Перейти к содержанию

    1. Дополнительные способы обучиться ношению силовой брони / Multiple Ways to Attain Power Armor Training (SFW)

      Вам не нравится, что единственная возможность обучиться ношению силовой брони на Столичной пустоши - это прохождение основного сюжета? Вы бы хотели научиться носить силовую броню другим способом? Тогда эта модификация для Вас, ведь позволяет главному герою получить навык ношения силовой брони, не вступая в ряды Братства Стали!
       
      1. Форт Индепенденс
      Хранитель Каден обучит вас ношению силовой брони, если вы принесете ему достаточное количество полезных технологических устройств и завоюете доверие Изгоев.
       
      2. Коллекторы Олни
      Рядом с прототипом медицинской силовой брони под городом Олд-Олни лежит голодиск с подробным руководством по эксплуатации силовой брони.
       
      3. Оазис
      Ствол Клён, бывший Изгой Братства Стали, теперь поделится с вами не только своей уникальной силовой броней, но и знаниями о том, как её правильно носить.
       
      4. Форт Константин
      В терминале рядом с силовой броней T-51b теперь находится руководство по эксплуатации силовой брони.
       
       

      479 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

    2. "Раздвигая преграды" для SFW / Quo Vagis

      Крупный сюжетный мод, посвященный восстановлению работы довоенной корпорации в сфере развлечений "для взрослых", пускай и в меньших масштабах. Автор постарался по максимуму интегрировать контент мода в лор игры, поэтому вы найдете множество отсылок к игровым событиям, многочисленные довоенные записки и записи терминалов.
       
      В модификации вам предстоит:
      - помочь вернуть к жизни довоенный салун, нанимать персонал, вкладываться в окружение, заниматься рекламой и т.д.
      - возобновить печать выпусков журнала "Леденец". В качестве моделей доступно порядка 160 персонажей Столичной пустоши. Многих придется уговаривать. Реплики озвучены.
      - раскрыть темное прошлое корпорации, и, возможно, решить проблемы 200-летней давности.
       
      Внимание!
      Данный мод связан позволяет игроку поучаствовать в восстановлении довоенной компании с индустрии развлечений "для взрослых", и потому содержит контент 18+, включая:
      - использование алкоголя и химии
      - вульгарную речь
      - наготу
      - участие в производстве эротической продукции
      - интимные сцены (с затемнением экрана)
      - другое...
       
      Как начать: Отправляйтесь в Общину Кентербери. Ищите новое здание в северо-восточной части поселения.
       
      Особенности: - более 3800 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - 5 маркированных квестов.
      - Несколько немаркированных сайдквестов и пасхалок.
      - Новые проработанные локации.
      - Множество новых персонажей.
      - Большое количество записок, выдержек из газет, фрагментов интервью и др.
      - Новый вид мутантов.
      - Новая химия и эффекты.
      - Новые книги (13 книг навыков, 3 других, повышающих характеристики).
      - Множество новой одежды.
      - Собственный офис главного героя, с терминалом, кроватью, верстаком и множеством контейнеров.
      - Новый спутник, Дзен, с двумя опциями ее квестовой линии. Может чинить снаряжение и менять главному герою прическу.
      - Еще один новый спутник, доступный в зависимости от принятых в процессе сюжета решений.
      - Интерактивные люминесцентные экраны, в которых можно показывать обложки возрожденного журнала "Леденец", отчеты о доходах, винтажные арты с довоенных времен, и многое другое.
      - Проверки способностей и кармы. Например, перки "Черная вдова" и "Женоубийца" добавят вам уникальные опции в диалогах.
      - Полностью (автор очень старался) соответствует лору игры, как в части довоенной истории, так и событий Столичной пустоши в 2277-м.
       
