Перейти к содержанию

    1. "Улучшенная "Ракетка" для SFW" / SFW Rock-It Launcher

      Мод добавляет два новых варианта "Ракеток": просто улучшенную, и уникальный вариант со специальной раскраской. Функционируют "Ракетки" ровно также, как это было в Fallout 3.
       
      Расположение:
      Схему для улучшенной ракетки можно приобрести у торговцев: Леди Гибсон, Мойры Браун, Мика и Чокнутого Вольфганга.
      Уникальный вариант, "Берфу" можно найти в..
       
       
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
      Также прилагается альтернативная текстура "Берфы" с флагом Старого Мира.

      Благодарности:
      Shoeburglar - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      69 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Отправлено

         (0 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    2. Дирижабль Братства Стали "Лев"

      Описание:
      Модификация представляет собой анимированный бронированный дирижабль Братства Стали, курсирующий в основном в городской части карты Столичной Пустоши - Цитадель, Ривет-Сити, Мемориал Джефферсона, Анкориджиский мемориал. 
      Модель дирижабля на прямую портирована из F4, было сменено названия на "Лев" - в угоду ЛОРности и идеологии Восточного Братства Стали Лайонса  того времени.
       
      В архиве есть два варианта модификации:
      основная - дирижабль будет курсировать и патрулировать местность с начала игры; LORe-версия - дирижабль начнет свой патруль только после выполнения квеста "Забери его!" - финальный квест сюжетной компании Fallout 3 на хорошую концовку (за Братство Стали);  
      Установка:
      1) Скачать архив модификации;
      2) Извлечь архив в папку Data игры;
      3) Подключить ESP-плагин.
       
       

      127 раз скачали

         (0 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    3. Псина - немецкая овчарка

      Замечательный ретекстур и ремодейлинг сделают псину “Немецкой овчаркой”, а esp поменяет ей
       силовые характеристики, которые повысят выживаемость в суровом мире Пустошей. Найти
       собаку вы можете на свалке - смотрите скриншот.
       Установка и удаление стандартные.
       
       Отдельное спасибо MagnuMspec за полезные советы.

      170 раз скачали

         (7 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    4. "Кентбери Вэй" для SFW / Kentbury Way for SFW

      Мод позволяет исследовать 6 новых домов в районе восточнее руин Бетезды. 3 дома имеют гаражи, плюс можно посетить 2 подвала и 3 чердака.
       
      Интерьеры созданы с нуля, и потому уникальны.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Wastelandloner - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      105 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "Исследование доктора Леско" для SFW / Doctor Leskos Research

      Квестовый мод, основанный на персонаже из ванильной игры. Помогите доктору Леско продолжить его исследования. Исследуйте, изучайте, решайте головоломки. Добавлены новые локации и новые причины для посещения старых.
       
      Всего требуется выполнить 3 задания. В некоторых местах отсутствуют квест-маркеры, если потеряетесь - читайте подсказки, приложенные к раздаче.
       
      Как начать
      Поговорите с доктором Леско в его хижине после завершение квеста "Они!"

      Видео
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
      Bethesda, of course, for Fallout3.
      Freesound.org for some sounds.
      lostinwhere for help with bug-fixing.
      billy1969 for help with bug-fixing.
      sieboldii2 for help with bug-fixing

      103 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    6. "Прощай, голубое небо" для SFW / SFW Goodbye Blue Sky

      Перед вами небольшой квестовый мод, выпущенный очень давно и исключительно на немецком языке. Переведен, как и Силы зла, силами Yu_Schwarz.
      Затем мод был все-таки опубликован на английском, с скорректированным текстом и английской озвучкой.
       
      Особенности: - 350 строк диалогов;
      - квест, в ходе которого вы посетите пару новых локаций;
      - новое оружие;
       
      Чтобы начать, поговорите с новым персонажем у входа в Ривет-Сити.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      udminjuergen - автору мода.
      Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.

      103 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Fallout 101 SFW

      Fallout 101 - это модульный проект, призванный преобразить локации Столичной пустоши, аутентично наполнив их разного рода объектами. Незаслуженно малоизвестный мод, который не просто насыщает стандартные локации Столичной пустоши, но добавляет огромное количество новых моделей и текстур для них. Например, Супермарт теперь представляет собой рейдерскую крепость, Развалины Бетезды наполнены рекламными билбордами, Гердершейд теперь действительно смахивает на место, где обитает помешанная на ядер-коле женщина, а вокруг Мегатонны простираются завалы различного мусора, понятно, почему Тенпенни она вид портит.   Особенности: 1. Капитальная переработка 13 больших и маленьких локаций, разделенная на 8 файлов; 2. Множество кастомных ресурсов; 3. Многие модели воссозданы по мотивам Fallout 4; 4. Новый лут, в том числе новые виде ядер-колы, прямиком из Ядер-мира;   Файлы в составе: - Fallout 101 SFW_Vault101, Springvale and Megaton - Переработка входа в Убежище 101, Спрингвейла и Мегатонны.
      - Fallout 101 SFW_Bethesda Ruins - Переработка развалин Бетезды.
      - Fallout 101 SFW_GirderShade - Переработанный Гердершейд. Поселение теперь огорожено, а по веревке можно забраться на эстакаду над ним.
      - Fallout 101 SFW_Jocko's Pop Stop - Переделанная и расширенная локация "Заправка и магазинчик Джоко".
      - Fallout 101 SFW_Road Bridge, Cuppa Joe and Wihelm Wharf - Переделывает Причал Вильгельма, и эстакаду, проходящую неподалеку.
      - Fallout 101 SFW_Springvale Raider Bridge - Наполняет контентом рейдерскую эстакаду севернее Убежища 101.
      - Fallout 101 SFW_Springvale River - Переделывает участок Потомака от Большого города, до причала Вильгельма.
      - Fallout 101 SFW_Super Duper Mart, Road and Farm - Переделывает Супермарт, ферму и дорогу к востоку от него.
        Установка: Скопировать содержимое нужных архивов в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы через Fomm или Fallout Launcher.   Требования:
      Fallout SFW SFW-Master (Для "GirderShade", "Road Bridge, Cuppa Joe and Wihelm Wharf", "Fallout 101 SFW_Vault101, Springvale and Megaton") - RA-Base     Благодарности: Спасибо автору VolnuttFallout за прекрасный материал.   
      Original Mod's Page on Nexusmods
       

      680 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    8. "Бродячие собаки" для SFW / Stray dogs

      Мод добавляет на Столичную пустошь разных дружелюбных ГГ бродячих собак.
       
      Плагин для тех, кто не любит компаньонов, но иногда в безжизненных пустошах чувствует себя одиноко.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      multiple - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.

      52 раза скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. "Оккупация Убежища 112" для SFW / Mothership Zeta Crew - Vault 112 Occupation

      Мод позволяет TSC занять Убежище 112.
      Просто поговорите с доктором Надей после выполнения квестов "Трэнквилити-лейн" и "Трудно быть лидером".
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Mothership Zeta Crew для SFW
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      244 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...