Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Galil Ace-23

      Мод добавляет в игру израильскую штурмовую винтовку Galil Ace-23, а так же модификации для нее. Приобрести все это можно у Торготрона в локации "Оружейники".
       
      Требования: дополнение Honest Hearts. xNVSE, kNVSE  , JIP .
       
      Баги и конфликты: мод добавлен без конфликтно, баги незначительные.
       
      Установка: скинуть папку data из архива с модом в папку Fallout New Vegas и подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.
       
      Благодарности: 3d моделерам сайта GameBanana . RageNClear  за анимации для винтовки и разрешение добавить их в данную раздачу. MagnuMspec и FNVFUN за помощь с скриптом бесконфликтного интегрирования мода. Пользователям сайта Oleks_Adm и Sigerious .

      54 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Bulbyan
    2. "Излишки из Содружества" / Commonwealth Surplus / FO4 Weapons

      Большой пак оружия прямиком из Fallout 4. Оружие не заменяет стандартное, а добавлено новыми объектами. 
      Оружие интегрировано в мир, раскидано по уровневым спискам.
       
      Список оружия (англ):
       
      Чит-локация:
       
      В части перевода названий:
      Где-то перевод соответствует официальной замечательной локализации ф4, где-то соответствует названиям самого мода, а где-то допущены некоторые вольности.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas со всеми DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива CommonwealthSurplus-v4-Re-repacked в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. - установить CommonwealthSurplus - No-Handgrips, если нужно убрать анимации рукояти для револьверов кал. 44, рычажной винтовки, сигнального пистолета. - 1st person Weapon Animation Overhaul 1.4c - это пак анимаций от hitman47101, но увы реализованный еще до kNVSE, поэтому ставится просто в папку с игрой, в стандартные каталоги. - Также имеются паки текстур меньшего разрешения - 1024 и 512.   Благодарности:
      aarius - За замечательный мод.
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      331 раз скачали

         (0 отзывов)

      20 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        aarius
    3. "Реплейсер снайперкой винтовки DKS" / DKS Classic Sniper Rifle - FO4 HQ Replacer

      Порт снайперской винтовки DKS-501 из одноименного мода на Fallout 4. Замене подтверглась базовая винтовка и все уникальные варианты.
      Также имеются патчи к WMX и анимациям Asurah.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      1. Выбрать архив: - DKS Classic Sniper Rifle-68571-3-1 - основной мод - DKS Classic Sniper Rifle WMX Version-68571-3-0 - версия с поддержкой WMX 2. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. 3. Патчи для анимаций Asurah находятся соответственно в архивах: Asurah's Animation Patch-68571-3-0 и WMX Asurah Patch-68571-3-0   Благодарности:
      Noiselarp7 - За замечательный мод.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      28 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Noiselarp7
    4. Мастер-плагин "Мохаве" / Mojave Master Plugin

      Мод с ресурсами, необходимый для игры в серию модов автора Ashtonlp101.
       
      Почему размер файла такой большой? Это мастер-файл вместе с дампом ресурсов для моих модов. Я пришел к выводу, что будет проще загрузить все ресурсы в один архив, а затем использовать его для соединения вариантов и ресурсов из одного мода с другим, вместо того, чтобы делать несколько больших модов с тоннами повторяющихся ресурсов в них.
       
      Требования
      Fallout NV + 4DLC
      NVSE
       
      Установка
      Скачать по ссылке на Nexus архив Mojave Master Assets V14, распаковать из него папку с таким же именем в папку Data вашей игры.
      Скачать по основной ссылке на этой странице переведённый плагин, распаковать в Data вашей игры.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      286 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Ashtonlp101
    5. Проект "Мохаве" / Project Mojave

      Почти полностью озвученный квестовый мод, содержащий около 30 озвученных персонажей, 11 квестов, пару немаркированных квестов, 2 новых мировых пространства с полным навмешем и LOD, а также множество других возможностей! Содержит около 2+ часов контента.

      Проект "Мохаве" - это почти полностью озвученный квестовый мод (два очень незначительных персонажа не озвучены), содержащий около 30 озвученных персонажей, 11 квестов, пару немаркированных квестов, 2 новых мировых пространства мира с полным навмешем и LOD, новое оружие, броню, другие предметы, новые крафтовые станции и множество других вещей! Этот мод является продолжением моей сюжетной линии про Мохаве, но направлен в основном на то, чтобы рассказать небольшие побочные истории.  Здесь есть в некотором смысле "главный квест", где вы продолжите свое путешествие вместе с недавно возрожденными "Рейнджерами пустыни".
       
      Внимание в моде уделено различным мелочам - например, диалоги персонажа выстраиваются в зависимости от вашего интеллекта, расы, пола и т.д. Например, если вы азиат и напали на азиата, он заявит, что вы должны быть заодно с ним. Есть диалог для персонажа с низким уровнем интеллекта и мой любимый диалог "женоубийца". Персонажи также могут ссылаться на предыдущие события, которые произошли в серии модов Mojave Master! И, безусловно, я должен поблагодарить всех фантастических актеров озвучки за то, что они выводят диалоги на совершенно новый уровень!
       
      Квесты довольно разнообразны: от просмотра порнофильма до снайперского прикрытия механика и поиска Энтони Спилотро. Лично мне больше всего понравился квест "Красный орел", во многом вдохновленный отмененным Fallout: Van Buren, в котором лидером был искусственный интеллект.
       
      С чего начать?
      Все 11 квестов являются самостоятельными заданиями, так что начать можно с 11 различных локаций, но есть 4 "квестовых центра", выдающих эти 11 заданий.
      Вот эти локации:
      - Станция Гипс
      - Площадь Бонгейт (прямо рядом с Торном)
      - Лагерь "Красный орел" (прямо рядом с лагерем старателей Клиффсайд)
      - Перевал Нью-Рино (сюда можно попасть, отправившись на ранчо Перекати-поле, идя по дороге на запад, пока не увидите Брэндиса)
       
      Дополнительные сведения (где конкретно начинается каждый квест и дополнительные примечания) СПОЙЛЕРЫ!!!
       
      Требования
      Fallout NV
      Мастер-плагин "Мохаве"
       
      Установка
      Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за замечательный мод.
      Тех, кого я возможно забыл упомянуть в переводчиках - пишите в лс, добавлю.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      160 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Ashtonlp101
    6. Робоглазы из классического Fallout

      Вы не задумывались, почему в Мохаве всего два робоглаза, к тому же все они Э-ДЭ? Данный мод добавляет практически тех самых летучих робоглазов из Fallout 1 и Fallout 2, правда они стреляют лазером, а не "бьют". Они были заселены как на территории Мохаве, так и на территориях из DLC. Также добавлен уникальный противник с повышенными характеристиками.  
       
      Это мой первый аддон, не судите слишком строго. Если вдруг будут обнаружены баги - пишите, я по крайней мере постараюсь исправить.
       
      Спасибо пользователю SteelHardburger за восозданную модель робоглаза.

      28 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Sinkent
    7. Иммерсивный аболиционизм - Освобождение рабов Легиона / Immersive Abolitionism - Legion Slave Liberation

      Слишком долгое время удовольствие от штурма форта Цезаря сводилось на нет невозможностью спасти рабов, запертых внутри него. Довольно! Мод “Иммерсивный аболиционизм” полностью озвучен и учитывает особенности лора, позволяя вам освободить рабов Легиона и даже наблюдать за тем, как они радуются своей обретенной свободе.
       
      Вам надоело пробивать себе путь через форт Цезаря, а потом с досадой обнаруживать, что Сири, Мелоди и всем этим рабам с рюкзаками на самом деле всё равно? Вам когда-нибудь хотелось помочь сержанту Эндрюсу, рейнджеру Стелле и тем двум безымянным рабам-гладиаторам, а потом обнаружить, что их вообще не существует в игровом мире, если только вы не согласились убить их на арене? А быть может, вам просто не хватает того, как освобожденные рабы в FO3 признают то, что вы для них сделали?
      Тогда этот мод для вас!
       
      Иммерсивный аболиционизм - это лорное решение этих проблем. Эндрюс, Стелла и безымянные рабы-гладиаторы теперь могут быть освобождены из загона для рабов в Форте, а Сири и Мелоди можно призвать вырваться на свободу, если игрок будет настолько великодушен, что расстреляет всех легионеров в округе в качестве отвлекающего маневра. После освобождения каждый раб поселится в соответствующем месте игрового мира, а также получит новые, полностью озвученные диалоги, подтверждающие действия игрока. (Все взаимодействия в этом моде озвучены с помощью нарезанных и переработанных ванильных диалогов. Здесь нет никакого "искусственного интеллекта", генерирующего текст в речь).
       
      Cовместимость
      Из-за особенностей работы загрузочных зон Форта для оптимальной функциональности, установка этого мода после посещения Форта может привести к тому, что Мелоди и/или Сири не смогут вернуться в камеру. Однако это можно обойти, если создать файл сохранения, находясь в центре Форта (имеется в виду участок за разводным мостом с ареной и палаткой Цезаря), а затем установить мод.
       
      Не совместим с модами, которые "открывают" такие районы, как Старый мормонский форт и/или офисный парк Аэротех.
       
      FAQ
      "Загон для рабов-гладиаторов заперт, и я не могу его открыть!"
      Ключ находится у легионера-рабовладельца, охраняющего здание.
       
      "Когда я освобожу рабов, где их можно будет найти?"
      Мелоди и Сири поселятся в Старом мормонском форте. Сержант Эндрюс будет служить на аванпосту Мохаве. Рейнджер Стелла будет переведена на пост рейнджеров Альфа. Все безымянные рабы и гладиаторы переедут в бизнес-парк Аэротех.
       
      "Разве уже не существует модов, позволяющих освобождать рабов? Например... Free the Slaves?"
      Действительно, существуют, и упомянутый вами мод очень вдохновил меня при создании этого. Однако, тот мод довольно старый и, похоже, больше не поддерживается. В общем, больше вариантов - это всегда хорошо, поэтому я с радостью предлагаю вам своё видение.
       
      "Вы снова активны в моддинге? Собираетесь продолжить серию квестовых модов?"
      Нет!
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      th3overseer - за мод и разрешение на его размещение здесь
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      170 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        th3overseer
    8. Дом / The House

      Курьер получает предложение сопроводить двух старателей в их небольшом "исследовательском путешествии". Задание обещает стать заурядным и скучным, но что-то идёт не по плану и вы оказываетесь в ловушке в странном и опасном месте. Теперь ваша единственная цель - выжить. 
      -----------------------------------------------------------------
      Предупреждение - вы не сможете вернуться на пустошь, пока не закончите основной квест, поэтому захватите с собой побольше припасов.
      Мод предназначен для игроков среднего и высокого уровня.
      Мод дружественен к спутникам.
      -----------------------------------------------------------------
      Как начать
      После установки подождите несколько часов, вас найдёт посланник, поговорите с ним и возьмите записку.
       
      Видеопрохождение
       
      Требования
      Fallout NV
      Dead Money Old World Blues  
      Установка
      Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Blacksoul501 - за отличный мод и разрешение на размещение его здесь.
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      300 раз скачали

         (3 отзыва)

      14 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Blacksoul501
    9. Проект W Одежда из Resident Evil

      Вы поклонник серии Resident Evil, хотите щеголять в прикиде RPD? Мечтаете наряжаться как Альберт Вескер? Тогда этот мод для вас. Добавляет часть одежды из игры Resident Evil. 
      P.S. Моя первая работа, поэтому сильно тапками не бейте
       
      Месторасположение - Рядом с домом Дока Митчелла, самый первый пикап
       
      Требования 
      FalloutNV 

      93 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Nik Wesker
    10. Поиск сокровищ / Side Activity - Treasure Hunting

      Добавляет в игру еще одно занятие помимо стрельбы и грабежей. Теперь вы можете буквально прочесывать пустыню в поисках денег и других безделушек!
       
      О моде
      Охота за сокровищами — это занятие, в котором человек ищет и сканирует грязь и другие поверхности на предмет металлических безделушек с помощью металлоискателя, и теперь вы можете делать то же самое в Fallout: New Vegas! Захватывающе!
       
      Эта модификация добавляет металлоискатель и более чем шестью сотнями вручную размещенных «сокровищ», которые можно найти. Некоторые из них приведут к более крупной добыче, некоторые будут менее прибыльными. Отправляйтесь в Новак и найдите нового персонажа Тейлор на юге города, чтобы начать новое горячее увлечение!
       
      Вопросы/ответы:
      Где найти металлоискатель?
      В Новаке есть NPC, который его продает, к югу от заправки.
       
      Я не могу найти никаких сокровищ!
      Обязательно следуйте инструкциям и наберитесь терпения. Вы буквально прочесываете пустыню.
       
      Для чего этот мод?
      Чтоб добавить в игру занятие, которое не связано с боем.
       
      Совместим ли мод с X?
      Возможно. Если у вас есть моды, которые изменяют ландшафт или добавляют новые здания в местах, некоторые сокровищницы могут стать недоступными. Но это не конец света.
       
      Требования
      Fallout: New Vegas
      xNVSE
       
      Установка
      Поместить файлы и папку Data и активируйте в лаунчере или менеджере модов.
       
      Благодарности
      kungkobra - за создание мода

      66 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        kungkobra
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности