Перейти к содержанию

    1. "Больше способностей для SFW" / More Perks for SFW

      SFW-версия известного мода, добавляющего множество новых способностей, особенностей и т.д. Плагины были объединены в 1, удалены дубликаты способностей, часть способностей скрыта за ненадобностью / невписываемостью.
       
      Особенности:
      - Всего способностей ... более 200. - 12 особенностей (трейтов).
      - 24 способности для компаньонов.
      - Многие способности открываются после прохождения определенных заданий и связаны с ними.
      - При наличии определенных способностей в диалогах с персонажами открываются новые варианты ответов.
      - Все новые реплики персонажей озвучены стандартными голосами.
      - Уникальный контент для всех выпущенных оф. DLC к F3.
      - Уникальный контент для оф. DLC NV: DM, HH, OWB.
       
      Это объединенная версия комплектов More Perks для F3 и FNV. Один файл вместо... 19! Совместными усилиями сообщества данного сайта (благодаря Ukropp в частности) были выявлены и удалены явные и неявные дубликаты способностей.
       
      Требования:
      Наличие установленной Fallout SFW версии 2.9.9 или выше.

      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, а затем активировать плагин в FOMM.
       
      Пользователям "SFW: Ruined America": Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
        Благодарности:
      Dree74 - за замечательную работу.
      Hairylegs222 - За объединенную версии для NV.
      Exotic - за перевод основного вайла для NV, взятый с Modgames.net.
      Hellraiser - за перевод DLC-патчей для NV.
      Fo3Ru - за перевод версии для F3.
      Сообществу Falcon-Lair.com за многочисленные подсказки по недоработкам плагина и тестирование в целом.

      1 850 раз скачали

         (10 отзывов)

      29 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Dree74, Hairylegs222, MagnuM
    2. Пропатченный FalloutNV.EXE + альт. вариант

      В данном EXE был вручную поднят лимит выделений памяти по найденной где-то на нексусе инструкции. 
       
      Суть в том, что в оригинальном FNV при любых превышениях порога выделения памяти игра вылетает. Замена EXE предлагаемым изменит это, игра будет реагировать на повышенные нагрузки на локациях так же, как было в F3 - снижать производительность, а не вылетать.
       
      Добавляю альтернативный вариант EXE, после переустановки ОС с возвращением всех настроек мой SFW стал частенько выдавать сообщения "Out Of Memory" при переходах с загрузочными экранами. Попробовав разные варианты, один вроде как помог - патчинг EXE до 4GB.
       
      Собственно, результат тут и выкладываю альтернативной ссылкой, кому старый вариант не помогает.

      12 704 раза скачали

         (23 отзыва)

      30 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MagnuMspec, mix73
    3. "Обновление ассортимента торговцев" / Variable Merchant Restock SFW

      Русификация и адаптация для SFW небольшого мода Variable Merchant Restock.
      Что делает плагин?
      Позволяет выбрать частоту обновления ассортимента у торговцев  (12ч, 24ч, 3 дня или 7 дней) и увеличить кол-во продаваемых боеприпасов (+25%/50%/75%/900%) .
      Плюс - оповещение об обновлении магазинов.
      Плюс №2 - адаптация к SFW и торговцам из дополнений NV (в оригинале её нет) и FO3.
      Альтернатива другим плагинам обновляющим магазины ИЛИ дополнение к ним, так как скрипт внутри плагина всего лишь пинает торговцев по таймеру и увеличивает, если нужно, кол-во боеприпасов.
      Единтсвенный минус, если захочется изменить что-то в обновлении, придется пересохранять игру без плагина а затем его снова подключать.
      Автор: thc1234
      Адаптация к SFW: Laisum

      526 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        thc1234
    4. "Легко утерянная записка" для SFW / A Note Easily Missed

      Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
       
      В данной версии перевод был переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлены ошибки, корректно переведены пасхалки.
       
      Описание:
      "Легко утерянная записка" отправит вас в приключение сквозь истории, отраженные в записях давно умерших людей, и головоломки с ними связанные. Если вас не интересует чтение записей, прохождение терминальных викторин, решение головоломок, исследование ради исследования, тогда вряд ли вам данный мод понравится. 
       
      Особенности:
      - Новая локация
      - Новые испытания, включая поиск локации по спутниковой карте, а также решение алгебраической формулы.
      - Множество новых текстур и плакатов.
      - 2 новых предмета для крафта, который реализован нетривиальным образом.
      - Новое оружие
      - Новая еда и химия
      - Приключение, в ходе которого предстоит много где побывать.
      - Более 50 записок, включая озвученные, изображения и текст.
      - 4 терминальных 'игры'.  
      Доработки SFW-версии: - всем продуктам питания назначены параметры режима "Хардкор".
      - Оружие получило обновленные параметры.
      - Фиксы патронов, контейнеров и уровневых списков.
      - Оружию и одежде на локациях и в контейнерах добавлен износ.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
      (Опционально) В архиве A_Note_Easily_Missed_RUS_Textures находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости.

