Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "На край света" / To the Ends of the Earth (remade and re-voiced)

      18+ Внимание! Персонажи приключения "На край света" не просто оперируют обсценной лексикой, они делают это со вкусом. Вы были об этом уведомлены. Если по тем или иным причинам мат для вас — явление критически неприемлемое, пишите в комментарии, я сделаю опциональный файл перевода, в котором смягчу нецензурные выражения или сведу их присутствие к минимуму. Сугубо на мой взгляд, из песни слов не выкинешь, но... выбор за вами.  

      Помогите девушке по имени Эллисон вернуть утраченные воспоминания... а заодно разберитесь с Остергардом — первопричиной ее потери памяти. Кто или что такое Остергард? Речь идет об одном человеке или же о группе лиц? Это вам и предстоит выяснить. Окунитесь в шпионские страсти, проведите собственное расследование и узнайте правду. 

      Мод доступен для прохождения без установленного Ральфа. Тем не менее, некоторые реплики квестовых напарников предполагают, что пьяница-строитель путешествует вместе с вами. Камео Ральфа в моде "присутствует" — это своеобразная фишка автора. Если вы пройдете "На край света" в компании Ральфа, закройте глаза на то, что в какой-то момент строителей будет два. "Камео Ральфа" выражается лишь одним диалогом, призванным развлечь игрока. 

      Примечания: предполагается, что Курьер достиг высокого уровня: некоторые противники в этой авантюре весьма сильны. Для того, чтобы начать задание, найдите Эллисон в заброшенной хижине близ мемориала "Янцзы" и поговорите с ней. Если Эллисон в ней не "появилась", просто подождите несколько часов.

      Далее, по ходу повествования необходимо посетить бункер "Хиддэн-Вэли", лучше заранее получить к нему доступ любым из "мирных" способов. 

      Мод дружественен к напарникам, но лучше ограничиться только теми, которые добавляются самим модом; поверьте, о чувстве одиночества вы забудете надолго. Далее, автор крайне не рекомендует увольнять квестовых компаньонов до самого конца прохождения.

      P.S. Наличие Ральфа в этот раз не является обязательным, но крайне рекомендуется.  

      А вот и видео от AlChestBreach:
       
       
      Требования
      Fallout New Vegas + Lonesome Road

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Важно: на этот раз доступно 4 варианта (!) озвучки главных героев. В архив вшит четвертый - самый чистый звук, самая лучшая игра актеров. Тем не менее, вы можете выбрать другие варианты озвучки здесь. 

      Благодарности
      cdo947214 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь, а также за крайне любезное разрешение вносить любые правки в свои работы.
       

      325 раз скачали

         (3 отзыва)

      23 комментария

      Отправлено

    2. Простое средство от раздуваний файлов сохранений (Скрипт FNVEdit) / Simple Cell Save Bloat Fixer (FNVEdit Script)

      Простой скрипт для FNVEdit, применяющий флаг "Unknown 23" для всех ячеек, что в JIP LN NVSE приводит к тому, что предметы havok не сохраняют свои позиции в файле сохранения. В основном предназначено для использования с NV Interiors, но может применяться с любым иным модом.
       
      Описание
      - N.V Interiors (а также другие моды, особенно модули SFW-RA) добавляют множество новых элементов с поддержкой havok во все свои новые ячейки, что может привести к тому, что ваше сохранение раздуется до неиграбельных размеров из-за того, что позиции каждого элемента записываются в вашем файле сохранения.
      - Однако последнее обновление JIP LN NVSE добавило новую функцию, позволяющую ячейкам не сохранять положение перемещенных объектов.
      - Может использоваться на любой ячейке в любом моде (включая NV Interiors, TTW Interiors, SFW-RA, NV Interiors Addon и т. д. и т.п.)
      - Зачем использовать это вместо NV Interiors Remastered? - Ну, NV Interiors Remastered полностью удаляет элементы категории “разное” и заменяет их статическими. Он также отключает некоторые интерьеры и новые журналы, что мне показались слишком неуместным. Этот скрипт сохранит всё, что было в оригинальном моде, нетронутым.
       
      Инструкция по установке
      1). Установите FNVEdit
      2). Загрузите этот мод и извлеките папку «Edit Scripts» в ту же папку, в которую вы установили FNVEdit (там уже должна быть папка с таким же названием «Edit Scripts»)
      3). Запустите FNVEdit и загрузите все моды, в которых вы хотите запустить скрипт.
      4). После загрузки FNVEdit разверните первый плагин и щелкните правой кнопкой мышки на «Cell».
      5). Выберите «Apply Script».
      6). В раскрывающемся меню скриптов выберите скрипт из этого мода (под названием «Unknown 23»), затем нажмите «ОК».
      7). Скрипт должен примениться и завершиться через несколько секунд.
      8). Повторите процесс для любых других ваших модов.
      9). Готово! Теперь сохраните изменения, выйдите и наслаждайтесь разумными размерами сохранений!
       
      Требования
      FNVEdit
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Благодарности
      Автору - за мод
      chucksteel - за NV Interiors
      jazzisparis and luthienanarion - за JIP LN NVSE
      Bulbyan - за совет по применению данного мода, благодаря чему вы видите его здесь

      55 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Отправлено

    3. Титаны нового запада / Titans of The New West

      «Ты без формы, солдат! Где твоя силовая броня?»
       
       
      "Титаны нового запада" создавался как мод для капитальной переделки силовой брони, который стремится вернуть классический стиль эстетики, делая силовую броню Нового Вегаса тяжелее, громоздче и внушительнее, с нужными и правильными пропорциями.
       
      Особенности
      Силовая броня в классическом стиле: все силовые доспехи были переработаны, теперь они больше напоминают возвышающиеся стены из постапокалиптической стали, какими они были в классических играх серии Fallout. Ранее переработанная силовая броня была улучшена за счет улучшенных мешей, текстур, развёртки и различных фиксов. Пропорции шлема также были скорректированы, чтобы быть более эстетичными, менее экстремальными и иметь более единообразное ощущение уровня детализации между доспехами и шлемом. Титаны для Soul a Fallen Worlds: встроенная поддержка SFW с автоматическим определением и активацией, никаких дополнительных плагинов ESP и дополнительных действий по адаптации больше не требуется. Полный охват всего базового контента Fallout 3 + DLC. Совместимость: Титаны на 100% реализованы с помощью скриптинга без прямых изменений любых существующих базовых форм записей. Кроме того, код был полностью переписан с нуля с учетом высокой совместимости и стабильности, с множеством встроенных исправлений. Новая модульная структура скрипта устраняет необходимость исправления для многих модов и позволяет легко и просто устанавливать исправления без ESP для многих модов и их особенностей. Процедурный скелет: В отличие от старой версии Титанов, которая полагалась на модифицированный файл скелета персонажа, новые Титаны 2.0 не имеют такой зависимости. Скелет теперь генерируется процедурно при запуске игры, что позволяет поддерживать полную совместимость с ЛЮБЫМ скелетом.  Улучшенное масштабирование: Масштабирование силовой брони масштабирует размер персонажа без воздействия на голову и оружие. Старый и неуклюжий метод принудительного воспроизведения специальной анимации бездействия был заменен новым современным оптимизированным решением, основанным на сочетании kNVSE и скриптовых анимаций. Интеграция Пип-бой: Комплексный пакет для интегрирации перчаток Пип-боя во внутрь силовой брони, а также автоматическое средство для снятие Пип-боя без помощи сторонних модов. Внутриигровые настройки:Функции, которые ранее были жестко прописаны в плагине ESP, такие как "Скрытие рюкзака", теперь можно включать и выключать МСМ-меню. Также было добавлено множество других дополнительных новых настроек. Анимация силовой брони: Набор анимаций бездействия силовой брони с широкой стойкой и анимаций бега/ходьбы, которые выглядят уверенно и более героически. Анимация также имеет встроенную версию "Smooth Backward Running" для силовой брони, дающая плавный обратный бег. Спринт в силовой броне: Медленная и тяжелая анимация спринта силовой брони для  Just Assorted Mods. Система подгонки наручного оружия: Новая система подгонки, которая визуально подходит к  новым силовым доспехам. К этому оружию  отностся все силовые кастеты и все варианты перчаток когтей смерти, перчаток богомола, перчаток яо-гаев и режущих перчаток. Запатентованная инженерная разработка Анклава: Придает всей силовой броне Анклава единообразный, безошибочно узнаваемый дизайн брони, вдохновленный Fallout 2. Тяжелый батальон НКР: Набор текстур для восстановленной силовой брони и шлема НКР со специальной цветовой окраской, которая безоговорочно и гордо демонстрирует принадлежность к НКР. Отличается от стандартной нефракционной брони Братства Стали T45d. Дополнительный контент: Включает в себя альтернативную анимацию бездействия с миниганом, сопоставленные объекты мира для всех доспехов и уникальные модели для расширенной силовой брони Анклава в бункере Оставшихся и зимней брони T51b в аванпосте Анкориджа и штаб-квартире США.  
      Полный список изменений брони :
      Силовая броня Оставшихся : Улучшены меши (область воротника, наплечники и ноги), улучшенная развёртка в нагрудной части, улучшенны текстуры торса и шлема (задний шов, затенение коленей, убрана вся кровь на доспехах и шлеме), добавлены бронепластины к перчаткам, исправлены другие ошибки (исправлена древняя ошибка перепутанных частей тела в таргетинге VATS). Остатки доспехов Теслы/Гэннона : то же самое, что и выше. Силовая броня Анклава/Броня Тесла (для SFW) : то же самое, что и выше + новые текстуры черной брони с очищенными задними швами. Силовая броня Анклава : Полностью переработаны броня и шлем, добавлены бронированные перчатки с подобранными по цвету текстурами, очищены швы на наручах. Броня Тесла: То же самое, что и выше + очищены текстуры от ржаво-красной грязи Броня Анклава "Геенна": Полностью переработанные доспехи и шлем. Силовая броня T-51b : Улучшеннымеши, улучшенна развёртка на коленях и ступнях, улучшенно сочетание цветов в текстурах перчаток. T-51b (другие варианты): То же самое, что и выше + текстуры перчаток соответствующего цвета. T-45d: Изменен дизайн брони и шлема, улучшено соответствие цветов в текстурах перчаток. T-45d (другие варианты): То же самое, что и выше + соответствующие текстуры перчаток по цвету. Восстановленная силовая броня НКР : Изменен дизайн брони и шлема, переключаемые текстуры уникальной раскраски, соответствующей фракции НКР. Опалённая силовая броня "Сьерра" : Переработанные доспехи и шлем, переключаемое чучело медведя. Добавлена Синяя силовая броня Братства стали. Добавлена классическая Силовая броня T51b из Fallout 1.  
      Дополнительные файлы: 
      ATTT Compatibility Patch for TNW - патч совместимости для Titans of The New West и ATTT - Armed to the Teeth Redux
       
      Требования: 
       xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      kNVSE Animation Plugin
      The Mod Configuration Menu
      lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
      Just Mods Assorted (по желанию)
       
      Установка:
      Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер. 
       
      Скриптовые патчи для других модов силовой брони Webb's Titans of The New West Patch Emporium.
       
      Благодарность:
      Woooombat - за отличную модификацию

      1 428 раз скачали

         (5 отзывов)

      29 комментариев

      Обновлено

    4. Повесть выжженных песков, полное издание / Tales from the Burning Sands Complete All Three Chapters

      Повесть выжженных песков - это лорный, разбитый на главы приключенческий мод от автора квестов Богомол-Императив и В тени болота. В каждой главе будет представлен новый персонаж, сюжетная линия и/или локация.
       
      Повесть выжженных песков, полное издание.
      Глава 1: Шеф-повар
      Глава 2: Ботаник
      Глава 3: Архитектор
       
      Как и в случае с моими модами для Fallout 3, Повесть насыщена записками, сообщениями, персонажами, историями и головоломками, а также относительно немногочисленными сражениями.
       
      Я редко использую квестовые маркеры в своих модах; если застряли, прочтите найденные записки/журналы. Это личное предпочтение, как отдых от шаблонности ванильных квестов, гоняющих вас по маркерам без надобности понимать происходящее вокруг.
       
      Особенности:
      - шикарные новые локации
      - новые интересные квесты
      - запоминающиеся персонажи со своими историями и проблемами
      - озвучка персонажей
      - отличный юмор
      - несложные головоломки
      - потрясающее множество записок и заметок (их здесь "тонны")
      - "игра в игре" - фэнтезийная текстовая рпг, предусматривающая
        возможность сохранения (не обязательна для прохождения)
      - отсутствие квест-маркеров
      - необычный спутник
      Как начать
       
      Отправляйтесь в салун "Старатель", расположенный в Гудспрингс. Там вы найдете терминал с просьбами о помощи, и узнаете, кому необходима помощь в суровой Мохаве.
       Все три главы начинаются с помощью данного терминала, при условии завершения предыдущей.

      Что нужно, чтобы начать третью главу?
       
      После окончания второй навестите терминал. Убедитесь, что захватили Одри, вполне возможно, она понадобится в какой-то момент приключения. 

      Совместим ли этот мод с ванильными и сторонними спутниками?
       
      Все новые области хотя бы частично навмешены, поэтому приключение должно быть "беспроблемным". Тем не менее, я настоятельно рекомендую оставить компаньонов дома (уверен, им не помешает немного отдохнуть), особенно во время второй главы. Приключения в первой в значительной степени совместимо со спутниками. Пожалуйста, сделайте себе (и мне) одолжение и не берите их с собой, когда достигнете определенного нового объекта во второй главе. Вашему персонажу придётся сделать несколько довольно нетипичных вещей в различных местах во время этой части приключений, и реакция компаньона может вызвать проблемы.
       
      Не используйте команды консоли noclip/unlock на предметах, обнаруженных в третьей главе.
       
      Рекомендуется (не обязательно) выключить радио и прибавить громкость окружения.

      ПРИМЕЧАНИЕ: если вы используете моды, позволяющие телепортироваться/быстро путешествовать ИЗ ИНТЕРЬЕРОВ - не делаете этого в добавляемых модом помещениях. Существуют (невидимые) триггеры, активациях которых необходима для корректной работы и использование телепортации может сломать скрипты.
       
      Видео
       
       
      В раздачу добавлен патч для PN.
       
      Прохождение от комрада botuala (за что ему особая благодарность).
       
      Требования
      Fallout NV

      Установка
      Распаковать содержимое основной версии в папку Data вашей игры, туда же разархивировать плагин с заменой, подключить плагин Tales from the Burning Sands.esm в мод-менеджере.
      При необходимости активируйте патч для Невады - Tales PN.esp

      Благодарности
      Благодарность автору Puce Moose за потрясающий мод и разрешение выложить его здесь.
      Благодарность всем, принявшим участие в переводе!
      Благодарность botuala за вычитку.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      1 508 раз скачали

         (4 отзыва)

      22 комментария

      Обновлено

    5. GECK EXTENDER FOR FALLOUT NEW VEGAS / GECK EXTENDER для Fallout New Vegas

      Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки".
      Возможно кому то будет полезно.
      По сравнению с GECK Power Up 1.4 - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным, так же меня преследовали вылеты из-за нехватки памяти (использовал много ретекстуров). Здесь имеется пропатченный EXE, поэтому теперь GECK не будет вылетать при достижении отметки в 2ГБ используемой памяти. Просто попробуйте - это круто
       
      Особенности:
      Производительность
      Плавность камеры
      Кастомизация через файл конфигурации
      И многое другое
       
      Данный архив включает в себя:
      1) GECK 1.4
      2) NVSE: 6.3.0
      3) GECK Extender 0.39 + измененный exe с 4ГБ патчем
      4) Слегка отредактированные файлы кастомизации (шрифт, размер консоли, включение всплывающий уведомлений об ошибках компиляции скриптов). 
      Опционально в папке CUSTOM лежит GeckCustom.ini, в котором включены настройки, чтобы загружать сразу несколько мастеров и фикс отображения объектов в окне рендера.
       
      "... для всех ваших нужд в создании мира!"
       
      GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
       
      Установка:
      1) Распаковать содержимое архива;
      2) Поместить все файлы из папки "GECK EXTENDER" в папку с игрой;
      3) Опционально: скопировать GECKCustom.ini в "C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/";
      4) Установите xNVSE - можете из прилагаемого архива, а если версия из архива станет устаревшей, то скачайте новую самостоятельно (это приветствуется)
      4) Создайте ярлык nvse_loader.exe и укажите в свойствах "-editor";
      5) Запускать GECK именно через ярлык nvse_loader с параметром "-editor". Таким образом вы будете запускать GECK через NVSE.
      6) Запустить GECK.exe из папки с игрой или через MO2.
       
      Куда именно прописывать:
      Мало ли...


      Дополнительная настройка:
      1) Открываем ini файл ("C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/GECKCustom.ini")
      2) Изменяем некоторые параметры:
      Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0 3) Для редактирования размера шрифтов для скриптов и консоли, используйте "geckextender.ini" в папке: "Путь к папке с игрой"/Data/NVSE/Plugins/
       
      По поводу возможной тревоги антивируса:
       
      Это ложная тревога, никаких вирусов там нет.
      Ругаться будет на файл Geck.exe, который я взял со страницы GECK Extender на нексусе.
      Там же, на нексусе, можете прочитать о том, что это ложная тревога.
      Понимаю, что не аргумент, но думаю Рой бы не стал заниматься такой фигней.
      Лично у меня Windows Defender изначально заблокировал файл.
      В общем, не маленькие, вряд ли будете пугаться этого. 
       
      P.S. Часть описания взял у @Вис691, за что ему спасибо  

      897 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    6. Расширение "Мохаве Экспресс" / The Freepost Mojave Express Expansion

      Полная переработка системы почтовых ящиков “Мохаве Экспресс”. Заменяет ванильные ящики на расширяемую обновляемую универсальную систему хранения. При первом посещении каждого ящика Курьер отметит его особенности и окружающую обстановку, что поспособствует ещё большему погружению в жизнь Мохаве и вернёт к жизни забытый элемент геймплея.
       

       
      Присоединяйтесь к моему дискорд-каналу.
       
      Одна из самых позабытых возможностей при игре в Мохаве напрямую связана с предысторией нашего персонажа – он курьер. По всей Мохаве игрок обнаруживает почтовые ящики, которые позволяют ему или ей отправлять свои вещи в другие места. Несмотря на интересную концепцию, ванильная реализация этого получилась очень грубой и ситуативной. Простительно, если вы, как и я, никогда не использовали эту функцию или даже не знали о её существовании.
       
      Этот мод призван изменить вышеупомянутую систему и заменить её на нечто более интересное, полезное и интегрированное в окружающую пустошь Мохаве.
      1.       Система по умолчанию была заменена универсальной системой хранения, что означает, что вы можете получить доступ к своим вещам из любого почтового ящика "Мохаве Экспресс".
      2.       Первое посещение основного (ванильного) ящика дает Курьеру возможность задуматься о своём путешествии и окружающем мире, что заметно усиливает влияние мода на погружение в игру. Посещение всех ящиков знаменует окончание размышлений Курьера; после этого вы будете вознаграждены уникальным перком.
      3.       Кроме того, вам предстоит разблокировать все основные почтовые ящики, купив марки авторизации для них. Это придаст системе ощущение постепенности погружения.
      4.       Для ещё большего усиления новшества, по мере разблокирования основных ящиков "Мохаве Экспресс" будет расширяться и на пустоши появятся новые ящики, которые для Курьера станут бесплатными.
      5.       Теперь в Мохаве вам будут встречаться курьеры и брамины "Мохаве Экспресс".
      6.       Если семейство Нэшей погибнет или будет убито игроком, "Мохаве Экспресс” закроется. Однако, все пересылаемые предметы не пропадут, а появятся в Примме. Это добавит системе ощущение последствий.
      7.       Наконец, ящики имеют ограниченную ёмкость - её можно увеличить за дополнительную плату до максимального значения (600 фунтов).
       

       
      Одной из главных особенностей этого мода является тот факт, что по мере того, как игрок будет путешествовать и разблокирует ванильные почтовые ящики, присутствие "Мохаве Экспресс" на пустоши возрастёт. Новые ящики появятся после покупки 3-х марок и после приобретения 5-й, последней марки. На карте ниже указаны места, в которых произойдёт расширение системы доставки.
       
      Я постарался расположить их в населённых и нейтральных поселениях и избегать территории Легиона. Первое расширение компании - это улучшение обслуживания центрального пояса и юга пустоши. Второе в основном направлено на объединение Вегаса в более целостную структуру.
       

       
       
      Цель этого мода – улучшить интеграцию компании "Мохаве Экспресс" и её почтовых ящиков в игровой мир и историю Курьера.
      Этот мод включает в себя следующие возможности и изменения:
       
      ·         Добавляет новую универсальную систему хранения в Мохаве!
      ·         Курьеры и брамины компании путешествуют по Мохаве, осуществляя доставку
      ·         Разблокируемые новые почтовые ящики
      ·         "Мохаве Экспресс" расширяется по мере приобретения доступа к ящикам
      ·         Уникальная награда за открытие всех почтовых ящиков "Мохаве Экспресс"
      ·         Раскрытие истории по мере посещения ящиков "Мохаве Экспресс"
      ·         Увеличение вместимости почтовых ящиков
      ·         Последствия гибели Нэшей (система доставки прекратит работу)
      ·         В случае закрытия компании ваши вещи можно будет забрать в Примме
      ·         Совместимость с другими модами
      ·         Очищено и отполировано в FnvEdit
       
      Требования
      Fallout NV
      xNVSE
      JIP LN
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору Lime - за мод.
       
      От автора
       
      Со мной можно связаться или следить за моим творчеством по следующим ссылкам - не стесняйтесь оставлять любые отзывы и следите за моими новыми модами и контентом:
       
      NexusMods
      Мой сервер Discord: https://discord.gg/7m7Hb3R38W
      @LimeAyy в Twitter и Instagram
       
      Если вы дочитали до этого места - благодарю! Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы ещё раз попросить вас поддержать этот мод, если он вам понравился и оставить любой отзыв. Я очень горжусь своей работой, и любая возможность внести улучшения, основываясь на отзывах сообщества, очень важна для меня.
       
      Ваш Lime

       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      233 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. Raider Power Armor for TOTNW

      Raider Power Armor for TOTNW
      Адаптация модели силовой брони рейдеров под глобальную модификацию  Titans of The New West 2.0
       
       
      Особенности: Адаптированная и настроенная модель брони для использования с модификацией  Titans of The New West 2.0.   Новинка!!! Теперь с поддержкой FOMOD! Требования:
      Titans of The New West 2.0  
      Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM. Установка через МО2 (для опытных пользователей).  
      Благодарности:
      Woooombat - за прекрасный оверхол силовой брони
      Danneyo - за оригинальный аутентичный мод и разрешение перевода/публикации

      42 раза скачали

         (0 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

    8. "Двойной удар" [DUST Double Impact]

      Дополнение для DUST Survival Simulator. Меня, как поклонника данного мода, несколько разочаровала возможность быстрого прохождения. Главный герой не успевал как следует прокачаться, повоевать, изучить мир Дуста как следует, найти массу интересных вещей, в общем реализовать по полной программе всё то, что изначально задумывал автор. Поэтому я и сделал этот мод.

      Отличия от оригинала:
      В оригинальной версии выйти из игры (достигнуть безопасной зоны) можно было несколькими путями. Через Виллу (Dead Money), через Зайон (Honest Hearts), через Одинокую дорогу (Lonesome road), через Большую гору (Old World Blues) или починив самолёт. Теперь вместо окончания игры вы будете телепортированы в дом Дока Митчела (ну куда же ещё?). В новой версии выход только один, и он совершенно новый, его нужно найти, победить очень сильных врагов и только после этого завершить игру. Выполнить это можно только хорошо прокачанным и экипированным бойцом.
      Но, посещение "ванильных" локаций выхода так же необходимо. Четыре DLC это четыре ключа которые необходимы для открытия ворот в новую локацию.
      Ключ Одинокой дороги лежит в туннеле по пути к выходу.
      Ключ Большой горы лежит в двух местах, один в одной из локаций (мимо не пройдёте), второй в ущелье куда вас телепортирует трансумпорталлер.
      Ключ Зайона так же в двух местах, один можно получить в туннеле по пути к выходу а второй вариант это починка самолёта и полёт в безопасную зону.
      Ключ Виллы лежит в безопасной зоне, прямо напротив входа.
      Все ключи находятся в инвентаре мёртвых разведчиков, так что будьте внимательны. Замечания: Владельцы "слабых" машин могут быть разочарованы, возможны подтормаживания и даже вылеты, так как новая локация содержит массу всего и много НПС. Так же не рекомендуется детям, кормящим матерям, беременным и лицам с неустойчивой психикой ввиду очень высокой сложности прохождения.
       

      Подсказки: Новая локация находится там, куда знатоки Нью Вегаса (в том числе и я) никогда не ходят, но про эту локацию все знают, просто в "ванили" там делать нечего, разве что если пожелаешь что бы тебя разорвали пополам за три секунды. Для менее сведущих есть огромная подсказка на аэродроме Серчлайт.  
      Требования:
      Все официальные DLC (кроме стартер-паков), NVSE, FOMM, желателен NVAC ( Нью Вегас Анти Краш).
       
      Установка:
      Перед установкой мода удалите оригинальный файл DustSurvivalSimulator.esp из папки DATA вашей игры ( не пугайтесь, новый файл отличается от старого только изменением скрипта окончания игры, так что новую игру начинать не нужно), затем переместите содержимое предварительно распакованного архива в папку DATA , на вопрос замены соглашайтесь (99% мода это ванильные ресурсы игры). Отмечаете в FOMM галочками новые плагины.
      Важно: В списке загрузки FOMM файл DustDoubleImpact.esp должен стоять ниже DustSurvivalSimulatorDoubleImpact.esp иначе будут ужасные баги.
      Автор рекомендует использовать данный мод с DUST версии 1.96 ввиду более стабильной работы.
       
      Благодарности:
      Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       
       

      461 раз скачали

         (7 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    9. Пип-бой 2000 МК6 русификация / Pip-Boy 2000 Mk VI Russian translation

      Русификация Пип-бой 2000 МК6
       
      Русская версия Пип-бой 2000 МК6, знакомого по Fallout 76, прекрасно подходящая для перевода Fallout: New California
       
      Особенности:
      - Рабочие дата и время в шрифтах приближенных к классике 1, 2 части
      - Кнопки Стат/Снар/Инфо с подсветкой - Прочие красивые лампочки и фенечки
      ..
       
      Требования:
      -Pip-Boy 2000 Mk VI - оригинал мода от Molten Clouds.
      -NVSE - нужен для работы часов.
      -FOV Slider - поможет настроить угол обзора FOV (в т.ч. для пип-боя прямо из MCM-меню.)
       
      Установка:
      Скачать и установить основной мод с Nexus.
      Скачать русификацию и по желанию фикс свечения кнопок (реализован только для реплейсера).
      Распаковать содержимое архива с заменой файлов в папку Data вашей игры.
      Подключить плагин смены даты и времени в FOMM, а также основной плагин - если выбрали не реплейсер.
       
      Благодарности:
      AlexSolo - model, UV, all textures.
      F@Nt0M - creation and configuring of a game object, small texture tweaks, esp.
      TeHe4ek - some texture tweaks.
      Vagiz - inventory icon.
      ZuTheSkunk - working date\clock idea and implementation.

      841 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    10. Обновленный люкс "Лаки 38" / Lucky 38 Suite Redesigned

      В Fallout New Vegas вы играете ключевую роль в Мохаве и в процессе становитесь настоящим воином пустошей, теперь у вас может быть дом, похожий на этот.
      - Этот мод увеличивает размер вашего дома и улучшает планировку, стиль и внешний вид оригинала. Он включает в себя балкон с видом на Стрип со встроенным маркером на карте, больше не нужно быстро перемещаться к северным воротам Стрипа и ждать, пока три экрана загрузки перенесут Вас в дом.
      - Также имеется переработанный сценарий Авто-Док, позволяющий лечить и изменять свой внешний вид.
      - Декор был обновлен и улучшен, но содержит только оригинальные игровые текстуры.
       
      Требования: Old World Blues
       
      Установка: закинуть файл в папку Data и активировать плагин в FOMM.
       
      Благодарность 
      ANT1H3R0 - за прекрасный мод.

      19 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 430
    Комментариев
    9 456
    Отзывов
  • Последние отзывы

      установил и прошел сразу  после прохождения северной дороги. и находясь под большим впечатлением от качественного экшена в северной дороги ожидал ,что и в глубинах порока планка будет если не выше (вес глубин как ни как больше веса дороги раза в три ) ,то хотя бы на уровне дороги. и...глубины порока ,совершенно не про это .  здесь как раз таки идет драма , переживания о судьбах людей в моде. здесь вы разговариваете ,уточняете ,уговариваете ....нет ,перестрелки здесь тоже есть , и если по какой то причине сначала играть в этот мод,не играя в северную дорогу ,то стрельба здесь на уровне покажется. на 4 где то.враги местами ванильные (это конечно не о чем ) ,местами модовые вражины ( вот они то и по интереснее будут )...но после того накала ,что было в северной дороге , здесь это блеклая тень ....

      в техническом плане ,глубины порока без претензий. все норм ,не лагает,не вылетает,не зависает, все кто что должен делать- делают. дают квесты ,отвечают на вопросы, принимают сдачу квестов.уже за это жирный плюс моду ( учитывая его вес). тут мне опять вспоминается Элиза. со своими приветами которая ))квесты все в одной ветке ,сдаешь один квест,автоматом закрывается возможность сдать другой квест в этой же ветке ...в глубинах такого нет. у каждого персонажа,который выдает квест - своя ветка квестов в заданиях. все по полочка,все аккуратно. короче мод работает))

      напарница. вообще у меня скептическое отношение к компаньонам ,что в фолыче - что в скае. и по возможности стараюсь их не трогать . бегаю один - меньше глюков возможных,да и жертв больше мне достанется))  а если вспомнить снова Элизу ....то плюсов к компаньонам явно не прибавится ,тем более что родитель у Элизы и Чарли ,один)) но , зря раньше времени готовился к проблемам)) я спокойно прогнал все ветки разговоров с ней при встречи ,она ответила без всяких проблем багов и прочего . и разговаривать с ней было о чем .  потом спокойно бегал с ней ,иногда поглядывая в диалоги ,не появилось ли чего нового . если появилось ,прогнал ветку и побежали дальше. то есть беспроблемная напарница - не надо через каждый 5 минут дергаться, и смотреть а есть че нового . у нее так же есть свой квест , то же все без проблем . в отличие от ее старшей сестрицы )) как боец ,Чарли хороша. она стрелок в первую очередь. я давно с буном не бегал,но возможно чарли получше него будет ))выдал ей винтовку уцелевшего ,ванильных мобов на раз выщелкивала. решил поинтереснее ей тест устроить , пошли в северную дорогу )) иииии ...с таким компаньоном , северную дорогу и на 30 уровне можно пройти будет ))да еще и обстоятельства и причины ,почему чарли станет компаньоном ...я такого ни где больше не видел )))прикольно обыграно это )) вообщем компаньонка получилась годная ,добротная )) что тоже жирный плюс ))

      сюжет. он здесь не единый , там поговорили,здесь поспрашивали ,тут узнали ...при отсутствии  багов ,заставляющих открывать консоль и отрываться от повествований ,было интересно понаблюдать .по проходить так сказать . какой то уникальной прям истории для меня здесь не было,все уже было и не раз .просто далеко не везде это работает адекватно . здесь же,автор вроде и взял уже известные нюансы и проблемы в жизни Мохаве , но сплел их в крепкие и интересные сюжетные линии ))

      итог как по мне : механика ,сюжет ,напарник - все это по твердой 5 . экшончик не дотянул до 5. как по мне он на 4 здесь . но опять же,это после того драйва и адреналина,что был в северной дороге )) и да ,я не раз сравнивал с модом Элиза. просто лично у меня он пошел крив накось . возможно у кого то,это самый лучший и рабочий мод ))

      за перевод  глубин порока ,где столько много диалогов .огромное спасибо )) как всегда говорил- приятно знать и понимать,за что и кого ты убиваешь )) 

      • Нравится 1

      Отличный мод, все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...