- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Переработка Вестсайда и Норт-Вегаса / Westside and North Vegas Overhaul
От TwilightKhan
Добавляет новые здания и локации в Вестсайд и прилегающие районы, а также две квартиры для игрока. Также присутствует небольшой контент из записок, передающих привет из Fallout 3 - осматривайте новые здания, добавляемые модом.
Расположение квартиры в Вестсайде:
Чтобы войти, взломайте замок или подойдите к маркеру на карте, который появится, когда вы подойдете к двери квартиры на верхней площадке лестницы, чтобы найти ключ.
Расположение квартиры во Фрисайде:
Чтобы войти, взломайте замок или купите ключ у домовладельца в холле. Если ключ не появится в инвентаре продавца, либо украдите ключ из его карманов, либо взломайте его настенный сейф и заберите ключ оттуда.
Несовместимости
Freeside Open (патч для него включён в сборку патчей вот здесь)
Westside Open
Возможны конфликты
Great Mojave Interior Overhaul
More Mojave
The New Bison Steve
New Vegas Landscape Overhaul
Eliza
New Vegas Killer
Любой мод, который каким-либо образом редактирует или добавляет контент в Вестсайд или около него. Пожалуйста, не сообщайте об этих конфликтах как об ошибках, лучше откройте GECK и решите их самостоятельно. Присылайте мне любые сделанные вами патчи совместимости, и я с радостью добавлю их на страницу мода.
Известные проблемы
Для тех из вас, кто использует FNVLODgen - несколько строительных ресурсов, которые я использовал, не включали соответствующие LOD файлы, поэтому они будут отображаться как пустые белые коробки. Их создание находится вне моей компетенции, поскольку у меня нет опыта работы с LODgen или его использования. Любой, у кого есть больше знаний о создании/генерации LOD, может попробовать исправить это.
Требования
Fallout NV
Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues
Установка
Разархивировать архив в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. При необходимости подключить патчи совместимости для Lived-In North Vegas Square / King of the Ring/ For the Enclave/ Detailed New Vegas - Westside/ Hitman KNVSE Support/ Workin' On The Chain Gang, приложенные к архиву.
Благодарности
Благодарность автору keylancer13 @Kvant - за мод.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
160 раз скачали
- мод
- westside overhaul
- (и ещё 1 )
-
Обновленный люкс "Лаки 38" / Lucky 38 Suite Redesigned
От AlexNV
В Fallout New Vegas вы играете ключевую роль в Мохаве и в процессе становитесь настоящим воином пустошей, теперь у вас может быть дом, похожий на этот.
- Этот мод увеличивает размер вашего дома и улучшает планировку, стиль и внешний вид оригинала. Он включает в себя балкон с видом на Стрип со встроенным маркером на карте, больше не нужно быстро перемещаться к северным воротам Стрипа и ждать, пока три экрана загрузки перенесут Вас в дом.
- Также имеется переработанный сценарий Авто-Док, позволяющий лечить и изменять свой внешний вид.
- Декор был обновлен и улучшен, но содержит только оригинальные игровые текстуры.
Требования: Old World Blues
Установка: закинуть файл в папку Data и активировать плагин в FOMM.
Благодарность
ANT1H3R0 - за прекрасный мод.
53 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
ANT1H3R0
-
Переработка механики стелс-боев
От Nubius
Этот мод значительно расширяет функционал стелс-боев, чтобы геймплейно они больше не напоминали зелье невидимости, а представляли из себя полноценное маскирующее устройство.
Список нововведений
1. При использовании стелс-бой больше не пропадает из инвентаря
2. Стелс-бой активируется и тратит свой заряд, когда персонаж находится в скрытности и не стреляет
3. Стелс-бой можно выключить для экономии заряда. В сочетании с п.1, это позволяет повесить стелс-бой на удобную горячую клавишу и использовать при необходимости.
4. После окончания заряда стелс-боя, в инвентарь c вероятностью 40% будет добавлен разряженный стелс-бой. В противном случае стелс-бой ломается, но есть 50% шанс, что он будет пригоден к починке (см. пункт 6)
5. Разряженный стелс-бой можно зарядить с помощью 20 энергетических батарей.
6. Сломанный стелс-бой можно починить на верстаке с помощью ремнабора оружейника, но для этого требуется перк "Стелс-инженер". Требования: (10 ур, "Наука" 50, "Ремонт" 50)
7. Добавлены два перка-челленжа: "Невидимка" и "Не пялься на меня!":
-"Невидимка" получается за полностью истраченный заряд 10 стелс-боев. Он увеличивает длительность работы стелс-боя на 20% и снижает шанс поломки стелс-боя на 30%.
-"Не пялься на меня!" получается за полностью истраченный заряд еще 50 стелс-боев. Он снижает шанс поломки до нуля и увеличивает длительность работы стелс-боя в два раза. Однако игрок получает штраф ко всем ментальным характеристикам (ХР, ВС, ИН -1), когда стелс-бой выключен (т.е. сходит с ума как супермутанты-тени)
Особенности
1. Активация стелс-боя больше не останавливает бой. Это сделано ради баланса.
2. Если стелс-бой использует NPC типа Улисса, то эффект будет как у обычного расходника. В этом плане ничего не поменялось - только при выходе из стелса будет видна красивая анимация как у супермутантов-теней.
Модульность и чит-коды
Set 11GlobalStealthBoyBreakChance to 10 - шанс поломки стелс-боя становится равным 10% (можно использовать любое число от 0 до 100. По умолчанию значение 60)
Set 11GlobalStealthBoyReclaimBrokenChance to 10 - шанс получения пригодного для починки стелс-боя становится равным 10%. (можно использовать любое число от 0 до 100. По умолчанию значение 50)
Set 11GlobalStealthBoyEnergyCellsPerCharge to 1 - стоимость перезарядки стелс-боя становится равной 5 эн.батареям (можно задать любое число и оно будет умножено на 5. По умолчанию значение 4)
Set 11GlobalStealthBoyDuration to 100 - длительность работы стелс-боя становится 100 секунд. (200 если в напарниках есть Лили. Можно задать любое число. По умолчанию значение 120 и оно умножается на модификатор при получении "Невидимка" и "Не смотри на меня!")
Set 11GlobalStealthBoyChallengeOnOff to 0 - если ввести этот код, будут отключены челленжи "Невидимка" и "Не смотри на меня!" (по умолчанию значение 1)
Известные баги
1. Если выбросить/продать стелс-бой (или если его отнимут по квесту типа Dead Money), его действие прекратится. Однако игра будет помнить, какой у него остался заряд и это значение будет использоваться вне зависимости от того, подберет ли игрок новый стелс-бой или вернет себе старый.
2. Если с активным стелс-боем прыгнуть во время стрельбы очередью, то после приземления можно будет продолжить эту очередь без выключения стелс-боя (а он должен отключаться при любом выстреле). Я понятия не имею, почему это происходит, но баг не кажется критическим.
Требования
Мод требует наличия New Vegas Script Extender.
Установка
Чтобы установить мод, необходимо перенести содержимое архива в папку Data в корне папки с игрой, затем активировать .esp файл в лаунчере игры.
StealthBoyRework (RU).7z
87 раз скачали
-
[FNV] раса Триш из DMC5 (модифицированная)
От Атаман
Добрый вечер
Обновление 2.0 - полное изменение описания!
Этот мод добавляет разные расы DMC5 Триш в Fallout: New Vegas.
ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса м прочим. Конфликты возможны лишь внутри рас, которые я выпустил. Я отделил их от оригинальных модов, но в релизах пути одинаковы.
Ни одна из них не является простой DMC5 Триш:
- Первая версия мода заставляет Триш выглядит более похожей на версию из DMC4, как и раньше.
Мод о котором я говорю тут:
- Вторая версия мода заставляет Триш выглядеть как Бела Димитреску.
Мод о котором я говорю тут:
- Она моргает
- Я обычно забываю, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых нет. Вы можете проверить, если хотите
- Оттенок лица (макияж) как правило не меняется кроме общего цвета
- У неё 8 разных оттенков глаз
- У неё 13 причёсок
- 4 расы. Первая раса использует первую вариацию мода, другие три это Бела с разным макияжем.