      Благодарности:
      Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
      kusmitch - за исходный перевод.
       

      207 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Puce Moose
    5. "Вечер с мистером Манчестером" для SFW / An Evening With Mister Manchester

      Один из самых известных модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
       
      Исходный перевод был обновлен до версии 1.81 (в которой добавилось 20 записок и под сотню сообщений), допереведен, и кое-где отредактирован.
       
      Описание:
      "Вечер с мистером Манчестером" отправит вас в приключение сквозь истории, отраженные в записях давно умерших людей, и головоломки с ними связанные. Если вас не интересует чтение записей, прохождение терминальных викторин, решение головоломок, исследование ради исследования, тогда вряд ли вам данный мод понравится. Боевого опыта в моде минимум. Тем не менее, присутствует несколько локаций, которые подвергнут испытанием ваши навыки стрельбы, а не только ваш мозг.
       
      Особенности:
      - Три новых локации
      - Новые испытания, включая сбор информации, необходимой для запуска чего-либо, решение основанных на рисунках головоломов и расшифровка автобиографии 'разговорчивого' ремонтника ради зацепок.
      - Множество новых текстур и объектов
      - Новые предметы для крафта, который реализован нетривиальным образом.
      - Новое оружие
      - Приключение, в ходе которого предстоит много где побывать.
      - Огромное количество записок, включая озвученные, песни, изображения и текст.  
      Доработки SFW-версии: - всем продуктам питания назначены параметры режима "Хардкор".
      - Снаряжение (в кол-ве 1 штуки) пересчитано в ПУ.
      - Оружие получило обновленные параметры. Исправлены мины.
      - Фиксы патронов и контейнеров.

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
      (Опционально) вы можете изменить внешний вид МТС-400, используя текстуры из папки Optional. Заменить нужно по пути: Data/Textures/PM2/

      Благодарности:
      Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
      kusmitch - за исходный перевод.
       

      122 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Puce Moose
    6. "Богомол Императив" для SFW / The Mantis Imperative

      Лаборатория "Богомол". Забытая корпорация ушла в безвестность после войны. Но за ее темными стенами пробудилось нечто...
       
      "Богомол" Центральный плагин мода. Это новое приключение, которое познакомит вас с секретами компании "Богомол", прецветавшая до Великой войны, благодаря определенныс усилиям одаренных ученых. И несмотря на то, что работники компании давно покинули этот мир, что-то живет ее стенах...

      Вас ждет:
      - новое приключение, в ходе которого вам предстоит посетить ряд новых локаций.
      - 4 новых вида существ.
      - 3 ед. нового оружия.
      - новая радиостанция, включающая атмосферную музыку, немного рекламы, и много комментариев ведущего.
       
      Аддон "Желе" Плагин добавляет нового персонажа, дающего небольшой квест. Также прилагается ассортимент ожерелий, новые продукты питания,рецепты, новые предметы одежды, и некоторый хлам, чтобы разнообразить пустошь.
      В версии 1.05 были добавлены несколько новых видов ядер-колы.
       
      Аддон "Мерзкая Зета" Плагин делает корабль Чужих более 'мерзким' местом. Иными словами цель - усложнить прохождение дополнения, не лишая при этом игрока грозного оружия пришельцев. Это сделано за счет снижения доступа к аммуниции и продуктам, возможностям лечения и т.д.
       
      Вас ждет:
      - более 20 новых вариантов пищи Чужих (с уникальными моделями, текстурами, эффектами, иконками).
      - Новая локация - Гидропоника.
      - снижены запасы боеприпасов на корабле.
      - повышена мощность турелей Чужих.
      - 4 новых оружия Чужих.
      - здоровье персонажа не восстанавливается до конца приключения.
      - исправлен баг оригинала с лучом смерти.
      - снижена эффективность биогеля Чужих.
      - несколько новых типов амобинаций.
      - новая способность.
       
      Дополнения в SFW-версии: - всем продуктам питания назначены параметры режима "Хардкор".
      - Все снаряжение пересчитано в ПУ.
      - Оружие получило обновленные параметры. Исправлены мины.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.

      Благодарности:
      Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
      kusmitch - за исходный перевод.

      568 раз скачали

         (8 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Puce Moose
    7. "В тени болота" для SFW / In the Shadow of the Swamp

      Квестовый мод от Puce Moose, напичканный различными уникальными предметами и множеством записок.
       
      ЭПИЗОД I
      Таинственный доктор поселился в Пойнт-Лукаут. Изучение номера мотеля может дать разгадку его мотивации появления в этом богом забытом месте.

      ЭПИЗОД II
      Пойнт-Лукаут посетил биолог для исследований и описания симбиотических отношений между растениями Панга и Панга-скорпионами. Приведут ли его исследования к контакту с доктором из постыдного эпизода I?

      ЭПИЗОД III
      Молодая девушка-антрополог прибывает для исследования истории и культуры Болотного народа. Она находит больше, чем рассчитывала в таинственных болотах.  
      Особенности:
      - Новое оружие
      - Новая еда
      - Новые локации
      - Новые приключения
      - Новая конструкционная машина
      - Незабываемые загадочные сюжеты и поиски не оставят вас равнодушными.  
      Особенности SFW-версии: - Адаптация одежды и оружия.
      - Параметры Хардкора для еды.
      - Фиксы маркеров, уровневых списков, контейнеров.
      - Правки перевода, для соответствия стилистике оф. перевода DLC.
       
      Опциональное дополнение: PLFewerItems.esp
      Уменьшает количество различных предметов лечения и боеприпасов, имеющихся в Пойнт-Лукаут, плагин делает приключения на болотах сложнее.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Puce Moose - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии.
      kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на его использование здесь.

      261 раз скачали

         (8 отзывов)

      40 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Puce Moose
    8. "Апартаменты в Фэйрфаксе" для SFW / Fairfax Apartment

      Данный мод добавляет трехэтажный дом в довоенных развалинах Фэйрфакса, расположенных к югу от Мегатонны. В доме 3 этажа, 4 спальни, 4 ванных комнаты, подвал.
       
      Особенности: - Вид на улицу из каждого окна.
      - Выключатели света в каждой комнате.
      - Музыкальные автоматы, при активации которых можно выбрать песню.
      - Возможность нанять служанку.
       
      Служанка:
      Может быть нанята у Дядюшки Роу в общине Кентербери. Мебель в доме будет грязной, пока вы не попросите ее прибраться в доме. Также вы можете попросить ее посадить растительность перед входом, попросить выпить или сготовить поесть.
      Также вместе со служанкой в доме появится милый щенок.
       
      Благодарности:
      Yevic1992 - За замечательное, проработанное жилище, в котором действительно приятно находиться.

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Yevic1992
    9. "Желание Дьявола" для SFW / A Devils Wish

      Новый квест с уникальной историей и полной озвучкой. Вам предстоит исследовать, сражаться с уникально-заскриптованными противниками, решать головоломки как во внутренних локациях, так и во внешних мировых пространствах, активно используя псионические способности, которые вы будете получать в процессе прохождения.
       
      “Желание Дьявола” - это оригинальная и комплексная история, сочетающая черты научной фантастики, фэнтези и политики. Ваш персонаж станет неотъемлемой ее частью, и от ваших решений будет зависеть то, чем все закончится.
       
      Как начать:
      Квест начнется в отеле "Бавария", на Чеви-Чейз, после того, как вы получите ключ у лейтенанта Рэйнольдса. Если лейтенант вдруг окажется убит, квест можно будет начать, найдя записку в подвале отеля. Не забудьте забрать ключ с останков лейтенанта.
       
      Особенности:
      - Уникальные, заскриптованные враги и битвы с боссами.
      - Новые области для исследования, как внутренние, так и внешние.
      - Пазлы и головоломки.
      - Уникальные персонажи.
      - Новое уникальное оружие.
      - Псионические способности.
      - Новый квест с уникальной, невиданной прежде, историей.
      - Более 400 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движений губ.
      ..  

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Devilswish182 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии.
      kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на публикацию его здесь.

      654 раза скачали

         (2 отзыва)

      33 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Devilswish182
    10. "Ночная жизнь общины Кентербери" для SFW / Canterbury Commons - Nightlife Expansion (CCNE)

      Мод нацелен на то, чтобы придать главному торговому центру Столичной пустоши, общине Кентербери, атмосферу ночной жизни, приближенной к Нью-Вегасу.
       
      На локацию добавлены новые заведения:
      - казино "Кларабелла"
      - ночной клуб "Радиоактивная дыра"
      - отель, бар и бордель "Красная линия"
      - "таверна Мика"
       
      Особенности:
      * Уникальный эмбиент для каждого заведения.
      * Небольшие улучшения внешней локации города, с оглядкой на производительность.
      * Потенциальный дом для игрока на манер люкса в "Топс" Нью-Вегаса. (VIP-апартаменты в "Красной линии")
      * Интерактивные игровые автоматы и большой выбор выпивки.
      * Две новые группировки.
      * Магазин.
      * Небольшое ополчение, патрулирующее город.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Tommygunner321 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте!
       
      Original Mod's Page

      154 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Tommygunner321
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности