Перейти к содержанию

    1. "Воин пустошей - освещение" для SFW / WastelandWarrior - Lighting

      Пожалуй, самый свежий из модов, улучшающих освещение интерьеров F3 и DLC, аккуратно портированный в SFW.
      Необходимость в отдельном плагине по освещению локаций DC и F3DLC возникла потому, что, например ILO эти интерьеры не затрагивает вообще.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      Как и любой плагин освещения/погоды, данный файл должен находиться как можно ниже в вашем списке загрузки.

      Благодарности:
      PixelMurder - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.

      546 раз скачали

         (8 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

    2. "Расширенный взлом" / SFW Better Breaching

      Данный мод существенно расширяет арсенал грабителя, т.е. позволяет вам использовать множество различных инструментов по вскрытию замков.
       
      Также добавлена способность "Громкий взломщик", которую вы можете выбрать при получении нового уровня.Получив ее, суммарно:
       

      В зависимости от материала двери/замка, вы сможете:- использовать прокладки,
      - использовать нож,
      - плавить замки,
      - открывать двери методом рычага,
      - выламывать топором,
      - выжигать дерево,
      - вырезать дерево,
      - использовать взрывчатку,
      - использовать дробовик, заряженный пробивающими патронами.
       
      От обычной, SFW-версия отличается только возможностью использовать оружие из Столичной пустоши и DLC.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
       
      Благодарности:
      Puppettron - за прекрасную модификацию.

      540 раз скачали

         (5 отзывов)

      21 комментарий

      Обновлено

    3. "Детективное агентство" / Detective Agency

      Мод представляет собой объединение двух квестовых модов AmaccurzerO о детективе Филдсе.
       
      "Охота за крохотным Убивцем" - Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его. "Похищение" - Вам предстоит помочь детективу в расследовании исчезновения маленькой девочки.  
      Офис детективного агентства находится позади дома Доминика и Мачете в общине Кентербери.  
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Спасибо моей дочери за важное исправление.
      Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
       
      Оригинальные моды:
      "Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher
      "Похищение" / Kidnapped
       
      От переводчика:
      Мод полностью переведен и озвучен (за исключением одного персонажа) и адаптирован к SFW (включая модульные дополнения текущих версий). Все диалоги приведены в соответствие с возможностью играть как мужским, так и женским персонажем.
      Почему-то автор во втором моде перенес офис детектива из отдельного строения в дом Доминика и Мачете. А также присвоил детективу Филдсу новый ID. Поэтому при подключении обоих модов было бы два Филдса, каждый со своим квестом - один в офисе, другой в гараже. Это недоразумение исправлено путем превращения офиса детектива в полноценное детективное агентство, в котором вас встретят два детектива - Филдс и Форест. Филдс попросит помочь с поимкой маньяка, а Форест - с поисками пропавшей девочки.
       
      Возможные баги и конфликты:
      Критических багов при прохождении не отмечалось. Возможны конфликты с модами изменяющими дома на локации Минное поле и добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
      По неизвестным причинам, в тот момент, когда детектив собирается следовать за вами, он не выходит следом за вами на улицу, а прибегает от входа в общину Кентербери. Просто подождите несколько секунд или совершите быстрое путешествие в другую локацию.
      В составе архива есть DetectiveAgencyFix.esp - его нужно подключать только тем, у кого в процессе следования за собакой, глупое животное уперлось в стоящий недалеко от Парадиз-Фоллз на дороге автобус и не хочет его обежать. Переиграйте с последнего автосохранения. Кстати, идущий следом караван, тоже застрял на этом месте. Пришлось слегка развернуть автобус.

      293 раза скачали

         (6 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    4. "Ежедневник" / Writable Logbook

      Ежедневник, в который Вы можете писать, что угодно! Вы получите Вашу первую книгу после завершения квеста "Побег" или "Удар по голове". Найти его можно в разделе "Костюмы".


      Особенности:
      - Существует 2 режима: режим Меню и режим Реального времени.
         Режим Меню: при работе с ежедневником игра будет стоять на паузе.
         Режим Реального времени: при работе с ежедневником игра будет идти своим чередом. На Вас могут напасть, голод, депривация сна и жажда будут повышаться. Требуется наличие плагина Lutana.
      - Поддержка MCM меню, в котором Вы может настроить Ваш ежедневник.

       
      Все клавиши управления ежедневником (переключение страниц, строк и т.д.) будут видны прямо в игре, поэтому запутаться просто нереально!
      Изначально мод не поддерживал русский язык, я же это исправил. Теперь мод не поддерживает английскую раскладку  В будущем я планирую сделать выбор. Т.к. букв в русском алфавите больше, чем в английском, то на символы (точки, запятые и т.д.) не хватило клавиш. Поэтому мною было принято решение перенести их на NumPad:
      0 - запятая ,
      1 - двоеточие :
      2 - апостроф '
      3 - вертикальная черта |
      4 - восклицательный знак !
      5 - вопросительный знак ?
      6 - открывающая скобка (
      7 - закрывающая скобка )
      Точка, плюс, минус, звёздочка и косая черта уже присутствуют на NumPad'e. К сожалению, клавиши придётся запомнить или записать на листок. Поверьте, со временем Вы их легко запомните. При этом осталось 2 свободных слота, поэтому приму Ваши предложения.
      Также нет буквы "ё", её и в игре нет.

      Требования:
      NVSE
      UIO
      MCM (необязательно, но очень советую)
      Lutana (необязательно, но очень советую)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Fallout2AMHemingway308
      hlp
      Luthienanarion
      JazzIsParis
      Prideslayer
      Doctasax

      340 раз скачали

         (10 отзывов)

      23 комментария

      Обновлено

    5. "Лагеря на рекламных щитах" / SFW Billboard Camps

      Столичная пустошь - земля, наполненная жуткими мутантами и безжалостными оппортунистами. Это настолько опасное место, что большинство жителей забаррикадировались за воротами и мостами с круглосуточной охраной. Все, кто в здравом уме, живут в Ривет-Сити, Мегатонне или Тенпенни-Тауэр.
       
      И где веселье?
      Данный мод добавляет 5 лагерей на рекламных щитах. Да, рекламных щитах. Маленькие снайперские точки или небольшие жилища на некоторой высоте, куда вы теперь можете забраться и попрактиковаться в стрельбе, или, и вовсе, поселиться.
      Но учтите, не везде вам рады.
       

      Особенности:- безопасные для хранения контейнеры.
      - есть, что украсть.
      - два торговца.
      - Небольшой мини-бой на одной из локаций.
      - Один из лагерей готов для заселения.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Благодарности:
      Bethjunkie - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.
      Thanks to Bethesda for making my favorite game ever.
      Thanks to my friends for putting up with the avalanche of screens I send their way while 
      modding.
      Thanks to the Nexus for giving us a place to share our mods and ideas.
      Thanks to LHammonds for the nifty ReadMe Generator.
      Thanks to God for creating us all.

      231 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    6. "Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher

      Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
      Для игры с озвучкой на английском языке скачать файл Hunting Down the Pint-Sized Slasher, извлечь из архива папку Sound и поместить ее в папку Data вашей игры.
       
      Благодарности:
      Bethesda for creating such a great RPG as Fallout 3 and for creating the GECK to let us be creative
      Nexus for being a great community
      Seddo4494 for his great GECK tutorials on you tube
      and to 0001cf73 for his help with the navmesh tutorial
       
      От переводчика:
      Мод полностью переведен. Возможны конфликты с модами добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
       
      Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      119 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    7. "Интерьеры SFW - Стили домов для ГГ" / SFWInteriors Player Home Themes

      Данный мод от известного мастера интерьеров для F3 и FNV, chucksteel, нацелен исключительно на переработку жилищ в SFW для главного героя, а также сменных стилей для них.
      Файл на данный момент является частью большого комбо-проекта, посвященного интерьерам пустошей Мохаве и Столичной (и только в его составе и поставляется), для зарубежного проекта, но я счел нужным предоставить пользователям SFW и отдельный плагин, посвященный домам для игрока, и только.
       
      Итого, что вы получаете: - Небольшое расширение домов в Мегатонне и Тенпенни-Тауэр. Добавлено по паре небольших комнат в обоих жилищах.
      - Капитальная переработка всех стилей для этих жилищ, увидев эти изменения, на оригинал будет больно смотреть.
      - Новый стиль "Арт-Деко" (использующий контент DLC "Мертвые деньги"), доступный для дома в Мегатонне и люкса в Тенпенни-Тауэр.
      - Новые покупаемые улучшения для указанных жилищ.
      - Абсолютно новый президентский люкс "Лаки 38", с панорамным видом на всю Мохаве.
      - Большой ассортимент покупаемых улучшений для нового люкса.
      - Старый люкс доступен и предназначен для гостей (читаем 'компаньонов').
      - Покупаемые улучшения для комнаты в "Атомном ковбое" и номера в Новаке.
       
      Примечание: Версия для RA, с массой изменений, будет доступна позже.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      SFW-Master
       
      Совместимость:
      Мод, само собой, потенциально будет конфликтовать с любыми модами, затрагивающими:
      - Дом в Мегатонне,
      - Люкс в Тенпенни-Тауэр,
      - Номер в Новаке,
      - Люкс в Лаки 38,
      - Комнату в "Атомном ковбое".
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      chucksteel - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его работ на нашем сайте.
       

      479 раз скачали

         (4 отзыва)

      15 комментариев

      Обновлено

    8. "Питаемая силовая броня" / SFW Powered Power Armor

      Данный плагин превращает стандартную силовую броню из непонятной консервной банки в сложный механизм с возможностью модификаций. Также добавляется способность "Специалист по силовой броне", которая имеет 2 ранга и позволяет использовать кучу новых рецептов по сборке и разборке любой ванильной брони, а также собирать несколько видов новой.
       

      Данная версия для SFW, помимо нововведений в соответствии с контентом DC, предлагает и ряд других полезных правок:- Настройка перенесена в MCM-меню.
      - Несколько предметов брони и оружия из F3-версии.
      - Некоторые, совершенно новые предметы.
      - Новая способность.
      - Покупаемые станции зарядки силовой брони в дома ГГ.
      и многое другое.
       
      Модификации СБ можно найти на пустошах и приобрести у некоторых торговцев, таких как Глория Ван Графф, рыцарь Торрес, старший писец Шуллер, сержант Контреррас, Мик и другие. Однако, чтобы они у них появились вам нужно выполнить часть стандартных квестов для них.
      Вся настройка нужных вам опций осуществляется из MCM-меню. А обслуживание брони осуществляется с помощью основного меню - по умолчанию его вызов клавиша "Р". При условии надетого шлема от силовой брони у вас появляются три режима видения - ночной, тепловизор и микроволновый радар + ЗУММ. По умолчанию клавиша управления этими режимами - левый Shift. Чтобы изменить ЗУММ, удерживайте эту же клавишу и вращайте колесико мыши.   Конечно, вам ничего не помешает переназначить вызов меню и переключение разных режимов на другие кнопки.   Описание под спойлерами запоминать не надо . Они появятся в виде двух огромных записок в вашем Пип-бое после подключения мода. Также мод добавляет прекрасный HUD, на котором вы сможете наблюдать все важнейшие параметры вашей брони, а именно: остаточный заряд, скорость передвижения, температуры нагрева брони, тип выбранного энергетического импульса (при наличии генератора и модуляторов) и т.д. Практически все выполняемые действия озвучены приятным женским голосом .
      Плагин полностью совместим с Невадой и DarN's UI.   После подключения плагина и экипировки новой силовой брони не забудьте ее зарядить. Иначе работать не будет! Для подзарядки пригодны микроядерные батареи, энергетические батареи, ядерные батареи и электронный заряд. Есть ещё продвинутые штучки, но они уже из модификаций. Чтобы осуществить заряд брони, нужно вызвать основное меню и выбрать в нем пункт "подзарядка в "поле". HUD вы можете передвинуть в любое место экрана путем удержания клавиши "Р" и нажатием нужных "стрелок". Отображение температуры будет доступно только после установки модификации "Обход терморегулятора"!   Примечание:Перевести надписи HUD и текстовые иконки в Пип-бое невозможно, так как они выполнены в виде текстур в формате dds. Единственный выход - это сделать новые текстурки на русском языке. Кто хочет заморочиться с этим, пишите в личку. Перевод предоставлю.  
       
      Подробные инструкции по использованию плагина:
       
      Список модификаций для силовой брони:

          Установка:
      Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы плагина через Fomm или Fallout Launcher. 
       
      Если вы используете Ambient Temperature и Project Nevada. Скачайте и установите соответствующие патчи.
      Если вы используете SFW-Master, после установки замените файл Powered Power Armor - SFW.esp тем, что в архиве 'PoweredPowerArmor_RUS-0-1-3_SFWRA-Patch'.
       
      Детальная установка:



      ПРИМЕЧАНИЕ:
      Если после установки этого плагина вы будете устанавливать другие моды, использующие HUD, то они внесут изменения в файл hud_main_menu.xml и сотрут ваши изменения. Тогда снова повторите пункты с 1 по 3а.   Внимание:Описание установки есть в общем архиве. При затруднениях с установкой HUD посмотрите там. Удаление:
      Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. 

      Требования:
      1. Fallout SFW.
      2. NVSE V2 beta 12 для работы некоторых продвинутых функций.
      3. "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu.
       
      Благодарность:
      Imp of the Perverse - за прекрасный материал. Hellraiser - за перевод и любезное разрешение разместить его на нашем сайте.
      deadboy - за работу над версией для зарубежного проекта.
       

      2 598 раз скачали

         (12 отзывов)

      62 комментария

      Обновлено

    9. "Мясо мясника Пита для SFW" / SFW Butcher Petes Meat

      "Цепочка квестов для экстремально злых персонажей."

      Данный мод добавляет новый магазин в холл Тенпенни-Тауэр. Хозяйничает в нем мясник Пит. Кроме, собственно, мяса он может предложить вам работу.
      Всего мод предлагает один основной квест, два дополнительных и один повторяющийся. Дополнительные квесты стартуют не сразу, а по мере выполнения предложенной вам работы, Пит скажет что-то новое.
      Из локаций кроме самого магазина предложено очередное убежище 99 (не для ГГ, как ни странно), и небольшое охотничье поселение.
      Пит даст вам особый нож, с помощью которого вы сможете срезать мясо с различных существ пустоши, а также набирать пакеты крови.


      Итого, основные особенности:
      - Новая лавка в башне Тенпенни, торговец которой предлагает гг работу.
      - Озвучка основных персонажей квестов.
      - Особый нож для сбора мяса.
      - Повторяющийся квест на доставку мяса Питу, открывающий новые квесты.
      - Основной квест с новой локацией для исследования (Убежище 99)
      - 2 дополнительных квеста.

      *Активировав кусок мяса на столе Пита, вы можете настроить некоторые опции мода. 

      Особенности SFW-версии:- Адаптация контента
      - привязка параметров режима 'Хардкор' к еде из мода.
      - Лавка Пита перенесена в отдельную ячейку, дабы повысить производительность и совместимость с модами для Тенпенни-Тауэр.
      - Лагерь охотников располагается в отдельном изолированном мировом пространстве, по аналогичным причинам. Лод локации сгенерирован.
      - Изменения непосредственно Столичной пустоши сведены к минимуму.
      - Правки перевода.
      - Подключенный SFW-Master является обязательным требованием. Не счел необходимым делать плагин независимым.
       
      Требования:
      Наличие SFW-Master.esm в списке загрузки. В данном случае ресурсы не обязательны.
       

      Мод включен в SFW RA, поэтому данный архив вам нужен разве что, если вы не используете модуль Пустошей RA. Благодарности:
      LFox - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.

      От переводчика:
      Данный мод я переводил очень давно, не спеша и довольно долго, тем не менее перевод ориентирован на полное вписывание в игру, реплики сделаны такими, чтобы они не выдавали пол ГГ. Также от себя немного почистил плагин, чтобы повысить совместимость с другими модами.

      104 раза скачали

         (6 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

    10. Вертибёрт модели "жлоб"

      Мечтали ли вы о больших деньгах? или об восторженных девичьих взглядах? может быть о домике у моря? а как насчёт путешествовать по свету? ну или хотя-бы о вечной молодости?
      неужели нет? -тогда этот микромод не для вас.
       
      Забудьте об ограничениях, наплюйте на врагов и твёрдой ногой вдавите в пол приборную панель, совершенно забыв о парашюте.
       
      Не каких напарников ибо баласт, только ГГ и его летающий друг со стальным двигателем и бронированным корпусом, закалённый боец родившийся в недрах анклава и вы, что может быть прекрасней?
       
      Ну, а если серьёзно то: плагин добавит в интерьер вертибёрда "набор опытного жлоба" -17 контейнеров разной формы, полочку под девять из них, уберёт одно из кресел пилота(всё равно оно не используется, да и не верю я в то что с помощью самоучителя можно научиться летать на вертолёте...хотя если вы Гарри Потер и у вас есть волшебная палочка...) передвинет кровать(заодно заменив её на более адекватную модель именно кровати, а не спального мешка) так-же добавлена минибольничка(ну а чё? -мне не жалко) поилка для жывотных и несколько плакатов с содержанием которое не одобряет церковь. -вот и всё.
      то что было в вертибёрде до того как я испортил интерьер -там и осталось.
       
      требования для установки(ток в обморок не падайте)
      [X] FalloutNV.esm
      [X] SFW-Master.esm
      [X] ThePitt.esm
      [X] Anchorage.esm
      [X] BrokenSteel.esm
      [X] PointLookout.esm
      [X] Zeta.esm
      [X] DeadMoney.esm
      [X] HonestHearts.esm
      [X] OldWorldBlues.esm
      [X] LonesomeRoad.esm
      [X] GunRunnersArsenal.esm
      [X] SFW-WastelandsOverhaul.esm
      [X] RA-RedesignHD.esm
      [X] SFW-Base.esm
      [X] RA-Gear.esm
      я не знаю чего так много получилось и вообще я тут не причём, мопед не мой)
       
      установка; ну вы и так знаете куда запихивать *.esp файлы.
      насчёт места в списке ФОММа -ставьте в конец, там всё равно не каких изменений кроме интерьера вертибёрда нету.
      по поводу того подключать ли при новой игре -явно нет, ибо хз как оно будет.
      подключайте после того как совершите свой первый полёт на вертибёрде, квесты по обучению пилотирования и перелёту в другую локацию(ВашингтонМохаве) должны быть закрыты.
      (хотя может быть это и не важно)
       
      ох чуть не забыл, Самое Важное это...ой да ладно, что там может быть важного)))

      7 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 235
    Файлы
    28 455
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
    Последний файл
    От mumba_rumba

    1    0

  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • А не знаете ли кто-нибудь разрабатывает сборку. На первой странице уже говорили про сборку на TTW 3.3 но ничего не слышно
    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).

×
×
  • Создать...