      Особенности кроссовера DLC:
      - Новые потенциальные модели для журнала в Пойнт-Лукаут, Питте, корабле Zeta, и в Бейлиз-Кроссроудс.
      - Новый квест и несколько новых локаций в Питте.
      - 6 винтажных коллекционных выпусков журнала.
      - Новая одежда и книги.
      - Интеграция лора мода с событиями Питта и Zeta в виде небольших немаркированных квестов.
      *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      (Опционально) BNB
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      (Опционально) Установите и подключите патч для BNB, если используете BNB.
      (Опционально) Установите Quo_Vagis_3.52_RUS_SFW_U1_Lolipopz_moved_ESP. Предназначен для тех, у кого здание Леденца уже занято чем-то другим. (например, кто использует RA-Wasteland).

      Благодарности:
      Belthan - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
      zauer - за внушительный вклад в перевод мода!
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
      Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!

      1 910 раз скачали

         (1 отзыв)

      32 комментария

      Обновлено

    3. SFWR - Soul of the Fallen Worlds Rebalance/Ребаланс чистого SFW

      Аннотация:
      Сборник плагинов, созданных для игроков, предпочитающих оригинальный SFW без крупных контент-паков, Ruined America, FOOK и т.д.
      Главной целью сего сборника является усложение и оптимизация игрового процесса, наведение некоторого порядка в различных геймплейных механиках, начиная от мелких правок описаний вплоть до полной переработки определённых разделов. Сборник изначально планировался как один файл, но зная общее нежелание использовать крупные паки попилил его на части. Все плагины корректно работают сами по себе, но лучше всего играются совместно. Учтите, что мод я делал для себя по причине отсутствия вменяемых аналогов, что вышло в ряд трудностей с освоением софта, но главное - я, в отличии от многих разработчиков модов, прочесал свои файлы на предмет багов и косяков, а посему с удовольствием играю с ними сам и делюсь с вами 
       
      Плагин первый: SFW - Rebalance.esp
      - Полная переработка одежды и брони. Каждая шмотка обзавелась эффектами, присущими образу деятельности потенциального владельца. Уникальная одежда и броня уникальны теперь не только названием. Названия некоторых шмоток изменены для деуникализации и большей вписываемости в мир игры.
      - Параметры одежды и брони отображаются в пипбое удобной строчкой "Одежда", "Броня", "Головной убор", "Очки" и "Маска".
      - Слегка откорректированные статы оружия. Урон больше опирается на калибр и(/или) принцип действия, т.к. у нас тут не лутер-шутер с условными уровнями экипировки.
      - Очень много образцов оружия были переименованы в связи с невнятицей или неудобствами в их наименованиях. Убран дурацкий тэг "(АО)".   
      - Сильно откорректированные цены. Теперь цена на предмет зависит от его эффективности и доступности.
      - Пища лечит медленнее и не является заменителем медикаментов. Химикаты обзавелись логичными дебаффами, а алкоголь теперь отличается по длительности в зависимости от крепости напитка и при распитии разного типа напитков эффекты суммируются, чтобы вы могли напиться в хлам. Эффективные бонусы от алкоголя не получают прибавку от навыка "Выживание". Цены на химию выросли, как и на приготовленную пищу.
      - Вес всех вещей переписан. Особенно это коснулось хлама. Невесомых предметов в игре более нет вообще. Даже крышки и заколки имеют не столь реалистичный, но какой-никакой вес.

      Требования и совместимость:
      - Плагин совместим с любыми модами и меняет параметры только оригинальных предметов. Однако, если какой-то другой мод изменяет эти параметры - используйте bashed patch и учитывайте порядок загрузки. 
      - Не рекомендую использовать его совместно с модами на добавление новой одежды и брони, так как мод изменяет оригинальные эффекты снаряжения и совместное использование приведёт не столько к конфликтам, сколько к казусам в строчках параметров.
      - Плагин может вызывать ошибки в отображении моделей при использовании совместно с SFW_Type4&Robert_BodyReplacer, а именно - неотображение текстур рук. Если есть кто-то, кто в этом разбирается - подскажите, как адаптировать.
      - Плагин не совместим с WMX.

