локацию, называющуюся, как вы уже догадались, Библиотекой Вестсайда. В этой библиотеке вы найдете человека по имени Владимир, который готов заплатить за любые сохранившиеся довоенные книги, которые вы сможете ему принести. Однако не надейтесь разбогатеть на этом. Очевидно, что это было сильно вдохновлено Арлингтонской библиотекой в Fallout 3, за исключением того, что с моим модом вам платят намного меньше, а внутренняя ячейка намного меньше. Также хуже озвучка и сценарий. И код наверное тоже. Но, по крайней мере, это бесплатно!

      ФУНКЦИИ
      Одна новая крошечная, лениво оформленная, скучная внутренняя ячейка, которая полностью навигационная
      ОДИН новый скучный NPC по имени Владимир
      Колоссальные 20 строк крайне скучных и неважных диалогов
      Получите 10 крышек за книгу или вместо этого пожертвуйте книги и получите в награду немного кармы и репутации подписчиков

      Часто задаваемые вопросы
      Где??? В Вестсайде, а именно в восточной части Вестсайда.
      Почему??? Idk lol
      Совместимость? Во время тестирования я не нашел ни одного другого мода, использующего то же местоположение. Но если вы обнаружите конфликт, дайте мне знать. Это просто вопрос перемещения двери, лол.

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        ProfMajkowski
    5. "Интерьеры НВ - Ремастер" / NV Interiors Remastered

      Описание:
       
      Данный мод - пересмотр автором легендарного мода NV Interiours, исправляющий множество оригинальных ошибок и убирающий ряд плохо вписывающихся в мир игры/несовместимых с другими модами локаций. Было удалено около 30 локаций, по мнению автора, странных (как стрипклуб в Серчлайте) или бесполезных.
       
      Основная цель этой облегченной версии - совместимость с модом More Mojave для того, чтобы "освежить" свой игровой опыт в Нью Вегасе.
       
      Требования:
       
      Ресурсы из мода Интерьеры НВ" - Комбо-издание / NVInteriors Project Combo Edition 2.1.1
       
       
      Благодарности:
       
      Qolore7 за прекрасный мод и разрешение на публикацию
       
      Благодарности автора:
      - chucksteel gets all the credit for making all the painstakingly detailed interiors in The N.V. Interiors Project

      527 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        chucksteel, Qolore7
    6. Мощный автодом / Mighty Motorhome

      Добавляет передвижной автодом для посещения 9 возможных локаций.
       
      В грузовике есть все удобства, которые предлагает передвижной дом для игроков: кровать, раковина, место для приготовления пищи, рабочее место (включая верстак, верстак для снаряжения патронов и ремонтный верстак), рабочее зеркало и аптечка. Это небольшое помещение, но в нем есть множество контейнеров.
       
      На стойке бара Аванпоста Мохаве лежит голозапись, которая приведет вас в автомастерскую, где вы и получите данный автодом. Игрок любого уровня сможет получить его за несколько минут, но помните, что число пунктов для путешествий ограничено. Всего предусмотрено посещение 9 локаций, которые станут доступны только после того, как они будут обнаружены вами лично.
       
      Также не забудьте забрать в автомастерской небольшой подарок.
       
      Требования
      Fallout NV
      Honest Hearts
       
      Установка
      Распаковать архив в Data, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору - за замечательный мод.

      81 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        Remco Verbeek
    7. Doris The Ninja - Companion/Компаньон Дорис

      Дорис просто не повезло. Он — свежий новый компаньон с уникальным набором навыков и более чем 400+ строками полностью озвученных диалогов. Дорис берет с собой сделанный на заказ вакидзаси и неизвестное количество метательных ножей, Мохаве ждет грубое пробуждение вместе с ним и вашей стороной.
       
      ОПИСАНИЕ: Дорис - это спутник мужского пола,
      проживающий в апартаментах La Canard рядом с The Thorn. У него более 400+ строк полностью озвученных и синхронизированных с губами диалогов, все они написаны и озвучены вашим покорным слугой. Вместе с Дорис приходят два квеста, его квест по вербовке и один без опознавательных знаков. Дорис ведет диалоги, связанные с большинством фракций Мохаве, поэтому вы можете ожидать, что он прокомментирует различные места, по которым вы двое путешествуете. Дорис уникален в том смысле, что его основным оружием являются метательные ножи и специально созданный вакидзаси. Еще одна вещь, которая выделяет его, - это его способность к крафту, мне всегда казалось, что метательное оружие недостаточно используется в Нью-Вегасе, поэтому Дорис может создавать его дешево. Он также может создавать яды, потому что они тоже недостаточно используются. Я решил не упоминать его историю в описании, потому что ненавижу спойлеры, поэтому, если вы хотите узнать больше о Дорис, вам придется встретиться с ним самому.


