- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher
От Re-AnimaTor
Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
Для игры с озвучкой на английском языке скачать файл Hunting Down the Pint-Sized Slasher, извлечь из архива папку Sound и поместить ее в папку Data вашей игры.
Благодарности:
Bethesda for creating such a great RPG as Fallout 3 and for creating the GECK to let us be creative
Nexus for being a great community
Seddo4494 for his great GECK tutorials on you tube
and to 0001cf73 for his help with the navmesh tutorial
От переводчика:
Мод полностью переведен. Возможны конфликты с модами добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
119 раз скачали
-
Автомобили из The Frontier в столичную пустошь для SFW
От Yogen
Маленький мод добавляет автомобили из мода The Frontier в столичную пустошь. Одна багги на заправку Red Rocket рядом с Мегатонной и автомобиль на той же заправке рядом с Тенпенни-Тауэр
Установка:
Перемещаем содержимое архива в папку Data и подключаем в любом мод менеджере
Требования:
SFW 3.1.1h
The Frontier
77 раз скачали
-
"Убежище 314" для SFW
От MagnuMspec
Огромное приключение, в ходе которого Вам предстоит попасть в Убежище 314, таящее множество загадок. Вас ждут задания, ролики и большой простор для исследования. В общем - желаем удачи!
На северо-западе от Арефу, под мостом рядом с маленьким прудом, было обнаружено новое, ранее неизвестное Убежище "Волт-Тек". Оно ни разу не открывалось, следов ржавчины нет. Внутри явно что-то происходит...
Кое-кто уже пытался войти туда, но попытки не увенчались успехом. Мог ли подозревать выходец из 101-ого, что, распечатывая двухсотлетний вход, он становится участником событий, способных навсегда изменить ход истории?
Нелинейный квест с пятью концовками обещает вам незабываемое погружение в атмосферу научно-фантастического произведения, наполненного самыми разными и неожиданными элементами.
Вникнуть в происходящее помогут не только диалоги с новыми персонажами, но и великое множество записей на бумагах и в терминалах - на проработанность Убежища делался особый упор.
Модификация содержит также новую музыку и видеозаставки.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Reborn - за отличную модификацию!
214 раза скачали
-
"Станция наблюдения А.У.К.И.З." / Watch Station A.E.G.I.S.
От MagnuMspec
Мод добавляет орбитальную станцию, которую можно использовать в качестве дома для игрока, а также путешествий между Столичной пустошью и Мохаве.
Станция наблюдения А.У.К.И.З. - это ныне безжизненная орбитальная станция, которая строилась для того, чтобы служить оперативной базой армии США на орбите. Но, как водится, до введения станции в работу упали бомбы.
Станция разделена на несколько областей, имеет интересную систему перемещения между ними, собственный озвученный ИИ, систему улучшений и другие функции.
Мод содержит большое, для дома для ГГ, количество записок, объясняющих аспекты лора станции. Также имеется несколько уникальных предметов снаряжения.
Как начать:
Автор постарался сделать получение доступа на станцию максимально атмосферным, поэтому:
Требования:
Fallout SFW
Или TTW
Установка:
В раздаче две версии: Исходная для TTW, а также адаптированная к SFW. Ставим, само собой, что-то одно.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
mc_tammer - За замечательный материал и любезное разрешение на перевод и публикацию.
Voice performance for H.O.L.L.I. by Shiyu
w31 - The Holographic Shader Effect mod gave me a look under the hood so that I could recreate the effect myself.
Vereena - The Space Station 101 mod's creative use of pipes inspired me to construct the exterior of my station the same way.
Original mod page
188 раз скачали
- space station
- watch station
- (и ещё 2 )
-
"Их мир" для SFW / Their World
От MagnuMspec
Озеленяющих пустошь модов было много, но это пожалуй самый интересный из них, и единственный, не убивающий атмосферу, а привносящий свою.
Мод добавляет на территорию Столичной пустоши множество зеленых деревьев, а также изменяет погоду так, чтобы она соответствовала разросшейся зелени.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
Подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Несовместимо с любыми другими погодными модами, а также с другими озеленяющими пустошь модами.
Благодарности:
fLokii - за отличную модификацию!
180 раз скачали
-
Лутабельная силовая броня из Fallout 4 - A Lorefriendly Fallout 4 Power Armor Loot
Данная модификация позволяет встретить на просторах Мохаве части силовой брони из мода Fallout 4 Power Armors by Dragbody. Обычно силовую броню нельзя найти в виде простого лута, но благодаря этому моду - можете.
Установка :
*Не забывайте, что для этого мода сначала нужно установить саму силовую броню от Драгбоди.*
1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода.
2) Скачать архив перевода отсюда и заменить оригинальный .esp моим.
Требования :
Лицензия FNV.
Лицензия Fallout 4.
Fallout 4 Power Armor by Dragbody.
160 раз скачали
-
"Опека над детьми с Республики Дэйва" / Adopt a child in Republic of Dave
От MagnuMspec
Другой мод того же автора, позволяет взять под свою опеку детей с Республики Дэйва, но лишь после ее зачистки.
Также, детей можно сдать в Парадиз-Фоллз, за вознаграждение.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Автору - за хороший мод и свободную лицензию на использование.
113 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
MZC-TSC AS Blackguards, Stormtroopers & Chimera Tanks
От RaggaL
Данный плагин расширяет наземную поддержку TSC, позволяя вызывать Черных стражей, Штормовиков и "Химеры" с помощью командного радио.
Они становятся доступны для вызова после миссии в Москве. Тип войск можно сменить через консоль "Валькирии" в главных ангарах.
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
---
Удаление:
- Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
156 раз скачали
-
"Индивидуальный Бункер для Защиты от Апокалипсиса" для SFW / The C.R.I.B.(Catastrophe-Resistant Individual Bunker)
От Alex115
Мод добавляет небольшой, но уютный бункер в качестве жилища для гг, где присутствует только всё самое необходимое. Подойдет для тех, кому не нравятся слишком большие дома с кучей функций, по типу Underground Hideout.
Особенности:
- Лазарет с Авто-доком где можно вылечиться от ранений/переломов, радиации, зависимостей, а также изменить внешность и прическу
- Склад с 8 шкафчиками для хранения лута
- Уборная: есть душ, который может смывать радиацию
- Мастерская с верстаком для снаряжения патронов и обычным + сундуки для запчастей
- Оружейная для оружия и брони
- Гостиная совмещающая офис, спальню, кухню и бар. На столе стоит терминал с подробным описанием всего бункера.
- Музыкальный автомат в гостиной, который играет Jazz/Swing
Бункер полностью NavMeshed, и эта последняя версия включает Idle маркеры в каждой комнате, так что спутникам будет чем заняться(Могут стать с планшетом напротив склада и что-то записывать, или работать с верстаком).
Местонахождение
Находиться на заправке "Красная Ракета" в Спрингвейле.
При первом подключении плагина, появится маркер на карте, куда впоследствии можно совершать быстрое путешествие.
Требования
Fallout SFW
DLC Lonesome Road
Установка
Стандартная: Закинуть в папку Data, подключить плагин.
P.S.: Это мой первый перевод, так что замечания приветствуются.
CREDITS
- I used Chucksteel's Broken-Down Benches Modder's Resource to make the clean reloading bench
- The shower head came from SpeedyB64's Speedy Resources
MUSIC
Backbay Lounge by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3408-backbay-lounge
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
In Your Arms by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3906-in-your-arms
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Lobby Time by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3986-lobby-time
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
No Good Layabout by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4140-no-good-layabout
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Opportunity Walks by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4173-opportunity-walks
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Night In Venice by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/5763-night-in-venice
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
134 раза скачали
-
SFW фикспак Траста
От Trust
АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW
Присоединяйтесь к дорелизному тестированию моих фиксов (я потом этот файл удалю после свежего релиза SFW)
БАГИ:
Невидимая броня Паладина Кросс (исправлена пропись модели) Толкаемые турели и немобильные роботы (теперь не сдвигаются) Неагрессивный Анклав (фикс возвращает агрессию солдат Анклава в силовой броне Геена) Сбивающаяся метка винтокрыла (теперь точно всё на месте) Нападение Сары Лайонс на Полковника Отема в случае мирного разрешения конфликта в очистителе (теперь не нападает) В Убежище 101 (квест "Проблемы на домашнем фронте") резидентам можно сказать о неисправности систем жизнеобеспечения не ломая их (теперь нельзя, исправлено) БЕШЕННЫЕ КИТАЙЦЫ. Нападают на своих Техников и Американских пленных (Теперь не нападают)
=======
По какой-то причине уникальная неигровая броня Кросс требует прописанную женскую модель, которая не прописана в оригинале SFW, из-за чего её броня невидима. Исправлено прописью модели Все турели и немобильные роботы требуют флаги Immobile / Not Pushable, и многие из них этот флаг в SFW не имеют, из-за чего они толкаемы игроком, неписями, гранатами и открывающимися дверьми. Исправленно простановкой флагов. (ВНИМАНИЕ: Данный фикс не содержит исправление Глаза Президента Эдема, для исправления требуется исправленная модель) Солдаты Анклава в силовой броне Геена по какой-то причине имеют низкий уровень агрессии (Aggressive - нападают только на врагов фракции), из-за чего ни на кого не нападают, так-как Врагов у фракции Анклав мало. Исправленно простановкой агрессии на уровень Very Aggressive. На компасе метка личного винтокрыла сбивается, если хаотично на нём летать и/или взлететь на нём до того, как пойман радиосигнал маяка винтокрыла (тоесть, если игрок прибежал быстро к нему до появления уведомления). Происходит это по двум причинам: сообщение о маяке сбивает стадию квеста; Для пометки нужной позиции винтокрыла используется в условии переменная, которая при неясных обстоятельствах может принимать неправильное значение. -- Исправлено заменой (в условии метки) проверки переменной, на условие GetDisabled (тоесть в обжективе отображается только "включённая" копия винтокрыла, а на "выключенных" отображение пометки выключается); Так-же, чтобы не сбивалась стадия квеста на предыдущую в скрипте установлена проверка, не является ли стадия квеста 15 Теоретически Сара Лайонс не должна нападать на Полковника Отема, но возникает ситуация, когда через дверь проходит враждебный солдат Анклава, и тогда начинается перестрелка. Исправлено удалением Отема и телохранителей из фракции Анклав. Забагованная реплика о саботаже систем жизнеобеспечения в Убежище 101 относится к Офицеру Гомесу и Бутчу, но из-за того, что по ошибке в условиях стоит OR вместо AND -- она применяется абсолютно ко всем неписям в игре во время квеста "Проблемы на домашнем фронте", БЕЗ ПРОВЕРКИ УСЛОВИЙ (персонажей и поломки систем). Исправлено снятием галки с OR Бешенство китайцев, из-за которого они нападают на пленных и техников связанно с тем, что их Уровень Агресии поставлен как VeryAgressive -- очень агрессивный. Исправлено изменением Уровня Агрессии на обычный Agressive и добавлением фракции PlayerFaction во враги китайской фракции.
Требование: SFW
https://youtu.be/QLBRYAPRBy4 -- ТЕСТЕРС ГОННА ТЕСТ!!! ТЕСТЕРС ГОННА ТЕСТ!!! ЛОМАТЬ ЧУЖОЙ СОФТ НАМ НИКОГДА НЕ НАДОЕСТ!!!
ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ
https://falcon-lair.com/files/file/2800-unifikaciya-arsenala-sfw/ - Унификация Арсенала SFW
https://falcon-lair.com/files/file/2803-ispravlenie-plennikov-s-pustoshey-sfw/ - Исправление пленников с пустошей
https://falcon-lair.com/files/file/3128-rivet-siti-bez-mutantov/ - Ривет Сити без мутантов
https://falcon-lair.com/files/file/2802-ispravlenie-prodazhi-knig-sfw/ - Исправление продажи книг SFW
97 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 476
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.