- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Переработка лучей освещения" для SFW / RADiant Light Overhaul
От MagnuMspec
Мод перерабатывает освещения всех локаций Столичной пустоши и ее DLC. Удаляется затуманивание, переработан каждый источник света, снижена излишняя яркость. Особенно мод пригодится тем, кто использует ENB, с которым источники света чересчур засвечиваются.
Требования
Fallout SFW
Установка
Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
Конфликты
Ввиду особенностей реализации, мод напрямую влияет как на базовые записи маркеров освещения, шаблонов, лучей света:
1. Несовместимо с любыми модами, меняющими освещение на локациях
2. Может влиять на добавленные модами локации, меняя в них освещение и удаляя лучи света. В большинстве случаев это приведет только к более темным интерьерам, ничего серьезного.
Благодарности
deus5095 - автору мода
157 раз скачали
-
"Воин пустошей - освещение" для SFW / WastelandWarrior - Lighting
От MagnuMspec
Пожалуй, самый свежий из модов, улучшающих освещение интерьеров F3 и DLC, аккуратно портированный в SFW.
Необходимость в отдельном плагине по освещению локаций DC и F3DLC возникла потому, что, например ILO эти интерьеры не затрагивает вообще.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Как и любой плагин освещения/погоды, данный файл должен находиться как можно ниже в вашем списке загрузки.
Благодарности:
PixelMurder - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.
587 раз скачали
-
Биореактор, аддон к OWB
От RaggaL
Этот мод перерабатывает взаимодействие с обитателями Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. А еще вас ждет новый, озвученный обитатель Стока, это Биореактор! Но его будет нужно найти где-то на Большой Горе и выполнить его квест.
Было добавлено множество рецептов как переработки ненужных предметов, так и создания новых.
-Зеленый, красный и желтый сойленты! Если первый известен всем, то красный можно получить из мясных продуктов, а желтый-из довоенных продуктов питания.
-Новая система клонирования продуктов питания! Если вы проводите клонирование на лагерном костре, то вам понадобится образец того, что вы хотите получить. Иначе как сойлент поймет, превращаться ему в картошку, или в морковку?
Если проводите клонирование на биологической исследовательской станции, то образцы не понадобятся, все данные там уже имеются.
Зеленый сойлент все еще можно превратить в растительную пищу, а красный - в мясные продукты (Да-да, вы сможете сделать мясо брамина из собачатины. Или не собачатины). Из желтого сойлента можно приготовить новые блюда. Это будет полезнее двухсотлетней еды.
-Зарядка истощенных энергетических боеприпасов! Биореактор переработает ваши запасы сойлента и зарядит истощенные батареи. Это эффективнее рециклинга! А каждый из сойлентов имеет свою энергетическую ценность.
Требования:
Fallout SFW
"Переработка рецептов Стока" для SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности:
MagnuMspec, Вис691, Паха007 - за помощь в создании этой модификации, оперативные ответы на все мои умные и другие вопросы.
Graf, Exotic, Seddon4494 - за их туториалы.
Вам - за внимание!
128 раз скачали
-
"Переработка рецептов Стока" для SFW / Sink Recipe Overhaul
От RaggaL
Мод кардинально перерабатывает взаимодействие с помощниками Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать.
Автор добавил множество новых рецептов, теперь практически любой хлам или редко необходимые продукты можно будет пустить в дело.
Была изменена система клонирования, теперь для получения чего-либо из зеленого сойлента вам понадобится образец того, что вам необходимо получить. Ведь как иначе сойлент "поймет", во что ему превращаться? Однако, если проводить клонирование прямо на Биологической станции, то образцы не понадобятся, в ней уже есть все данные. Также рецепты клонирования будут видны в списке только когда у вас есть при себе зеленый сойлент, в другое время они не будут мешаться.
В SFW-версии добавлены рецепты для продуктов из Fallout 3 и его дополнений.
А также новый продукт, красный сойлент! Его также можно получить на Биологической станции, но перерабатывая различные виды мяса. Нет, никто не говорил, что можно из человечины можно будет сделать мясо брамина, но...Да,можно.
Прошу прощения за скрины на английском языке, с радостью добавлю ваши, уже с переводом.
Требования
Fallout SFW
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
piber20 за отличный мод и разрешение на публикацию.
shulme за аддон "Красный сойлент".
Rexschwert за объединение всех необходимых плагинов и некоторые правки.
165 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
piber20, shulme
-
"Оружие ближнего боя от Bingles" / Bingles Melee Complete
От MagnuMspec
Замечательный и веселый мод, посвященный холодному оружию в SFW.
По просьбе автора этого мода Bingles, перевожу его для русскоязычной аудитории. С моей стороны я лишь дополнил мод некоторым звуковым оформлением.
Требования:
SFW
Установка:
Мод предназначен для версии Fallout: New Vegas Ultimate Edition с установленным SFW. Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашей установленной игры, с подтверждением замены файлов. Подключите плагин.
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Итак, это пак холодного оружия для New Vegas, включающий в себя 20 остроумных моделей (14 моделей двуручного и 6 моделей одноручного оружия). Сюда же входят некоторые KF-файлы анимации для двуручного холодного оружия, которые заменяют ванильные.
Все модели оружия могут быть получены крафтом на верстаке, рецепты уже внесены в меню крафта и их не нужно искать. Характеристики оружия и необходимые компоненты для крафта следующие:
ОТ АВТОРА (Bingles):
Все объекты в моде являются ре-мешами оригинальных моделей New Vegas. Вся работа выполнена мной самостоятельно, с использованием этого софта:
FOMM (Распаковка архивов)
Blender (Моделирование)
Nifskope (Манипуляции с мешами)
DDS Converter 2 (Работа с текстурами)
GIMP (Работа с текстурами)
GECK (Очевидно, почему)
Выражаю массу благодарностей создателям этих программ. И отдельное спасибо «Беседке» и «Обсидиану» за прекрасную игру.
Вы можете использовать мой мод для любых целей, я не возражаю. Я сделал его для своего удовольствия, и выкладываю для вашего.
Веселого веселья!
P.S. Айди моделей оружия:
(## подразумевает порядковый номер загрузки мода в общем списке)
Благодарности:
Pimka - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
Оригинал мода по адресу:
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42671?
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73560?
308 раз скачали
-
Разнообразные боеприпасы
От RaggaL
Представляю вам небольшой сборник модов, посвященных боеприпасам. Каждый из модов слишком мал, чтобы устанавливать его отдельно, но вместе они добавляют множество мелочей, без которых как-то неуютно.
Конвертация боеприпасов
1. Способность "Ручное снаряжение" теперь действительно нужная, ведь с ней вы сможете разобрать имеющиеся ненужные боеприпасы на исходные компоненты (Свинец, порох, капсюль, гильза) одного калибра и переделать в исходные компоненты другого калибра и в итоге собрать нужные вам боеприпасы. Стоит учитывать, что из патронов 22LR вы не получите такое же количество 50MG, ведь их вес различается.
2. Новые старые боеприпасы. Помните такие версии патронов .44 "Магнум", как "Пуля с усеченным носиком", "Пуля с мягким носиком" и им подобные? Имея высокий навык ремонта и немного свинца, вы сможете изготовить подобные особые пули, пригодные для сборки боеприпасов любого калибра. Бронебойные, экспансивные, фугасные, несколько видов дроби...
3. Вы сможете конвертировать энергетические боеприпасы: Из экономичных в обычные, из максимально заряженных в обычные... Как угодно.Н
Новые боеприпасы
1. Золотые боеприпасы.
Вынесли все слитки из Сьерра Мадре? Изготовьте шикарные золотые боеприпасы, обладающие феноменальной убойной силой. 1 слиток=24 патрона любого калибра огнестрельного оружия.
2. Ядовитые боеприпасы.
Если урона от свинца мало, приготовьте универсальный токсин из ядовитых желез тварей Пустошей и добавьте его при сборке боеприпасов. Дополнительный урон от яда хорошо измотает врага.
3. Шоковые боеприпасы.
Если нужно оглушить и ослабить врага, то при сборке боеприпасов, зарядите их с использованием деталей электроники. Их можно изготовить на верстаке из отходов электроники.
4. Урановые боеприпасы.
Разберите ядерную батарею и добавьте уран в ваши патроны. Будет лучше бронебойных.
5.Имупльсные боеприпасы.
Хороши против врагов в силовой броне и роботов. Сделайте импульсный заряд на верстаке, а потом примените его при сборке боеприпасов.
6. Самодельный ядерный заряд.
Если найдете схему, то сможете прокормить свой ЭМЯГ.
Новая взрывчатка.
1. Оглушающие гранаты.
2. Новые виды осколочных гранат.
3. Газовые гранаты.
4. Изменения микроядерной связки, ее взрыв усилен.
5. Несколько вариаций коктейля Молотова.
6. Граната из микроядерной батареи.
7. Мина из тостера.
8. Самодельный ядерный чемоданчик.
Требования:
SFW
NVSE
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего SFW. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
CyberSpyder, Jendo02, Mitheledh, SHAD0WC0BRA, the_mango55, Nodevski - за отличные модификации.
MagnuMspec - за объединение плагинов.
Rexschwert - За еще одно объединение плагинов.
225 раз скачали
-
"Fellout для SFW" / Fellout SFW
От MagnuMspec
"200 лет прошло с тех пор, как упали бомбы, а в воздухе Столичной пустоши все еще зеленая пелена? В Fallout и Fallout 2 не было ничего подобного."
Fellout - один из известнейших модов для Fallout 3, делающий погоду пустоши приближенной к реальной. И перед вами его конверсия в SFW, с объединением аналогичного мода для Нью-Вегаса и патчей для всех DLC обеих сайтей.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
Подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки.
1 525 раз скачали
-
"Возрождение Поинт-Лукаут" / SFW Point Lookout Reborn
От theRo
Возрождение Поинт-Лукаут - это крупный мод, нацеленный на то, чтобы сделать известный парк "Точка Обзора" интереснее, дружелюбнее к уровневому росту и в целом на то, чтобы сделать исследование данной таинственной территории более разнообразным. Данный мод включает множество атмосферных изменений, которые превоснодхо вписываются в болотную местность Парка. Это мод на исследование. Те, кто решит исследовать эти обширные болота, будет вознагражден более 40% нового контента (относительно оригинала) и примерно 2-3 часами игры поверх оригинальных 8 на завершение всего DLC. Серия из более 300 правок и улучшений навигационных карт, диалогов, скриптов, заданий, ландшафта и пакетов поведения, вместе с новым контентом, подарит вам куда более богатый, вознаграждаемый и неповторимый игровой опыт.
Особенности: - 16 новых интерьеров.
- 10 отмечаемых локаций.
- 3 квеста.
- 4 новых вида существ.
- 50 враждебных обитателей парка.
- Практически каждая внутренняя и внешняя локация была доработана.
- Капитально переработан мотель "Гомстед", теперь это не просто кучка номеров, и заблокированных дверей, а здание с полноценными этажами и офисами обслуживания. Также присутствует квест на починку освещения.
- Новые загрузочные экраны,
- Плоды панги теперь после сбора вырастают снова.
- В парке появились мародеры, и с ними можно торговать.
- Добавлены еще пещеры вдоль береговой линии.
- В поместье Блэкхолл появился балкон.
- и многое многое другое.
Требования:
Fallout SFW.
Игра:
Разумеется, лучше всего подключать мод до того, как вы отправитесь в Поинт-Лукаут.
Благодарности:
Jcro25 - за замечательный обширный мод и доведение его до логического завершения.
front210 - за необходимые и качественные правки перевода.
1 164 раза скачали
-
"Потерянный Храм" для SFW / Lost Temple
От theRo
Среди ядерных руин мира, есть места, окутанные пеленой тайны. В одно из таких мест вам предлагает отправиться путешественник Марк Аполло. Небольшое приключение в отдельной локации, состоящей из Побережья и Внутренних Залов Древнего Храма. Одна главная квестовая линия с небольшим количеством дополнительных заданий. Присутствуют загадки и ловушки. Около десяти новых персонажей. Требования: FalloutSFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Skif_Romario - за замечательный мод.440 раз скачали
-
"Железные лидеры" для SFW / Heads Of Iron
От theRo
Исследуйте новые локации, окажите влияние на развитие в них жизни, или же сейте смерть. Великий Атом вам судья... Мод добавляет новые локации с нелинейными квестами, интерьеры, NPC. Двадцать озвученных персонажей на русском языке. Чтобы войти - ищите маркер в левом нижмен углу карты Столичной Пустоши. И да поможет вам Велийкий Атом... Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Skif_Romario - за замечательный мод.
811 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-