Перейти к содержанию

    1. "Колби-Ист" для SFW / Colby East

      Мод добавляет новое поселение, отстроенное на воздухе, вокруг двух водонапорных башен.
       

      Особенности:
      - Несколько торговцев, бар, жители.- Небольшое жилище для ГГ.
      - Посадочная площадка на случай модов, вроде XRE или Enclave Commander.
      - Автоматические турели.
      - Инсинератор, перерабатывающий хлам в энергоячейки.
      - Пивоварня, где можно приготовить новое пиво.
      - Радиостанция.
      - Оружейная.
      - Небольшой квест.
      - Персонаж, который поведает вам историю поселения.
      ..


      Требования:Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      По ссылке "Обновление" находится переработанная версия от freddy_farnsworth: улучшен навмеш, торговцы, и некоторые мелочи.Подключать только один файл.


      Благодарности:Sabat9 - за отличную модификацию!

      309 раз скачали

         (5 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    2. "Динамическая погода" для SFW / Xepha's Dynamic Weather

      Это пожалуй мой любимый погодный мод на Fallout 3, и в первую очередь потому, что, добавляя динамическую погоду и множество ее вариантов, не отходит далеко от концепции оригинала Fallout 3, о загрязненной, радиоактивной Пустоши.
       
      В SFW-версии проведена работа по конвертации каждой из 54 вариантов погоды под стандарт NV, а также в плагин вшиты патчи на:
      - бонус к скрытности в плохую погоду и ночью.
      - песчаные бури.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить плагины в FOMM.
       
      Совместимость:
      Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки.
       
      Благодарности:
      Xepha537 - за отличную модификацию!

      397 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    3. Разнообразные боеприпасы

      Представляю вам небольшой сборник модов, посвященных боеприпасам. Каждый из модов слишком мал, чтобы устанавливать его отдельно, но вместе они добавляют множество мелочей, без которых как-то неуютно.
      Конвертация боеприпасов
      1. Способность "Ручное снаряжение" теперь действительно нужная, ведь с ней вы сможете разобрать имеющиеся ненужные боеприпасы на исходные компоненты (Свинец, порох, капсюль, гильза) одного калибра и переделать в исходные компоненты другого калибра и  в итоге собрать нужные вам боеприпасы. Стоит учитывать, что из патронов 22LR вы не получите такое же количество 50MG, ведь их вес различается.
      2. Новые старые боеприпасы. Помните такие версии патронов .44 "Магнум", как "Пуля с усеченным носиком", "Пуля с мягким носиком" и им подобные? Имея высокий навык ремонта и немного свинца, вы сможете изготовить подобные особые пули, пригодные для сборки боеприпасов любого калибра. Бронебойные, экспансивные, фугасные,  несколько видов дроби...
      3. Вы сможете конвертировать энергетические боеприпасы: Из экономичных в обычные, из максимально заряженных в обычные... Как угодно.Н
      Новые боеприпасы
      1. Золотые боеприпасы.
      Вынесли все слитки из Сьерра Мадре? Изготовьте шикарные золотые боеприпасы, обладающие феноменальной убойной силой. 1 слиток=24 патрона любого калибра огнестрельного оружия.
      2. Ядовитые боеприпасы.
      Если урона от свинца мало, приготовьте универсальный токсин из ядовитых желез тварей Пустошей и добавьте его при сборке боеприпасов. Дополнительный урон от яда хорошо измотает врага.
      3. Шоковые боеприпасы.
      Если нужно оглушить и ослабить врага, то при сборке боеприпасов, зарядите их с использованием деталей электроники. Их можно изготовить на верстаке из отходов электроники.
      4. Урановые боеприпасы.
      Разберите ядерную батарею и добавьте уран в ваши патроны. Будет лучше бронебойных.
      5.Имупльсные боеприпасы.
      Хороши против врагов в силовой броне и роботов. Сделайте импульсный заряд на верстаке, а потом примените его при сборке боеприпасов.
      6. Самодельный ядерный заряд.
      Если найдете схему, то сможете прокормить свой ЭМЯГ.
      Новая взрывчатка.
      1. Оглушающие гранаты.
      2. Новые виды осколочных гранат.
      3. Газовые гранаты.
      4. Изменения микроядерной связки, ее взрыв усилен.
      5. Несколько вариаций коктейля Молотова.
      6. Граната из микроядерной батареи.
      7. Мина из тостера.
      8. Самодельный ядерный чемоданчик.
      Требования: 
      SFW
      NVSE
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего SFW. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      CyberSpyder,  Jendo02, Mitheledh, SHAD0WC0BRA, the_mango55, Nodevski - за отличные модификации.
      MagnuMspec - за объединение плагинов.
      Rexschwert - За еще одно объединение плагинов.

      190 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    4. "Застройка Кентербери" для SFW / Canterbury Estates

      Данный мод - дружелюбная к атмосфере переработка Общины Кентербери. Добавлено несколько новых интерьеров, персонажей, поселение стало живее.
       

      Особенности:
      - бар/отель, ратуша, общинный дом и т.д.- клиника, открытая родителями Мойры Браун.
      - 2 немаркированных квеста.
      - бывший дом Механиста, где ныне может поселиться ГГ.
      - 15 новых персонажей, около 100 диалоговых строк.
      - 3 новых торговца.
      - несколько новых предметов.
      ..


      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:YourSidekick - за исходный Canterbury Estates версии 0.8.
      hikky71 - за отличное обновление до версии 1.0.3 и разрешение на публикацию здесь перевода.
      tundruck73 - за перевод версии 0.8 мода.
       

      230 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    5. Дивная смекалка

      Перк "Дивная смекалка": Вы научились создавать Аккумуляторы к гипнотрону из Энергетических батарей и Энергоячейки Чужих из Силовых модулей Чужих (последнее также требует перка Дикая Пустошь).
       
      Внимание! Для удаления мода, если вы уже взяли эту способность, её нужно предварительно удалить, иначе это повредит сохранённую игру!
      Для этого выполните в консоли:
      player.removeperk xx0014F6
      где "xx" - порядковый номер плагина (этот индекс можно увидеть в FOMM, см. скриншот)

      145 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    6. "Маскировка под фракции DC" / Armor Disguises Updated

      Мод дает возможность маскироваться под основные фракции DC, надевая соответствующую броню.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      jred250 - автору мода.

      286 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Отправлено

    7. "Интерьер упавшего винтокрыла" для SFW / SFW Crashed Vertibird Interior

      Вас не удручало, что уникальный "Тесла-Битон" просто валяется в кратере рядом с упавшим винтокрылом?
       
      Мод добавляет интерьер упавшему винтокрылу Анклава на юге Мохавской пустоши. И внутри есть что забрать, и что почитать. Уникальное оружие "Тесла-Битон" больше не лежит снаружи, а закреплено в специальном 'контейнере' с защитным полем, внутри винтокрыла. Вам предстоит выполнить мини-квест, чтобы получить оружие. (Как будто отряда роботов снаружи было мало))
       

      Особенности SFW-версии:Т.к. в SFW у нас затронут тот же самый винтокрыл, было сделано следующее:
      - Интерьер мода сделан доступным только до того момента, пока вы не выкопали винтокрыл. После раскопок и ремонта, вы не сможете войти в 'старый', упавший винтокрыл.
      - Модель интерьера заменена той, что использована в SFW, для соответствия упавшего винтокрыла приведенному в порядок.
      - Работа над маркерами входа/выхода.

       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      AbooseMoose - за отличный мод
      vivanto's for his "Vertibird Interior Resource"
      Seddon4494 for his awesome GECK scripting and tutorials
      Alchestbreach with his "Toilet Kingdom" mod showing us even a goof like Al can GECK

      85 раз скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    8. Столичная полицейская броня

      Мод добавляет полицейскую броню, наподобии той, что была в Lonesome Road, но в цветах полицейского департамента Вашингтона.
      Характеристики идентичны обычной полицейской броне из Lonesome Road, но немного увеличена прочность.
      Находится на Оружейном Складе Национальной Гвардии в Столичной Пустоши.

      Требования:
      - Fallout SFW

      Благодарности:
      MrShersh - За помощь с внедрением брони в игру
      VT08 - За ресурсы из мода ADAM
      Exeter - Женский меш полицейской брони

      273 раза скачали

         (0 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    9. "Дирижабли Братства Стали: Переработка для SFW" / SFW BOS Zeppelins Revisited

      Дирижабли... ага
       
      Описание:
      Данный мод является переработанной версией мода Дирижабли Братства Стали. Теперь над Столичной Пустошью будут летать новые дирижабли, а именно: 
       
      - Дирижабль "Эйкорн" — небольшой, но очень прочный дирижабль. Был спроектирован специально для патрулирования городских районов. Благодаря небольшому размеру данный тип дирижаблей может без проблем маневрировать между высокими зданиями а яркий прожектор и мощный динамик вселят страх в любого врага Братства.
      - Дирижабль "Стримлайнт" — этот дирижабль был спроектирован специально для длительных полетов. Активно используется Братством Стали как для пассажирских и грузовых перевозок, так и для патрулирования воздушного пространства округа Колумбия.
      - Дирижабль "Дефайанс" — гордость воздушного флота Братства Стали. Этот дирижабль является мобильным командным центром. Благодаря ему Братство имеет возможность достаточно быстро, эффективно и с минимальными потерями развернуть свою деятельность где угодно. Также этот дирижабль выполняет роль базовой станции, что позволяет патрулям Братства поддерживать связь с Цитаделью. 
       
      Каждый дирижабль транслирует сообщения Братства Стали через специальный динамик.
       
      Эти дирижабли можно увидеть как в городских районах (Молл, Дюпон-серкл, Чеви-Чейз, Пенсильвания-авеню, Арлингтонская библиотека, Анкориджский мемориал, река Потомак и т.д.), так и на просторах пустоши (Олд-Олни, Кладбище Холлоуд Мурс, Автомобильный туннель Роклэнд, дорога между Убежищем 101 и Убежищем 106, Убежище 87, Данвич-билдинг, Стоянка "Пять осей", Андейл и др.). 
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      AmaccurzerO - за создание ассетов и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
       
       
       
       
       
       

      111 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    10. Rivet City & Megaton closes / Мод для дверей и моста Мегатонны и Ривет Сити

      Этот мод закрывает ворота Мегатонны и отводит мост Ривет Сити после ухода персонажа. Добавляет каплю реалистичности. Всегда казалось странным - почему обитатели этих городов плюют на собственную безопасность и оставляют двери и мост открытыми ? Пустоши вроде и супермутанты бегают.    Установка: Скачать плагин. Поместите плагин в  папку Data  в разделе с игрой. После этого запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esp файл.   Удаление: Запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esp файл .  

      202 раза скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 474
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...