- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Индивидуальный Бункер для Защиты от Апокалипсиса" для SFW / The C.R.I.B.(Catastrophe-Resistant Individual Bunker)
От Alex115
Мод добавляет небольшой, но уютный бункер в качестве жилища для гг, где присутствует только всё самое необходимое. Подойдет для тех, кому не нравятся слишком большие дома с кучей функций, по типу Underground Hideout.
Особенности:
- Лазарет с Авто-доком где можно вылечиться от ранений/переломов, радиации, зависимостей, а также изменить внешность и прическу
- Склад с 8 шкафчиками для хранения лута
- Уборная: есть душ, который может смывать радиацию
- Мастерская с верстаком для снаряжения патронов и обычным + сундуки для запчастей
- Оружейная для оружия и брони
- Гостиная совмещающая офис, спальню, кухню и бар. На столе стоит терминал с подробным описанием всего бункера.
- Музыкальный автомат в гостиной, который играет Jazz/Swing
Бункер полностью NavMeshed, и эта последняя версия включает Idle маркеры в каждой комнате, так что спутникам будет чем заняться(Могут стать с планшетом напротив склада и что-то записывать, или работать с верстаком).
Местонахождение
Находиться на заправке "Красная Ракета" в Спрингвейле.
При первом подключении плагина, появится маркер на карте, куда впоследствии можно совершать быстрое путешествие.
Требования
Fallout SFW
DLC Lonesome Road
Установка
Стандартная: Закинуть в папку Data, подключить плагин.
P.S.: Это мой первый перевод, так что замечания приветствуются.
CREDITS
- I used Chucksteel's Broken-Down Benches Modder's Resource to make the clean reloading bench
- The shower head came from SpeedyB64's Speedy Resources
MUSIC
Backbay Lounge by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3408-backbay-lounge
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
In Your Arms by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3906-in-your-arms
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Lobby Time by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3986-lobby-time
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
No Good Layabout by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4140-no-good-layabout
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Opportunity Walks by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4173-opportunity-walks
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Night In Venice by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/5763-night-in-venice
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
166 раз скачали
-
"Возвращение в Убежище 101" для SFW / Vault 101 Revisited
От MagnuMspec
Данный плагин - взгляд на то, как могли развиваться события в Убежище 101 после завершения квеста "Проблемы на домашнем фронте", когда жители Убежища распечатали дверь и установили контакты с внешним миром. Он может не совпадать с вашим мнением, но я надеюсь, что моя история вам понравится.
Плагин содержит четыре основных квеста, вводный мини-квест и три немаркированных квеста по сбору предметов. В этом моде нет обнажённых тел, однако существуют текст и изображения сексуального характера, никоим образом не выходящие за рамки официальной игры.
В моде нет никаких злых альтернатив до выполнения последнего квеста(который выполняется за пределами Убежища 101). Ваша карма не имеет значения, хотя предполагается, что устанавливая этот мод, вы хотите помочь Убежищу 101.
Хотя уровень многих противников будет отталкиваться от вашего, проходить данный плагин рекомендуется хорошо развитым персонажем с уровнем выше среднего.
Как начать: Вы можете играть с любой кармой, даже если вы уничтожили Мегатонну, но вы должны иметь законченный квест "Проблемы на домашнем фронте" и таким образом, чтобы не саботировать убежище или убить Амату (с убийством ее отца все в порядке). До начала этого квеста должно пройти 30 дней после завершения последнего. Если вы не хотите ждать месяц, то откройте консоль (тильда) и введите строку "GameDaysPassed to GameDaysPassed + 30" (без кавычек).
Когда квестовые требования выполнены, перейдите в Мегатонну (Вы должны быть в городе, но не в здании, около бомбы - хорошее место) или в холл Tенпенни, или Убежища 101, там вас найдут.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
- Этот мод не заменяет ничего, хотя и вводит много нового. Там, где я использовал ресурсы, созданные другими авторами, я использовал копии этих файлов, поэтому они не будут перезаписывать или конфликтовать с оригиналом.
- Он совместим с "Mart's Mutant Mod". Не совместим с "A Decent House", который удаляет секцию входа в Хранилище.
- Мод "The Sharing and Caring Companions" добавляет в разговор параметр "друг...", который не совместим с новыми спутниками в этом моде. Вы все еще можете играть, просто не используйте этот вариант.
- Мне сообщили о том, что мод "Real Time Settler New Wave" может вызвать проблемы в диалоге для основных NPC в последнем задании. Будьте осторожны при использовании модов, которые увеличивают эффект повреждения/урон. В этом моде задействованы некоторые эффекты и их усиление может привести к тому. что квестовый NPC умрет еще до того, как вы встретитесь с ним.
- Этот мод должен быть совместим с любым модом, не изменяющим интерьер Убежища 101. В зависимости от выбора игрока, NPC могут быть перемещаться в Большой Город или общину Кентербери, так что серьезные изменения в этой области другими модами могут привести к конфликту. Хотя оригинальное Убежище 101 не изменено, входная дверь переназначена на новуюкопию Убежища 101, в результате чего первоначальная дверь становится недоступной без использования пульта. Этот мод отключает случайные встречи с Сьюзи Мак.
Синтетические голоса:
Где только возможно я многократно использовал разговорный диалог или использовал голоса друзей, как голоса субъектов. Там, где это было невозможно, я использовал синтетические голоса из программного обеспечения текста-к-речи. Это не паршивая бесплатная Microsoft Sam, но купленное программное обеспечение (NaturalReader, если вам интересно). Они не похожи на человеческие, но они намного лучше, чем безмолвие или записанная речь.
Комната ГГ:
Это не мод дома, но если вы хотите, чтобы ваша старая комната стала вашей операционной базой, то здесь вы найдете широкие возможности: места для хранения, кровать,рабочее место и больничку. В соответствии с проектом нет никакого стенда для пупсов (он есть в вашем доме в Мегатонне или Тенпенни). Все контейнеры в комнате игрока и близлежащей комнате помечаются как принадлежащие игроку и не обновляются.
Известные проблемы:
- Сьюзи Мак может застрять после того, как вы доставили ей сообщение. После вашего доклада в Убежище 101, она исчезнет.
- Если вы сохраняете игру внутри пещеры Красных дьяволов и перезагружаетесь без выхода из игры, то не будет играть музыка. Выход из игры с перезагрузкой или вход - выход с использованием двери исправит это.
- Танцевальный вечер в атриуме настроен таким образом, чтобы участники прибыли приблизительно вовремя, поэтому некоторые начинают путешествие на час раньше. Если вы идете в атриум и используете функцию ожидания, то есть остановка менее чем за час до начала, то некоторые из ранних путешественников могут появиться с опережением графика. В конце мероприятия, некоторые танцоры не смогут обновиться. Использование функций ожидания (особенно, если вы делаете это в другой ячейке) или разговор с ними, сможет обновить их.
- Если вы начали играть в этот МОД с версии выше 1.02 или если вы удалили мод, то может исчезнуть внешняя дверь Убежища 101. Это можно исправить с помощью консоли:
prid 9b5a0
enable
Благодарности:
KineticKat - за отличную модификацию.
pz_4 - за выполненный заново, качественный перевод.
908 раз скачали
-
"Поднимай меня" для SFW / Beam Me Up
От MagnuMspec
Мод добавляет квест, который в итоге приведет вас к жилищу с широкими возможностями по апгрейду. Оттуда, вы сможете путешествовать как в Столичную пустошь, так и в Мохаве, а также в пространства некоторых DLC, и обратно, в островок безопасности, ведь быть в безопасности на пустошах можно только покинув пустоши, ну или, в данном случае, землю.
Как начать:
После завершения Mothership Zeta и возвращения на Столичную пустошь, вы получите сообщение.
Особенности:
- Небольшой квест
- Полная озвучка персонажей
- Ваш собственный дом на орбите
- Множество контейнеров
- Медицинские процедуры для лечения различных аспектов и смены внешности/пола
- Крафт
- Кофе
- Стрельбище с различными режимами
- Бармен
- И др.
Требования:
Fallout SFW 3.0 или выше
Sortomatic
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Korodic - за исходную, TTW-версию мода, которая использовалась в этой адаптации.
146 раз скачали
-
"Бартер с рейдерами" для SFW / Barter with Raiders
От MagnuMspec
Мод добавляет возможность бартера и починки экипировки у рейдеров, если они дружелюбны к вам.
Одного данного мода не достаточно. У вас должна быть возможность стать невраждебным к рейдерам. Такой функционал есть в "Маскировка под рейдеров" / SFW Gang Mod, или у модов на спутников-рейдеров.
Особенности:
- Добавлены новые реплики рейдеров, с ванильной озвучкой. - Ваша карма будет влиять на цены. (отключаемо опциональным файлом)
- Рейдеры могут починить ваше снаряжение (кроме тех, кто бьется в ближнем бою)
- Если вы будете слишком долго докучать рейдеру, он может врезать вам, а то и вообще начать стрелять.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить нужные плагины в FOMM.
Плагины:
BarterWithRaiders.esp - основной файл
(Далее ставьте либо полнофункциональные, либо совместимые патчи. Совместимые лучше работают с другими модами, затрагивающими рейдеров, но могут не всем рейдерам добавить бартер.)
Патчи:
BarterWithRaiders-NPC Default.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам.
BarterWithRaiders-NPC Default-MMM.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, вариант для MMM.
Благодарности:
hikky71 - за отличную модификацию и свободное разрешение.
91 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
hikky71
-
"Маскировка под рейдеров" / SFW Gang Mod
От MagnuMspec
Мод добавляет репутацию основным фракциям рейдеров DC и Мохаве, а также дает возможность маскироваться под эти фракции, надевая рейдерскую броню.
Мод также активирует прежде недоступные диалоги с поименованными Чертями: Вайлит, Шеф-Шефом, Нефи.
Задействованные фракции:
- Рейдеры DC - Черти
- Шакалы
- Гадюки
- Скорпионы
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Устанавливаем только один архив из: SFWgangmod_RUS - оригинальная версия
SFWgangmod_RUS_Optimized -облегченная версия без дубликатов фракций, лишенная необходимости массовых оверрайдов рейдеров.
Благодарности:
tawatabak - за отличную модификацию и свободное разрешение.
446 раз скачали
-
"Убежище 314" для SFW
От MagnuMspec
Огромное приключение, в ходе которого Вам предстоит попасть в Убежище 314, таящее множество загадок. Вас ждут задания, ролики и большой простор для исследования. В общем - желаем удачи!
На северо-западе от Арефу, под мостом рядом с маленьким прудом, было обнаружено новое, ранее неизвестное Убежище "Волт-Тек". Оно ни разу не открывалось, следов ржавчины нет. Внутри явно что-то происходит...
Кое-кто уже пытался войти туда, но попытки не увенчались успехом. Мог ли подозревать выходец из 101-ого, что, распечатывая двухсотлетний вход, он становится участником событий, способных навсегда изменить ход истории?
Нелинейный квест с пятью концовками обещает вам незабываемое погружение в атмосферу научно-фантастического произведения, наполненного самыми разными и неожиданными элементами.
Вникнуть в происходящее помогут не только диалоги с новыми персонажами, но и великое множество записей на бумагах и в терминалах - на проработанность Убежища делался особый упор.
Модификация содержит также новую музыку и видеозаставки.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Reborn - за отличную модификацию!
267 раз скачали
-
SFW, Mart's Mutant Mod
От MagnuMspec
Что ж, врядли среди игроков Fallout 3 найдется тот, кто совершенно не слышал про MMM. Один из лучших модов за всю историю моддинга F3, 3е место на нексусе по поддержке, 10е - по скачиваниям. Долгожданная стабильная портация в SFW.
Данный мод нацелен на полномасштабное увеличение спектра разнообразия существ и персонажей мира Fallout 3, а также добавления новых уникальных существ и персонажей. Мод разбит на базовое ядро и несколько дополнительных модулей.
Общие особенности:
- Каждое существо (или персонаж) имеет собственные характеристики, размеры, здоровье, уверенность, урон и порой даже скин.
- Существа и персонажи имеют улучшенные эффекты ранений, например, видимое кровотечение или штрафы характеристик.
- Существа и персонажи имеют улучшенные пакеты поведения, зависимые от классов: одни могут быть агрессивны, другие - нейтральны, третьи могут и вовсе убегать.
- Настраиваемый увеличенный спавн позволит вам выбрать количество появляющихся существ на точках спавна.
- Улучшенные взаимоотношения фракций: Одинокий Странник - больше не центр вселенной.
Список изменений версии RC 6.2: - Исправлен вылет при помещении игуаны в контейнер.
- Кусочки игуаны заменены на мясо игуаны, при обыскивании мертвой игуаны.
- Здоровье оживших гулей поднято на 10%.
- Исправлено крайне низкое распространение когтей смерти в некоторых случаях.
- DLC Zeta: исправлена проблема с мусоропроводом из-за неверно унаследованных лут-списков.
- DLC Broken Steel: добавлены забытые образцы крови супермутанта в лут-список супермутантов.
Об SFW-версии: За основу взята адаптация от PainTrain, на стабильность которой на форуме 'альфы' не жаловались. В процессе порта мной было проделано следующее:
- Перенаправлены мастера.
- Затерты неиспользуемые изменения с 'альфы'.
- Переправлены сотни ссылок на уровневые списки для персонажей и существ (в первую очередь супермутанты и паладины БС).
- Вшит и доработан перевод.
- Супермутантам, болотникам добавлены параметры ПУ.
- Продуктам питания добавлены хардкор-эффекты.
- Исправлена карма диких гулей.
Результат прошел некоторое тестирование, стабильность высокая, ни одно сохранение не побилось.
Порядок загрузки плагинов:
... (Другие моды)
[+] Mart's Mutant Mod.esm
Опциональные плагины:
[+] Mart's Mutant Mod - SM Updated Inventory.esp
[+] Mart's Mutant Mod - NV Gecko Loot.esp
[-] Mart's Mutant Mod - OldF3 geckos.esp
Описание опциональных плагинов:
SM Updated Inventory - Изменяет арсенал оружия супермутантов, подменяя оригинальные уровневые списки аналогами из Альфы.
NV Gecko Loot - Добавляет гекконам СП трофеи из Мохаве.
OldF3 geckos - Возвращает старых гекконов MMM. Плюс к разнообразию, но минус к реалистичности.
Благодарности:
Martigen - за прекрасный мод на века!
PainTrain - за стабильный порт модификации.
deadboy - за МСМ-меню настройки.
3 612 раза скачали
- marts mutant mod
- mutant
- (и ещё 5 )
-
"Переработка Убежища 101" для SFW / Vault 101 overhaul
От MagnuMspec
Мод существенно перерабатывает родное Убежище 101, добавляя новые помещения и наполнение. Теперь Убежище не кажется таким урезанным.
Изменены все версии Убежища, как в начальных квестах, так и по возвращении в ходе "Проблем на домашнем фронте".
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
crazyplaya - за отличную модификацию и свободное распространение!
149 раз скачали
- crazyplaya
- vault 101
- (и ещё 1 )
-
"Гости в Ривет-Сити и база по производству супермутантов" для SFW
От MagnuMspec
Данный файл включает в себя 2 модификации:
1) На отломанном носе авианосца Ривет-Сити поселилась команда отвязных ребят, помимо этого открылся доступ к исследованию новых отсеков корабля (файл RivetCityUp.esp).
2) Исследовав вышеуказанные отсеки, вы обнаружите подсказки о местонахождении скрытой базы по производству супермутантов (Sewer_312.esp).
Доработки SFW-версии: - Масштабная чистка плагинов.
- Правки текста. Корректировки ошибок и нестыковок с лором, обезличивание диалогов.
- Оптимизированы внешние локации, удален и сделан заново навмеш.
- Броня получила ПУ.
- Оружию и одежде на неписях и в контейнерах добавлен износ.
- Фиксы контейнеров на локациях.
- Фиксы оружия под формат Вегаса.
Подробнее о доработках порта:
Данная пара модов была знакома мне с давних времен, когда я только начинал моддить Ф3. Это были качественные моды, затрагивающие те локации, которые ни один другой мод не трогал. Но также в те далекие времена мод вызывал сильные падения ФПС в районе отломанного носа.
Поэтому, помимо стандартных действий по адаптации, я решил как-то улучшить эту ситуацию. Было значительно снижено количество разного мусора, пятен на земле, и т.д. Также, учитывая, что парковку около отломанного носа корабля используют многие моды, я переделал лагерь на ней, и подъем на отломанный нос так, чтобы он не конфликтовал, например, с Подземным убежищем. Заново сделал навмеши, минимизировав количество изменений в них, опять же, ради совместимости. На выходе лагерь получился не таким размашистым, но сохранившим свой стиль.
Установка:
Распаковать плагин и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
Благодарности:
Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua
62 раза скачали
-
"Питтсбург: тайны подземелья" для SFW
От MagnuMspec
Исследовав промышленную область Питта, вы обнаружите вход в коллектор, который приведет вас в новую область Питта (пункт погрузки/разгрузки). Исследовав внимательно новую область, вы обнаружите, что в Питте орудует многочисленная группировка мутантов-рейдеров. Вы можете рискнуть и отправиться дальше – в мрачные подземелья промышленных комплексов в поисках их сокровищ… или смерти.
Также модификация добавляет квартиру в многоэтажке на торговой площади Питта.
Доработки SFW-версии: - Чистка плагина.
- Броня получила ПУ.
- Оружию и одежде на неписях и в контейнерах добавлен износ.
Как начать:
На территории заводского двора (где квест по сборку чушек) найдите вход в канализацию.
Установка:
Распаковать плагин и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
Благодарности:
Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua
249 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-