Перейти к содержанию

    1. "Прототип Т-60" для SFW / T-60 Prototype for SFW

      Это т.н. SFW-версия прототипа брони T60 от TraVinh. Наличие данной версии не означает необходимость устанавливать на SFW именно ее, всё на ваш выбор.   Изменения следующие: - Весь контент перенесен в DC.  
      - Попутно отредактировал перевод, удалил лишнее, и в целом систематизировал записи плагина.   Оригинальное описание: Данный мод добавляет в игру "прототипную" версию знаменитой брони Т-60 из Fallout 4. Выполнена очень качественно, и, по моему скромному мнению, по топологии и текстурам она значительно превосходит "раскрученный" вариант от unoctium.   Варианты брони: - Стандартная Т-60 Прототип. - "Огненный" вариант "Инферно" - дает сопротивление огню и радиации, но у нее меньше ПУ. - Вариант Братства Стали - идентична стандартной, но с символикой БС. - "Хром" - вариант с улучшенным сопротивлением энергооружию. - Т60 "КБН" - вариант из "кубического нитрида бора", сверхмощный броник для хай-энд игры. Учтите, он очень дисбалансный!   Все броники замедляют скорость бега игрока.   Требования: Fallout SFW Рекомендуется любой заменитель пип-боя на карманный вариант - броник клиппит со стандартным пип-боем (играбельно, т.к. кнопки не "тонут", но некрасиво).   Установка: Скачиваем архив исходного мода, устанавливаем. Скачиваем архив с данной страницы, заменяем плагин.   Благодарности: TraVinh за очень качественный мод и свободное разрешение на его распространение.  

      257 раз скачали

         (2 отзыва)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        TraVinh
    2. Замена женской силовой брони Type 6 SFW/ T6M Female Power Armor Replace SFW

      Адаптация известного реплейсера силовой брони под SFW.
      Заменена абсолютно вся силовая броня Fallout 3 и NV, включая дополнения.

      123 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Izumiko
    3. "Анимированные интерактивные лица Уодсворта и Годфри для SFW" / SFW Wadsworth and Godfrey Animated Interactive Faces

      Данный мод добавляет Уодсворту и Годфри уникальный внешний вид и интерактивные анимированные лица. 
       
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.

      42 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    4. Погода из Fallout 3 Tactics для SFW "Альтернатива"

      Соединил несколько модов для себя. Решил поделиться по просьбе людей. Делал исходя из общих критериев: не совсем хорошо смотрятся ядовитые краски на Столичной пустоши и Мрак в Мохаве, соединил погоду из Тактикса ( Вашингтон и затрагиваемые этим плагином территории ) http://falcon-lair.com/files/file/719-pogoda-iz-fallout-3-tactics-dlia-sfw-fallout-3-tactics-weather-for-sfw/ , "Небо Вестерна" (Мохаве и территории которые затрагивает)  http://falcon-lair.com/files/file/67-nebo-vesterna-pogoda-i-atmosfera-western-sky-weather-and-atmosphere/  и разбавил все это "Темными ночами SFW" http://falcon-lair.com/files/file/1481-temnye-nochi-dlia-sfw-nights-are-darker-sfw/  для СП
       
      Падения FPS не вызывает и в целом все баги остались от "родителей", в частности резкие перемены погоды СП. Так же пока нет адаптаций к Модулям, где присутствуют новые территории с собственными погодными циклами ( нестандартные )
       
      Требования: Fallout SFW
       
      Установка: скопировать содержимое архива в папку Data.

      468 раз скачали

         (8 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        razorwire<br /> Shubniggurath<br />Jeremy Hamilton<br />MagnuMspec
    5. "Ретро-дизайн для Mothership Zeta Crew" / Mothership Zeta Crew - Retrofit

      Данный мод изменяет НПС и некоторые предметы из MZC, приближая их к стилю игры. Например, убраны цветастые прически, а совсем уж не подходящая под ретрофутуризм броня, заменена на более привычные варианты.
       
       

      Конфликты:- Может конфликтовать с модами, изменяющими те же объекты(броню пехоты и "Кулака грома", штурмовую винтовку, комбинезоны).
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Mothership Zeta Crew для SFW
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      220 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Scorch_2428
    6. "Силовая броня армии США" / US Army Power Armor

      Данный мод добавляет вырезанную из игры силовую броню армии США. Найти ее можно у восточного входа в Капитолий.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      FilipeAlarza - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
       

      48 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        FilipeAlarza
    7. "Сборник одежды от Exeter" / Exeter Armor Mod Combo

      Собрал в одном плагине все более менее вписывающиеся в мир игры моды одежды от exeter для F3 и NV.
       
      Вшитые плагины: DeadMoneyFemaleTuxedo.esp
      Lookout Outfits.esp
      NVRefugee Outfits.esp
      Free Tribal Outfits.esp
      Mojave Scout Outfits.esp
      Type3 Leather Armors.esp
      NVT3Tattered Suits.esp
      Sexy Nightgowns.esp
      NVWastelander Scout Outfits.esp
      ImprovedGeckoLeatherArmor.esp
      NVType3 Bone Armor.esp
      Type3 Desert Militia.esp
      Freebooter_Armor.esp
       
      Собственно, потом всё это будет раскидано по уровневым спискам, адаптировано и добавлено в RA. А пока отдельно, кому пригодится.
      Одежда в основном женская, под Type 3, но присутствует и несколько мужских мешей под Breeze.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body
      Backsteppo for the narrowed shoulder mesh.
      Bethesda and Obsidian for the game.

      514 раза скачали

         (10 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        exeter
    8. "Реплейсер женских тел Type 4" для SFW / TYPE4 Body and Armors

      Пожалуй лучший на текущий момент реплейсер женских тел! Не имеющий видимого шва на шее, и с множеством исправлений рук и верхней части тела.
      Полная адаптация игровой одежды.
       
      Особенности:
      Единственный реплейсер на базе Type3, лишенный проблем со швом на шее. Исправлены руки и верхняя часть тела в целом. Полная замена брони и одежды для игры и дополнений.
      Опциональным файлом доступно несколько новых рас для ГГ. Также к раздаче приложены:
      - T4_vanilla-style-armors - комплект альтернативной, приближенной к оригиналу одежды для рейдерской, кожаной брони, комбинезонов, одежды из шкуры брамина и пыльника шерифа.
      - More Modest T4, слишком откровенные модели брони на приближенные к оригиналу варианты. Это касается и самого тела.  
      Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать плагин через Fomm или другой менеджер списка загрузки. T4 - Main - основной мод. T4 - Extra Races - новые расы. T4_vanilla-style-armors - опциональный файл, приближающий некоторую броню к ванили. More Modest T4 - еще один опциональный файл, приближающий еще больше брони к ванили.   Благодарности: Спасибо автору junkacc11 за этот прекрасный реплейсер и любезное разрешение на публикацию здесь перевода!  VAULTRENEGADE - за фиксы брони. jellyhead - за Type 4 - Alternative Outfits castisass - за More Modest Type 4 Body and Armor.   Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать

      2 096 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        junkacc11
    9. "Станция наблюдения А.У.К.И.З." / Watch Station A.E.G.I.S.

      Мод добавляет орбитальную станцию, которую можно использовать в качестве дома для игрока, а также путешествий между Столичной пустошью и Мохаве.
       
      Станция наблюдения А.У.К.И.З. - это ныне безжизненная орбитальная станция, которая строилась для того, чтобы служить оперативной базой армии США на орбите. Но, как водится, до введения станции в работу упали бомбы.
      Станция разделена на несколько областей, имеет интересную систему перемещения между ними, собственный озвученный ИИ, систему улучшений и другие функции.
      Мод содержит большое, для дома для ГГ, количество записок, объясняющих аспекты лора станции. Также имеется несколько уникальных предметов снаряжения.
       
      Как начать:
      Автор постарался сделать получение доступа на станцию максимально атмосферным, поэтому:
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Или TTW
       
      Установка:
      В раздаче две версии: Исходная для TTW, а также адаптированная к SFW. Ставим, само собой, что-то одно.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      mc_tammer  - За замечательный материал и любезное разрешение на перевод и публикацию.
      Voice performance for H.O.L.L.I. by Shiyu
      w31 - The Holographic Shader Effect mod gave me a look under the hood so that I could recreate the effect myself.
      Vereena - The Space Station 101 mod's creative use of pipes inspired me to construct the exterior of my station the same way.
       
      Original mod page

      235 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        mc_tammer
    10. "Команда корабля Дзета" для SFW / SFW Mothership Zeta Crew

      По многочисленным просьбам, релиз адаптации популярного MZC для Fallout SFW.
       
      Известный и очень популярный квестовый мод (11-е место на нексусе, масса фанатских аддонов) обрел, наконец, высококачественный перевод на русский язык. Врядли найдутся те, кто не знаком с данной модификацией.
       
      Теперь после завершения официального DLC "Mothership Zeta" приключения ГГ в космосе не заканчиваются. В ваше распоряжение поступает инопланетный корабль, который вы можете использовать в качестве базы для основания новой группировки, по силе эквивалентной Анклаву или Братству Стали. Вас ждёт множество разнообразных заданий, как на пустоши, так и за ее пределами.
       
      Особенности:
      - Новые области как на корабле, так и вне его.
      - Огромное количество новых (озвученных) персонажей, с которыми найдется что обсудить.
      - Новые, уникальные миссии (5 на данный момент).
      - Возможности высадки десанта и воздушной поддержки (эквивалентно коммандиру Анклава).
      - Новая броня.
      - Новое оружие.
      - Эпическая история.
      - И многое, многое другое.
       
      Что сделано, помимо порта в SFW: - Исправлен вылет в жилом отсеке одной из баз.
      - Исправлено большое количество контейнеров и уровневых списков, ранее подцеплявшихся с Вегаса.
      - Списки боеприпасов.
      - Добавлены недостающие параметры оружия.
      - СУ брони пересчитаны в ПУ.
      - Продуктам питания добавлены параметры Хардкора и способностей Вегаса.
      - Исправлены меши головных уборов. [paracetamol]
      - Мелкие правки.
       
       
      Как начать приключение: После завершения DLC "Mothership Zeta", на капитанском мостике, на консоли справа от кресла капитана появится кнопка, по нажатию на которую вы услышите новый радиосигнал.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Вам необходимо скачать и распаковать основной архив с оригинальной страницы мода на нексусе, затем скопировать с заменой файл из архива.
      * оригинальный TSC Air Support не портирован, поэтому эти файлы удалите, и затем читайте ниже.
       
      TSC Air Support Вместо оригинального, вам предлагается пересозданный аддон воздушной поддержки, основанный на коммандире Анклава.
       
      Для работы требуется установить: Командир Анклава - издание под Новый Вегас (Enclave Commander NV Edition)
      Затем распакуйте архив TSC_AirSupport_RUS_SFW_U1.rar в папку Data, подключите плагин в FOMM, соблюдя порядок загрузки по списку мастеров плагина.
       
      Радио-передатчик для вызова поддержки можно получить у Харкина, как и ранее.
       
      Благодарности:
      Nylonathathep - За замечательный глобальный мод.
      front210 - За качественный перевод.
      paracetamol - За фиксы головых уборов.
       
       
      Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!

      2 830 раз скачали

         (2 отзыва)

      78 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Nylonathathep<br />boring (TSC Air Support)
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности