Перейти к содержанию

    1. "Торговый Центр Франклина" для SFW / New Mall - Franklin Mall

      Странно, что на всем протяжении Столичной Пустоши, от Рейвен-Рок до Ривет-сити стоят всего два супермаркета, к тому же один из которых (Парадиз-Фоллз) уже совсем не похож на какую-либо торговую точку (Работорговля не в счет).
      Так почему же в самом Вашингтоне отсутствует хотя бы одно подобное заведение? Этот мод исправляет данное недоразумение, и добавляет торговый центр в районе Пенсильвания-авеню. Внутри имеется несколько уровней для исследования, по которым бродит нечисть - гули и супермутанты.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      General Varus II - за отличный мод!

      76 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. "Ассасин" для SFW

      Масштабное квестовое дополнение от лаборатории Mod - Tec

      От авторов: Проект разрабатывался длительное время и пережил многое, включая «заморозку» и смену концепции. И вот, наконец, релиз! Мы, как команда разработчиков, искренне надеемся, что прохождение мода будет не менее интересным, чем его создание.
       
      Особенности:
      - Масштабное квестовое дополнение от авторов "Убежища 74" (Vault 74), "В поисках вечности" (Searching For Infinity) и "Пока ты спал..." (While you were sleeping);
      - Множество разнообразных целей в самых разных уголках Столичной Пустоши;
      - Большинство целей можно устранить различными способами, включая подкладывание яда в пищу и толкание с обрыва;
      - Дополнительные условия контрактов, при выполнении которых вы получаете большее вознаграждение;
      - Захватывающий сюжет отнюдь не ограничивающийся выполнением контрактов наемного убийцы;
      - Многие диалоги содержат уникальные фразы, зависящие от навыков и перков главного героя;
      - Большое количество новых персонажей;
      - Новые разнообразные локации;
      - Множество разнообразных пасхалок и сюрпризов для самых внимательных игроков;
      - Новые перки;
      - Новая фракция.  
      Особенности SFW-версии: - плагин капитально почищен, что заметно повлияло на его вес.
      - избавились от второго (esp) файла.
      - Исправлены скрипты голодисков/записок, вызывавшие вылеты.
      - Броня получила параметры ПУ.
      - Оружие получило параметры хар-к Вегаса, а также возможность модификации.
       
      Как начать: Побродите в окрестностях академии Рузвельта. Вас найдут.
       
      Видеотрейлер
       
       
      Несколько рекомендаций по прохождению:
      Внимательно читайте контракты. В них дается полезная информация, которая может помочь в устранении жертв. Также там описываются условия получения дополнительной награды, которые очень даже неплохо бы выполнить. 
      Совет: В любой момент можно освежить в памяти условия того или иного контракта, заглянув в раздел «Заметки» вашего Пип-Боя.
      Общайтесь. Многим новым персонажам есть что сказать, включая ваших жертв.
      Узнайте распорядок дня жертвы. Не спешите нажимать на курок, проследите за жертвой в течение одного дня. Узнайте ее привычки, места где она бывает.
      Совет: Для более продуктивного шпионажа чередуйте слежку в реальном времени с внутриигровой функцией ожидания: понаблюдайте за жертвой, если она куда-то направилась, проследуйте за ней; если же ничего интересного не происходит, переждите игровой час и вновь понаблюдайте за жертвой. 
      Обследуйте местность. Даже в старых привычных локациях могут появиться новые объекты, например записки или тайники. Обычно их стоит искать в излюбленных местах пребывания жертвы. К изучению новых локаций рекомендуется отнестись особенно тщательно. Самых внимательных ждут разного рода сюрпризы, включая секретный мини-квест.
      Действуйте в одиночку. Лучше не берите с собой напарников (мод рассчитан на одиночное прохождение, с напарниками могут возникнуть непредвиденные трудности и/или вылеты в некоторых моментах).
       
      Прохождение можно посмотреть в серии выпусков (29!!!) вот здесь
       
      FAQ
       
      1) Вопрос: где находятся документы в Академии Рузвельта?
      Ответ:
       
      2) Вопрос: где найти старинный череп Лоуренца (контракт на убийство Одноглазого Джо)?
      Ответ:
       
      3) Вопрос: можно ли убрать охранника от двери склада не убивая его? Мне пришлось убить его незаметно, но есть ли другой способ?
      Ответ:
       
      4) Вопрос: подскажите, как устранить цель на вечеринке у Тенпенни правильно? У меня есть вино и яд, но дальше то что? Я в тупике.
      Ответ:
       
      5) Вопрос: где искать цифровой пароль для сейфа с документами?
      Ответ:
       
      6) Вопрос: где искать Лизу Плант?
      Ответ:
       
      7) Вопрос: где искать ключи земли, воздуха, огня и воды?
      Ответ:
       
      8) Вопрос: где искать кольцо Лизы Плант?
      Ответ:
       
      9) Вопрос: где взять хоккейную маску и "Потрошитель"?
      Ответ:
       
      10) Вопрос: где искать статуэтку Говарда?
      Ответ:
       
      11) Вопрос: где искать ключ от терминала с данными в бункере Мод-Тек?
      Ответ
       
      12) Вопрос: что за секретный мини-квест?
      Ответ:
       
      13) Вопрос: где искать предателя после уничтожения базы?
      Ответ:
       
      14) Вопрос: где искать журналы?
      Ответ:
       
      Если вы столкнулись с неочевидными моментами, которые желательно добавить в FAQ, просьба писать в лс TwilightKhan.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Тестеры: d_ivanov, Defox, Sal, Praetor, Wolf_x1z3f
      Особая благодарность: Павлу "Pago" Горбунову и Markus'у
      krutik - за исправление скриптов голозаписей для работы в SFW.

      349 раз скачали

         (3 отзыва)

      33 комментария

      Обновлено

    3. "Пристанище" для SFW / The Refuge

      Интересный квестовый мод, действия событий которого происходит в окрестностях общины Кентербери.
       
      Описание
       
      Опасный клан рейдеров, известный, как "Кровавые потрошители", пришел на Столичную Пустошь. Они очень организованы и имеют броню, устойчивую к энергетическому оружию. Потрошители представляют угрозу для всех свободных людей региона и должны быть остановлены. Вам предстоит помочь людям, бежавшим от рейдеров и ищущим убежище.
       

      Особенности:
      - 5 квестов, отлично вписывающихся в СП и дополняющих её лор;
      - новая фракция опасных рейдеров;- несколько модернизированных видов оружия;
      ..
       

      Как начать:Таинственный странник из Чесапик Бич прибыл в Кентербери и открыл там магазин. Разыщите его, и он направит вас к тем, кто нуждается в вашей помощи.
       
       
      В раздаче приложено краткое прохождение квестов.
       
      Конфликты 
       
      Несовместим с модом Canterbury Commons Embiggened
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности:
      Благодарность автору за мод.
      Благодарность TwilightKhan за перевод.

      156 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    4. Неофициальная доработка Оружия и Брони из игры Сталкер от Лиамыча / S.T.A.L.K.E.R. Armor & Weapon Pack (Unofficial) By Liamich

      Это моя первая сборка с небольшими изменениями и правками а также с добавлением новых костюмов. Была проделана небольшая работа по исправлению ошибок, а также добавил несколько новых костюмов, версия для SFW.   Требования:
      Fallout SFW + все DLC + CaliberX

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Благодарность автору исходного материала - DecerDW.
       
      Отдельная благодарность Бухой, за текстуры брони группировки Орден Страж, за предоставленный сборник файла ui_icon_equipment

      373 раза скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    5. "Игуаны" для SFW / Iguanas

      Вы никогда не задумывались, откуда берутся все эти "Кусочки игуаны на палочке"?
      Этот мод позволяет найти еще один источник пищи в пустоши, а также и само животное.


      Особенности:Квест: Крошечный квест объясняет, откуда берутся игуаны, и почему дикие игуаны водятся в пустоши.  Квест начинается в баре "У руля" в Ривет-Сити, просто ищите записку "Требуется помошь" .    Существа:  Дикие игуаны (агрессивные и дружественные)  Дикие основном агрессивны, но слабые. Вы можете найти игуан по всей пустоши трех разных цветов и размеров.  Если она Вас укусила, большого вреда Вы не получите, но потому, что они такие маленькие и шустрые, их не так просто поймать. Избегайте укуса желтой игуаны, она ядовита.  Многие существа, все роботы и люди пытаются убить игуан. К счастью, они очень быстрые, и имеют хорошие шансы на выживание.  Они охотятся в течение дня и засыпают на ночь. Это означает, что они не могут двигаться, как только заходит солнце.  Утром они просыпаются, как ни в чем не бывало.    Ручные игуаны: Чтобы получить свою собственную игуану, нужно найти свежее яйцо игуаны и некоторое время носить с собой.  Ручные игуаны умные маленькие существа. Если похлопать ее по спине (клик) в большинстве случаев она понимает,  что Вы имеете в виду (резвиться / охранять/ ждать). До тех пор, пока не окрепнут они очень уязвимы.  Так что лучше подождать несколько дней, пока Вы сможете взять их с собой для приключений.    Новые пищевые продукты:  Продукты из игуаны  не очень ценные, поскольку они доступны всем на пустоши. За одним исключением тухлое яйцо игуаны.    Сырые игуаны:  Мертвых игуан можно собирать. Если Вы нашли и подняли ее, то получите сырую игуану. Сырые мясо игуаны ядовито.  Оно должно быть приготовлено. Просто продавайте сырое мясо игуаны человеку, который знает, как готовить, и вы можете  купить шашлык из игуаны. Не все могут готовить. Джоб например, покупает их, но не предлагает никаких шашлыков.  Большинство людей не могут отличить сырую и приготовленную на гриле игуану, так что Вы можете также использовать её,  чтобы отравить их.    Застывшие игуаны:  Они также ядовиты. Если Вы продаете них, то можете купить Свежие шашлыки из игуаны, которые гораздо питательнее,  чем нормальные. Но неужели Вы захотите, чтобы игуана готовилась живьем?  Днем существо просыпается мгновенно, ночью она по-прежнему находится в состоянии сна.  Идеально подходит для скрытой ловушки или путаницы.    Свежие и тухлые яйца игуаны:  Свежие яйца игуаны это деликатес. Единственная проблема заключается в том, что они довольно редкие и протухают очень быстро,  если их не хранить правильно. Если у вас есть яйца в  рюкзаке ... игуаны становятся более агрессивными, если они Вас обнаружат.   Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      sesom - за отличную модификацию.
      kusmitch - за исходный перевод.

      70 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    6. Fallout Zero

      Fallout Zero - это квестовый мод с собственным миром и предысторией, события в котором происходят через два месяца после начала Великой войны.    Игрок телепортируется в мир с персонажем уровня 1, пустым инвентарём и возможностью выбора основных характеристик. После завершения истории игрок возвращается в исходный мир Fallout 3, сохранив уровень и характеристики, которыми персонаж обладал до начала мода.   История   Наш герой и его отец живут в подвале своего разрушенного дома с начала Великой войны. Запасы провизии подходят к концу, их единственный шанс выжить - найти путь в городское Убежище. Присоединяйтесь к нашему герою и откройте для себя мир выживших, искалеченных смертельной нехваткой пищи и питьевой воды, вездесущей радиацией, ожиданием неминуемой ядерной зимы и неспособностью человечества смириться с последствиями собственных поступков. Их судьба, вместе с вашей собственной, находится в ваших руках.   Мод фокусируется на решении различных задач, зависящих от характеристик главного героя (в основном не связанных со сражениями). Он не концентрируется на боях, хотя их не всегда можно избежать (однако, боеприпасы и приличное оружие достать не так просто). Совет - не пытайтесь убивать своих врагов, как только заметите их. Ваши враги сильнее, чем вы в самом начале, поэтому помните - враг вашего врага может протянуть так необходимую руку помощи.   Мир Fallout Zero изменяется по ходу ваших действий: здесь всё взаимосвязано между собой. Основная сюжетная линия даст вам как минимум два варианта выбора, ведущие к различным последствиям.   Особенности:
      - отдельный игровой мир - особый шлем
      - управляемый рельсовый автомобиль - изготавление предметов - оригинальная система базовых потребностей (голод, жажда) - оригинальный саундтрек ..
       
      Как начать
       
       
      Перед установкой мода не забудьте сохранить игру в отдельный сейв.
       
      Видео-прохождение
       
       
      Возможные конфликты Возможны конфликты с модами, изменяющими ход времени и базовые потребности в пище и воде.   Требования
      Fallout NV Anchorage BrokenSteel PointLookout ThePitt Zeta NVSE   Установка
      Скачать по ссылке основную версию, распаковать содержимое в папку Data, скачать плагин, распаковать его туда же, подтвердив замену, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за отличный мод и разрешение разместить его здесь. Благодарность MagnuMspec за перевод значительной части текста и адаптацию к SFW. Благодарность Old Vault Boy за доработку версии 1 U1 Музыка для этого мода была создана Мартином Хуба, можете оценить его творчество здесь.   ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЯ! Скачать только плагин.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      398 раз скачали

         (1 отзыв)

      11 комментариев

      Обновлено

    7. "Зона 51" / Area 51

      Исследуйте странный сигнал из таинственной зоны 51, выясните, что произошло с комплексом, пробирайтесь, скрытно или с боем, сквозь заброшенные военные помещения, обрушенные туннели, исследовательские лаборатории, узнайте, что стало с обитателями, и в итоге обзаведитесь высокотехнологичным оружием, технологиями Чужих и новым домом для главного героя.
       
      Особенности:
      - Новая большая локация, полная противников - Новое оружие и броня
      - Новый дом для ГГ, с потрясающим обзором на Мохаве.
       
      Требования:
      SFW-Master

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
       
      Конфликты:
      Мод будет конфликтовать с любым модов, добавляющим объекты в северную часть карты, куда уходит шоссе.

      Благодарности:
      zantetzou - за отличную модификацию!
      HydRa - за отличный перевод!
       
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Версия с Modgames.net, на которой основана данная раздача
       

      200 раз скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Обновлено

    8. "Цыганка Малика" для SFW / Malika the Gypsy

      Мод добавляет персонажа по имени Малика, это цыганка, живущая недалеко от Арефу, в своем трейлере. Это в первую очередь торговец и ремонтник, но она также имеет подробную предысторию, и с ней можно об этом говорить, также, можно взять ее в спутники, и не только. 
       
      Цыгане в столичной пустоши? Чтоо?
      Как известно, цыгане обитают в разных уголках нашей планеты, в том числе на территории США. Я сам довольно скептически относился к тому, не выбивается ли такой персонаж из атмосферы F3, но как оказалось, разработчики предполагали какое-никакое наличие следов цыган, а именно, известная немаркированная локация, носит в оригинале название "Wasteland gypsy village". Думаю, этого достаточно, чтобы считать данный мод хотя бы частично атмосферным. 
      *Можно было бы нарядить обитателей данной локации в одежду из мода, но увы, она только для женских персонажей.
       
      Особенности данной версии: - Адаптация к SFW
      - Вшиты уже портированные в Вегас и переделанные под Type 3 цыганские костюмы и атрибутика
      - Одежда добавлена в продажу Малике, она причем не вся сразу, а периодически, заставляя заглядывать к ней и повторно.
       
      Расположение: Малику можно найти на юге от Арефу, на холме с точкой обзора.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Реплейсер Type 3 (или ему подобный)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      azarkiowa - за отличную модификацию!
      Yossarian22 - за адаптацию одежды к Type 3.
      tundruck73 - за любезное разрешение использовать контент своих работ. В данном случае был задействован перевод из предыдущего мода автора.

      74 раза скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

    9. SFW-BSA Optimization Project

      SFW-BSA Optimization Project
      Цель этого проекта - ликвидация бардака в папке Data, который привносит туда установка любого ретекстура, и упаковка новых текстур в BSA архивы, с заменой ванильных архивов игры и с полным сохранением работоспособности, а так же избавление от ресурсов F3, которые занимают место и делают большое количество перезаписей, плюс вшитие в архивы озвучки, которую обработал SantaAngel.
      Рекомендуется устанавливать проект сразу после установки SFW, поскольку бардак в папке Data, при таком раскладе, будет минимальный. Но опытным пользователям можно устанавливать проект в любое время.  
      ОСОБЕННОСТИ Это полноценный 2K ретекстур, упакованный в BSA архивы. Текстуры не подвергались сжатию!
      Так как объём архивов значительно вырос, то проект разбит на две части, которые доступны по двум ссылкам.
       
      УСТАНОВКА Скачать проект в любое удобное место.
      Сделать бэкапы всех BSA архивов SFW, которые представлены в скачанном проекте.
      Затем переместить в папку с бэкапом архивы:
      GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa
      GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa
      GunRunnersArsenal - Update.bsa
      Anchorage - SFW.bsa
      BrokenSteel - SFW.bsa
      PointLookout - SFW.bsa
      Zeta - SFW.bsa
      Update.bsa
       
      После этого нужно перейти по пути Data\Sound\Voice\ и сделать бэкап папок:
      Data\Sound\Voice\Anchorage.esm
      Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm
      Data\Sound\Voice\DeadMoney.esm
      Data\Sound\Voice\FalloutNV.esm
      Data\Sound\Voice\GunRunnersArsenal.esm
      Data\Sound\Voice\PointLookout.esm
      Data\Sound\Voice\ThePitt.esm
      Data\Sound\Voice\Zeta.esm
       
      Если вы хотите видеть лорные загрузочные экраны и колесо загрузки, то переместите в папку с бэкапом папки: 
      Data\textures\interface\loading 
      Data\textures\interface\main
      Data\textures\dlc04
       
      Если по какой либо причине вы не любите, или не хотите делать бэкапы - то все вышеперечисленные архивы и папки можно удалить, в теории они не понадобятся. Но это в теории. 
      Затем нужно установить скачанный проект в папку Data.
       
      Если вы используете Mod Organaizer в качестве менеджера загрузки, то вам достаточно подключить архивы Fallout - Textures3.bsa и Fallout - Textures4.bsa, сразу после Fallout - Textures2.bsa во вкладке "Архивы" и играть.

      Если вы используете FOMM или NMM , то вам нужно в файлах Fallout_default.ini и Fallout.ini найти строку SArchiveList и изменить её следующим образом:
      SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Textures3.bsa, Fallout - Textures4.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa
      После этого сохранить Fallout_default.ini и Fallout.ini, затем играть.
       
      Таким же образом нужно отредактировать строку SArchiveList в файле GECKCustom.ini, если вы хотите полноценно использовать GECK.
       
      ТРЕБОВАНИЯ
      - Fallout SFW  
       

      2 904 раза скачали

         (8 отзывов)

      98 комментариев

      Обновлено

    10. "Торговый центр Нью-Вегаса" / New Vegas Trade Center

      Торговый центр Нью-Вегаса - это квестовый мод, нацеленный на то, чтобы привнести в мир игры больше ощущения экономики, бизнеса и финансов. В серии Fallout сильно чувствуется сходство с серединой 20-го века. Автор решил внести в игру популярные в этот период методы ведения бизнеса, такие как кредиты, ведения банковского счета, чековые книжки и т.д.


      Особенности:- Инвестиции - Кредиты и займы - Сберегательный счет - Хранилища и доставка - Торговы и врачи, в том числе и с новыми товарами - несколько вариативных квестов ..  
      Расположение:Огромный по меркам игры торговый центр расположен на Фрисайде, между Серебрянной лихорадкой и зданием Королей.   Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dree74 - за отличную модификацию и разрешение на публикацию переводов своих работ.

      284 раза скачали

         (2 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 489
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...