Перейти к содержанию

    1. "Передвижной дом-фургон для SFW" / Mobile Truck Base - SFW edition

      Мод добавляет фургон, который вы сможете использовать в качестве собственного передвижного дома. Внутри фургона вы найдете много полезных вещей вроде верстака, контейнеров или кровати.
      В данной версии доступно два фургона (Для DC и для Мохаве), отличающихся как внешним видом, так и деталями интерьера.
       
      Где найти:
      Для Столичной пустоши - поищите фургон на Свалке. Немаркированный квест начинается там.
      Для Мохаве - ключи от фургона приобретаются у мамаши Гибсон. Если Мамаша Гибсон у вас при неизвестных обстоятельствах погибла, найдите в ее гараже сейф.
       
      Чтобы передвигаться по пустоши, вам потребуется загрузить в топливный бак некоторое количество топлива для огнемета.
       
      Всего в систему навигации каждого фургона может быть добавлено до множество локаций, которые будут появляться в системе бортового компьютера после того, как вы их посетите и получите отметку в своем Пип-бое.
      Так же для управления фургоном вам необходимо, как минимум, 30 очков навыка "Ремонт".
       
      Особенности:
      - Ваш собственный дом на колесах (два!)
      - В каждой пустоши свой фургон
      - Использована версия с "Сортоматиком" - автоматическая сортировка предметов по контейнерам в фургоне
      - Поездка требует затрат топлива и увеличивает хардкорные потребности
      - MCM-меню с гибкой настройкой расхода и потребностей  
      Требования:
      Fallout SFW 3.0 или выше
      NVSE
      MCM
      Sortomatic
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      tdx73 - за отличный мод.
      Tooplex - за TTW-версию мода, которая использовалась в этой адаптации.

      529 раз скачали

         (8 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

    2. "Звезда, Странствующий Курьер" для SFW / New California SFW Patch / Star the Wandering Courier

      Мод, позволяющий объединить Fallout New California, Fallout 3 и New Vegas в одном прохождении, и сюжетно это обосновывающий.
       
      Модификация обеспечивает совместимость проектов  Fallout New California (FNC) и A Soul of Fallen Worlds (SFW), объединяя три игры в одну. 
      С момента выхода Нью-Калифорнии не утихали споры о том, возможно ли вообще такое объединение, как технически, так и с точки зрения лора. Авторы проекта же (MysteryMachineX), это реализовали, проработав в том числе и лорный аспект. 
       
      Детали
       
      Основная проблема, которая встала перед авторами - наложение таймлайнов прошлого главных героев FNC и F3. И эту проблему они сочли не 'повествовательной невозможностью', а испытанием. В итоге поставленная цель была достигнута, в целом не уходя далеко от лора FNC и оригинальных игр.
       
      Около Убежища 101 было добавлена новая локация, в которой всё и происходит, и объясняется весь лор. Было добавлено несколько персонажей, и большое количество записок.
       
      Порядок игры
       
      Беря во внимание огромное количество вариаций, в каком порядке три игры могут быть пройдены, авторам пришлось добавить определенные ограничения, чтобы избежать проблем. Общий порядок следующий:
       
      Убежище 101 -> Убежище 18 -> Нью-Калифорния -> Fallout 3 -> New Vegas
       
      После выхода из Убежища 101 вы обнаружите новую локацию. Если вы предпочтете ее проигнорировать, в дальнейшем вход в нее будет разрушен, и сюжет Нью-Калифорнии будет полностью вырезан из вашего прохождения. Это сделано по той причине, что Нью-Калифорния содержит ряд требований к уровню персонажа, и не будет работать корректно, если уровень выше 3-го. 
       
      Дополнительные патчи
       
      Автор также создал патчи для модов, влияющих на лор:
      - патч для Ties That Bind - добавляет некоторые детали касающиеся того, что теперь у вашего персонажа есть сестра. Сам мод для него не требуется.
      - патч для модов, позволяющих играть за андроидов, например Daughters of Ares или APOLLO Androids сами моды также не требуются. В игру добавляется несколько записей, объясняющих то, почему ваш ГГ - андроид.
      В издании RA-United данные патчи интегрированы в основной файл и включаются в игре в зависимости от ваших выборов.
       
      От переводчика: Сначала я отнесся к модификации довольно скептически. Но постепенно, переводя записку за запиской, вывод о том, что это пожалуй наиболее продуманное и логичное решение по сюжетной связке трех игр, какое можно было придумать. История смотрится целостной, даже с учетом всех возможных концовок Нью-Калифорнии.
      Более того, модификация даже умудрилась решить некоторые вопросы и 'притянутости' связки F3-FNV! Автор даже позаботился о лорном объяснении выбора внешности андроида, если таковой мод установлен. Теперь и на это не нужно закрывать глаза.
      В общем, получилось очень здорово! Конечно, хотелось бы видеть варианты выбора места старта (в идеале все три), но здесь действительно очень много зависимостей (особенно в части FNC-FNV).
       
