Перейти к содержанию

    1. Мини-пак от Henukelkoch \ H&K Weapons by HG

      no war

      278 раз скачали

         (3 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

         (2 отзыва)

      21 комментарий

      Обновлено

    2. Способность "Киборг" V2

      Небольшой мод для SFW с установленным модом "Project Nevada". Помните перки "железное рукопожатие" и ему подобные,  позволяющие ставить в персонажа большее количество имплантов? С этим аддоном не придется тратить аж 4 уровня на улучшение "вместимости" персонажа, достаточно будет взять способность "Киборг из оригинального Fallout 3.
      Требования:
      SFW
      Project Nevada с модулем Cyberware
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW.
      Активировать файл в вашем мод-менеджере.
       
      Удаление:
      Удалить из персонажа все импланты.
      Сохраниться, отключить мод. Удалить файл ESP.
       
      Благодарности:
      Old Vault Boy- за полезный мод и разрешение на публикацию.
       

      620 раз скачали

         (4 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    3. "Возвращение в Шэйди-Сэндс" для SFW / Return to Shady Sands

      В ходе прохождения мода вы попадаете в небольшую северную долину пустоши. Там живут люди, главной задачей которых является просто выжить в этом суровом мире. Прообразом города и некоторых героев стали известные города первых частей серии Fallout, Джанктаун, Шэйди Сэндс и Хаб (Shady Sands, Junktown, and the Hub). У шерифа как всегда много проблем, жителям тоже пригодится ваша помощь. Приключения продолжаются! 

      Мод полностью профессионально озвучен, уже включает в себя модели тел, новые анимации, ну и конечно новые локации, предметы, оружие и квесты. Выбор между добром и злом существенно влияет на прохождение и получение квестов. Квестовая линия мода развивается в зависимости от выбора игрока, получение новых квестов зависит от завершения старых. Вы можете помочь жителям города, либо уничтожить их. 

      После прохождения некоторых квестов вы сможете просмотреть ролики. В зависимости от варианта злой/добрый прохождения квеста "Спасти Танди", вам покажут концовку. Это произойдет через два дня после прохождения квеста. 


      Изменения версии 1.7:

      - Отредактирован текст (диалоги, записки, сообщения, название интерьеров, предметов и объектов и т. д.), исправлена пунктуация, найденные ошибки, убрано огромное количество лишних пробелов.
      - Исправлен скрипт активации первого квеста, теперь как и положено при старте игры появляется одно сообщение, а не четыре. Квест стартует при любом старте игры, но после выхода из убежища. 
      - Исправлен баг с маркером в квесте «Шэйди Сэндс: первая кровь» (на глобальной карте маркер указывал на труп Разло, а на карте местности и компасе - не понятно куда). 
      - Подправлены некоторые интерьеры, например в доме Хуо предметы интерьера больше не парят в воздухе. 
      - Добавлены некоторые недостающие скрипты, а также исправлены уже существующие. Например скрипт на активацию книги в магазине Шэйди Сэндс и т. д. 
      - Мамаша Зортон больше не ходит в плаще полковника Отема. Создан аналогичный плащ, недоступный игроку. 
      - Исправлен баг, связанный с отсутствием свободных приветствий у NPC. Также в баре Шэйди Сэндс у NPC появились свободные диалоги, в связи с исправлением вышеупомянутого бага. 
      - Файлы запечатаны в архив bsa, за исключением видео и LOD.
        Изменения версии 1.8:
      - Внесены правки в навигацию (NavMaesh). - Исправлен баг, связанный с неоднократным появлением сообщения о спасении Танди при помощи дипломатии Теперь оно не вылезает дважды. - Отредактирован весь текст, исправлены оставшиеся ошибки и недочеты. - Звуковые файлы запечатаны в архив bsa. - Плагин преобразован в мастер файл.
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл ShadySands.esm через Fomm или Fallout Launcher. 
          Предупреждение: Авторы не рекомендуют скачивать и устанавливать этот мод лицам, не достигшим совершеннолетия, поскольку в нем присутствует не нормативная лексика. 

      Авторы: BadPenney, Паха007(версия 1.7-1.8). 
      Авторы перевода: mestari, AMD77, kusmitch, доработан Hellraiser, Паха007.


      Благодарности:
      - mestari, AMD77, kusmitch за перевод ранних версий. 
      - Hellraiser'у за помощь с переводом и архивом bsa.

      343 раза скачали

         (5 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. "Возвращение в Убежище 101" для SFW / Vault 101 Revisited

      Данный плагин - взгляд на то, как могли развиваться события в Убежище 101 после завершения квеста "Проблемы на домашнем фронте", когда жители Убежища распечатали дверь и установили контакты с внешним миром. Он может не совпадать с вашим мнением, но я надеюсь, что моя история вам понравится.
      Плагин содержит четыре основных квеста, вводный мини-квест и три немаркированных квеста по сбору предметов. В этом моде нет обнажённых тел, однако существуют текст и изображения сексуального характера, никоим образом не выходящие за рамки официальной игры.
      В моде нет никаких злых альтернатив до выполнения последнего квеста(который выполняется за пределами Убежища 101). Ваша карма не имеет значения, хотя предполагается, что устанавливая этот мод, вы хотите помочь Убежищу 101.
      Хотя уровень многих противников будет отталкиваться от вашего, проходить данный плагин рекомендуется хорошо развитым персонажем с уровнем выше среднего.
       
      Как начать: Вы можете играть с любой кармой, даже если вы уничтожили Мегатонну, но вы должны иметь законченный квест "Проблемы на домашнем фронте" и таким образом, чтобы не саботировать убежище или убить Амату (с убийством ее отца все в порядке).  До начала этого квеста должно пройти 30 дней после завершения последнего. Если вы не хотите ждать месяц, то откройте консоль (тильда) и введите строку "GameDaysPassed to GameDaysPassed + 30" (без кавычек).
      Когда квестовые требования  выполнены, перейдите в Мегатонну (Вы должны быть в городе, но не в здании, около бомбы - хорошее место) или в холл Tенпенни, или Убежища 101, там вас найдут.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      - Этот мод не заменяет ничего, хотя и вводит много нового. Там, где я использовал ресурсы, созданные другими авторами, я использовал копии этих файлов, поэтому они не будут перезаписывать или конфликтовать с оригиналом.
      - Он совместим с "Mart's Mutant Mod". Не совместим с "A Decent House", который удаляет секцию входа в Хранилище.
      - Мод "The Sharing and Caring Companions" добавляет в разговор параметр "друг...", который не совместим с новыми спутниками в этом моде. Вы все еще можете играть, просто не используйте этот вариант.
      - Мне сообщили о том, что мод "Real Time Settler New Wave" может вызвать проблемы в диалоге для основных NPC в последнем задании. Будьте осторожны при использовании модов, которые увеличивают эффект повреждения/урон. В этом моде задействованы некоторые эффекты и их усиление может привести к тому. что квестовый NPC умрет еще до того, как вы встретитесь с ним.
      - Этот мод должен быть совместим с любым модом, не изменяющим интерьер Убежища 101.  В зависимости от выбора игрока, NPC могут быть перемещаться в Большой Город или общину Кентербери, так что серьезные изменения в этой области другими модами могут привести к конфликту. Хотя оригинальное Убежище 101 не изменено, входная дверь переназначена на новуюкопию Убежища 101, в результате чего первоначальная дверь становится недоступной без использования пульта. Этот мод отключает случайные встречи с Сьюзи Мак.
       
      Синтетические голоса:
      Где только возможно я многократно использовал разговорный диалог или использовал голоса друзей, как голоса субъектов. Там, где это было невозможно, я использовал синтетические голоса из программного обеспечения текста-к-речи. Это не паршивая бесплатная Microsoft Sam, но купленное программное обеспечение (NaturalReader, если вам интересно). Они не похожи на человеческие, но они намного лучше, чем безмолвие или записанная речь.  
      Комната ГГ:
      Это не мод дома, но если вы хотите, чтобы ваша старая комната стала вашей операционной базой, то здесь вы найдете широкие возможности: места для хранения, кровать,рабочее место и больничку. В соответствии с проектом нет никакого стенда для пупсов (он есть в вашем доме в Мегатонне или Тенпенни). Все контейнеры в комнате игрока и близлежащей комнате помечаются как принадлежащие игроку и не обновляются.
       
      Известные проблемы:
      - Сьюзи Мак может застрять после того, как вы доставили ей сообщение. После вашего доклада в Убежище 101, она исчезнет.
      - Если вы сохраняете игру внутри пещеры Красных дьяволов и перезагружаетесь без выхода из игры, то не будет играть музыка. Выход из игры с перезагрузкой или вход - выход с использованием двери исправит это.
      - Танцевальный вечер в атриуме настроен таким образом, чтобы участники прибыли приблизительно вовремя, поэтому некоторые начинают путешествие на час раньше. Если вы идете в атриум и используете функцию ожидания, то есть остановка менее чем за час до начала, то некоторые из ранних путешественников могут появиться с опережением графика. В конце мероприятия, некоторые танцоры не смогут обновиться. Использование функций ожидания (особенно, если вы делаете это в другой ячейке) или разговор с ними, сможет обновить их.
      - Если вы начали играть в этот МОД с версии выше 1.02 или если вы удалили мод, то может исчезнуть внешняя дверь Убежища 101. Это можно исправить с помощью консоли:
      prid 9b5a0
      enable

      Благодарности:
      KineticKat - за отличную модификацию.
      pz_4 - за выполненный заново, качественный перевод.
       

      794 раза скачали

         (3 отзыва)

      18 комментариев

      Обновлено

    5. "Тараканьи бега" для SFW

      На болотах парка "Точка обзора" поселился старик по кличке Ворчун. Ваш Пип-бой поймал сигнал в котором сказано что старик ищет наемника для непыльной работенки, который решит его проблему.   Детали: Рекомендации перед началом игры: Настройте яркость так, чтобы первые 2 чёрных квадратика почти не различались (настраивать в настройках Fallout, а не на экране) Относиться ко всему с юмором.  
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      Русская версия для F3 на Modgames.net

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. "Неизвестные" для SFW

      На этот раз наш герой отправляется в всеми забытое Убежище 102, которое играло более важную роль чем другие Убежища.
      Вас ждут новые монстры, перки, персонажи и оружия. Квест рассчитан на прокачанных героев, но чем сложнее тем интереснее.
      Запаситесь припасами и вперёд к новым приключениям.
       
      Детали:
      Квест сделан в стиле хоррор
      Рекомендации перед началом игры:
      Дожен быть навык взлома не ниже 25
      Выключите радио
      Не берите напарников!
      Настройте яркость так, чтобы первые 2 чёрных квадратика почти не различались (настраивать в настройках Fallout 3, а не на экране)
      Прибавьте громкость
      Приготовьтесь к походу! Наберите патронов, оружия, стимпаков.
      Желательно играть в темноте и тишине.
      Перед выходом из убежища, не забудьте взять целый бронебойный пистолет. Быстрое и убойное.
      Ищите книги "Слабости неизвестных". Их две.
      Внимательно читайте все записки.
      Внимательно обследуйте убежище можно найти много полезных вещей.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Русская версия для F3 на Modgames.net

      105 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    7. ИСКАТЕЛИ : Часть 1 "ОКО" для SFW

      На пустоши, в локации "ОТКРЫТЫЙ КИНОТЕАТР ОБОЗРЕВАТЕЛЬ" организовали свою базу лица , называющиее себя отрядом искателей. Им очень нужна помощь для одного интересного но очень опасного дельца. У них есть сведения о неком правительственном секретном объекте именуюемым "ОКО в НЕБЕ" , но увы данных о ней практически нет , и главному герою придется найди этот объект на просторах пустошей , но для поисков ему понадобится информация от других людей , и просто так они её не отдадут.  Вас ждут трагическая история , масштабная бойня , путешествия по жутким заброшенным бункерам и многое другое.


      В данном моде содержится следующие квесты:
      "ОКО В НЕБЕ"
      "ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО КАРДАН"
      "Я ТВОЙ ДОМ ТРУБА ШАТАТЬ"
      "МОЙ ДРУГ"
      "ОНИ ВО ТЬМЕ"
      "ВОЙНА"  
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку DATA вашей игры , сохраняя структуру папок.
        Советы по прохождению:
      - Для прохождения данного мода советую установить сторонний мод Zombie Walking  , т.к Гулей в моде очень много. - От компании лучше отказаться по причине того , что :
      а) Сломают баланс , т.к в начале мода "Они во тьме" у ГГ отберут все вещи и выдадут несколько стандартных предметов , остальное оружие , лекарство и прочее вы будете находить в процессе прохождения.
      Этими действиями мод стал более интересным и очень сложным для прохождения , по этому не рекомендуется начинать мод не прокачавшись как следует.
      б) Нависеть в некоторых локациях есть частично , умышленно.
      - Все монстры и персонажи уникальные ID , так что моды меняющие кол-во врагов и их силу не поменяют характеристики монстров в этом моде.. 

      Баги/конфликты:
      В версии 1.2 постарался учесть и исправить все ошибки найденные в прошлых версия. Но может быть я что то упустил , не критическое. Если найдете напишите , постараюсь сделать патч , так как продолжение будет опираться именно на эту версию.
      Вылетов нет , зависаний нет. Мод полностью проходим. 
      После правки всего текста мода , возможно остались в какой то части , орфографические ошибки.
       

      Русская версия для F3 на Modgames.net

      56 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    8. "Игры на доверии" для SFW

      Вашему вниманию представляется масштабное квестовое дополнение "Игры на доверии". Посетив свой дом в Мегатонне, Вы натыкаетесь на записку, в которой сказано, что одному человеку угрожают наёмные убийцы и он просит Вас помочь ему выжить. Будучи отзывчивым и любопытным человеком, Вы решаетесь ему помочь.

      Детали:
      Чтобы начать квест, необходимо обезвредить бомбу в Мегатонне. Тогда Лукас Симмс, шериф города, подарит
      Вам дом и, когда Вы подойдете к двери этого дома, стартует первый квест.
      Мод добавляет новую радиостанцию "Радио ассасинов". Чтобы слушать музыку этой радиостанции, необходимо
      по адресу "DataSoundSongsRadioKiller's Radiostation заменить файлы на свои песни (только
      переименуйте свои песни, чтобы их названия совпадали с названиями в папке Killer's Radiostation).
      Вы можете проигнорировать эти действия и не использовать данную радиостанцию.

      Исправления:
      1. Исправлен все баги, когда герой мужского пола не может продолжить диалог с разными NPC или взять у них предметы.
      2. Исправлен баг, когда при выполнении задания в базе Бета бесконечно выводилось сообщение.
      3 . Исправлена ошибка, когда во время выполнения задания "вместе с группой Бена отстрелять мутантов" эта группа остается в базе Альфа, вместо того, чтобы ждать ГГ неподалеку от мутантов.

      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      1. Скопировать папку "Data" в папку с игрой
      2. При желании добавить свои песни для прослушивания новой радиостанции (подробности читайте в файле ReadMe)
      3. Подключить плагин при помощи FOMM.


      Баги и конфликты:
      1. Возможны конфликты с модами, которые изменяют верстак в игре (именно вариант с F3, через меню).
      2. Иногда игра вылетает в следующих локациях:
      2.1 Лифт в Молле (помогает перезагрузка)
      2.2 Пустыня Колорадо (если стрелять в радскорпиона издалека, игра может регулярно вылетать; также иногда вылетает, если просто подойти к радскорпионам). Для избежания неприятных вылетов сохраняйте игру в тех местах, где радскорпионов нет.
      3. Если в темной пещере один NPC блокирует проход другому, из-за чего тот не может забрать свои вещи
      из сундука, просто подтолкните этого NPC ближе к сундуку и он заберет свои вещи
      4. Иногда бывает так, что NPC не хотят подходить к ГГ,или говорить с ним, когда это необходимо. Если случился такой баг,
      выйдите из игры на рабочий стол, а затем запустите игру и загрузите последнее сохранение.

      Рекомендации:
      1. Чаще сохраняйте игру в отдельный слот
      2. Не используйте читы (особенно чит tcl). Это может привести к сбою логики квестов.
      3. Чтобы выжить, необходим уровень главного героя 15+.
      4. Собирайте металлолом, сенсорные модули и проводники. Это в будущем сэкономит Вам время.
      5. Включите общие субтитры в настройках игры 

      Русская версия для F3 на Modgames.net

      125 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    9. "Гадкий Дэшвуд" для SFW / Despicable Dashwood

      "Смельчак Херберт Дешвуд явно не тот, за кого себя выдает. Быть может, вы захотите обыскать его сейф. Если вы это сделаете, то найдете там несколько очень интересных заметок и предметов. Заметки могут привести вас к новым немаркированным квестам, предметам и приключениям."

      Мод добавляет серию интересных сведений, предметов, и оружия в следующие места:



      Внесены изменения в следующие ячейки: Тенпенни Тауэр 02 и 03, Промежуточная станция коллектора, и Укрытие. Изменения ничего не перезаписывают, лишь добавляют НПЦ и различные предметы.

      "Изменены также компьютерные терминалы Дэшвуда, Ирвина Чена, Вэнса, Мойры Браун. Добавлен терминал в локацию Укрытие. Вероятно, наиболее комедийная часть мода, так что стоит почитать."
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      DonLemonade - за любезное разрешение на публикацию здесь перевода модификации.
      Volkogava - за перевод.

      97 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...