- Шеи рас Триш покрашены под оттенок текстуры Т4 от КИТа, так что с Комплектом Пересоздания Персонажа она будет практически без шва
- Она использует дефолтные волосы
- В архиве есть дефолтное колье Триш, сделанное zzjay. Сможете получить его через браузер предметов.
Если всё же будет шов, что надо перекрыть, советую это:
Может случиться, что Вам нужно будет изменить свою игру для того, чтобы раса работала правильно.
Прочтите текст далее, чтобы избежать ненужных комментариев.
Эту расу можно заставить работать двумя способами, этот правильный:
Волосы и брови хотят вот эти параметры:
- Antialiasing 8 samples (Сглаживание)
- Anisotropic Filtering 15 samples (Анизотропная фильтрация)
Некоторые волосы и брови будут работать и без этих параметров, но будут выглядеть хуже (но не так плохо, как у Джуди Альварез).
Как включить AA и AF я писал в описании Джуди:
Так же оригинальные волосы и брови Триш ненавидят DXVK. С DXVK волосы и брови станут в квадратную точечку, с этим ничего не поделать, потому что DXVK так работает.
Брови. Возможно добавить ей другие брови через GECK, так же как и волосы. Поэтому, если хотите эту расу + DXVK, то займите брови из FCO или другого косметического мода.
За модельки все права уходят CAPCOM за то, что создали Devil May Cry 5 и Devil May Cry 4.
Потому как я скомпоновал много разных ресурсов со сделанных для меня модов и положил во все расы - мне очень трудно понять, где и что. Так что чтобы не пропустить ничего - я сделал массовый список использованных мною ресурсов:
Автор переделавший модельки DMC5, чтобы Триш была похожа на версию из DMC4 - Nxus64. Благодарим его за любезные разрешения использовать модельки и выложить результат.
Автор создавший Белу это KittyKatye с Deviantart, с Нексуса - Galenhy, и выложивший её там WRRRYYY. Спасибо им за их разрешения.
Автор создавший первую версию мода - Balebandr0 (Bale).
Автор, создавший вторую версию мода и дообновил первую - zzjay.
Моя роль в том, что я оплатил их работу.
Bale и zzjay дали мне добро выложить этот мод.
Если вы хотите какую-нибудь другую расу, то можете связаться с Bale на Nexus или zzjay в Discord
Договоритесь с ним о цене и он создаст расу вскоре после оплаты. Как правило мододелы делают моды за бесплатно за счёт своего вдохновения, и делятся ими с нами.
Так что, если у них нет вдохновения создать то, что вы хотите, то заплатить им - абсолютно нормально.
Отдадим ещё должное zzjay за мод Megaton Hairs:
Ну и Бейлу с Туксеком за Переработку Вегаса:
Куртку и корсет Триш с заставки, а так же другие вариации найдёте, скачав вот этот мод:
Мод точно не для монетизации. Там много файлов разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезаливать его нигде, пожалуйста. Однако если Вы захотите обновить как-то эту расу - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните отсылки к авторам.
Хорошей игры!
358 раз скачали
-
[FNV] Пак брони Триш из DMC
От Атаман
Всем привет!
В этот раз выпускаю пак брони Триш из Devil May Cry
Этот мод использует не только оригинальные ассеты Devil May Cry, но и ресурсы некоторых модов, которые я должен упомянуть:
1) Trish Jacket, созданный Danteismyspiritanimal
К сожалению я не смог связаться с автором и официально получить его разрешение на использование ресурсов, потому что он неактивен и до него не достучаться. Если Вы автор мода и Вам не нравится, что ресурсы Вашего мода есть в этом файле - свяжитесь со мной, я уберу мод. В любом случае куртка на самом деле является курткой Леди из DMC5, так что... В данном случае она почти оригинальна, однако, текстуры и прочее такое.
Если Вам нравится этот мод, то Вы могли бы скачать оригинальный мод и лайкнуть работу автора. Мод о котором я говорю тут:
2) DMC 1 Trish, созданный Danteismyspiritanimal
К сожалению я не смог связаться с автором и официально получить его разрешение на использование ресурсов, потому что он неактивен и до него не достучаться. Если Вы автор мода и Вам не нравится, что ресурсы Вашего мода есть в этом файле - свяжитесь со мной, я уберу мод. Вероятно корсет это модель корсета Триш из DMC1 или DMC2 для PS, так что почти оригинал, но всё равно - сами знаете. Вырезание, модифицирование и всё прочее.
Если Вам нравится этот мод, то Вы могли бы скачать оригинальный мод и лайкнуть работу автора. Мод о котором я говорю тут:
3) Trish DMC4 Costumе, созданный Stevebg23
Огромное спасибо Stevebg23 иже EvilLord за разрешение использовать его работу Опять же - вероятно это оригинальная модель из DMC4, но улучшение и такое всё занимает время!
Если Вам нравится этот мод, то Вы могли бы скачать оригинальный мод и лайкнуть работу автора. Мод о котором я говорю тут:
Как только мы закончили с кредитами - давайте поговорим о функционале:
- NB! Я извиняюсь, но я слишком ленив, чтобы создавать ящики для брони и такое. Вещи могут быть получены ТОЛЬКО посредством Item Browser или OX - Toolkit (у которого имеется свой поисковик предметов). Найдёте нужные утилиты на данном сайте в том числе:
Вы конечно же можете мануально получить коды предметов в FNVEdit. В таком случае не забудьте заменить первые две цифры кода шмотки на код мода в вашем порядке загрузки. Тем ни менее советую всё же использовать утилиты, что я указал (не знаю, как Вы ещё без них играете).
- 4 разных корсета в белой и чёрной версии - оригинальный корсет Триш из DMC5, оформленный в стиле DMC1 корсет Триш, оформленный в стиле DMC4 корсет Триш и корсет из Скайрима. Все доступны как с курткой, так и без!
- Куртка в трёх цветах - чёрный, белый и красный. Разумеется доступна для каждой версии - корсеты/рубашка
- Рубашка Леди в 4-х цветах - белая, чёрная, красная и синяя. Доступны как с курткой, так и без
- Трое штанов - синие, классические (чёрные), белые. Разумеется они доступны для каждой версии куртки/корсета/рубашки
- Версия "без рубашки/корсета" доступна для куртки каждого цвета
- Ошейник Триш доступен в обычном чёрном и EX (белом) цветах, а так же в обычной и более широкой версии (широкая версия взята из расы Триш). Широкая версия нужна, если Ваша раса использует более толстую шею.
- Очки (нашейные) Леди так же доступны, если Вы их хотите
- Ибо рубашка это рубашка Лели - у неё есть ремни. Я их отсоединил, но вы можете их добавить и надеть отдельно как дополнение брони. Ремни работают и на версии с курткой и без неё.
Как Вы уже поняли - много файлов и много опций. Я оставлю Вам свой мануал о том, как я обозвал файлы, чтобы Вы поняли, что именно Вам нужно брать. Мало ли эти названия для Вас не так логичны, как для меня.
Если вот теперь Вы почувствовали себя, как охотник на демонов - предлагаю выложенные расы известных охотников на демонов :
- За создание серии Devil May Cry все права уходят CAPCOM!
- За создание модов Trish Jacket и DMC 1 Trish права идут Danteismyspiritanimal, его Нексус:
- За создание мода Trish DMC4 Costume права идут пользователю Stevebg23 (EvilLord), ссылка на его Нексус:
- Наибольшую часть этого мода создал Balebandr0, его Нексус:
- За создание для этого мода версий с корсетом DMC4 а так же за его собственный корсет Скайрима и его интеграцию права уходят AllanMetropol18. Особое спасибо за потраченное время для создания пуш-апа и такое. Его... Фалкон:
- Все права за правку сломанной модели корсета версии DMC1, а так же за создание для неё и для наручника Триш белых текстур, в том числе благодарности за другую помощь идут zzjay. А вот и её Нексус:
- Сам я собрал файлы вместе и заставил их работать с сетами текстур через плагин. Так же я сделал простейшие улучшения текстур и такое.
Этот мод не был сделан бесплатно и занял много времени, чтобы в итоге его выпустить. Как обычно Вы всегда можете попробовать связаться с людьми, которых я упомянул, кто может портировать вещи из других игр. Если у них есть время и у Вас есть деньги, которые им нужны, то возможно станете счастливчиком получить мод, который именно Вы хотите, за определённую сумму. Просто попробуйте связаться и придите к соглашению, но помните, создатели модов заняты своими проектами.
Дайте мне знать, если найдёте баги, я полагаю, что там нету больших проблем, ибо я тестировал мод.
Что-то потенциально могло пойти не так с сетами текстур, там больше 170 записей. Если что - дайте мне знать и я быстро всё поправлю!
Мод однозначно не для монетизации. В архиве файлы разных людей, так что прошу не перезаливать мод никуда, пожалуйста. Но если Вы захотите как-то обновить броню - я думаю Вы можете залить свою версию на этот сайт, если сохраните авторов.
Если захотите свою адаптацию этого мода распространить на популярных моддерских серверах Дискорда - сохраните авторов и оставьте ссылку на этот мод в том числе.
91 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Balebandr0, AllanMetropol18, zzjay, Abyssfer
-
Fallout New Vegas - Extended Edition
От Alan
Улучшенное издание Fallout New Vegas. В данной сборке игры исправлено множество багов, улучшен интерфейс и производительность. Установлены самые свежие и оптимизированные моды. В честь 10-летия игры.
Fallout New Vegas великолепная игра, в которую на данный момент без модов играть довольно сложно, так как вас будут ждать многочисленные вылеты, зависания, баги, и даже возможно поломка скриптов из-за которой игру дальше проходить будет невозможно. Данное руководство нацеленно на то, чтобы предоставить доставляющий удовольствие опыт прохождения игры. Сборка основана на англоязычном руководстве Viva New Vegas. Огромное спасибо автору за создание лучшего руководства по моддингу нашей любимой игры. Так же хочу поблагодарить авторов переводов модов, они делают тяжелую работу за бесплатно. Спасибо вам братья!
В данной сборке установлены только лучшие и главное лорные модификации, никаких бронелифчиков и прочего выбивающегося из атмосферы пустошей, так как у этой сборки в приоритете стабильность, малое количество багов, быстрота работы, новый лорный контент. Так же ее цель освежить оригинал, для того чтобы он чувствовался приятнее, но при этом оставался все тем же нашим Новым Вегасом. Абсолютно все моды переведены. (кроме некоторых МСМ)
Добавлено очень много всего: генератор случайного роста NPC, репутация Примма, 360 ходьба, диагональное передвижение, возможность видеть свое тело от первого лица, исправлено огромное количество различных багов, новые анимации оружия, полная и неполная перезарядки, инерция оружия, ребаланс от Джошуа Сойера, ребаланс экономики, улучшенное поведение трупов, реакция NPC на удары холодным оружием и еще много всего. Установлены текстуры, которые вписываются в общую картину и делают игру более приятной на вид, текстур которые не похожи стилистикой на оригинал - нет. ENB так же нет, потому что для данной игры он просто сломан.
Краткий список модов:
4GB Patcher New Vegas - Enhanced Camera Dynamic Weapon Spread YUP - Base Game and All DLC Famine - A Loot Rarity Mod Weapon Mesh Improvement Mod lStewieAl's Tweaks New Vegas Redesigned 2 Revised Character Expansions Revised Anniversary Anim Pack FNV Clean Animations Primm Reputation Restored Revised Simplified WRP B42 Weapon Inertia Desert Natural Weathers JSawyer Ultimate Edition Immersive Recoil Just Mods Assorted B42 Quickthrow FPGE Lite The Living Desert Vanilla UI Plus The HUD Editor Полный список модов
Смотреть на сайте сборки
Смотреть на сайте сборки
Смотреть в стим руководстве Смотреть на сайте сборки
В связи с новым обновлением открылся Discord сервер, обращайтесь туда за помощью или если просто захотите пообщаться, иногда буду проводить опросы на счет сборки.
2 474 раза скачали
- нью вегас
- улучшенное издание
- (и ещё 8 )
-
Балансер кармы / Karma Balancer
От Trust
ПРОСТЕЙШИЙ МОД
Вы когда-нибудь задумывались?.. "Я за порядок, мир и законность. Я никого не убиваю без нужды. Я спасаю галактику... Почему-же я тогда ЗЛОЙ из-за КРАЖ??? Может быть мне эти предметы нужнее как-никак... не могу-же я питаться честным словом!"
ЧТО ДЕЛАЕТ МОД:
Ваша карма прибита гвоздями к АБСОЛЮТНО НЕЙТРАЛЬНОЙ. Когда вы крадёте - карма прибавляется, а когда убиваете злого персонажа - отнимается.
Ваша карма всегда будет находиться на нуле в любом случае!
Добавлены версии для злых и добрых персонажей. УЧТИТЕ: Ваша карма с этим плагином не становится сразу максимальной или минимальной, а прогрессирует с нуля. Скрипт просто препятствует прибавлению / убавлению кармы. (версия нейтральной кармы, как и прежде, держит её на нуле)
ТРЕБОВАНИЯ:
Абсолютно любая версия Вегаса или SFW. xNVSE + Johnny Guitar
ЗАЧЕМ Я ЭТО СДЕЛАЛ:
Чтобы получить от Вас "Золотую Малину" за самый простой мод.
======
Внимание! Отнятие нуля кармы тоже показывает сообщение и играет звук. Чтобы это убрать -- ищите в Стиви Твикс порог сообщения кармы по ключевому слову Karma
161 раз скачали
-
Добавление Играбельных Перков Компаньонов
От Trust
Чит для тех, кто хочет играть со способностями, что дают компаньоны, с начала игры и без конфликтов.
Что делает мод: В моде прописаны дубликаты играбельных способностей компаньонов (Тех, что даются игроку) и квест добавляющий их на старте.
Зачем??? -- Я это сделал для себя, так как хочу играть со способностями Буна, Рекса и ЭД-Э (Наводчик, Ищейка и Обострённые чувства)
41 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Trust
-
"Детализированный Нью-Вегас - Площадь Норт-Вегаса" / Detailed New Vegas - North Vegas Square
От MagnuMspec
Аналогично другому моду автора, этот мод добавляет детализации уже локации площади Норт-Вегаса, добавляя точки интереса, новых персонажей.
Особенности:
- добавляет множество деталей на площадь Норт-Вегаса
- 11 новых персонажей
- один ребенок с крутой шляпой! (о ней можно спросить!)
- совместимо с модами, влияющими на территорию Норт-Вегаса
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
GeraldMods - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
93 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
GeraldMods
-
[FNV] Раса Данте из DMC4
От Атаман
Всем привет!
Этот мод добавляет расу Данте в Fallout: New Vegas.
- У него работающая анимация лица.
- Он моргает.
- Можно менять форму лица.
- Он использует дефолтные зубы, поэтому я установил этот мод с Нексуса
Тело, которое вы видите на скринах... Я уже не уверен, наверное, это Breezes с навороченными текстурами.
В любом случае это трудно подкрасить лицо Данте так, чтобы оно совпадало с телом, так что советую использовать медальоны, тогда будет проще:
За модельки все права уходят CAPCOM за то, что создали Devil May Cry 4 и Resident Evil 6.
Автор создавший мод - Balebandr0 (Bale).
Моя роль в том, что я оплатил автору работу за то, что он создал расу Данте. (Мне просто в итоге надоел Леон).
Bale дал мне добро распространять этот мод по моему желанию.
Если вы хотите какую-нибудь другую расу, то можете связаться с Bale на Nexus
Договоритесь с ним о цене и он создаст расу вскоре после оплаты. Как правило мододелы делают моды за бесплатно за счёт своего вдохновения, и делятся ими с нами.
Так что, если у них нет вдохновения создать то, что вы хотите, то заплатить им - абсолютно нормально.
Можете перезаливать и распространять этот мод, только прошу оставлять оригинальное описание и имя автора. CAPCOM разрешает использовать их файлы.
Не используйте мод для монетизации!
Если кто-то хочет использовать этот мод в своём моде или обновить его - делайте это, только оставьте отсылку к CAPCOM и Balebandr0.
Надеюсь, что найдутся те, кому этот мод зайдёт так же, как и мне!
Хорошей игры!
196 раз скачали
- fallout new vegas
- bale
- (и ещё 3 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-