- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Мобильная разведывательная турель" / Recon Mobile Turret
От Valentin25
Мод использует "экспериментальные" элементы JIP и все еще находится в BETA версии, поэтому используйте его на свой страх и риск (звучит пугающе, но я думаю что ничего страшного не произойдет).
Этот мод добавляет дистанционно управляемую мобильную турель. Вы можете видеть то, что видит турель через встроенную камеру, и стрелять по врагам из ее лазерного оружия. Вы можете найти сломанную турель в лагере НКР около Примма, за палатками. Рядом с турелью находится металлический ящик с устройством для управления и наблюдения. Для ее ремонта Вам потребуется навык ремонта 80-го уровня или выше. Подробнее на видео
Требования:
Fallout NV
JIP LN NVSE Plugin
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
14 раз скачали
-
Fallout Revelation Blues - Burham Springs Demo | Бёрэм-Спрингс, демо-версия
От TwilightKhan
Ремейк Van Buren на движке FNV. Это демо-версия игровой зоны, расположенной в Бёрэм-Спрингс.
Немного истории...
Проект под кодовым названием Van Buren для Fallout 3 был разработан студией Black Isles и должен был быть опубликован Interplay. Крис Авеллон с самого начала руководил проектом, создавая игру в формате OSRPG. После этого материалы, созданные в настольном формате, будут переведены в формат CRPG. Конечно, некоторые области и сюжетные элементы должны были были быть переработаны. Со временем в Interplay возникли проблемы. Они испытывали финансовые трудности. В конце концов Крис и многие другие начали покидать Black Isles. Из-за нехватки персонала и ограниченного бюджета игру планировалось выпустить в 2003 году. К этому моменту большая часть игры претерпела серьезные изменения, были вырезаны целые области, побочные квесты и неигровые персонажи. Но независимо от того, как много было сделано, игра так и не вышла. В конце концов, Interplay обанкротилась, и работа над Van Buren, как и над другими играми, была отменена на неопределенный срок. Пройдет немного времени, и IP будет куплен Bethesda, которая создаст свою собственную версию Fallout 3, в результате чего Ван Бюрен со временем будет потерян и забыт. Но это был ещё не конец, так как оригинальные дизайнерские документы и демо-версия стали достоянием общественности. По мере того, как фанаты узнавали больше об этой информации, у тайны Ван Бюрена появился целый культ поклонников. В конце концов, мододелы с разным опытом работы возьмут на себя задачу воплотить Ван Бюрен в жизнь. Будь то движок для Fallout 2, движок для Fallout New Vegas или совершенно новый движок, это просто показывает преданность фанатов франшизе.
О Fallout: Revelation Blues
Fallout: Revelation Blues стремится создать точную адаптацию Ван Бюрена на движке Fallout New Vegas. Обе игры сильно отличаются друг от друга с точки зрения геймплея и презентации, но мы надеемся привнести изометрические ощущения в мир 3D для нового поколения фанатов. Это демо-версия Бёрэм-Спрингс, в которой игроки смогут исследовать местность с новой погодой, новыми активами, новыми уровнями и многим другим, что сделает окружающую среду еще более привлекательной и уникальной. Что касается фракций, то в данной демоверсии вы повстречаете несколько знакомых лиц, таких как НКР, БС и Подрывники
Познакомьтесь с фрагментом территории, которую мы разрабатывали - Бёрэм-Спрингс. Небольшой шахтерский городок, который когда-то находился под контролем НКР, теперь заброшен из-за ужасного инцидента. Вы, как игрок, сможете исследовать руины и наблюдать, как перед вами разворачивается история. Познакомьтесь с несколькими местными жителями, которые находятся на грани срыва и, возможно, безумны. Отыщите сокровища и секреты, погребенные под песком и камнями каньона. Вы можете претендовать на это, но какой ценой?
Как начать
Посетите Боулдер-Сити, изучите поезд и отправляйтесь в путь! Рекомендуется уровень 15.
Тизер демо-версии мода
Установка
Разархивируйте архив в папку с игрой, активируйте плагин в мод-менеджере.
Рекомендуется новая игра (это не обязательно).
Требования
Fallout NV
4 DLC
xNVSE
JIP LN NVSE
FNV 4Gb Patcher
FAQ
Благодарности
Авторам - за потрясающее стремление к сохранению классики и данное демо.
От авторов
Дискорд-канал Fallout: Reveletion Blues
145 раз скачали
-
"Мутации в стиле Fallout 76" / FO76 Style Mutations
От DeadSea
Этот мод воссоздает систему мутаций, как в FO76. Большинство существующих мутаций были перенесены, кроме пары штук, которые были очень трудны в реализации. Мутации имеют как положительные, так и отрицательные эффекты, рассматривайте их как псевдо-особенности. Полное описание модификации можете увидеть по ссылке на оригинал.
Требования :
NVSE
JIP LN Plugin
Установка :
1) Установить модификацию по ссылке на оригинал с помощью NMM, или любого другого менеджера, или вручную.
2) Скачать архив перевода отсюда и заменить оригинальный .esp тем, что в архиве.
392 раза скачали
-
DUST - Additional Fixes (DAF) / DUST - Дополнительные исправления
От DeadSea
Завершающий масштабный мод по исправлению проблем глобальной модификации DUST.
Требования:
Yukichigai Unofficial Patch - YUP
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
JIP LN NVSE Plugin
DUST Survival Simulator
DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More
DUSTed DUST - Even More DUST Fixes and Tweaks
Fallout DUST - Expansion Project
Установка:
1. Для начала вы должны выполнить требования и установить все моды выше согласно пункту.
2. После выполнения требований вам необходимо установить DUST - Additional Fixes (DAF) с версией для Fallout DUST - Expansion Project (зачем играть без него, когда можно с ним?) - после чего заменить его плагин на мой.
Здесь только расположен перевод плагина для версии с EXPANSION PROJECT, ресурсы в виде лодов на оригинальной странице.
36 раз скачали
-
Fallout DUST - Expansion Project / DUST - Проект Экспансии
От DeadSea
Русский перевод для модификации, предназначенной для комплексной переработки игрового процесса и визуальной составляющей для глобального мода DUST.
Мод включает в себя новые локации для исследования, оружие, броню, новую радиостанцию, несколько новых домов для игроков, исправления ошибок и многое другое. (Радиостанция не работает из за АП).
Перевод содержит лишь переведенный плагин, так что оригинал вам нужно будет скачать самим.
Требования:
New Vegas Script Extender
Yukichigai Unofficial Patch - YUP
DUST Survival Simulator
DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - And More
DUSTed DUST - Even More DUST Fixes and Tweaks
Установка:
1. Установите все моды в требованиях.
2. Установите мод Fallout DUST - Expansion Project и замените плагин на мой отсюда.
На оригинальной странице мода можно увидеть рекомендуемые от автора модификации и расписаны ответы про совместимость с другими модами.
На эту страницу пишите по вопросу перевода, а не по вопросам нутрянки мода, я просто его перевел.
79 раз скачали
-
DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More / Исправления для DUST от Manan6619
От DeadSea
Русский перевод для модификации, предназначенной для улучшения множества вещей в оригинальном глобальном моде DUST.
Перевод содержит лишь переведенный плагин, так что оригинал вам нужно будет скачать самим.
Требования:
Все DLC к игре
YUP
DUST Survival Simulator
DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More
Установка:
1. Скачать оригинальный мод "DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More".
2. Установить мой перевод и заменить плагин.
Перевод патча был основан на переводе DUST от MadSAU, однако был сильно подправлен под конкретно этот патч.
61 раз скачали
-
Dusted DUST - More DUST Fixes and Tweaks / Исправления для DUST от virtuallyNA
От DeadSea
Русский перевод для модификации, предназначенной для улучшения множества вещей в оригинальном глобальном моде DUST.
Рекомендуется использовать поверх DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More.
Требования:
Все DLC к игре
YUP
DUST Survival Simulator
DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More (необязательно)
Установка: необходимо соответствовать требованиям выше.
1. Установить оригинальный мод DUST.
2. Установить DUST Tweaks.
3. Установить DUSTed DUST отсюда.
Мод не требует других ресурсов и идёт в качестве сольных плагинов, так что оригинал не требуется, однако благодарность virtuallyNA/marioman42 за проделанную работу.
116 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
virtuallyNA
-
Царапка - компаньон-полугуль для Fallout New Vegas / Scratch - A Ghoulish Companion (Fallout: New Vegas)
От Tajima
Добавляет в игру нового уникального компаньона-полугуля по имени Царапка и небольшой квест. Перевод и доработка модификации для Fallout: New Vegas от PlaylienZid.
Особенности
Царапка - полностью функциональный компаньон со всеми необходимыми способностями и колесом спутника.
Небольшое задание с наградой в виде уникального оружия Царапки.
Полностью новый интерьер рядом с Западной насосной станцией.
Более 200 строк полностью озвученных диалогов.
Местонахождение
Вы можете встретить Царапку рядом с радиостанцией «Одинокий волк» к югу от Гудспрингс.
Требования
NVSE
JIP LN NVSE Plugin
Установка
1. Скачайте вариант модификации, где Царапка бессмертный персонаж (архив обозначен словом Essential), либо - не бессмертный (обозначен словом Non-Essential). Устанавливать оба архива нет смысла, т.к. каждый архив содержит все необходимые файлы и отличается только плагином.
2. (CKR) Если у вас установлена модификация Character Kit Remake, установите патч (Scratch_Companion-CKR).
3. (kNVSE) Если у вас установлены модификации, заменяющие анимации ходьбы женских NPC, установите патч (Scratch Companion-kNVSE), он возвращает Царапке нормальную походку.
4. (JIP CCC, Perk-Styled CCC Icons) В архив с основным модом добавлен аватар Царапки для JIP Companions Command and Control, однако, если вы также пользуетесь модификацией Perk-Styled CCC Icons и предпочитаете аватары персонажей более близкие к оригинальному интерфейсу, вы можете установить патч с новым аватаром для Царапки (ScratchCompanion-Perk-Styled-CCC-Icons).
5. (B42 Descriptions) Патч для B42 Descriptions встроен в основной архив модификации, ничего дополнительно устанавливать не требуется.
Credits
PlaylienZid - автор оригинальной модификации.
lovelit - перевод на русский язык, патчи для Character Kit Remake и kNVSE.
Wuthering121 - аватар для Perk-Styled CCC Icons.
Scratch - A Ghoulish Discord Server
Замечание от автора: если и существуют неподобающие модификации, использующие эти ассеты, то ни я (lovelit), ни оригинальный автор модификации (PlaylienZid), ни команда, работающая над Tale of Two Wastelands/A Soul of Fallen Worlds версиями модификации с сервера Scratch - A Ghoulish Discord Server не имеют к ним НИКАКОГО отношения, мы связаны ТОЛЬКО c официальными модами для Fallout 3/New Vegas/Tale of Two Wastelands/A Soul of Fallen Worlds, добавляющими КОМПАНЬОНА, а не подобную мерзость.
238 раз скачали
- fallout new vegas
- scratch
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
PlaylienZid
-
Отреставрированный мост на дамбу Гувера / "Hoover Dam Bridge Overhaul"
От Acmos
Мост, ведущий к дамбе Гувера, в ванили - пустынное и до крайности унылое место. Данный мини-мод исправляет это, ставя часового и придавая месту такой вид, будто вы и правда приближаетесь к военному объекту.
56 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
ted505
-
"Перки и крафт на основе Взлома" / Lockpicking perks and crafting recipes
От Acmos
Существенно расширяет роль Взлома в игре, добавляя новые перки и сопутствующие им геймплейные возможности. А именно (далее идет ломаный машинный перевод, можете не переживать, в игре все описания переведены литературно):
Перки:
Бонусная оплата: «После успешного взлома замка или проверки навыков диалога вы получите дополнительное количество опыта, а также восстановите небольшое количество здоровья. (Количество опыта и здоровья зависит от вашего уровня.)»
Я всегда считал, что количество опыта, которое вы получаете за разблокировку чего-либо, было довольно маленьким, но в любом случае, как только вы достигнете максимального уровня, это уже не будет иметь значения... так что это попытка исправить обе мои жалобы одновременно
Нежное прикосновение: «Ваша ловкость при взломе замков теперь также переносится на ваше умение обращаться с оружием... Все ваше оружие теперь изнашивается на 20% медленнее».
Обезвреживание: «Когда вы находитесь в режиме V.A.T.S., ваш шанс попасть по рукам противника или оружию, которое он держит, значительно увеличивается. Вы также нанесете небольшой дополнительный урон, если вам удастся попасть в цель».
Уже есть перки для попадания/нацеливания на голову/туловище и ноги, поэтому навык, ориентированный на ловкость пальцев, показался мне хорошим местом для этого.
Ferro Lad/Lass: «Теперь вы найдете больше шпилек и крышек от бутылок, исследуя пустоши. Количество удваивается, если вы носите любую форму металлической брони».
Кажется, это противоречит сути мода, но если у вас есть больше применений для шпилек, то можно также дать способ найти их больше.
Security Broker: «Сломал замок? Нет, не сломал! Пожертвуй 5 шпилек или лом электроники, чтобы починить сломанный замок».
Я никогда не встречал никого, кто когда-либо использовал перк инфильтратора, так почему бы не сделать лучшую версию?
Дверной зуммер: «С этим перком вы теперь можете минировать двери-ловушки (открытые или закрытые), приседая. Эти ловушки парализуют любого врага на несколько секунд, позволяя быстро сбежать... или легко убить».
Я нашел это довольно забавным, совершенно бесполезным на открытом воздухе, но внутри здорово смотреть, как враги просто падают лицом вниз, проходя через дверной проем. Эти ловушки можно обезвредить вручную, просто выстрелив в них, я также сделал таймер, чтобы они исчезали через день, чтобы сэкономить память.
Overstocked: «Запертые контейнеры теперь могут содержать 1 или более случайных модификаций оружия».
Вы знали, что во всей игре всего около 6 очень сложных замков? Поэтому я хотел сделать так, чтобы в контейнерах, которые вы найдете, была лучшая добыча. Чем сложнее замок, тем ценнее модификации, которые вы можете найти внутри.
Рецепты крафта:
Боеприпасы:
Гвозди, шарики для пневматики
Оружие:
Шоковая граната/мина: Используйте несколько шпилек, чтобы модифицировать импульсную гранату/мину, чтобы она была эффективна не только против роботов
Осколочный заряд: Вставьте несколько шпилек в пороховой заряд для дополнительного урона.
Разное:
Отмычка/электронная отмычка: Предмет одноразового использования, который откроет любую дверь/контейнер. Обычная отмычка работает с очень легкими/легкими/средними замками, в то время как электронная отмычка может открыть замок любого уровня.
Набор для укладки: Я имею в виду... для этого и нужны шпильки. Так что теперь вы можете менять прическу где угодно.
Базовый набор для ремонта: Ремонтирует ваше текущее оружие примерно на 5-10% в зависимости от вашего уровня ремонта. Своего рода отсылка к побочному заданию, где вы ремонтируете автомат с едой в лагере Маккаррен, и в тексте упоминается, что вы чините его с помощью шпилек.
Комплект для настройки/Расширенный комплект для настройки: Временное увеличение урона и скорости стрельбы энергетического оружия. Более высокий навык владения энергетическим оружием также применяет небольшой ремонт оружия.
Металлолом -> шпильки: Если вы можете делать гвозди из металлолома, почему бы не сделать шпильки?
Испытания:
Руки из кирпича: Починить 10 сломанных замков
На землю: Оглушить 25 врагов дверью-ловушкой.
Как шокирующе: Оглушить 10 врагов шоковой гранатой или шоковой миной.
Все еще считается: Используйте искусно изготовленную отмычку 10 раз.
42 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
MikeAnthony
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 161
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-