      ФУНКЦИИ:
      Дорис предлагает новое меню крафта "Клинки и яды", которое позволяет игроку создавать клинковое оружие за дешевку и яды с меньшими материальными затратами. Дорис предлагает своему спутнику умение «Сотни клинков», которое увеличивает вашу скорость атаки на 10% и увеличивает скорость броска на 50%. Наконец, он предлагает веселый «дружеский» опыт в вашей игре. Он не относится к себе слишком серьезно; В моде есть изрядная доля юмора, но это не значит, что он слишком шутливый для игрока, желающего погрузиться в него - он просто достаточно шутливый.  


      ТРЕБОВАНИЯ:
       
      Fallout: New Vegas Lonesome Road  
      Установка:
      1. Скачайте Doris.rar
      2. Перекиньте содержимое архива в папку Data
      3. Активируйте плагин в мод-менеджере
       

      30 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        StealthDick
    8. North of Nowhere project/«К северу из ниоткуда»

      Желали ядерной зимы? Цель этого проекта - добавить совершенно новое место (не такое большое Мохаве) с той разницей, что это холодная пустырь, далекая от жаркого Мохаве.
       
      Это прямо сейчас проект, которым я занимаюсь в свободное время, цель состоит в том, чтобы сделать мод как DLC, но, конечно, для этого мне нужна помощь, если кому-то это интересно.

      -Этот мод использует мод Nowhere Cabin в качестве основы, поэтому, если у вас уже установлен этот мод, будьте осторожны, не уверен, какой конфликт может вызвать.

      -Чтобы путешествовать в Nowhere Passage, используйте тележку снаружи хижины

      - Не берите с собой спутников, здесь нет NAVMESH

      - Нет и LOD

      22 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        augusto44417
    9. Interactive Farming/Ферма игрока

      Большинство фермерских модов для New Vegas либо устарели, либо предоставляют игроку возможность «не вмешиваться», либо включают слишком много ограничений, чтобы быть по-настоящему захватывающими. Вот почему я создал этот мод как захватывающий и интерактивный способ для людей, желающих играть роль скромного фермера в Нью-Вегасе.

      Особенности мода:
      - Покупаемые маркеры участка, которые позволяют игроку начать заниматься сельским хозяйством в любой точке карты!
      - Интерактивное сельское хозяйство, включая рытье борозд мотыгой, их обработку лопатой, посадку семян с помощью сеялки, орошение сельскохозяйственных культур для повышения производительности и сокращения времени выращивания, а также уборку используемых сельскохозяйственных угодий с помощью граблей.
      - Три полностью озвученных ИИ торговца землей (Легион, рядом с Дейлом Бартоном в форте, НКР в штаб-квартире аванпоста Мохаве и Индепендент в Westside Co-op)
      - Три доски заданий, позволяющие игроку обменивать выращенный урожай на товары, воду, деньги или репутацию. (Рядом с Дейлом Бартоном, общежитием Westside Co-op и NCR Sharecroppers)
      - Четыре выращиваемые культуры (табак койота, кукуруза, бобы пинто и перец халапеньо)
      - Повышение цен на урожай, совместимый с экономичным модом (их цена теперь привязана к цене очищенной воды)
      - Станция крафта в инвентаре для извлечения семян и создания зарядов ирригатора (создается на самом верстаке)

      Для того, чтобы начать виртуальную жизнь тяжелого физического труда, отправляйтесь к одному из продавцов земли и грузитесь землей, инструментами и семенами! В игре гайд по фарму предоставляется при каждой покупке земли.
       

      29 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        Kepii
    10. Billy The Evil Sentry Bot/ Билли злой компаньон

      Билли — полностью озвученный компаньон, не связанный с фракциями и обладающий ненасытной жаждой крови. Наслаждайтесь своей ужасной резней на пустоши! Нахождение: Комплекс Репконн   Установка: перекиньте содержимое rar в папку data

      49 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        patricklon960
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности