Перейти к содержанию

    1. Survarium Weapon

      Добавляет в SFW оружие из Survarium. Всего 59 штук. Оружие добавлено в игровые форм-листы и уровневые списки. Само оружие и патроны к нему можно купить у торговцев или забрать с убитых противников. У "Грозы" и "Специалиста" есть подствольный гранатомет. Выстрелить из него можно зажав клавишу Y , при наличии у игрока 40 мм гранат. Большитсво стволов можно модифицировать. Модификации в основном универсальны. Поэтому рекомендуется установить мод, позволяющий снимать оружейные модификации, или же включить данную возможность в nvse_stewie_tweaks: 
      bUnequipWeaponMods = 1
      bItemModMenuShowUnownedMods = 1 . 
       
      Требования:  Fallout New Vegas Ultimate Edition , кроме Courier Stash он не нужен,  "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW , SFW RA: Master / Ресурс-мастер SFW RA , RA-Animations / Аддон оружейных анимаций для SFW RA .
       
      Баги конфликты:  критических багов не выявлено. Будет конфликтовать с любым модом, затрагивающем ванильные уровневые списки и форм-листы. Для устранения конфликта нужно сделать Merged Patch .
       
      Установка: скинуть содержимое мод-архива в папку data вашей игры и подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Удаление: удалить файлы мода из папки data.
       
      Благодарности:  Vostok Games, p3dm.ru, MagnuMspec . 

      153 раза скачали

         (0 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    2. Лагеря "Охраны природы пустоши" для SFW / Wasteland Conservancy Campsites

      Мод добавляет 4 красиво поставленных лагеря на пустоши.
      Автор дал им название 'Охраны природы пустошей', по-видимому, в качестве отсылки к рейнджерскому ремеслу.
       
      А так, это 4 лагеря в разных уголках Пустоши, где можно остановиться на ночлег, или просто передохнуть и насладиться видом.
       
      Расположение указано на одном из скриншотов.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      gary62 - за отличную модификацию!
       

      62 раза скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. "Наемник - компаньон" для SFW / Merc Companion

      Мод добавляет наемника в Мегатонну. После оплаты или прохождения проверок убеждения, его можно нанять в спутники. 
       
      Никаких персональных квестов, никакого комментирования локаций, только базовый функционал, но с полной кастомной озвучкой. А в процессе найма присутствует великая вариативность.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Seddo4494 - за отличную модификацию.

      44 раза скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. SFW Больше плодов Растений на базе Выживания

      Ребят, я тут включил быстрый спринт, и с автолутом разведал всю карту Вегаса за 8 часов. Плодов выпадает очень мало, на всей карте насобиралось по тройке сотен всего.
       
      Потому я решил сделать такой мод, чтобы он подходил к SFW.
       
      МОД ДОБАВЛЯЕТ ПОМИМО СТАНДАРТНОГО СБОРА БОНУС К СБОРУ.
       
      Теперь количество плодов собирается на базе навыка Выживание, СОГЛАСНО ФАЙЛУ КОНФИГУРАЦИИ.
       
      ФОРМУЛА:
      bonus = Floor((Player.GetAV Survival) / (100 / MULT)) MULT - это значение из конфига, Floor - округление в меньшую сторону.
       
      ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ КОНФИГ:
      [GeneralFruitsSettings] ; Количество добавочных плодов на навык Выживания 100 ; если 3, то по одному плоду даётся на навык 33, 66 и 99 ; если 2, то по одному на 50 и 100 ; может принимать плавающие значения, так-как: ; Навык выживания считывается со всеми бонусами и перками, ; потому в скриптах может принимать значения больше 100 fAdditionalFruitsPer100Survival = 1.2 ;fAdditionalFruitsPer100Survival = 3  

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    5. "Гости в Ривет-Сити и база по производству супермутантов" для SFW

      Данный файл включает в себя 2 модификации:
      1) На отломанном носе авианосца Ривет-Сити поселилась команда отвязных ребят, помимо этого открылся доступ к исследованию новых отсеков корабля (файл RivetCityUp.esp).
      2) Исследовав вышеуказанные отсеки, вы обнаружите подсказки о местонахождении скрытой базы по производству супермутантов (Sewer_312.esp).
       
      Доработки SFW-версии: - Масштабная чистка плагинов.
      - Правки текста. Корректировки ошибок и нестыковок с лором, обезличивание диалогов.
      - Оптимизированы внешние локации, удален и сделан заново навмеш.
      - Броня получила ПУ.
      - Оружию и одежде на неписях и в контейнерах добавлен износ.
      - Фиксы контейнеров на локациях.
      - Фиксы оружия под формат Вегаса.
       
      Подробнее о доработках порта:
      Данная пара модов была знакома мне с давних времен, когда я только начинал моддить Ф3. Это были качественные моды, затрагивающие те локации, которые ни один другой мод не трогал. Но также в те далекие времена мод вызывал сильные падения ФПС в районе отломанного носа.
      Поэтому, помимо стандартных действий по адаптации, я решил как-то улучшить эту ситуацию. Было значительно снижено количество разного мусора, пятен на земле, и т.д. Также, учитывая, что парковку около отломанного носа корабля используют многие моды, я переделал лагерь на ней, и подъем на отломанный нос так, чтобы он не конфликтовал, например, с Подземным убежищем. Заново сделал навмеши, минимизировав количество изменений в них, опять же, ради совместимости. На выходе лагерь получился не таким размашистым, но сохранившим свой стиль.  
      Установка:
      Распаковать плагин и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
       
      Благодарности:
      Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
      Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
      Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
      E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua

      53 раза скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    6. "Неизвестные" для SFW

      На этот раз наш герой отправляется в всеми забытое Убежище 102, которое играло более важную роль чем другие Убежища.
      Вас ждут новые монстры, перки, персонажи и оружия. Квест рассчитан на прокачанных героев, но чем сложнее тем интереснее.
      Запаситесь припасами и вперёд к новым приключениям.
       
      Детали:
      Квест сделан в стиле хоррор
      Рекомендации перед началом игры:
      Дожен быть навык взлома не ниже 25
      Выключите радио
      Не берите напарников!
      Настройте яркость так, чтобы первые 2 чёрных квадратика почти не различались (настраивать в настройках Fallout 3, а не на экране)
      Прибавьте громкость
      Приготовьтесь к походу! Наберите патронов, оружия, стимпаков.
      Желательно играть в темноте и тишине.
      Перед выходом из убежища, не забудьте взять целый бронебойный пистолет. Быстрое и убойное.
      Ищите книги "Слабости неизвестных". Их две.
      Внимательно читайте все записки.
      Внимательно обследуйте убежище можно найти много полезных вещей.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Русская версия для F3 на Modgames.net

      105 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    7. "ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов" для SFW / THAT middle-aged guy - A Dialogue Overhaul mod

      Мод меняет реплики Одинокого путника относительно его (её) квеста по поиску отца на более правдоподобные. Теперь вы ищете отца, человека в костюме убежища и с Пип-Боем, как у вас. Этот файл также меняет общие и квестовые диалоги для лучшего отыгрыша доброго, нейтрального или злого персонажа.

      Совместимость
      Этот мод меняет только некоторые реплики Одинокого путника и должен быть совместим с любым модом, за исключением Dialogue Tweaks by Jordik, который в любом случае не должен использоваться, так как он заброшен и ломает некоторые квесты.

      Установка
      Просто распакуйте esp в папку Data и отметьте файл в модменеджере.

      Удаление
      Удалите esp из папки Data.
       
      Благодарности
      vegaswanderer - за исходную модификацию.
      Wolt3r - за перевод.

      191 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    8. Классический интерфейс Fallout

      Собирал когда-то для себя по кусочкам интерфейс, немного приближенный к классике, с самых древних файлов, решаюсь теперь поделиться. Без него уже не могу играть в SFW.
      Что имеется: классический шрифт Fallout 1/2, классические звуки интерфейса (меню, пип бой, все взаимодействия, VATS), классический курсор, стилилизация худа, классические маркеры карты, классический ярко-зеленый цвет, ретекстур пип-боя 3000 и его перчатки под классический стиль, полная совместимость с SFW и DarnifiedUI. Очень желательно использовать в связке с fallout revelation interface - для большего погружения.
       
      Требования: Fallout SFW.
       
      Установка: скопировать папку Data в папку с игрой, подтвердить замену. Далее нужно внести правки в Fallout.ini и FalloutPrefs.ini для того, чтобы шрифт и цвет встали на место: 
      [Fonts] - fallout.ini
      sFontFile_1=Textures\Fonts\fallrusclassic.fnt
      sFontFile_2=Textures\Fonts\fallrusclassic.fnt
      sFontFile_3=Textures\Fonts\fallrusclassic.fnt
      sFontFile_4=Textures\Fonts\fallrustitle.fnt
      sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
      sFontFile_6=Textures\Fonts\fallrustitle.fnt
      sFontFile_7=Textures\Fonts\rus_Archangelsk_18.fnt
      sFontFile_8=Textures\Fonts\fallrustitle.fnt
      [Interface] - falloutprefs.ini
      uPipboyColor=1022886144
      uHUDColor=1022886144

      98 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    9. Замена женской силовой брони Type 6 SFW/ T6M Female Power Armor Replace SFW

      Адаптация известного реплейсера силовой брони под SFW.
      Заменена абсолютно вся силовая броня Fallout 3 и NV, включая дополнения.

      123 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    10. Враждебность Вашингтона - SFW-версия / Washington's Malevolence SFW

      Путешествие на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках богатств и новых технологий! Познакомьтесь с новыми людьми по пути и откройте для себя его тайны.
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      "Ни воры, ни лихоимцы, ни пьяницы, ни злоречивые, ни хищники - Царства Божия не наследуют."
      1-е послание Коринфянам 6, стих 10
       
      Враждебность Вашингтона - это большой квестовый мод, позволяющий игроку отправиться на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках старого "Скалистого мыса", довоенного банка, в котором, по слухам, хранятся несметные богатства. По пути игрок сможет исследовать остров, посетить несколько новых локаций и познакомиться с самыми разными его обитателями, которые примут активное участие в событиях, происходящие во время пребывания там игрока.
      Этот проект я с любовью разрабатывал в течение последних 5 лет моей жизни. Без помощи великолепной команды актеров озвучивания этот проект, возможно, никогда не увидел бы свет. 
      (На самом деле, он несколько раз полностью останавливался, самый длинный простой составил около четырех месяцев.)
      Я горжусь тем, что наконец-то выпустил его; я очень рад поделиться историей острова Мэддокс и его жителей с вами, игроки.
       
       
      НЕСКОЛЬКО ЗАМЕТОК
      Поскольку этот проект разрабатывался столь долго, в нём могут встретиться локации, имена/названия и события, противоречащие установленным канонам Fallout 4 и Fallout 76 и общему текущему лору вселенной Fallout.
       
      Поначалу проект был не озвученным, однако, после некоторого размышления я решил, что попытаюсь озвучить как можно больше ролей. Несколько персонажей остались безмолвными, так как я не смог найти никого для их озвучки.
      Кроме того, я работаю над ним уже нескольких лет в свободное время; я сделаю все возможное, чтобы отвечать на ваши вопросы, но не могу гарантировать, что отвечу на каждый. Если я проигнорирую сообщение - ничего личного! Скорее всего, я отвечу позже.
       
      Вы не сможете вернуться на остров Мэддокс после завершения основного квеста до выхода проекта-расширения ZDIS!
       
      ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот мод использует  модификаторы для затухающих сцен и некоторые другие эффекты. При использовании ENB возможно странное поведение нпс при катсценах. Помочь призван IMOD Emulator (он скрыт автором на Nexus) или другие подобные фиксы. 
       
      Как начать
      Квест стартует, если:
      а) Радио Анклава включено. (т.е. Анклав типа появился)
      б) Квест Американская мечта либо завершен, либо мы вышли из Рэйвен Рок.
       
      Известные несовместимости
      Любой мод, редактирующий Парадиз-Фоллз и Ривет-Сити.
      Не рекомендуется брать с собой спутников из модов.
      ENB-пресеты, похоже, нарушают все модификаторы, используемые в моде. В результате катсцены будут выглядеть невероятно странно.
       
      Известные проблемы
      При финальном побеге к коллекторам около Скалистого мыса может падать фреймрейт и иногда возможны вылеты. 
      Возможна редкая рассинхронизация липсинка с голосом озвучивания.
      В холле банка спутники игрока могут вести себя странно и непредсказуемо.
      Пушка ZX-98 дает эффект удара только тогда, когда попадает в нпс или опасно близкий статический объект.
      На начальном уровне банка могут быть проблемы с производительностью. Это слишком сложно исправить на данный момент, не переделав половину основного квеста. Сорян.
       
      Этот мод - художественное произведение. Имена, персонажи, события и локации являются либо плодом воображения автора, либо используются с целью создания выдуманных образов. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или реальными событиями - чистое совпадение.
       
      Спасибо за внимание, и я надеюсь, что вам понравится "Враждебность Вашингтона"! - Адам, Team Silent Pizza

      Требования
      Fallout SFW
      Operation: Anchorage
      The Pitt
      Broken Steel
      Point Lookout
      Mothership Zeta
      NVSE
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, скачать патч (где только плагин), залить его с заменой туда же, подключить плагин в мод-менеджере.
      Включить в настройках субтитры и активировать ARCHIVE INVALIDATION.
      ДОБАВИТЬ в свой Fallout.INI в раздел General: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
      Faust - за помощь с переводом.
      BleedFromWithin - за вычитку.
      MagnuMspec - за адаптацию для SFW.
      От автора
       
      Новость про мод на сайте ИГРОМАНИИ
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      194 раза скачали

         (1 отзыв)

      10 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...