- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Настоящий Клинок Запада" / The True Blade of the West
От DeadSea
Заменяет модель "Клинка Запада" на новую, лорного дизайна.
Доступны 1K/2K/4K версии мода. Опционально : использующим Consistent Pip-boy Icons, доступна новая и высококачественная иконка. Так же есть архив для уменьшенной толщины оружия.
Требования :
DLC Lonesome Road
Установка :
1. Скачиваем первый архив по ссылке, выбираем одну нужную версию 1K/2K/4K.
2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем как обычно.
3. При необходимости делаем валидацию.
Благодарность TheOmegaRidley за разрешение опубликовать переведенный мод.
402 раза скачали
-
"Настоящий Клинок Востока" / The True Blade of the East
От DeadSea
Заменяет модель оружия Легата Лания на новую, лорного дизайна.
Доступны 1K/2K/4K версии мода. Опционально : использующим Consistent Pip-boy Icons, доступна новая и высококачественная иконка. Так же есть архив для уменьшенной толщины оружия.
Установка :
1. Скачиваем первый архив по ссылке, выбираем одну нужную версию 1K/2K/4K.
2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем как обычно.
3. При необходимости делаем валидацию.
Благодарность TheOmegaRidley за разрешение опубликовать переведенный мод.
473 раза скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
TheOmegaRidley
-
"КОНЭЛРАД 640-1240 - Радио Гражданской обороны" для NV / CONELRAD 640-1240 - Civil Defense Radio
От MagnuMspec
Новая радиостанция для вашего Пип-боя 3000.
Проигрывает 55 музыкальных композиция прямиком из эпохи ядерных угроз, включая 29 аутентичных объявлений/предупреждений Гражданской обороны.
КОНЭЛРАД (Контроль Электромагнитной [или Электрической] Радиации) - так назывался метод экстренного оповещения граждан Соединенных Штатов в случае вражеской атаки. Эфир преследовал две цели:
- помешать советским бомбардировщикам атаковать американские города, используя радио и ТВ станции в качестве маяков;
- своевременно предоставлять жителям важную для гражданской обороны информацию на 640-1240.
Особенности:
- 2 часа, 20 минут музыки, 55 композиций
- 22 минуты эфира Сервиса Гражданской обороны
Музыка:
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Casum - за отличную модификацию!
624 раза скачали
-
Ukrainian translation Dead Money
От Valerian P
Рад представить вам полную украинскую локализацию DLC Dead Money для игры Fallout: New Vegas! Вас ждут вызовы, интриги и атмосферные приключения в заброшенном городке и одноименном казино Сьерра-Мадре! А благодаря локализации вы сможете глубже погрузиться в увлекательный сюжет и насладиться игрой на родном языке. Особенностью работы является то, что в локализации учтены примечания разработчиков, которые содержатся в файлах дополнения, для точного воспроизведения эмоций и действий героев (смех, злость, рык и т.д.), чтобы сделать диалоги более живыми и аутентичными.
УСТАНОВКА:
- Установите поддержку украинских букв.
- Загрузите esm-файл и переместите в папку Data.
Или же
-Активируйте загруженный архив через любой мод-менеджер.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Радий представити вам повну українську локалізацію DLC Dead Money для гри Fallout: New Vegas! На вас чекатимуть виклики, інтриги та атмосферні пригоди в занедбаному містечку та однойменному казино Сьєрра-Мадре! А завдяки локалізації ви зможете глибше зануритися в захопливий сюжет та насолодитися грою рідною мовою. Особливістю роботи є те, що в локалізації враховані примітки розробників, котрі містяться у файлах доповнення, для точного відтворення емоцій та дій героїв (сміх, злість, рик тощо), щоб зробити діалоги більш живими та автентичними.
ВСТАНОВЛЕННЯ:
- Встановіть підтримку українських літер.
- Завантажте esm-файл та перемістіть у папку Data.
Або ж
-Активуйте завантажений архів через будь-який мод-менеджер.
1 раз скачали
-
Исправление механических прицелов
От Bulbyan
Мод исправляет неточность прицелов мушка-целик, добавляет прицелы оружию, у которого в оригинале нет прицелов, немного улучшает характеристики, лазерные целеуказатели теперь используются по назначению, то есть по ним можно прицеливаться, также мод улучшает некоторые модели оружия.
Требования: Fallout New Vegas Ultimate Edition.
Баги и конфликты: багов не обнаружено, будет конфликтовать с модами, затрагивающими оружие оригинальной игры, с модами на реплейсеры оружейных анимаций и с Weapons Retexture Project.
Установка: скопировать папку data из архива с модом в корневую папку игры и подключить мод в менеджере.
Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.
391 раз скачали
- fallout new vegas
- bulbyan
- (и ещё 2 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Bulbyan
-
одежда Костюм "Страх и ненависть в Нью-Вегаса" / Fear and Loathing in New Vegas Outfit
От AlexNV
Новый костюм с характеристиками, очки Дикой пустоши и чемодан, полный химикатов.
Этот мод — небольшая дань уважения Хантеру С. Томпсону и «Страху и ненависти в Лас-Вегасе». Он добавляет новый повседневный наряд с улучшенными характеристиками, уникальными счастливыми очками и чемоданом, полным химикатов. Также немного оружия, разные шляпы и пара разных предметов. По сути, все, что вам нужно для ролевой игры за Рауля Дюка.
Где мне искать эти вещи?
Сразу за Гудспрингсом идите на юг, в сторону парашутной школы Джин. Рядом с огромным рекламным щитом стоит разбитая машина с чемоданом. Что я там найду?
Наряд Дюка [ Бартер+2 / ОД+5 / ХАР+2 / ЛОВ+1 ] (+ опционально устойчивость к химикатам) Очки Дюка [ УДЧ+1 ] (+ опционально с Дикая пустошь)
Добавлена новая встреча в Дикой Пустоши! Просто встаньте позади машины, наденьте очки и наслаждайтесь поездкой (версия WithTraits).
Требования
FalloutNV.esm
HonestHearts.esm
GunRunnersArsenal.esm
Meshes and Collision или Physically Based Vehicles (или оба). К чемодану сложно добратся, но можете просто использовать код tcl.
Установка
1. Скачайте на выбор один из двух вариантов мода на странице оригинала:
Traitless - обычная версия, без особенностей и способностей; WithTraits - улучшенная версия, добавляющая одежде особые черты. Надетые очки Дюка активируют Дикую пустошь, а костюм прибавляеть соптротивляемость химии. 2. Скачайте и поместите с заменой переведенные файлы в папку Data, после чего активируйте в менеджере модов.
Благодарность
Piromods - за создание мода
54 раза скачали
-
"Перемирие Хауса и Братства Стали" / House and Brotherhood Truce
От DeadSea
Мод позволяет убедить Хауса не заставлять Курьера уничтожать Братство Стали.
После квестов "Не суйся в чужие дела" или "Слепой глаз" появится проверка красноречия. Так же появятся слайды концовок.
Установка :
1. Скачать архив по ссылке.
2. Установить с помощью любого удобного вам мод-менеджера.
Требования :
xNVSE
JIP LN NVSE
Благодарность AVeryUncreativeUsername за разрешение публикации переведённого мода.
796 раз скачали
-
Коллекция вырезанного контента от Duncan часть 1 / Duncan's Uncut Collection - AIO Part 1
От YOSAISHU
Объедененный мергед файл для большого множества модов серии "Uncut" от автора Duncan (все в одном).
В общей сложности, в данный мод добавлены 6 новых полностью озвученных NPC (а также 3 трупа и 3 собаки), полностью функционирующий компаньон "Дикой Пустоши", несколько новых квестов, несколько новых вариаций костюмов Убежища, пара улучшений квестов, 23 новых финальных слайда и множество незначительных изменений на Пустоши.
В сборку попали следующие моды:
Концовки Трех Семей Uncut Мэр Стейн Uncut Рабочие комбинезоны Убежища Uncut Возвращение надежды - путь низкого интеллекта Uncut Док Ротсон Uncut Мэрилин Uncut Робоглаз Сансет Саспариллы Uncut Сторожевые собаки Хидден-Вэли Uncut Лжеконцовка - Возвращение в НКР Ветро-брамин Уинди Рейнджер Чонси и Энджел Uncut Джес Уилкинс Uncut Выключенный Мистер Храбрец Неллиса Novac Misc Objects Uncut Goodsprings Misc Objects Uncut Matthews Animal Husbandry Farm Grave Uncut
Перевод модов по-отдельности обновляться не будет, только текущая AIO версия.
Чтобы обеспечить большую совместимость, разместите мод НИЖЕ всех других ESM-файлов в порядке загрузки.
Совместимость cо слов автора:
Должен быть совместим практически со всем, что не пытается сделать то же самое. Все версии Uncut Wasteland и New Vegas Uncut совместимы. На момент написания этой статьи, VNV Extended и TTW полностью совместимы. Simply Uncut несовместим. Моды, которые печально известны тем, что они ломаются и/или вызывают проблемы с совместимостью, такие как DUST, WMX или Regrowth, всегда следует считать несовместимыми, и исправления для них предоставляться не будут. Я рекомендую совместить это со списком модов Viva New Vegas, включая его версию Uncut Wasteland, а также:
Panzermann's version of New Vegas Uncut If It Wasn't For Betsy Remastered Misc Content Restoration Cut Sewers Restored Functional Post Game Ending The Living Desert Nova Arizona
Также в раздаче есть ссылка на патч для ТТW
В последнем обновлении перевода добавлен патч для YUP
Установка: Предварительно установите оригинал мода по ссылке с нексуса. Скинуть файлы мода в папку data с заменой. Или установить с помощью ММ.
424 раза скачали
-
Рука мертвеца / Dead Mens Hands
От TwilightKhan
Банда карточных шулеров попала в беду. Выясните, что с ними случилось.
Как начать квест
Начать квест можно, найдя мертвеца к северу от источника Гудспрингс.
Требования
Fallout NV
Dead Money
Установка
Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Автору за мод.
MagnuMspec за чистку плагина.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
151 раз скачали
-
"Переработка слайдов концовок" / Ending Slides Redone
От DeadSea
Всех приветствую, хочу поделиться модификацией, которую хотел сделать сам уже очень давно. Мы все здесь любим Вегас за то, какие концовки он нам представляет, нам нравится смотреть как наши действия повлияли на мир нашей любимой вселенной. К сожалению слайды концовок выглядят очень сыро и будто были сделаны за 5 минут до релиза (что в общем то является правдой).
Целью моего мода была полная переработка всех слайдов концовок оригинальной игры и всех ДЛС с опционалом. Я сделал патчи для таких модов как "Переработки Драгбоди", "Titans of the New West", "PAVE", "No Sleep Till Goodsprings", "Vegas Overhaul", "Upgrades from the Commonwealth".
Сборка игры на слайдах - Clear Signal.
Таким образом, все слайды концовок (ака скриншоты) заменены теми, что я сделал лично сам. После того как я их сделал, Dzengrave наложил определенные эффекты и сделал апскейл текстуры чтобы слайды выглядели еще более качественнее в игре, за что огромное ему спасибо.
Данный мод является обычным реплейсером и не требует плагина .esm/.esp
Я потратил очень много времени чтобы сделать этот мод. Я использовал консоль и моды для позинга, а сами скриншоты делал на своей личной сборке модов Clear Signal, которая доступна в моей дискорд канале. Поэтому если понравилась игра на картинках - прошу ко мне.
Основа архива Main AIO - скриншоты с Natural Landscapes, Legacy Reborn Rocks, Sandy Roads, Vibrant Blues NVR Preset, Tobiah Reshade, Desert Natural Weathers, Fallout 4 Power Armors, New Vegas Redesigned 3 Revised + Character Kit Remake и куча других ретекстуров.
Основа архива Dragbody Addon - все переработки Драгбоди (лица+броня).
Основа архива Vegas Overhaul Addon - лица из Vegas Overhaul.
Основа архива PAVE Addon - силовая броня из PAVE.
Основа архива Titans of the New West - силовая броня из TotNW.
Основа архива UpG - супермутанты из Fallout 4 на Горе Блэк.
Основа архива No Sleep Till Goodsprings - для людей которые используют эту переработку Гудспрингса.
Так же в архиве AIO Main (найдите textures => nvdlc01 => interface => endgame => вы можете изменить концовку Кристин на альтернативную (роман/обнимашки с Курьером), просто удалите altxcourier до нужного названия текстуры и замените ее. То же самое для texture => interface => endgame здесь есть альтернативная версия Рауля и кладбища Гудспрингс. Но если вы хотите изменить начальный слайд кладбища Гудспрингс не забудьте поменять текстуру в => clutter => endslidestart папке. Так заменяются слайды концовок. Сделайте скриншот => наложите эффект => сделайте апскейл текстуры => смените формат на .dds и дайте нужное название. Все остальные альтернативы и так уже представлены другими архивами.
Установка :
Крайне необходимы для правильной работы игры - Slideshow FOV Fix - ESPLess и Endgame Slideshow Widescreen Fix. Первый исправит кастомный FOV, а второй сделает разрешение моделей слайдов на 16:9. Так же рекомендую установить Ending and Intro Slides HD ДО моего мода, потому что в нем содержатся интро слайды, которых нет у меня, а они очень качественные.
1. Установите вручную или с МО2 архив Main AIO по первой ссылке и активируйте.
2. Установите по второй ссылке Dragbody Addon если играете с переработками Драгбоди.
3. Установите по третьей ссылке Vegas Overhaul Addon если играете с переработками Бейла - поставьте выше или ниже Dragbody Addon по вашему вкусу (в них разные Кэсс).
4. Распакуйте архив по четвертой ссылке и выберите нужный для вас опциональный патч, там находятся (PAVE Addon - силовая броня из PAVE, Titans of the New West - силовая броня из TotNW, UpG - супермутанты из Fallout 4 на Горе Блэк, No Sleep Till Goodsprings - для людей которые используют эту переработку Гудспрингса).
5. По пятой ссылке находится архив с превью всех слайдов в JPG если кому то интересно посмотреть на все скриншоты, которые я переделал.
Теперь просто играйте и получайте удовольствие, а как придет время концовок - вы влюбитесь в них, потому что сами скриншоты сделаны с любовью к игре.
Проект завершен и апдейтов для него не будет, возможно когда нибудь я сделаю подобное для Fallout 3 (SFW), кто знает.
Прошу не осуждать мои слайды потому что это просто мое видение - какими бы я хотел видеть концовки. Я старался сделать их более менее лорными и улучшить сюжет для картинки слайда. Где то дизайн схож с оригиналом, а где то и вовсе другой.
Благодарности :
Dzengrave за помощь с наложением эффектов
мне, за долгую работу со снимками и постановкой
всему комьюнити NexusMods, Falcon-Lair за ваши модификации, без них ничего бы не получилось
201 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 160
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-