- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Каньонлендс / The Canyonlands
От TwilightKhan
Отправляйтесь в отдаленные земли Каньонлендс в штате Юта и спасите жителей от зловещего заговора.
The Canyonlands — это большой квестовый мод размером с DLC. *
В нем представлено новое пустынное мировое пространство, причудливый состав полностью озвученных персонажей-роботов и людей и необычная история Убежища 61.
Чтобы начать квест, прочитайте телеграмму рядом с почтовым ящиком на крыльце магазина в Гудспрингс. Попасть в Каньонлендс можно, используя туннель рядом со школой Гудспрингс.
Убедитесь, что музыка не отключена. Как и в моем моде «Канзас», диалог с NPC запускается автоматически при приближении к нему. Включение радио противоречит диалогу, поэтому выключите его, прежде чем разговаривать с NPC. Если персонаж не говорит, отступите немного и снова подойдите к нему.
Вся музыка в моде не защищена авторскими правами. Голоса персонажей генерируются искусственным интеллектом. Как и все мои моды, этот мод имеет открытый исходный код — не стесняйтесь использовать его ресурсы и вносить в него любые изменения — разрешение не требуется. Я создаю моды ради удовольствия.
*Примечание от переводчика: несмотря на заявление автора о размерах мода, в настоящий момент это скорее альфа-версия, где отсутствуют какие-либо квесты, вы можете лишь побродить по окрестностям и прочесть пару заметок. Будем надеяться, что мод доживёт до заявленного амбициозного состояния.
Требования
Fallout New Vegas
Основные DLC + Gun Runners Arsenal
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за модификацию.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
0 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Yogibird111
-
нпс Джозеф, мод на торговца и ремонтника / Joseph - A Vendor Mod
От AlexNV
Джозеф - продавец, квестодатель и ремонтный мастер. Трех новых, полностью озвученных NPC можно найти в казино "Топс".
Установка
Просто перетащите файлы в папку Data, после чего активировать в менеджере модов.
Другие моды:
Гилберт
Герберт
Благодарность
Nippleson - за создание мода
57 раз скачали
-
квесты Гилберт, квестовый мод / Gilbert - A Multi Quest Mod
От AlexNV
Гилберта можно найти на кладбище Гудспрингс, он может дать вам до 3 квестов, чтобы легко и быстро заработать опыт и крышки. После третьего квеста вы будете вознаграждены его уникальной винтовкой.
Установка
Просто перетащите файлы в папку Data, после чего активировать в менеджере модов.
Другие моды:
Джозеф
Герберт
Благодарность
Nippleson - за создание мода
138 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Nippleson
-
квесты Герберт - квесты с наградой / Herbert - A Bounty Quest Mod
От AlexNV
Этот мод добавляет в "Атомный ковбой" персонажа, который может дать вам до 5 квестов на устранение целей. Выполните задание и получите 150 крышек за каждый контракт. Выполнение всех заданий может вознаградить вас уникальным огнестрельным оружием, а также Герберт может отремонтировать ваши вещи. Удобно, если вы живете в номере "Атомного ковбоя".
Установка
Просто перетащите файлы в папку Data, после чего активировать в менеджере модов.
Другие моды:
Джозеф
Гилберт
Благодарность
Nippleson - за создание мода
117 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Nippleson
-
Гимн Нового Запада / Hymn of The New West
Данный мод добавляет и где-то заменяет "новые" эмбиенты. В данном моде собраны не только композиции Марка Моргана из Fallout 1 и Fallout 2, а также здесь собраны композиции Алексея Трофимова(известен под ником Nobody's Nail Machine), который написал эмбиенты для Fallout: Nevada и Fallout: Sonora. Композиции будут раскиданы как и на Мохавскую Пустошь, так и на локации из официальных DLC.
95 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Woooombat
-
Супермутанты в стиле классического Fallout / Classic Super Mutant Style Armor
Данный мод переделывает всех обычных супермутантов в свои старые классические варианты. Данные модели были созданы по спрайтам супермутантов из далекого Fallout 1. Теперь действительно они похожи на солдат некогда великой армии Создателя, или на бывших жертв ужасного режима Анклава, а не на зеленых переростков-шлюхорейдеров из Капитальной Пустоши(мне лично всегда таковыми казались).
В архиве 4 варианта этого мода:
- Для обычных неизмененных супермутантов(Vanilla)
- Для мода Menace Of The New West
- Для мода Mariposa Mutants
- Для TTW
Требования:
нет
Рекомендую для полного погружения поставить ретекстур супермутантов с оглядкой на классику: Classic-esque Super Mutant Retexture
46 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Webb Productions Entertainment
-
Ленни - старый гуль из ГЕККО / Lenny - Grandpa Ghoul from Gecko
Помните Ленни из Fallout 2, единственного гуля-компаньона? Теперь он есть в Fallout: New Vegas!
Данный мод добавляет нашего знакомого Ленни в Мохаве в качестве нового компаньона, полностью озвученного. У него есть своя история, разумеется с упором в классику,а также у него есть свой персональный квест! Возьмите этого гуля с собой в путешествие, почувствуйте хотя бы немного тот самый дух со времён похождения Избранного. Заодно помогите ему, пропутешествовав с ним немного. С вами Ленни будет рассказывать о своем довоенном прошлом(или ныть о том, как он ОЧЕНЬ стар).
Всё же есть некоторые небольшие баги с ним:
Где его найти:
Требования:
Dead Money
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
Рекомендуемые моды:
Очень хорошо с Ленни будет сочетаться данный мод: Classic-esque Feral Ghoul Retexture
40 раз скачали
-
"Коготь-оборотень" / Were-Claw
От MagnuMspec
Этот мод добавляет способность, которая позволяет вам по команде превращаться в Когтя Смерти.
Получение способности:
Способность «Кровь Когтя Смерти» можно получить, убив Легендарного Когтя Смерти и съев его сердце. Если он уже мертв и/или исчез, ид перка — xx000DC9. (Замените xx порядком загрузки мода)
Превращение в Когтя Смерти:
После того, как вы получили способность и прошли начальную небольшую последовательность действий, просто нажмите назначенную клавишу. (J по умолчанию)
Особенности формы Когтя Смерти:
Когда вы превратились в Когтя Смерти, все Когти Смерти больше не будут атаковать вас, и вы получаете обычные бонусы, такие как:
500 базового здоровья, которое зависит от вашего уровня после 20-го.
Более высокая скорость движения с неограниченным спринтом
Небольшая автоматическая регенерация здоровья с возможностью поедать трупы, чтобы восстановить 5% здоровья и исцелить все конечности.
Бонусы к физическим характеристикам в форме Когтя Смерти, но уменьшенные социальные навыки, навыки взлома и научные навыки.
Нажатие кнопки VATS обеспечивает зрение при слабом освещении, эквивалентное Кошеглазу.
Управление:
Управление в форме Когтя Смерти довольно простое: используйте любые клавиши, которые вы привязали. Однако есть также клавиша спринта, которая предназначена для ходьбы (по умолчанию Shift).
Видео:
Требования - Fallout NV - NVSE - JIP LN NVSE Plugin - "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности: Hopper31 - за любезное разрешение на перевод и отзывчивость в целом.53 раза скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Hopper31
-
Расы от Lsquall
От Атаман
Данный мод несколько обновляет расы, выпущенные Lsquall aka xxShepardxx aka Solid_Snake.
Кого я обновил:
- Леон из Resident Evil. Оригинальная текстура апскейльнута, добавлен вариант расы с более грубыми чертами лица, к нему прикручено тело IVMB, правки цвета текстуры лица.
- Альберт Вескер из Resident Evil. Оригинальная текстура апскейльнута, несколько правлены текстуры лица, прикручено тело IVMB, по-возможности сделана правка цвета лица.
- Джон Соуп из Колды MW3. Оригинальная текстура апскейльнута, некоторые правки текстуры лица, прикручено тело IVMB, небольшие правки цвета лица.
- Капитан Шепард (женщина) из Mass Effect. Оригинальная текстура апскейльнута и сделана более натуральной, прикручено тело T6M от расы того же автора Миранды, очень небольшие правки цвета лица.
- Джек из Mass Effect. Апскейл, прикручено тело T6M от расы того же автора Миранды, минимальные правки цвета.
- Джилл Валентайн из RE3/RE5. Апскейл, прикручено тело T6M от расы того же автора Миранды, довольно серьёзные правки лица и его цвета.
- Молния из Final Fantasy. Апскейл, прикручено тело T6M от расы того же автора Миранды, очень много работы над лицом.
-----------------------------
Другие правки:
- Где это было возможно текстуры/модели снесены в общие и изолированы из ходовой папки characters и т.д.
- Расы кастомные и не зависят от используемого пользователем тела.
- Текстуры глаз доступны для каждой расы, в т.ч. добавлен цвет глаз от расы Лиары того же автора. Всего 8 цветов, в т.ч. "глаза Саурона" Альберта.
- Глаза несколько правлены глазами zzjay через Фотошоп, так же изменён размер UV в моделях, глаза теперь не являются неадекватно большими.
- Расы оригинально не моргают. Из них теперь моргает только Джилл и за это спасибо мододелу Павлу Лакетко. Я не спрашивал у него разрешение на эти файлы, но из его ресурсов я заметил, что он и сам стащил многие файлы для этой расы у Lsquall и не оставил ему кредитов, хотя это было условием использования файлов. Так что по делом, я его хотя бы тут отметил.
- Очень некоторые волосы распределены между расами, но в основном они не совместимы с другими расами.
- Правлены так же все нормали лиц. Когда-то популярные восковые блестящие лица ушли в небытие.
- Вырезана ВСЯ броня, которая шла с расами, остались только очки Альберта. Очки можете получить Item Browser.
- Никакого порно. Интимные места перекрыты нижним бельём. У мужиков стандартные трусы от zzjay и у женщин принадлежности от izumiko, которые сняты с расы Миранды.
- Дополнение для волос. Да, теперь все способны менять цвет.
-----------------------------
Известные баги:
- На шее у Джек очень большой с разрывом соединения шов сзади. Это неисправимо, она была ригнута вместе с телом к которому присоединена сразу броня. Увы. Так что используйте высокий воротник. Я думал отказаться от Джек, но её лицо выше всяких похвал - Андрей её очень любил. Исправляется амулетами, шарфами и бронёй с высоким воротником.
- Шов в общем и целом есть на каждой расе, так как тогда давно не знали, как его убирать от слова вообще. Так что используйте что угодно или вот это:
-----------------------------
Незатронутые расы автора, которых нет в архиве:
- Лиара Тсони. Не смотря на то, что раса красивая - она очень нелорная, если только не надевать её на персонажей в Зета. Я пробовал сделал из неё человеческую версию, но с моими умениями это невозможно.
- Миранда. Я заказывал у Бейла новую версию, которая по качеству на порядок выше, так что разумнее использовать её:
Собственно вот и всё
За модели Resident Evil права CAPCOM, за модели Mass Effect права Bioware EA, за модели COD MW3 - Activision Blizzard, и Final Fantasy - Square Enix.
Огромное спасибо Lsquall за то, что он никогда не запрещал работать с его работой, но просто просил указать его, как автора. Работы принадлежат ему.
Отдельное небольшое спасибо dragbody, ибо он приложил свою руку к расе Леона, но разрешил мне выложить мою доработку.
Так же спасибо zzjay за глаза и Balebandr0 за Character KIT, ибо я минимально использовал и его ресурсы. Спасибо авторам за разрешение использовать их для обновления рас.
Ещё, Izumiko создала T6M тело - надо отдать должное и ей.
Если мне память не изменяет, то эти моды нельзя монетизировать. Права оставляю те же, что были и у Lsquall. Можете использовать файлы, выкладывать на других сайтах и перезаливать их, но требуется указать его, ну и в случае с Леоном dragbody. От глаз zzjay использован минимум, но использовано её тело для мужиков. Тело T6M принадлежит Izumiko, я хз, почему её на прямую нигде не указывают. Так же от Balebandr0 взята текстура тела женщин. Было бы вежливо указать всех, качнуть и залайкать их моды
Наслаждайтесь! Если я в силах поправить баги, то сделаю это.
327 раз скачали
-
Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение- / ATTT - Armed to the Teeth - New Vegas - Redux -
От TwilightKhan
Позволяет отобразить на персонаже до 4 видов оружия одновременно. Отображает оружие любого типа в любом из четырех мест на теле персонажа. Для оружия, добавляемого модами, не требуется патчей совместимости. Автоматическое определение нового положения кобуры при ношении рюкзака или силовой брони.
Итак, вот и он, "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение". Патчи совместимости не требуются. Больше никаких сломанных мешей на оружии. Совместимость со всеми видами оружия. Любое оружие, в любом из четырех мест на персонаже игрока в своей кобуре. Интегрированная поддержка некоторых из самых популярных модов на Nexus. Безопасные скрипты, которые не сломают ваши сейвы и не приведет к их раздуванию. Вот что делает мод "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение":
Особенности
· Позволяет отобразить на персонаже игрока до 4 видов оружия, которые вы назначили в инвентаре на горячие клавиши, независимо от того, какое оружие у вас экипировано в данный момент.
· Оружие может находиться в кобуре в любом из четырех положений - на левом плече, правом плече, левом бедре и правом бедре.
· Оружие в кобуре будет экипироваться и выниматься из назначенного положения с использованием кастомных анимаций.
· Поддерживается любое оружие из любых модов - никаких патчей совместимости не требуется.
· Все игровые модификации для оружия (например, прицел для охотничьей винтовки и т.д.) будет отображаться на оружии в кобуре.
· Полная поддержка ванильных анимаций силовой брони/положений кобуры.
· Новые положения кобуры на рюкзаках и соответствующая анимация. Оружие на левом и правом плече теперь будет крепиться к бокам рюкзаков, как показано в разделе скриншотов. Это также работает для оружия в кобуре, когда оружие находится в рюкзаке (например, миниган, гатлинг-лазер, шишкебаб и т.д.).
· Опция отображения гранаты/метаемого оружия. Бросаемый предмет можно разместить на левом или правом бедре, по выбору с помощью MCM.
· Шишкебаб отображает пользовательский рюкзак, когда вы экипируете его в базовой игре. "Вооружён до зубов" делает еще один шаг вперед - если вы выбрали шишкебаб в качестве оружия, которое нужно убрать в кобуру, его рюкзак также будет отображаться на персонаже игрока, даже когда у вас в руках нет шишкебаба. Эта функция также была добавлена для уникального варианта Шишкебаба - Геенны.
· Дополнительное более низкое положение для пистолетов и длинноствольного оружия в положении на бедре. В этом варианте используется та же позиция, что и в One Handed Weapon Holster Replacer. Эта опция доступна только для персонажа игрока, поэтому если вы хотите, чтобы NPC также использовали её, вам придется загрузить дополнительный заменитель анимации опускания пистолета в разделе загрузок. Обратите внимание, что вы должны включить опцию 'Нижнее положение пистолета' в меню MCM, чтобы этот заменитель работал без визуальных и анимационных несоответствий.
· Полная поддержка фантастического мода B42 Quickthrow от Xilandro.
· Полная поддержка столь же гениальных JAM - Just Assorted Mods/JWH - Just Weapon Hweel от Yvile.
· Полностью проработанное меню MCM для кастомизации, любезно предоставленное невероятно талантливым SpeedySpaz, за что ему отдельное спасибо. Каждая функция мода может быть включена или отключена в игре из этого меню. Все горячие клавиши слота кобуры также можно настроить или полностью отключить. В этом меню можно также полностью отключить сам мод.
