Перейти к содержанию

    1. "Вера" - оружие под любой калибр / Callahan Fullbore Autolock - Vera

      Ваша коллекция огнестрельного оружия так и будет пылиться без дела, когда Вера у вас в руках. С ней вы забудете о таких заботах, как сортировка боеприпасов. Нажимайте кнопку Y и Вера сама перенастроится под имеющиеся у вас боеприпасы, от 9мм до 12мм картечи. Урон будет зависеть от боеприпасов, ваших навыков и способностей. Потребляемый боеприпас будет указываться на вашем интерфейсе, так что вы ничего не перепутаете. Единственный минус этого высокотехнологичного оружия - большой вес.
      В моде есть две версии оружия, вы сможете иметь при себе только одну из них. Одна из них атмосферная, а вторая новая, как с завода. Выбор производится в самой игре, через специальное меню.
      В данный момент хозяев оружия имеет большие проблемы (Он умер), так что следите за сигналами бедствия, особенно в районе Гудспрингс.
      Видеодемонстрация на английском языке:
       
      Внимание! В моде могут быть неточности перевода, у меня не было возможности обкатать его в игре. Если найдутся ошибки- пишите, оперативно все исправлю.
       
      Требования:
      FNV
      NVSE
      Weapon Retexture Project by Millenia
      Мод заменяющий интерфейс. DarnUI/iHUD/oHUD.
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере. (Либо установить через package manager)
      Отключить и включить ваши моды на интерфейс, чтобы перезаписать файлы.
       
      Благодарности:
      Gribbleshnibit8 - За отличный мод.

      115 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Gribbleshnibit8
    2. "Расширение диалогов для отыгрыша роли" для SFW / D.E.R.P. - Dialogue Expansion for Role-Players

      Мод добавляет несколько новых реплик в основные сюжетные квесты, позволяющие лучше раскрыть характер вашего персонажа, а не довольствоваться парочкой скучных вариантов от Беседки.
      Ответы персонажей на ваши реплики озвучены нарезкой оригинальной озвучки, так что незнающий человек вряд ли вообще заметит, что играет с модом. Присутствуют проверки ваших навыков и SPECIAL.
      Новые реплики добавлены в следующие диалоги:
       
       
       
      Требования
      SFW
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW, активировать esp в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Mc_Tammer - за отличный мод и разрешение на публикацию.
      MagnuMspeс - за порт в SFW.

      404 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Mc_Tammer
    3. "Приятель Арканзаса" / Arkansas' Buddy

      Этот замечательный мод делает Арканзаса более интересным персонажем. Теперь его убежище будет обставлено большим количеством объектов. Кроме того, вы найдете несколько новых продуктов питания, рецепт нового химиката и прикольного пупса. Присутствуют озвученные диалоги.
      Кроме того, мод детальнее раскроет историю самого Арканзаса. Это не какие-то выдумки, все основано на достоверных фактах. Чтобы получить доступ к истории вам придется убить его или отправить в Парадиз-Фоллз. Обратите внимание на странные грибы в его убежище....
      Далее будут спойлеры, не советую портить себе впечатления.
      Внимание! У меня не было возможности проверить перевод в игре. Если попадутся ошибки-пишите в ЛС и я быстро все исправлю.
       
      Требования:
      SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW, активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      MagnuMspec - за порт плагина из TTW в SFW.
      Jokerine - за то, что она есть.

      48 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Jokerine
    4. SFW - Игровые звуки пустошей / SFW - Wasteland Sounds

      Ни для кого не секрет, что игровые звуки квестов (добавления/обновления/завершения) и звуки начисления очков опыта с повышением уровня в играх Fallout несколько отличаются. В Fallout 3 и Fallout New Vegas используются свои, индивидуальные звуки, поэтому играя в SFW, на той же Столичной пустоши, вы не услышите оригинальных звуков из Fallout 3. 
      Данная модификация призвана устранить этот недостаток, жестко разграничивая игровые звуки по мирам Столичной пустоши и Пустыни Мохаве, в соответствии с оригинальными играми Fallout 3 и Fallout New Vegas. Теперь, если игрок находится в Столичной пустоши, он будет слышать звуки из Fallout 3, и наоборот, в Мохаве из Fallout New Vegas. 
       
