- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
SFW, "Роспуск компаньонов" / SFW Followers Go Home
От MagnuMspec
Вас не удручало, что напарников можно отпускать только в свои стартовые локации? Или в Лаки 38, да и то только для спутников из Мохаве?
Данный мод расширяет возможности 'увольнения' всех спутников SFW, теперь их можно отправлять во все потенциальные жилища ГГ (само собой, если игрок имеет к ним доступ).
Теперь всех спутников можно отправлять в отставку в следующие места:Лаки 38.
Номер мотеля в Новаке.
Комната в "Атомном ковбое".
Дом в Мегатонне.
Люкс в Тенпенни-Тауэр.
Поддерживаются все спутники SFW.
Все реплики озвучены.
Требования:
SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Chucksteel - за отличный, нужный мод и малоконфликтную его реализацию.
471 раз скачали
-
Боевая экипировка
От ВАСАБИ
Плагин добавляет в игру неплохую боевую экипировку для женского персонажа. Броня представлена единым цельным комплектом и выполнена в трёх различных камуфляжных расцветках. Купить всё вы можете у Мойры Браун в «Магазине на кратере», что в Мегатонне.
Требования: SFW, TYPE3
417 раз скачали
-
"Чудо-мясо" / Wonder Meat
От Вис691
"Одно из моих любимых занятий в Fallout 3 - исследование метро. Мне нравится всё, что там можно найти. Однажды я нашёл миксер для чудо-мяса. В Fallout New Vegas тоже есть кусок чудо-мяса, но лишь один..."
Данный мод позволяет готовить чудо-мясо из мяса любых существ обеих пустошей. По миру разбросаны более 30 миксеров**. Приготовление чудо-мяса требует невысокое значение навыка выживание, однако чем больше ваш навык, тем больше мяса вы получите!
Для приготовления вам понадобится:
[*]1 тюбик чудо-клея [*]1 кусок мяса
Также теперь вы можете скрафтить чудо-клей на лагерном костре!
В моде присутствует поддержка Project Nevada - Rebalance. Если вы лечитесь при помощи еды в PN, то чудо-мясо также лечит!
Чтобы у вас появились рецепты мяса, вы должны найти терминал Райана Бригга!*
От автора доработки: [*]Адаптация к SFW [*]Добавлены новые виды мяса [*]Добавлен перк [*]Добавлены случайные эффекты при поедании мяса
Требования:
[*]Fallout SFW [*]DLC Zeta [*]DLC Old World Blues [*]DLC Honest Hearts [*]DLC Dead Money [*]DLC Broken Steel [*]NVSE
Установка:
Распоковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Отметить галочкой в FOMM
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
80 раз скачали
-
"SFW, Реплейсер брони T-45d" / SFW T45d Power Armor Replacement
От MagnuMspec
Это качественный реплейсер всей брони T-45d на более продвинутую, с улучшенными текстурами и лишенную известного бага с наплечниками.
Заменена вся броня T-45d, это значит, что увидеть вы ее сможете на паладинах Братства Стали, как Мохавского отделения, так и Лайонса. Вариант для Изгоев можно лицезреть, соответственно, на Изгоях. Также один комплект Брони Изгоев вы можете отыскать в Хибаре Брэдли (что на юге Мохаве, у открытого кинотеатра).
Установка:
Скачать архив ресурсов со страницы автора (для NV или TTW - не важно, ресурсы идентичны).
Распаковать папки Meshes и Textures в Data игры. Или можно запаковать в BSA через FOMM. :wink:
Распаковать плагин отсюда, подключить его в FOMM.
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует (но не как реплейсер). Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
Благодарности:
- The body armor is based on daejones' Colossus T49xv.
All credits go to daejones for the armor, CaBal120 for Bornagain textures,
brokencrash for Ghost Bodysuit texture, bunsaki for Ghost body Suit Conversion.
- The helemt is made by flickone and Cabal120 retextured.
- Thanks to Kuroitsune for compiling the script of standalone version.
- This mod wasn't possible without above modders. I just mixed their works. You guys are cool!
263 раза скачали
- power armor
- replacer
- (и ещё 2 )
-
"Маска гуля HD для SFW" / SFW Ghoul Mask HD Replacer
От MagnuMspec
Данный мод заменяет маску гуля на более качественный вариант, изначально созданный nekronom12 для Нью-Вегаса.
В оригинале маска лежала на кладбище Гудспрингс. Ну а я сделал ее полноценным реплейсером той самой маски гуля, которую вам дарит Рой Филлипс за помощь ему в квесте "Тенпенни-Тауэр".
Маска имеет ПУ, равный двум, при надевании закрывает волосы, но при этом глаза остаются видны, и можно надеть поверх еще какую-либо маску, очки, бандану, головной убор, и т.д.
Получение:
Читаем вики - Маска гуля.
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
331 раз скачали
-
"Переработка каннибализма для SFW" / Cannibal Tweaks Mod
От MagnuMspec
Серьезное расширение 'Каннибализма' в игре. Если другие известные моды данной тематики добавляют рецепты/возможности поедания различных существ, пару новых способностей и этим ограничиваются, данный мод делает всё вышеперечисленное и на этом не останавливается.
Мод добавляет следующее:- MCM-меню для полного управления контентом плагина.
- Особенность 'Рожденный каннибалом', дающая весь 'функционал' каннибализма со старта игры, если хотите.
- "Жажда каннибала". Адская зависимость от людской плоти, которая хоть может быть вылечена современной наукой игры, доставит вам немало проблем, если вы не будете придерживаться своей "природы".
- Штрафы за каннибализм, как кармы, так и штрафы репутации, заявисящие от того, как часто вы этим занимаетесь и где.
- Новые испытания.
- Несколько новых способностей, связанных с употреблением в пищу гулей.
- Улучшения способности "Кровопийца" и пакетов крови.
- Еда каннибала питательнее для него.
- Шанс найти человечину в могилах.
- Возможность "случайно" стать каннибалом, выпивая пакеты крови.
- Новые рецепты для каннибала.
- и др.
Требования:
Fallout SFW версии 2.9.9 или выше.
New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше.
"Меню настройки модификаций" (MCM).
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, а затем активировать плагин в FOMM.
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
296 раз скачали
-
"Броня рейдера-повелителя для SFW" / Raider Overlord Armor
От MagnuMspec
Мод добавляет новую, абсолютно вписывающуюся во вселенную игры, тяжелую броню для приверженцев рейдерского стиля жизни и снаряжения.
Броня выглядит собранной из различных деталей, которые можно найти на пустошах. Преобладают на ней части силовой брони, однако сервоприводы удалены, поэтому это не высокотехнологичный доспех, а просто очень тяжелый.
Поэтому передвижение в ней даст вам как преимущества, так и серьезные штрафы.
Расположение:
Найти броню можно в Арсенали Уитона, на самых нижних уровнях, на трупе рейдера.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала.
Установить переведенный ESP отсюда.
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
Благодарности:
Jalex228 for the texture, and .esp file.
Flamenx01 for the model (and making it when he saw my request on the forum; it seems like people rarely get what they need there)
Bethesda for Fallout 3 and all it's great DLCs (And for the items in-game that inspired me to make this texture, and request for the new mesh)
70 раз скачали
-
SFW, "Эхо войны" / SFW Echoes Of War
От MagnuMspec
Аддон для мода "Назад в Анкоридж". Комплексный реплейсер снаряжения китайских и американских войск как в симуляции, так и вне ее. Также затронуты и выжившие китайцы на Столичной пустоши.
Это компиляция пяти ранее выложенных модов для F3, а именно:"Тяжелая китайская броня" / Kerberos Gear: Chinese Heavy Armor
"Останки войны" / Remnants of a War
"Анкоридж - Усиленная китайская пехота" / Anchorage - Reinforced Chinese Infantry
"Анкоридж - Усиленная пехота США" / Anchorage - Reinforced US Infantry
"Анкоридж - Усиленная тяжелая пехота США" / Anchorage - Reinforced US Heavy Infantry (включен частично, T-51b не заменена, т.к. считаю оригинал более уместным)
Включены все нужные ресурсы, учтены все требования, не нужно никуда ходить.
Требования:
Fallout SFW
"Назад в Анкоридж" для SFW
Установка:
Распаковать плагин и ресурсы в Data игры, подключить в FOMM.
*Данный мод будет включен в RA, отучен от прямой зависимости к "Назад в Анкоридж", поэтому пользователи SFW RA могут считать это демонстрационной версией.870 раз скачали
-
Странный дом
От ВАСАБИ
Эксклюзивно для Falcon-Lair.com
Дом в Гудспрингс (да-да, мне нравится этот городок) достаточно просторный и уютный с хорошим сервисом, медцентром, складом, тиром и комнатой управления. Халявы совсем чуть-чуть. Дом новому владельцу просто так не достанется, придётся побегать по пустоши за ключём по не самым приятным местам, но оно того стоит. После взлома входной двери (уровень замка средний) на панели для заметок вы найдёте записку... Небольшой немаркираванный записочный квест позволит Вам стать обладателем ключа от внутренних помещений.
Мод создан только на ресурсах игры, никаких сторонних текстур не имеет.
Это мой первый мод такого уровня и потому прошу не судить слишком строго, хотя от полезной критики не откажусь ))).
Огромное спасибо MagnuMspec за то, что помогал мне советами и вдохновил на создание записочного квеста !!!
Установка стандартная.
Особых требований нет (кроме 7-го апдейта).
Подойдёт как для SFW, так и для FNV.
Желаю всем приятной игры!!!
150 раз скачали
-
"SFW, Назад в Анкоридж" / SFW Back to Anchorage
От MagnuMspec
Данный мод позволяет вам после прохождения симуляции посетить сам Анкоридж и повоевать с гулифицированными остатками китайской армии.
Как туда отправиться:
После симуляции вам откроется доступ в арсенал. Там вы найдете сейф, в сейфе ключ-карта позволяющая с помощью расположенного снаружи бункера Маяка вызвать винтокрыл. Он и доставит вас на Аляску.
Установка:
Скачать архив ресурсов со страницы оригинала.
Установить переведенный ESM отсюда.
Благодарности:
Bethesda Softworks for the G.E.C.K. and Operation Anchorage.
The Fallout 3 community for inspiration, help, and advice.
515 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-