Перейти к содержанию

    1. "Команда корабля Дзета" для SFW / SFW Mothership Zeta Crew

      По многочисленным просьбам, релиз адаптации популярного MZC для Fallout SFW.
       
      Известный и очень популярный квестовый мод (11-е место на нексусе, масса фанатских аддонов) обрел, наконец, высококачественный перевод на русский язык. Врядли найдутся те, кто не знаком с данной модификацией.
       
      Теперь после завершения официального DLC "Mothership Zeta" приключения ГГ в космосе не заканчиваются. В ваше распоряжение поступает инопланетный корабль, который вы можете использовать в качестве базы для основания новой группировки, по силе эквивалентной Анклаву или Братству Стали. Вас ждёт множество разнообразных заданий, как на пустоши, так и за ее пределами.
       
      Особенности:
      - Новые области как на корабле, так и вне его.
      - Огромное количество новых (озвученных) персонажей, с которыми найдется что обсудить.
      - Новые, уникальные миссии (5 на данный момент).
      - Возможности высадки десанта и воздушной поддержки (эквивалентно коммандиру Анклава).
      - Новая броня.
      - Новое оружие.
      - Эпическая история.
      - И многое, многое другое.
       
      Что сделано, помимо порта в SFW: - Исправлен вылет в жилом отсеке одной из баз.
      - Исправлено большое количество контейнеров и уровневых списков, ранее подцеплявшихся с Вегаса.
      - Списки боеприпасов.
      - Добавлены недостающие параметры оружия.
      - СУ брони пересчитаны в ПУ.
      - Продуктам питания добавлены параметры Хардкора и способностей Вегаса.
      - Исправлены меши головных уборов. [paracetamol]
      - Мелкие правки.
       
       
      Как начать приключение: После завершения DLC "Mothership Zeta", на капитанском мостике, на консоли справа от кресла капитана появится кнопка, по нажатию на которую вы услышите новый радиосигнал.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Вам необходимо скачать и распаковать основной архив с оригинальной страницы мода на нексусе, затем скопировать с заменой файл из архива.
      * оригинальный TSC Air Support не портирован, поэтому эти файлы удалите, и затем читайте ниже.
       
      TSC Air Support Вместо оригинального, вам предлагается пересозданный аддон воздушной поддержки, основанный на коммандире Анклава.
       
      Для работы требуется установить: Командир Анклава - издание под Новый Вегас (Enclave Commander NV Edition)
      Затем распакуйте архив TSC_AirSupport_RUS_SFW_U1.rar в папку Data, подключите плагин в FOMM, соблюдя порядок загрузки по списку мастеров плагина.
       
      Радио-передатчик для вызова поддержки можно получить у Харкина, как и ранее.
       
      Благодарности:
      Nylonathathep - За замечательный глобальный мод.
      front210 - За качественный перевод.
      paracetamol - За фиксы головых уборов.
       
       
      Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!

      2 628 раз скачали

         (2 отзыва)

      79 комментариев

      Обновлено

    2. "Желание Дьявола" для SFW / A Devils Wish

      Новый квест с уникальной историей и полной озвучкой. Вам предстоит исследовать, сражаться с уникально-заскриптованными противниками, решать головоломки как во внутренних локациях, так и во внешних мировых пространствах, активно используя псионические способности, которые вы будете получать в процессе прохождения.
       
      “Желание Дьявола” - это оригинальная и комплексная история, сочетающая черты научной фантастики, фэнтези и политики. Ваш персонаж станет неотъемлемой ее частью, и от ваших решений будет зависеть то, чем все закончится.
       
      Как начать:
      Квест начнется в отеле "Бавария", на Чеви-Чейз, после того, как вы получите ключ у лейтенанта Рэйнольдса. Если лейтенант вдруг окажется убит, квест можно будет начать, найдя записку в подвале отеля. Не забудьте забрать ключ с останков лейтенанта.
       
      Особенности:
      - Уникальные, заскриптованные враги и битвы с боссами.
      - Новые области для исследования, как внутренние, так и внешние.
      - Пазлы и головоломки.
      - Уникальные персонажи.
      - Новое уникальное оружие.
      - Псионические способности.
      - Новый квест с уникальной, невиданной прежде, историей.
      - Более 400 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движений губ.
      ..  

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Devilswish182 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии.
      kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на публикацию его здесь.

      596 раз скачали

         (2 отзыва)

      32 комментария

      Обновлено

    3. Realpellent for SFW / Репеллент - пульверизатор для SFW

      Этот мод превращает репеллент от кротокрысов, получаемый в награду за завершение одного из этапов квеста
      "РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ НА ПУСТОШАХ" из непонятной палки в пульверизатор.   Раньше репеллент был полезен только для очень слабых персонажей, так как кротокрысы убивались быстрее обычным оружием ближнего боя. Теперь его можно использовать и скрытно, на расстоянии (под действием репеллента  кротокрысы атакуют всех без разбора, так что вполне можно натравить нескольких друг на друга, не подбираясь к ним вплотную и оставаясь незамеченным). Также, стало намного проще убивать кротокрысов в режиме VATS.  
      Установка: Переместите файлы из папки Data в соответствующую папку в разделе с игрой. После этого запустите игру, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esp файл. одним щелчком мыши.   Удаление: Запустите игру, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esp файл одним щелчком мыши.  
       

      223 раза скачали

         (2 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    4. Соня ( Южанка )

      Сохранение в Мохаве, сразу после 1 редактирования.
       
      Требования
       
      реплейсер Тип 3 или схожий ( необязателен ), косметику не использую
       
      Fallout SFW
      SFW-Master.esm
      RA-RedesignHD.esm
      RA-Races.esm
       
      Установка
       
      скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть

      68 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. "Восстановление Убежища 87" для SFW / MZC - TSC Vault 87 Restoration project

      Позволяет TSC, совместно с Восточным Братством, занять Убежище 87.(Пиар, что поделаешь.)
      Теперь, из обшарпанной дыры, набитой супермутантами, оно превращается в чистое и обжитое место,
      населенное солдатами обеих фракций, учеными, детьми из Лэмплайта, беженцами(надолго они не задержатся), и...сюрприз.
       
      Поговорите с Карповым после выполнения квестов "В глубине..." и "Кто смел, тот побеждает"(без уничтожения Цитадели).
      Мод использует копии оригинальных ячеек, так что, если захотите попасть в оригинальное Убежище(и кому это надо?)), используйте консоль.
      Требования:
      Fallout SFW
      Mothership Zeta Crew для SFW
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      247 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. "Охрана телепортера MZC" для SFW / MZC - TSC Teleporter Security

      Если вам казалось, что меры безопасности Олимпа, главного оплота и величайшего сокровища TSC, оставляют желать лучшего, то этот мод для вас.
      Теперь, кроме пары ученых, у планетарного телепорта вас(и неприятеля) будут встречать вооруженные охранники, турели, камеры слежения и сканеры.
      Для введения усиленных мер поговорите с Карповым после квеста "Мои соотечественники-американцы".
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Mothership Zeta Crew для SFW
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      149 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Неофициальная доработка Оружия и Брони из игры Сталкер от Лиамыча / S.T.A.L.K.E.R. Armor & Weapon Pack (Unofficial) By Liamich

      Это моя первая сборка с небольшими изменениями и правками а также с добавлением новых костюмов. Была проделана небольшая работа по исправлению ошибок, а также добавил несколько новых костюмов, версия для SFW.   Требования:
      Fallout SFW + все DLC + CaliberX

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Благодарность автору исходного материала - DecerDW.
       
      Отдельная благодарность Бухой, за текстуры брони группировки Орден Страж, за предоставленный сборник файла ui_icon_equipment

      373 раза скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    8. "Убежище 691" для SFW / Vault 691

      Глубоко под зданием Данвич-билдинг, группа ученых из Содружества нашли старое частное корпоративное убежище (ООО "Буры Данвича") и использовала его как центр по изучению гулификации Данвических гулей... Что-то пошло совершенно не так, как должно было.
      Главное задание ведет игрока глубоко в канализации Данвича (обширная сеть канализационных линий), в поисках выживших членов научной команды, что бы он/она мог найти ключ для открытия Убежища 691.  
       
      Успешное выполнение даст вам дом игрока типа Убежище недалеко от Данвича.
       
      Основной квест начинается на стоянке здания Данвич.. Заметка, найденная на мертвом докторе, запускает квест..   Особенности:
      - 2 квеста- полностью озвученные NPC - персональный торговец  - 5 ретекстурированных костюмов - 2 новых оружия ближнего боя.....мачете и Кукри  - 2 музыкальных автомата    Требования: - Fallout SFW - Umpa animation by Umpa... для некоторых танцевальных анимаций в комнате для вечеринок. - ArchiveInvalidation Invalidated!   Установка: Скачать оригинальный архив с нексуса, установить.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Necroflange - за отличную модификацию!

      131 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    9. MZC - TSC Implants v1.1

      Небольшой аддон к MZC, дающий возможность установить импланты, как в Fallout 2 и New Vegas. 
      Единственное отличие в том, что вы можете установить сколько угодно имплантов, лишь бы крышки были. 
      Узнать о них больше можно у медсестры в лазарете. Большая их часть не бесплатна, даже для Командующего. 
      Список улучшений: 
      *Серия SP: 
      -SP-1: +1 к силе 
      -SP-2: +1 к восприятию 
      -SP-3: +1 к выносливости 
      -SP-4: +1 к харизме 
      -SP-5: +1 к интеллекту 
      -SP-6: +1 к ловкости 
      -SP-7: +1 к удаче 
      *Спец-импланты: 
      -PH-1: регенерация 1 HP каждые 5 секунд 
      -M-1: +50% к сопротивлению зависимостям, удвоенное здоровье от еды, и алкоголь теперь также восстанавливает здоровье 
      -M-2: убирает штраф к интеллекту у алкогольных напитков 
      -R-1: в зависимости от уровня облучения, дает от +2 до +8 к регенерации здоровья 
      -R-2: добавляет +1 к каждому атибуту системы S.P.E.C.I.A.L. во время нахождения в зоне рад-заражения 
      *Кибер-части: 
      -C-1, мозг: +15% к сопротивлению зависимостям, +1 к интеллекту 
      -С-2, сердце: +50% к сопротивлению ядам, -50% к шансу критического удара по вам у роботов, усиление лечебных свойств некоторых препаратов 
      -С-3, позвоночник: +2 к силе, +50 к максимальному переносимому весу 
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Требования:
      SFW,NVSE, SFW-версия MZC
      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Баги/конфликты:
      - Возможны конфликты с модами, затрагивающими еду, алкоголь и медикаменты. Но можно просто не ставить импланты, затрагивающие их. 
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д). 
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере. 
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований. 
      - Играть. 
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Удаление:
      - Снять галочку с espesm-файлов. 
      - Удалить все файлы мода из папки Data. 
      - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру. 
      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
       

      219 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    10. MZC - TSC Camps and Outposts

      Дает возможность заменить посты Анклава на Пустоши постами TSC. Поговорите с Бригадиром Карповым после выполнения
      квестов Искореженной Стали и миссии MZC "В советской России". После активации, на вашей карте появятся маркеры всех лагерей.
      Данный мод почти полностью убирает солдат Анклава с постов, потому, если вы хотите настрелять себе лута, рекомендую
      сначала зачистить эти точки, а уже потом подключать мод.
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Требования:
      SFW,NVSE, SFW-версия MZC
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Удаление:
      - Снять галочку с espesm-файлов.
      - Удалить все файлы мода из папки Data.
      - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      132 раза скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 235
    Файлы
    28 461
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От mumba_rumba

    5    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...