      Модификация задействует следующие звуки:
      Звук добавления задания Звук обновления задания Звук завершения задания Звук начисления очков опыта Звук повышения уровня игрока  
      Поскольку в Fallout 3 отсутствуют звуки обнаружения локаций, то в Столичной пустоши они также отключены. Чтобы заново включить его, введите в консоли команду "DisableDCLocationSound 0" и перезапустите игру. 
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарность:
      DarianStephens - за данную модификацию
       

      151 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        DarianStephens
    5. SFW Визуал / Visuals

      Что делает мод:
       
      1. Предотвращает ЗАСТРЕВАНИЕ перекати-поле. (использует для него шаблон персонажа, вместо статика)
      2. Объединяет в себе:
         2.1 Fellout (на половину, фильтр частично оставлен путём рассчёта среднего арифметического)
         2.2 High Noon (пустынный полдень, особая погода НьюВегаса, требуется JIP LN)
         2.3 Darker Nights (более тёмные ночи, которые добавляют атмосферу для ярких фонарей и ночного видения)
       
      Как я уже говорил, требуется JIP LN. Эй! -- Это не моя прихоть. Полуденная погода была изначально сломана в оригинальной игре, и её полностью починили в джипе. До этого создатели игры не могли понять в чём причина, и бросили эту-свою погоду на пол-пути.
       
      В ЭТОМ ПАКЕ НЕТУ АНКОРИДЖА И ЗЕТЫ! (Да они и не нужны)
       
      UPD: ДОБАВЛЕН АНКОРИДЖ, остатки ненужных скриптов и предметов удалены

      77 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Hattix, Sarge198, jediakyrol, DarianStephens
    6. Нулевой Вес Предметов - SFW

      Нулевой вес для еды, питья, компонентов, мин и гранат

      283 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Сообщество
    7. SFW, "Объединенные BSA-архивы" / SFW Legacy BSAs

      Это старые объединенные архивы, которые ранее использовались в проекте. Содержат объединенные ресурсы F3 и NV.
       
      Использование их в игре имеет плюсы и минусы:
      + Поможет избавиться от багов с прицеливанием, если вы его испытываете.
      + Сократит место в папке Data.
      - Лишит вас возможности пропатчить архивы Вегаса, например, через FNV BSA Decompressor.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      1. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, файлы заменят оригинальные архивы Вегаса, поэтому, если вам это важно, сделайте резервные копии.
      2. После замены следует удалить из Data следующие архивы:
      - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa
      - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa
      - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa
      - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa
      - GunRunnersArsenal - SFWR - Sound.bsa
      - GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa
      - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa
      - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa
      - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa
       
      Благодарности:
      ParadoX6891 - за напоминание/идею.
      TTWDemo team - за разрешение использования контента 'Демки'.

      889 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        TTW demo team
    8. 3DNPC SFW: "Клара Белла" / 3DNPC SFW: The Clara Bella

      Очередной мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
       
      В этом моде вам предстоит посетить 'Гостиницу' "Клара Белла" и решить одну деликатную проблему.
       
      Как начать: Ищите здание гостиницы на Пенсильвания-Авеню.
       
      Особенности: - 200 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - Один немаркированный квест.
      ..
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      154 раза скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Kris Takahashi
    9. 3DNPC SFW: "Атомное радио" / 3DNPC SFW: Atomic Radio

      Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
       
      Новая радиостанция "Атомное радио". Предшественник одноименной радиостанции для Fallout 4.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      135 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Kris Takahashi
    10. 3DNPC SFW: "Космос" / 3DNPC SFW: Cosmoc

      Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
       
      В данном моде нам предстоит помочь известному персонажу в его нелегком космическом пути.
       
      Как начать: Сходите на заправку Рокбрейкера.
       
      Особенности: - 80 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - Один небольшой квест.
      ..
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      123 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Kris Takahashi
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 158
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    2    4

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности