- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
[FNV] COD MW2 раса Филлип Грейвз
От Атаман
И снова здравствуйте
Этот мод добавляет расу Филлип Грейвз в Fallout: New Vegas.
ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.
- Он моргает
- Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
- Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
- У него 3 вариации цвета глаз
- У него дефолтные зубы
- У него 10 причёсок
- У него 4 вариации бороды/усов
- У него одна, но крутая раса.
Как это часто бывает - подогнать цвет головы под тело непросто. Поэтому проще использовать медальоны и прочие способы это скрыть. Например это:
Я чуть-чуть поправил цвет его тела, но именно что чуть-чуть. Он больше не такой малиновый
За модельки все права уходят Activision Blizzard за то, что создали Call of Duty: Modern Warfare II.
Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:
За причёски Мегатонны огромное спасибо zzjay:
Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке:
Автор создавший мод - Balebandr0 (Bale).
Моя роль в том, что я оплатил автору работу.
А он разрешил мне поделиться ею с вами.
Если вы хотите какую-нибудь другую расу, то можете связаться с Bale на Nexus и договориться с ним:
Договоритесь с ним о цене и он создаст расу вскоре после оплаты. Как правило мододелы делают моды за бесплатно за счёт своего вдохновения, и делятся ими с нами.
Так что, если у них нет вдохновения создать то, что вы хотите, то заплатить им - абсолютно нормально.
багов - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё.
Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки.
Хорошей игры!
232 раза скачали
- activision
- blizzard
- (и ещё 4 )
-
Party Banter / Подшучивания
От Farsveinn
Когда-нибудь хотели, чтобы Лили стала матерью Буна? Кас и Вероника устроят боксерский поединок? Чтобы Аркейд смотрел на Рауля?
Самый простой способ заставить персонажей почувствовать себя полноценной партией - это заставить их разговаривать друг с другом. В New Vegas все ограничивалось одним последователем и существом, но поскольку я уже был на полпути к этому с разговорами Розы, пришло время это исправить - Party Banter добавляет разговоры между всеми компаньонами.
200 реплик, сшитых из существующих диалогов, без использования искусственного интеллекта. Эти реплики не были не были смешаны или отредактированы по сравнению с оригиналом и будут звучать точно так же. Очевидно, что вам понадобится мод, позволяющий использовать несколько последователей, как этот. Это был небольшой забавный побочный проект, который, надеюсь, добавит игре индивидуальности и почувствовать, что эти персонажи существуют не только в изоляции. Наслаждайтесь.
Требования:
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
90 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Craftian
-
cgy95 Сдерживающий фактор / The Deterrent
От TwilightKhan
Данная модификация добавляет в игру линейку квестов, где курьеру придётся оказать помощь Братству Стали в их нелегком деле служения человечеству. Вы отправитесь в новый городок на пустошах, где поможете отделению Братства по устранению угрозы, нависшей над надеждой на восстановления Америки.
Сдерживающий фактор - это полностью озвученный среднего размера квестовый мод. Он содержит совершенно новый мир, который вы можете исследовать, а также несколько новых персонажей и квестов, интегрированных в ванильную игру. Отделение Братства Стали оказалось втянуто в кровопролитную войну с остатками армии Создателя за невероятно опасную технологию в таинственном месте под названием Сторм-Сити. Игроку предстоит решить исход их противостояния!
Особенности: - около 800 озвученных строк диалогов
- новое отделение Братства Стали
- небольшой городок, частично доступный для исследования
- несколько переработанных единиц оружия (отдельно оружие можно найти здесь)
- несколько способов решения каждой задачи, что обеспечивает достойную реиграбельность
- вариативность концовок
- совместимость со спутниками из ванили и других модов
...
Сложность
Это достаточно сложный мод. Я рекомендую начинать с 20-го уровня, но при наличии ресурсов можно начать и раньше.
Как начать
Завершите ванильный квест "В неведении". Отправляйтесь в Хидден-Вэли и поговорите с писцом МакКанн в мастерской.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout: New Vegas. Подключите файл-плагин мода в мод-менеджере.
Благодарности
за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь - автору cgy95
за содействие в переводе - GunFly161rus
за вычитку перевода версии 2.01 - Oleks_Adm
Отдельная благодарность за техническую поддержку - MagnuMspec
От автора
15.12.17 - обновлено до версии 1.11
25.09.18 - обновлено до версии 1.12
01.12.18 - обновлено до версии 1.12 U1
05.08.22 - обновлено до версии 1.15
16.09.23 - обновлено до версии 2.01
16.11.23 - обновлено до версии 2.02
22.07.24 - обновлено до версии 2.1.1
23.07.24 - обновлено до версии 2.1.2
Примечание: на скриншотах использован Enb Overgrowth и реплейсер брони от dragbody
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
763 раза скачали
-
Vicious Wastes - Difficulty Rebalance
От Farsveinn
От переводчика: Если в двух словах, на что похож этот ребаланс, то это значительно расширенный JSawyer Ultimate Edition со встроенным урезанием лута, улучшенным ИИ противников, метро-уроном, ребалансом большинства бесполезных способностей, встроенными опциональными правилами для быстрого перемещения и множеством мелких фишек, таких как снижение ОЗ от радиации, аля F4, уроном от токсичных луж и т.п. Не содержит записей предметов и существ, а значит не требует патчей на всякое оружие и т.п. Настройка как через INI, так и через MCM.
Перевод основного мода и все патчей, fomm не переведен.
Детальное описание под спойлером
Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin Установка: FOMM, русифицированный INI файл ломается при установке через него, так что кому нужно, вот он отдельно. Благодарность: Автору slippyguy110 раз скачали
-
"Переработка персонажей Драгбоди" / Drag's NPC Misc Updates
От DeadSea
Переработка персонажей из Drag's Various Collection от Драгбоди.
Только перевод, для правильной работы мода необходимы ресурсы An NPC Overhaul от Драгбоди, а так же ресурсы из самого Drag's NPC Misc Updates с дискорда Драгбоди. В общем, все ресурсы с его дискорда.
Все как обычно в очень крутом стиле.
Установка :
1. Скачать ресурсы An NPC Overhaul + Drag's NPC Misc Updates.
2. Установить руссифицированный An NPC Overhaul
3. Перезаписать всё плагинами отсюда.
Требования :
Ресурсы модов, без них у вас будут красные восклицательные знаки.
114 раза скачали
-
"Редизайн Нью-Вегаса 3 - Пересмотр" / NVR3R - New Vegas Redesigned 3 Revised
От DeadSea
Обновленная версия New Vegas Redesigned 3 от Dracomies, основанная на работе от Qwinn.
Этот мод нацелен на исправление последней работы от Qwinn'а, на ее обновление под современные стандарты.
Со страницы Qwinn’s Refined FNV Redesigned 3:
Особенности и изменения от предыдущих версий NVR (NVR 3.6/ NVR 4.3/ QRNVR3) :
Такая же задача : увеличение стабильности, уменьшение конфликтов. Это не полный лист.
1) Пакует все ресурсы в bsa для уменьшения веса и увеличения производительности.
2) Удаляет неиспользованные текстуры.
3) Обеспечивает свеже сгенерированные FaceGen текстуры, так что строка bLoadFaceGenHeadEGTFiles теперь может быть поставлена на 0. В отличие от QRNVR3, они больше не сжаты, что должно убрать артефакты с лиц НПС. Более того, они были сгенерированы с помощью .egt файлов из Mostly Fixed FaceGen tints, благодаря чему уходят проблемы с ненатуральным цветом лиц.
4) Включает в себя наиболее ощутимые изменения из NVR 4.3, которые отсутствовали в QRNVR3. К примеру, Вероника и Кэссиди обратно получают свои шляпы, визуал Буна обновлен, а Нэш снова афроамериканец. Так же, много изменений в инвентарях НПС были убраны, чтобы избежать конфликтов.
5) Удаляет ненужные изменения в НПС по типу боевых стилей, изменений SPECIAL.
6) Удаляет изменения локаций по типу Форта или казино Гоморра - для совместимости с другими модами.
Не устанавливайте мод во время игры на текущем сейве! Особенно с изменениями уровневого дизайна.
Установка:
1. Удалите все предыдущие версии NVR3 и FCO.
2. Установите архив Fallout Character Overhaul 2.3.1 с нексуса - без галок в установщике, просто ресурсы.
3. Скачайте архив мода отсюда, добавьте в установщик модов и следуйте инструкциям FOMOD. Будьте внимательны, не все будет автоматически выбрано.
4. Если вам нет нужды в FCOMaster.esm, то после установки можете его удалить. Он просто содержит в себе расы для ГГ.
Благодарность kabyidon за разрешение опубликовать переведенный мод!
737 раз скачали
-
powder gangers Гули Подрывники / Ghoul Powder Gangers
От AlexNV
Мод добавляет гулей в фракцию Подрывники.
Подробности
Подрывники — одна из самых обделенных фракций в игре, множество неиспользуемых диалогов, действий игрока, состояния локаций (например, возможность Легиона атаковать и захватить ИУ НКР) и многое другое.
Хотя это и мужская тюрьма, но где же все мужчины-гули? Конечно, существует вероятность того, что гуль может совершить преступление, например, убийство или кражу, чтобы его поместили сюда. Но в игре это никогда не затрагивалось. На самом деле, в игре нигде не говорится, что гули никогда не были в тюрьме!
Что ж, с этим модом теперь есть шанс, что гуль Подрывник появится вместо обычных людей в таких местах, как Примм, лагеря Подрывников и другие локации. ИУ НКР — единственное исключение, поэтому вместо здесь вручную добавлены три нпс. В отличие от других модов, которые добавляют новые расы или полы к Подрывникам, этот мод включает в себя полностью озвученные диалоги для этих Гулей-гангеров, которые не только реагируют на происходящие поблизости события, такие как смерть именного Подрывника, зачистка Карьера или подрыв Хидден-Вэли.
Установка
Скачайте архив и поместите файлы в папку Data, после чего активируйте в лаунчере или менеджере модов.
Благодарности
kvatchcount - за создание мода.
14 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
kvatchcount
-
kings Гули Короли / Male Ghoul Kings
От AlexNV
Мод добавляет гулей в ряды Королей.
Подробности
Многим игрокам понравились Короли. Они живут в районе, где живут гули, женщины и мужчины. Так почему же в рядах только немутированные мужчины? Были ли это ограничения по времени в разработке игры? Уже не важно.
Этот мод добавляет мужчин-гулей в ряды Королей. Они будут появляться реже, но когда они появятся, вы будете рады обнаружить, ведь у них около полсотни озвученых реплик, причем некоторые из них воспроизводятся только при соблюдении определенных факторов.
Установка
Скачайте архив и поместите файлы в папку Data, после чего активируйте в лаунчере или менеджере модов.
Благодарности
kvatchcount - за создание мода.
9 раз скачали
-
Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition
От Farsveinn
Это улучшенная и переписанная с нуля версия неофициального мода на Fallout: New Vegas, оригинал которой был выпущен 29 декабря 2011 года Джошем Сойером, ведущим дизайнером игры. Многие из изменений оригинального мода теперь реализуются скриптами. Это означает, что будет меньше проблем с совместимостью и меньше необходимости в патчах. Кроме того, этот мод также будет охватывать контент, добавленный другими модами, насколько это возможно. Одна из таких функций заключается в том, что JSawyer Ultimate автоматически настраивает статистику добавляемой модами брони и предметов, чтобы они не были неуместны с данным ребалансом. Если кратко: это легкий и близкий к оригиналу, мод на правку ребаланса, который отлично сочетается с современными nvse плагинами, на замену устаревшему Project Nevada (мнение переводчика).
Список изменений оригинального мода, осторожно, очень душная информация: читать
Что он делает (мнение переводчика): правит статистику кучи вещей и оружия, добавляет к продуктам понятие сырой и несвежий, исправляет и чинит некоторые ошибки оригинальной игры, правит баланс способностей и ряда других игровых элементов, также здесь есть удобное меню, которое позволяет настроить много аспектов игры, от прокачки, до уменьшение спавна предметов. Скажем так, если вы хотите простого и легкого геймплейного мода, который бы слегка усложнял игру и вносил что-то новое, да правил старые ошибки игровой механики, но при этом вас тошнит от всяких наворотов, что делают другие моды и вы хотите видеть игру максимально приближенную к оригиналу, то это ваш выбор. Этот парень явно васянства не сделает.
Также тут используются идеи из модов:
22LR Varmint Rifle - Restoration Better Armed Bright Followers Better Caravan Game Limit for Merchants Goodsprings Wasteland Adventurer - Merchant Restoration Lonesome Road - Scorched Sierra Power Helmet Mantis Gauntlet - Crafting - Schematics - Restoration More Caravan Players - Restoration Nuka-Cola Victory - Quartz - Quantum - Vending Machines Ranger Sequoia in NCR Safehouse Repair Bladed Weapons with Whet Stone Ultrajet Recipe - Contreras Working Crimson Caravan Traders
Требования:
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
The Mod Configuration Menu
JIP LN NVSE Plugin
Установка:
Установить оригинальный мод. Скопировать мой файл в DATA с заменой и активировать плагин в вашем мод-менеджере. Если нужны патчи, то взять их из отдельных папок.
Удаление:
В отличие от оригинала, этот мод можно безопасно установить и удалить при любом сохранении - он не вызовет сбоя и не оставит никаких серьезных постоянных побочных эффектов.
1 469 раз скачали
-
Essential DLC Enhancements Merged
От Farsveinn
Введение
Это объединенная и обновленная коллекция нескольких модов, которые влияют на DLC.
На мой взгляд, эти функции практически необходимы для любого прохождения игры и отражают то, какими, по моему мнению, должны были быть DLC. Все скрипты в этом моде максимально облегчены и запускаются только в определенных областях, где они необходимы. Если я мог реализовать какую-либо функцию без каких-либо скриптов, я так и сделал.
Этот мод включает в себя:
Dead Money - Ghost People Limb Health (оригинальная концепция, похожая на Ghost People Limb Rebalance)
Honest Hearts - Honest Hearts Letter (изменения в скриптах, улучшения совместимости, чистка от мусора)
Honest Hearts - Zion Valley Ambient Music (переделано, так как оригинальный мод, похоже, был удален)
Old World Blues - Old World Blues Path Lighting (удалены скрипты и неиспользуемые формы, чистка от мусора)
Old World Blues - Old World Blues - Keep Big Mountain Alive (удален скриптовый квест, скопировано исправление YUP)
Old World Blues - Improved Transportalponder (улучшения скриптов, перенесенные исправления YUP)
Old World Blues - Minor Encounter Fixes (свои правки)
Lonesome Road - Faction Alignment Fixes (по мотивам Lonesome Road True Faction Allegiance)
Lonesome Road - Laser Detonator Quest Item Status (свои правки)
Требования:
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
New Vegas Script Extender
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE Plugin
Установка:
Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
155 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-