· Полностью интегрированная система кобуры для её отображения на оружии - времена плавающих пистолетов-призраков теперь в прошлом. Спасибо невероятно талантливому QwibQwibMods, потратившему уйму времени, усилий и мастерства на создание совершенно прекрасных моделей кобур для данного мода. Рекомендую взглянуть на другие его работы в его профиле, они очень хороши.
· Скрипты этого мода не вносят никаких изменений в вашу игру. Это значит, что данный мод на 100% безопасен для установки, удаления, повторной установки и обновления в любой момент прохождения игры. Обновления могут потребовать чистого сохранения. Если это так, я уточню это на странице мода в Установке.
Как это работает
Отображение кобуры
Система отображения кобуры немного сложна, поэтому те из вас, кому нужен просто работающий мод, и кого не очень интересует, как это происходит, могут пропустить этот раздел описания. Всё, что вам нужно знать, уже изложено выше. Для тех из вас, кто желает разобраться, как именно это работает, ради устранения ошибок или для того, чтобы вы могли добавить свои собственные кобуры к оружию с помощью "Вооружён до зубов", пожалуйста, прочитайте спойлер ниже (английский, тк простым юзерам это не нужно, а те, кто соображает в модострое, и так без проблем разберутся):
Требования
Fallout NV
xNVSE версии 6.2.4 или более поздней.
JIP LN NVSE Plugin версии 56.40 или более поздней.
JohnnyGuitar NVSE версии 4.35 или более поздней.
kNVSE Animation Plugin версии 20 или более поздней.
Рекомендованные модификации
Модификации, отлично сочетающиеся с "Вооружён до зубов":
B42 Quickthrow – назначение бросаемого оружия для отображения слева - отличное комбо с этим модом, настоятельно рекомендую.
Canvas Backpacks - Remade - добавляет несколько отличных рюкзаков от невероятно талантливого QwibQwibMods, который также создал меши кобур для этого мода.
Simple 3rd Person Camera Improvements - обычная заглушка, я сделал её в тандеме с "Вооружён до зубов", чтобы получить максимальную отдачу от него, пытаясь добавить различные улучшения в режим камеры от третьего лица. Включает кнопку для переключения камеры на противоположное плечо, а также исправление совершенно неработающего ванильного прицеливания от третьего лица.
lStewieAl's Tweaks - позволяет вам использовать слот горячей клавиши 2, а также делать целую кучу других замечательных вещей – обязательно загрузите его.
360 Movement – позволяет вам видеть свое новое оружие со всех сторон, что значительно улучшает визуальное восприятие игры от 3-го лица.
JAM - Just Assorted Mods/JWH - Just Weapon Hweel – "Вооружён до зубов" полностью совместим с JAM's Weapon Hweel, JAM - отличный мод, и я настоятельно рекомендую его всем.
Меню настройки модификаций - для любых ваших настроек.
Совместимость
Этот мод совместим со всем, если только оно не ломает анимацию экипировки/снятия оружия. Даже в этом случае несовместимость будет незначительная, и патч, вероятно, может быть сделан. Пожалуйста, сообщайте о любых потенциальных проблемах совместимости в разделе Bug Reports на странице мода, сопроводив их скриншотом(ами), демонстрирующим проблему, с которой вы столкнулись.
Любое оружие, которое можно экипировать в игре, можно использовать с данным модом. Больше не нужно возиться с мешами оружия и прочей ерундой. Все это делается с помощью JIP и kNVSE.
Этот мод не совместим со старым модом "Вооружён до зубов". Если у вас установлен этот мод, прочитайте раздел "Инструкции по установке" ниже, чтобы удалить старый ATTT перед установкой данного мода. Не устанавливайте этот мод поверх старого ATTT.
Установка
Благодарности
Автору Quicksliver500 - за мод.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
1 791 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-