- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Больше крышек в Армейском магазине
От Bulbyan
Мод увеличивает количество крышек в Армейском магазине из дополнения "Одинокая дорога" до 30000. Опытным игрокам известно, что если при продаже предметов в Армейском магазине Разлома, в этом самом магазине оставить менее 200 крышек, то после повторного захода количество крышек восстановится до 6000 изначальных. Таким образом игрок может по-быстрому продать весь ненужный лут, вот только предметы стоимостью более 6000 выгодно уже не продать. Данный мод позволяет продать выгодно, да еще и сэкономить время. Почему только 30000, не больше? А потому, что данная сумма является своего рода "потолком" для корректной торговли. Если ее превысить на 1000+, то сделка пройдет некорректно, выставленные на продажу предметы удалятся, а вот денег игрок не получит.
Требования: LonesomeRoad.esm
Баги\ конфликты: Багов не замечено. Мод будет конфликтовать с модами, затрагивающими контейнер Армейского магазина. Для устранения создаете Merged Patch или же расположите внизу списка загрузки в мод-менеджере.
Установка: скинуть плагин в папку data игры и подключить в менеджере модов.
Удаление: удалить плагин из папки data.
122 раза скачали
-
Кто теперь сожалеет / Who's Sorry Now
От TwilightKhan
Полностью озвученное мафиозное приключение в мире Fallout New Vegas! Кто теперь сожалеет - это мой личный взгляд на моды жанра "охота за головами", предоставляющий Курьеру возможность попробовать профессию киллера, вершащего правосудие под неоновыми огнями Нью-Вегаса.
Кто теперь сожалеет - мой первый полноценный квестовый мод, предлагающий работу наёмником, которая проведёт Курьера по всей Мохаве.
Моя философия дизайна заключается в том, что я не хотел создавать банальную структуру повествования "иди туда, убей того", вместо этого я поместил игрока в ситуации, где он преследуют чувствительные цели. Вам придется использовать скрытность и другие навыки, если желаете избежать атаки окружающих NPC и получить репутационные потери. Почти всегда есть альтернативный способ устранения целей.
Если либерально подходить к использованию быстрых путешествий и обнаружить все связанные с модом локации, то квест можно выполнить в течение часа. Существует акцент на разнообразные возможности, рассчитанные на различные стили игры, хотя полностью пацифистский стиль игры не поддерживается.
Как начать
Загляните в нижний "Бримстоун" в Гоморре.
Требования
Fallout New Vegas
4 DLC
GunRunnersArsenal
Установка
Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout: New Vegas. Подключите файл-плагин мода в мод-менеджере.
Благодарности
Автору за отличный мод.
Отдельная благодарность за техническую поддержку - MagnuMspec
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
368 раз скачали
- whos sorry now
- мод
- (и ещё 3 )
-
123456 Оружейный мега-пак / 123456 Mega Weapons Pack
От Infest
Мега-пак огромного количества оружия, портированного сообществом NH Arms из различных игр и ресурсов.
- Содержит 250+ высококачественных видов оружия, включая уникальные и различные варианты;
- Всё оружие использует анимации knvse, совместимость с B42 Inspect;
- Уникальные звуки выстрелов (большинство оружия имеют различные звуки в интерьерах/экстерьерах), также имеются новые звуки перезарядки;
- Скриптовая интеграция в левел-листы;
- Скриптовая интеграция в форм-листы (навыки и т.д.);
- Конфигурационный ini-файл для включения\отключения оружия из уровневых списков (по умолчанию все включено);
- Новые прицелы, в т.ч. и для B42 Optics.
Известные проблемы:
- Некоторые анимации могут не идеально подходить к оружию.
- Иногда прицелы голографических прицелов ведут себя\двигаются странно - это побочный эффект фальшивого параллакс-эффекта и, на мой взгляд, оно того стоит.
ВИДЕООДЕМОНСТРАЦИИ:
Список оружия и их источник, откуда это оружие было портировано в игру.
Список уникального оружия и их месторасположения.
Требования:
xNVSE
ISControl
KNVSE
Sound Extender (опцтонально для разных звуковых эффектов в интерьерах/экстерьерах)
B42 Optics (опционально)
HipControl
Установка:
1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов.
2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин.
Благодарности:
lolwutyyy - создание, доработка и настройка оружейного пака
Аниматоры, чьи работы были использованы в данном паке: Aehab, Alta, Anirvana, AnonX1987, Artysync, Banana5uicide, ETJ, Frozen, Haxo, Hitman47101, Jimjam, Johnsonn, NS97, RageNclear, Rockbiter68, ShinyHaxorous, Sigerious, TH3CR4PM4N, Trito, Xolerys,
806 раз скачали
-
Сад Итана / Garden of Ethan
От TwilightKhan
Квестовый мод среднего размера от автора Havasu Blues, в котором вам предстоит исследовать глубины таинственного объекта.
Добро пожаловать в Сад Итана - огромный комплекс, спрятанный глубоко под землёй на окраине Вегаса. Попав внутрь, сумеете ли вы выбраться? Раскроете ли вы его секреты или уничтожите там всё? Эта модификация отправит вас на поиски пути спасения из грандиозного довоенного научного центра, добавив пару часов игрового контента.
Видеопрохождение
ОСОБЕННОСТИ
- пара часов геймплея с полностью озвученными персонажами
- рекомендуемого уровня нет, только не забудьте прихватить с собой припасы
- два типа исследовательских задач
- добавлены новые игровые функции, такие как лестницы, подпольные пространства и кодовые клавиатуры
- несколько новых музыкальных композиций, созданных специально для мода
Как начать квест
Приключение начнётся к западу от бараков Неллис, возле парковки.
Возможные конфликты
Скорее всего, будет конфликтовать с другими модами, редактирующими западную часть а/б Неллис.
Совместимость с компаньонами
Вы можете взять с собой спутников, хотя, как всегда, они могут где-нибудь застрять.
МОД ПОЛНОСТЬЮ ПРОЙДЕН НА SFW-RA
Требования
Fallout NV
DeadMoney
HonestHearts
OldWorldBlues
LonesomeRoad
GunRunnersArsenal
xNVSE, JIP LN NVSE, JohnnyGuitar NVSE, ShowOff xNVSE
Убедитесь, что "bSneakBoundingBoxFix" в файле jip_nvse.ini установлен в значение 1 для достижения наилучшего эффекта.
Рекомендуемые моды
Shader Loader, Real Time Reflections
Не обязательны, но мод создан с учётом отражений. Отключите их, если возникнут проблемы.
Установка
Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Автору - за мод.
CDDDS, KIODAMAGE, VitoValentine - за вычитку.
MagnuMspec - за техподдержку.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
169 раз скачали
- garden of ethan
- quest
- (и ещё 2 )
-
Комплект Пересоздания Персонажа / Character Kit Remake
От Атаман
Оригинальное описание:
Заменяет ресурсы всех гуманоидных персонажей.
Спустя 2 года и 3 наработки этот амбициозный мод наконец закончен
Текстуры 2К
По своей натуре этот мод прост, нету esp, или багов самих по себе, предназначен для каждого, кто хочет обычный модлист. Прямая замена файлов, которые уже есть в игре.
Этот мод так же перекрывает все DLC игры и DLC TTW.
У вас ДОЛЖНА быть включена инвалидация архива (Archive invalidation) какой бы мод менеджер вы не использовали.
Для VORTEX: идите во вкладку "workarounds" в настройках и включите "BSA Redirection"
Небольшие вопросы, которые стоит упомянуть:
Генерация текстур лица работает, как должна, но так как эти текстуры имеют иные UV, нежели их ванильные аналоги, что значит без прописанного в fallout.ini "bLoadFaceGenHeadEGTFiles" выставленном на 1, вам придётся генерировать лицо для каждого esm/esp, в которых есть записи NPC.
Если кто-то интересуется или собирается сделать эти патчи, то будьте уверены сделать это в соответствии с данным гайдом:
Самый эффективный вариант это прописать в falloutcustom.ini в МО2 "bLoadFaceGenHeadEGTFiles 1"
Несовместимости: каждый мод, который добавляет свои собственные ресурсы, используя ванильный комплект персонажа - не совместим. Патчем должны служить прямые замещения текстур требующие умений изменения текстур и в некоторых случаях изменения моделей.
Популярные моды, несовместимые с данным модом:
Brave New World - только изменения лиц несовместимы, изменения голоса могут быть использованы без проблем.
New Vegas Redesigned 3 и все его производные (NVR2, NVR2 Revised и другие)
Fallout Character Overhaul
The Frontier
New California
Моды, которые добавляют свои собственные записи абсолютно независимо от ванильного комплекта персонажей совместимы без проблем (Расы манекенщиц, раса с-6, оверхолы dragbody).
У мода есть встроенная поддержка мода "Аутентичный Горелый", требуется лишь загрузить этот мод после мода на Горелого.
Я настоятельно рекомендую использовать данный мод с другими частями Комплекта Пересоздания Персонажа (волосы, руки и зубы).
Модели голов были куплены в 3D scan.
Текстуры были изменены в Substance Painter.
3DS max для оптимизации, анимаций, и лепки геометрии.
Огромное спасибо всем тем, кто радовали меня в процессе создания этого всего. Без вас, ребята, я бы сошёл с ума, создавая это
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Огромное спасибо Balebandr0 за разрешение перезалить этот мод, опубликовать его и его обновления на Falcon-lair
Если хотите поддержать Balebandr0, то сделайте это эндорсом на Нексусе, или для особых фанатов есть его Patreon:
От себя добавлю, что в оригинальном архиве версии 1.0 было три текстуры, которые скорее всего не всем понравятся, их пути:
textures/characters/female - UpperbodyFemale.dds
textures/characters/raider - UpperbodyMale.dds
textures/nvdlc02/characters - nvdlc02_sorrowbody_f.dds
Со слов автора эти текстуры предназначены для оригинальных тел.
Но если вы используете любой реплейсер тел - эти текстуры его перезапишут.
Так как в данном моде отсутствуют изменённые модели самих тел - эти текстуры можно удалить, и никто не пострадает.
Проверьте эти пути, в версии 1.3 я ещё текстуры не смотрел.
Пометка!
Чтобы поправить "макияж" и тени персонажей стоит сверху установить этот мод с перезаписью:
П.С. в новом патче для IVMB и Type 4 эти файлы уже имеют более привлекательный вид.
Balebandr0 настоятельно рекомендует при использовании этих патчей так же использовать патч на руки из его комплекта:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Завезён бета фикс для SFW, за который огромное спасибо AllanMetropol!
Фикс не будет работать с простым Вегасом (потому что там чинить нечего), использовать только со сборкой SFW.
В фиксе сдвоены модели и текстуры глаз, так что, вероятно, он так же может служить фиксом для чистой FCO.
Установка - перезапишите файлы из оригинального архива фиксом.
П.С. мод всё ещё не совсем совместим с SFW. Вы увидите некрасивые проблемы с головами некоторых NPC, если установите его на SFW. На новых NPC он модуля редизайна неполадки с причёской. Больше всего затронуты "уникальные" компаньоны типа 9-го. Ну ещё манекены, на них исправление будет в последнюю очередь.
Если всё же решите потестировать его с SFW, то стоит поставить новые патчи для IVMB и T4 + бета фикс для SFW.
На чистую SFW тоже не ставить, и там глаза сдвоены, будет не совместимо с этим модом. Фикс глаз RA более не нужен, ибо выпущена версия для всех модулей SFW: RA:
838 раз скачали
- fallout new vegas
- fnv
- (и ещё 2 )
-
Hit - Пак нового взрывчатого оружия / Hit - Explosives
От Infest
Этот мод добавляет в игру массу полностью анимированного взрывного оружия с полной интеграцией и бонусными функциями.
Что входит в этот мод:
- Высококачественные модели нового оружия
- Новые анимации
- Новые звуки, иконки и эффекты
- Возможность модификации базуки и многоствольного гранатомёта
- Полная интеграция в уровневые списки игры
- Имеется как одноразовое, так и перезаряжаемое оружие.
- Мины направленного действия
- Выстрел их многопусковой установки поджигает цели
- Поддержка B42 Optics
- Пасхальные секреты, которые предстоит найти.
Список оружия:
- Ручной многозарядный полуавтоматический гранатомет (Milkor MGL)
- Базука (M1 Bazooka)
- Ручная противопехотная граната (Stielhandgranate)
- Связка ручных противопехотных гранат (Stielhandgranate x6)
- Четырехствольный реактивный огнемет (M202 FLASH)
- Одноразовый ракетный гранатомет (M72 LAW)
- Граната ударного действия
- Прыгающая мина (S-Mine)
- Мина направленного действия (Claymore)
- А также пасхальное оружие
Видеообзор:
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE
JohnnyGuitar NVSE
ISControl Enabler and Ironsights adjuster
kNVSE
ShowOff xNVSE
Установка:
1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов.
2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин.
Благодарности:
hitman47101 - за столь замечательный взрывной пак оружия.
149 раз скачали
-
Комбинезоны Убежища из Фоллаут 4
От Семибратов
Реплейсер комбинезонов в стиле Fallout 4, аля Силовая Броня Dragbody.
Заменяет все ванильные комбинезоны, а так же комплекты брони на базе комбинезона, такие как броня службы безопасности убежища.
Так же в архиве содержатся комбинезоны Столичной Пустоши. Для получения необходим ItemBrowser.
Баги - проваливание руки через ванильный пип-бой. Рекомендуется поставить реплейсер пип-боя. Если кто-то умеет работать с мешами и сделает фикс для проваливающегося пип-боя, то я скажу цееелое спасибо. В остальном, можете использовать этот мод как ресурспак, так и как реплейсер.
51 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Мод правило множество людей, потому так сказать мод довольно фольколорен. Потому автор - работяги с GuNetWork
-
рауль SweetsRaul
От Ave Cesare
Как следует из названия плагин позволяет лечить Рауля через диалог сладостями. Так же восстановлен Сладкий рулет и его можно найти или купить у некоторых торговцев.
Поедание сладостей полностью лечит покалеченные конечности м здоровье Рауля.
3 раза скачали
-
"Атомное оружие Большой Горы" / OWB Atomic Weapons
От MagnuMspec
Мод добавляет в игру новый вид энергооружия - атомное. Добавлено два новых мощных атомных оружия для игрока, новый вид робоскорпионов с атомным оружием, также меняется финальный босс робоскорпион, чтобы тот стрелял гораздо более опасным оружием. Используется вырезанный атомный эффект крит. смерти.
Особенности:
- Атомная пушка находится на Артиллерийской станции и у финального босса Робоскорпиона.
- Атомный револьвер находится в X12.
- Взрывы атомного оружия очень радиоактивны.
- Ячейки атомного синтеза встречаются довольно редко и создаются в две части: Сначала вы должны переплавить Кулак Сатурнитовый кастет в Пустые атомные энергоячейки в Исследовательском центре Сатурнита. Затем использовать зарядную станцию в X12, чтобы зарядить их с помощью ядерной батареи.
- Атомное оружие трудно ремонтировать, так как оно почти полностью уникально, но его можно отремонтировать с помощью атомных стабилизаторов, которые иногда можно найти на атомных радскорпионах.
- Атомные энергоячейки также можно найти на робоскорпионах, которые используют атомное оружие.
- Атомный револьвер имеет специальный набор kNVSE анимаций от Anirvana!
- У револьвера есть одна модификация, расположенная в Запретной зоне.
- У пушки есть три модификации, расположенные в Запретной зоне, Магнитогидравлическом комплексе и на заводе по деконструкции секьюритронов.
Требования:
JIP LN, xNVSE, Johnny, kNVSE.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену, подключить плагин. Авторство:
Sweet6Shooter - автор мода.
Anirvana for making a custom anim set when I asked! Thanks so much!
Hitman for a few sounds and locomotion files.
M-2081 Pistol by Omegared99
Panzermann's Changes showed me how to un-cut the cut atomization effect.
Original mod page
38 раз скачали
- sweet6shooter
- s6s
- (и ещё 2 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Sweet6Shooter
-
Компаньон рыжая Люси / Red Lucy Companion
От AlexNV
О моде
Этот мод добавляет Рыжую Люси из Торна в качестве полнофункционального компаньона после завершения квеста "Бери всё".
Особености мода
- Её можно нанять после завершения квеста, указаного выше, но только когда вы вийдете из Торна (по сути в игру добавляеться клон).
- Она будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
- Её можно оставить ждать, отпустить домой (в том числе к Лаки 38), обмениваться вещами и менять её тактику как через диалог, так и через колесо компаньонов.
- У неё есть способность «Гордость охотника», которая дает вам
+3 ПУ
Установка
1. Скачайте оригинал на странице автора
2. Скачайте перевод из замените esp файл
3. Установите мод с помощью лаунчера или менеджера модов.
Благодарность
Skilpadjie - за создание мода.
35 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-