      Плагин второй: SFW - ReEquip.esp
      - Полностью переписанные уровневые списки оружия, экипировки, медикаментов и питания. Все предметы из DLC и предметы из перков, ранее доступные только для игрока интегрированы в мир игры и встречаются в уместных для них местах. 
      - Усложнённый левелинг под уровень ГГ, где НПС будут греть вам пятую точку и спустя многие часы геймплея, стараясь не давать вам чувствовать себя терминатором за счёт слегка перенастроенного ИИ и доступа к более убойному вооружению, не выходя за рамки адекватнсоти.
      - Уникальные НПС теперь выделяются экипировкой более сильной, некоторым были выданы уникальные предметы, которые либо были из игры вырезаны, либо были частью дополнения GRA и были доступны только для продажи. Теперь их придётся как следует поискать. 
      - Экономика была изменена в пользу бартера, крышки у торговцев уменьшены, ассортименты товаров расширены, при чём актуальными и логичными для местности предметами. Теперь у торговцев вы можете встретить предметы, которые встретятся в мире игры несколькими уровнями позже.
      - У НПС намного чаще встречается взрывчатка и средства лечения, которые они будут использовать. При чём рейдеры скорее будут кидаться коктейлями молотова, а солдаты Анклава - плазменными или зажигательными гранатами.
      - Часть НПС полностью пересмотрены по части снаряжения, например: Дикари(используют отравленное оружие, включая метательное) или Контрабандисты(вооружены не как оборванцы и иногда дропают кое-что интересное) из Поинт-Лукаута, Рейдеры из Питтсбурга (вооружены лучше обычных рейдеров)или Меченые в Разломе, которые используют характерное для своих бывших фракций оружие.
      - Компиляция части корректировок поведения искуственного интеллекта из Project Nevada - Rebalance и XFO - 9db - Enemies с поправками на большую сложность.
      - Некоторое зверьё стало толще, некоторое стало быстрее. На СП встречаются гигантские крысы. Большинство крупных мутантов невозможно сбить с ног. 
      Требования и совместимость: 
      - Плагин не совместим с любыми модами, добавляющими новую экипировку, так как изменяет структуру уровневых списков. Для корректной работы с Project Nevada - Rebalance имеется патч, который добавляет тэги для новых уровневых списков из мода для работы с разделом "редкость вещей" из настроек Project Nevada. В остальном никаких конфликтов обнаружено не было.
      *патч: SFW - All to PN Patch.esp
       - Патч для PN, интгрирующий оружие и броню PN(без дубликатов) и чтоб настройки "редкость вещей" работали корректно с новыми уровневыми списками.
       
      Плагин третий: SFW - Rebalance Perks.esp
      - Полностью переписаны описания всех перков (теперь там доступно и понятно говорится о том, что делает перк) и советы по их взятию на экране загрузки (они более не дублируют описание, а действительно дают совет).
      - Откорректирован баланс перков по требованиям и уровням. Теперь выкачать универсального персонажа намного сложнее. Учтите, что рассчёт идёт на оригинальное кол-во SPECIAL в начале игры и я настоятельно не рекомендую вам его занижать какими-либо модами.
      - Переработаны эффекты способностей на более характерные и актуальные, усиливая слишком слабые и ослабляя слишком сильные. Что-то даже перекочевало в трейты, которые также были откорректированы. Особенно сильно переработаны способности за квест "руководство по выживанию на пустошах", теперь награда реально отличается в зависимости от того, как вы отвечали Мойре.
      - Слегка переписаны эффекты пупсов.
      - Перки распределены по уровням так, чтобы адекватно игралось как тем, кто играет с перков раз в уровень, так и хардкорщикам, играющим с перком раз в 3 или реже уровней. А именно, определённый набор перков открывается раз в 5 уровней.
      Требования и совместимость:
      - Для корректной работы плагина требуется Unnecessary Tweaks  lStewieAl's Tweaks с включенным параметром bFixPerkMenu = 1, который можно настроить в unnecessary_tweaks.ini  nvse_stewie_tweaks.ini в папке data>nvse>plugins в разделе [Bugfixes], так как без него требования к перкам могут отображаться некорректно или не отображаться вовсе, а при выборе ряда перков вообще может случиться вылет. Ссылка на твики. P.S. Для тех, кого раздражают постоянные переодевания НПС из-за SFW - ReEquip.esp, там же включите bDisableCharacterRespec = 1

      - Никаких конфликтов у мода не наблюдается, однако учтите, что мод затрагивает только оригинальные перки и если вы используете моды, добавляющие другие перки - баланс будет сильно нарушен
       
      Установка:
      Качайте первый архив, устанавливайте плагины из папки Data в папку Data вашего Fallout SFW. Включайте плагины в плагин менеджере. 
      Порядок загрузки плагинов:

      215 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    4. "Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW

      ВНИМАНИЕ!!! Если у вас не стартуют дополнения DLC (или зависают) -- ВРЕМЕННО ОТКЛЮЧИТЕ ЭТОТ МОД!!!
       
       
       
      Адаптация мода AutoLoot Enhanced от Lasere200 для SFW.
       
      Добавлены предметы третьего Фоллаута, удалены дубли предметов из списков (для ускорения скрипта),
      к Уху Легионера добавлены Кровь Мутанта (Broken Steel) и Палец злых персонажей (Регуляторы, перк Законник)
       
      Пишите свои рекомендации по расширению списков лута!
      ====
       
      Для работы нужны xNVSE+MCM+JIP
       
      ====
       
      Исправлено неработающее меню.
      Кроме слияния списков NV/FO3 удалены дубли, добавлены 9 предметов, 39 активаторов (растения и предметы Симуляции Анкоридж) и 324 карты Караванных колод.
       
      В остальном это обычный автолут Lasere200.
       
      ====
      Список добавленных предметов:
       
      Палец злых персонажей (Регуляторы)
      Кровь мутанта (Broken Steel)
      Ухо добрых персонажей (Литлхорн и компаньоны)
      Жетон Братства Стали (Сдавать писцу Джеймсон)
      Билет метро (Требуют протектроны в метро)
      Синий пропуск (вес 0, мусорный предмет, но предположительно может быть использован как ключ)
      Красный пропуск (вес 0, мусорный предмет, но предположительно может быть использован как ключ)
      Пустой шприц (Для медицинских рецептов, вес 0)
      Кровь кентавра (Broken Steel)
       
      Активаторы:
      9 Предметов Симуляции Анкориджа
      30 Растений
       
      Карты Караванной колоды:
      324шт. (ВСЕ)
       
      =====
      UPD:  По категориям раскиданны ещё +1000~ полезных предметов
      ======
      Внимание! Отнятие нуля кармы тоже показывает сообщение и играет звук. Чтобы это убрать -- ищите в Стиви Твикс порог сообщения кармы по ключевому слову Karma

      491 раз скачали

         (1 отзыв)

      18 комментариев

      Обновлено

    5. SFW XRE: "Винтокрыл"

      Адаптация модификации XRE beta1_35 showcase - Flyable Vertibird за авторством ermeso.
      Мод представляет собой наиболее технологически продвинутый управляемый винтокрыл, с массой уникальных "фишек".
      Является частью проекта XRE, который задумывался, как отдельная подсистема, движок, добавляющий отсутствующие в Gamebryo элементы физики теперь и в нашей любимой A Soul of Fallen Worlds: 
       
         Выйдя из своего Убежища и увидев эту грозную, стальную, парящую в небесах птицу довоенного мира, вы сразу же обрели мечту - когда-нибудь заиметь эту гордость ВВС США - Винтокрыл. Казалось бы - мечта неосуществима. Но упорство и пару влиятельных друзей на Пустошах могут дать свои плоды. Стоит начать поиски.
       
      Особенности:
      - Управляемый винтокрыл, со своим интерфейсом и вооружением
      - Несколько посадочных площадок, для ремонта и заправки
      - Уникальный внешний вид винтокрыла
      - освещение окон и подсветка индикаторов
      - свой HUD с аналоговыми датчиками
      - Relative & sealevel altitude measurement
      - Два доступных оружия: 70-мм пушка, 20-мм пулемет Гатлинга
      - HUD nightvision
      - Более 20 новых звуковых эффектов
      - Проработанная система столкновения и анимированное падение в случае аварии
      - Анимированный взлет и посадка
      - Прожектор для поиска цели ночью
      - Интерфейс с возможностью выбора метрической или имперской системы мер
      - Множество настроек...
       
      Месторасположение винтокрылов и ВПП в Столичной Пустоше:
      1. Вертодром Братства Стали располагается на восточной набережной Цитадели, там же и располагается винтокрыл; 
      2. Форт Баннистер, эти придурки из компании "Коготь" зачем-то поддерживают ее в рабочем состоянии;
      3. Арсенал Уитона, техно-рейдеры... что с них взять;
      4. Станция обслуживания винтокрылов Анклава располагается чуть севернее самого Рэйвен-Рок;
       
      Месторасположение винтокрылов и ВПП в пустыне Мохаве:
      1. Винтокрыл располагается на южной границе Авиабазы Неллис, на Свалке Бомбистов под ключом; 
      2. Посадочная площадка НКР базируется в лагере Гольф;
      3. Дозаправочная станция НКР размещается на Аванпосте Мохаве;
      4. Логистический грузовой центр «Эйч-энд-Эйч тулз» располагается западнее автозаправки "Посейдон";
      5. Старая дозаправочная станция ВВС США находится вблизи Нельсона;
       
      Путешествие туда и обратно:
      Реализована функция перелета между Пусттшами!
       
      Столичная Пустошь - получить или "заслужить" винтокрыл можно будет продвигаясь по сюжетной линии, а конкретнее данная возможность появиться во время штурма Мемориал Джефферсона; Пустыня Мохаве  - получить или, опять же, "заслужить" винтокрыл в свои владения можно будет выполняя квесты связанные с Бомбистами, а точнее помочь им в транспортировки и реставрации бомбардировщика B-29; Альтернативные пути - если вы папенькин сынок и лазаете в очередных руинах в поисках всякого хлама, вы можете найти ключ-пропуск для винтокрылов. Искать стоит в соответствующих местах - военные объекты. Ну а если же вы коматозник с амнезией, то тут немного сложнее...вам придется идти по трупам владельцев винтокрыла;  
      P.S. Не стал писать местоположение халявных ключей, так как это убьет энтузиазм к желанию получения доступа к винтокрылу.
       
      Видеодемонстрация:
       
       
       
      Будущие обновления:
      Может быть когда-нибудь, когда GameBryo заимеет собственный интеллект и наконец уничтожит сам себя с целью прекратить этот конвейер, а я стану заслуженным скриптинг-инженером Марса, получится осуществить функцию перелета между Пустошами. 
       
      Требования:
      - NVSE v2 beta12 (или новее)
      - New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60. 
      - Invisible Wall Remover
      - Ресурс-мастер SFW RA
      - Игровой мастер проекта SFW RA-Модуль фракций SFW RA
      -SFW XRE: "Автомобили" или XRE - CARS 0.86
       
      Установка:
      1) Скачать одну из версий мода;
      2) Извлечь архив в папку Data игры;
      3) ESP-плагин ставить над XRE-CARS!.esp в списке загрузок,
      поставить галочку в FOMM или лаунчере.
       
      Установка дополнений:
      1. SFW Retexture XRE Vertibird:
      Извлечь архив в папку Data игры; Подтвердить замену.  
      Благодарности:
      Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить 
      ermeso - за отличный мод;
      Вис691 - за помощь в скриптовой составляющей модификации;
      MagnuMspec - за постоянные советы 25/7 и помощь в адаптации;
        

      546 раз скачали

         (0 отзывов)

      35 комментариев

      Обновлено

    6. Брамин Бетси / My Brahmin Bess

      no war
       
       

      54 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. Проект "Сортировка"

      Описание
       
      Мод задумывался как сортировщик, но навыков написания скриптов у меня нет, по этому я делал все ручками.
      Оружие, броня, хлам, компоненты и квестовые предметы теперь правильно и понятно отсортированы. 
      Пришлось пожертвовать старыми названиями и красотой.
      Например: LAER (ЛАЕР) Laser assisted electric rifle, (Подпитываемая электричеством лазерная винтовка) теперь Винтовка электролазерная.
      Так же проще.
      Так же добавлена пара рецептов для разбора 22 кал и 20 из F3 а еще отсортировано оружие из симуляции и оружие НПС.
       
      В общем установите, посмотрите, если вам не понравится перевод, смело удаляйте. Мод не затрагивает геймплей, тупо удобство.
       
      Кому данынй мод нужен?
      - Тем кому надоело искать нужные вещи в инвентаре пролистывая огромные списки. Самый простой пример это Апельсиновые ментаты и Ягодные ментаты.
      - Тем кто не использует по разным причинам моды сортировщики.
       
      Мод будет работать с любыми модами но эффект будет только на ЧИСТОМ SFW. Все остальные с моды затрагивающие оригинальную броню, оружие, рецепты, хлам и т.д. просто перезапишут названия и толку от него не будет.
       
      Установка/удаление
       
      - Установите SFW.
      - Закиньте в самом конце SFW_Project_Sort.esp
       

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    8. "Мой дом - твой дом" / My home is Your home

      Описание
       
      Вот взяли вы с собой парочку друзей на прогулку по пустоши, и в какой то момент они стали мешаться. Вы их уволили и они пошли...  Куда? Правильно, по домам! И когда вы соскучитесь, придется снова бегать их искать и собиратьв партию?
       
      ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!
       
      Теперь каждому компаньону можно назначить место где он будет жить и ожидать нового приключения.

      Данный мод был сделан для TTW на основе похожего мода для FNV. Я же адаптировал его под наш SFW.
      Мод скорее всего работает только с "ванильными" компаньонами, так как для них прописаны отдельные диалоги.
       
      Установка/удаление
       
      - Установите SFW.
      - Положите TTW My Home Is Your Home.esp или TTW My Home Is Your HomeRus.esp после
      - Если вы не используете TTW_NoKarmaDCFollowers.esp, то отсортируйте моды как в этой статье и поставьте My Home Is Your Home вместо NoKarmaDCFollowers
      - При надобности просто удалите TTW My Home Is Your Home.esp или TTW My Home Is Your HomeRus.esp
       
      Благодарности:
      Korodic - Автор этого прекрасного мода
       
       
      П.с. Приложил оригинальный файл если кому то не нравится мой первод =)

      237 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    9. "Звезда, Странствующий Курьер" для SFW / New California SFW Patch / Star the Wandering Courier

      Мод, позволяющий объединить Fallout New California, Fallout 3 и New Vegas в одном прохождении, и сюжетно это обосновывающий.
       
      Модификация обеспечивает совместимость проектов  Fallout New California (FNC) и A Soul of Fallen Worlds (SFW), объединяя три игры в одну. 
      С момента выхода Нью-Калифорнии не утихали споры о том, возможно ли вообще такое объединение, как технически, так и с точки зрения лора. Авторы проекта же (MysteryMachineX), это реализовали, проработав в том числе и лорный аспект. 
       
      Детали
       
      Основная проблема, которая встала перед авторами - наложение таймлайнов прошлого главных героев FNC и F3. И эту проблему они сочли не 'повествовательной невозможностью', а испытанием. В итоге поставленная цель была достигнута, в целом не уходя далеко от лора FNC и оригинальных игр.
       
      Около Убежища 101 было добавлена новая локация, в которой всё и происходит, и объясняется весь лор. Было добавлено несколько персонажей, и большое количество записок.
       
      Порядок игры
       
      Беря во внимание огромное количество вариаций, в каком порядке три игры могут быть пройдены, авторам пришлось добавить определенные ограничения, чтобы избежать проблем. Общий порядок следующий:
       
      Убежище 101 -> Убежище 18 -> Нью-Калифорния -> Fallout 3 -> New Vegas
       
      После выхода из Убежища 101 вы обнаружите новую локацию. Если вы предпочтете ее проигнорировать, в дальнейшем вход в нее будет разрушен, и сюжет Нью-Калифорнии будет полностью вырезан из вашего прохождения. Это сделано по той причине, что Нью-Калифорния содержит ряд требований к уровню персонажа, и не будет работать корректно, если уровень выше 3-го. 
       
      Дополнительные патчи
       
      Автор также создал патчи для модов, влияющих на лор:
      - патч для Ties That Bind - добавляет некоторые детали касающиеся того, что теперь у вашего персонажа есть сестра. Сам мод для него не требуется.
      - патч для модов, позволяющих играть за андроидов, например Daughters of Ares или APOLLO Androids сами моды также не требуются. В игру добавляется несколько записей, объясняющих то, почему ваш ГГ - андроид.
      В издании RA-United данные патчи интегрированы в основной файл и включаются в игре в зависимости от ваших выборов.
       
      От переводчика: Сначала я отнесся к модификации довольно скептически. Но постепенно, переводя записку за запиской, вывод о том, что это пожалуй наиболее продуманное и логичное решение по сюжетной связке трех игр, какое можно было придумать. История смотрится целостной, даже с учетом всех возможных концовок Нью-Калифорнии.
      Более того, модификация даже умудрилась решить некоторые вопросы и 'притянутости' связки F3-FNV! Автор даже позаботился о лорном объяснении выбора внешности андроида, если таковой мод установлен. Теперь и на это не нужно закрывать глаза.
      В общем, получилось очень здорово! Конечно, хотелось бы видеть варианты выбора места старта (в идеале все три), но здесь действительно очень много зависимостей (особенно в части FNC-FNV).
       
      Приятной игры!
      *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
       
      Установка/удаление
       
      1. Установите SFW.
      2. Убедитесь, что установлена последняя версия JIP LN NVSE Plugin. Также, установите NVAC, иначе возможны вылеты.
      3. Скачайте инсталлер FNC 231. Сделайте временную папку, разместите в ней FalloutNV.exe.
      4. Запустите FNC installer. В качестве места для установки выберите эту временную папку.
      5. Проверьте, что установка FNC прошла успешно. В папке Data, должно быть несколько BSA, плагины, и видео концовок BIK.
      6. Скопируйте содержимое папки Data из временного каталога, в папку Data вашей игры.
      7. Скачайте руссификатор FNC 231. Скопируйте файлы обновления папку Data с заменой изначальных. Файлы Couriers Stash Control и DLC control необходимо удалить.
      8. Убедитесь, что в ini-файлах игры значение SCharGenQuest=0001F388.
      9. Установите данный мод, стандартным образом (выберите один из архивов).
      10. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) установите патчи Amanda и/или Android (НЕ для RA-Edition).
      11. Проверьте свой список загрузки, чтобы он соответствовал указанному ниже:
       
       
      Благодарности:
      Спасибо MysteryMachineX за прекрасный мод и разрешение разместить его на нашем сайте!

      2 928 раз скачали

         (2 отзыва)

      169 комментариев

      Обновлено

    10. "Загрузочные экраны для SFW" / Loading screens for SFW

      Пак загрузочных экранов, стилизованных под экраны терминалов с целью большего погружения в игру. Да, даже во время загрузок) 
      1. Был изменен курсор, теперь он имеет однотонный цвет - оранжевый. Стилизован под минималистический образ курсора из FO4;
      2. Заменена музыка в главном меню на треск экрана терминала и нажатие на клавиши;
      3. Заменено загрузочное колеса на гермо-шестерню Убежища;
      4. Дополнительно заменены загрузочные экраны из ресурсов FO3 - для создание одной стилистики.
       
      Требования:
      SFW
      *так же можно ставить на стандартный NV, просто половина ресурсов будет незадействованна;
       
      Изменение лого игры:
      Добавил первый загрузочный скрин, с версией модификации и ее названием в формате .psd (фотошоп) для корректировки. 
      Потребуется Photoshop. После корректировки экспортировать в формат .dds.
      P.S. скачать можно по второй ссылке, что ниже.
       
      Установка:
      Извлечь архив в папку Data игры с заменой;
       
      Благодарность:
      Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить
      KesselRunner25 - спасибо, за замечательный пак загрузочных экранов;
      HeroinZero - спасибо, за колесо загрузки;
      MagnuMspec - спасибо, за твои советы.

      818 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 489
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...