      Приятной игры!
      *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
       
      Установка/удаление
       
      1. Установите SFW.
      2. Убедитесь, что установлена последняя версия JIP LN NVSE Plugin. Также, установите NVAC, иначе возможны вылеты.
      3. Скачайте инсталлер FNC 231. Сделайте временную папку, разместите в ней FalloutNV.exe.
      4. Запустите FNC installer. В качестве места для установки выберите эту временную папку.
      5. Проверьте, что установка FNC прошла успешно. В папке Data, должно быть несколько BSA, плагины, и видео концовок BIK.
      6. Скопируйте содержимое папки Data из временного каталога, в папку Data вашей игры.
      7. Скачайте руссификатор FNC 231. Скопируйте файлы обновления папку Data с заменой изначальных. Файлы Couriers Stash Control и DLC control необходимо удалить.
      8. Убедитесь, что в ini-файлах игры значение SCharGenQuest=0001F388.
      9. Установите данный мод, стандартным образом (выберите один из архивов).
      10. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) установите патчи Amanda и/или Android (НЕ для RA-Edition).
      11. Проверьте свой список загрузки, чтобы он соответствовал указанному ниже:
       
       
      Благодарности:
      Спасибо MysteryMachineX за прекрасный мод и разрешение разместить его на нашем сайте!

      2 878 раз скачали

         (2 отзыва)

      169 комментариев

      Обновлено

    3. "Эвакуация малышки Мари из Питта" для SFW / MZC-TSC - Baby Marie

      Решение моральной проблемы Питта. Теперь вам не придется оставлять малышку Мари на попечение родителей-сволочей, или каких-то бомжей.
      Если вы выбрали сторону рабов, то сможете забрать Мари у Медеи, взамен пообещав поскорее разработать и раздать лекарство.
      Что вы и сделаете, попутно установив новую базу в Питте.
       
      Поговорите с Медеей, и поинтересуйтесь, как дела у Мари. Появится новая ветвь диалога.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Mothership Zeta Crew для SFW
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      255 раз скачали

         (3 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    4. Fallout Zero

      Fallout Zero - это квестовый мод с собственным миром и предысторией, события в котором происходят через два месяца после начала Великой войны.    Игрок телепортируется в мир с персонажем уровня 1, пустым инвентарём и возможностью выбора основных характеристик. После завершения истории игрок возвращается в исходный мир Fallout 3, сохранив уровень и характеристики, которыми персонаж обладал до начала мода.   История   Наш герой и его отец живут в подвале своего разрушенного дома с начала Великой войны. Запасы провизии подходят к концу, их единственный шанс выжить - найти путь в городское Убежище. Присоединяйтесь к нашему герою и откройте для себя мир выживших, искалеченных смертельной нехваткой пищи и питьевой воды, вездесущей радиацией, ожиданием неминуемой ядерной зимы и неспособностью человечества смириться с последствиями собственных поступков. Их судьба, вместе с вашей собственной, находится в ваших руках.   Мод фокусируется на решении различных задач, зависящих от характеристик главного героя (в основном не связанных со сражениями). Он не концентрируется на боях, хотя их не всегда можно избежать (однако, боеприпасы и приличное оружие достать не так просто). Совет - не пытайтесь убивать своих врагов, как только заметите их. Ваши враги сильнее, чем вы в самом начале, поэтому помните - враг вашего врага может протянуть так необходимую руку помощи.   Мир Fallout Zero изменяется по ходу ваших действий: здесь всё взаимосвязано между собой. Основная сюжетная линия даст вам как минимум два варианта выбора, ведущие к различным последствиям.   Особенности:
      - отдельный игровой мир - особый шлем
      - управляемый рельсовый автомобиль - изготавление предметов - оригинальная система базовых потребностей (голод, жажда) - оригинальный саундтрек ..
       
      Как начать
       
       
      Перед установкой мода не забудьте сохранить игру в отдельный сейв.
       
      Видео-прохождение
       
       
      Возможные конфликты Возможны конфликты с модами, изменяющими ход времени и базовые потребности в пище и воде.   Требования
      Fallout NV Anchorage BrokenSteel PointLookout ThePitt Zeta NVSE   Установка
      Скачать по ссылке основную версию, распаковать содержимое в папку Data, скачать плагин, распаковать его туда же, подтвердив замену, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за отличный мод и разрешение разместить его здесь. Благодарность MagnuMspec за перевод значительной части текста и адаптацию к SFW. Благодарность Old Vault Boy за доработку версии 1 U1 Музыка для этого мода была создана Мартином Хуба, можете оценить его творчество здесь.   ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЯ! Скачать только плагин.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      390 раз скачали

         (1 отзыв)

      11 комментариев

      Обновлено

    5. "В поисках Небес" для SFW, Комбо-издание / SFW A Quest for Heaven - Combo Edition

      Наверняка очень многим знакома эта прекрасная сага - жемчужина среди плагинов для Fallout 3. Это ее комбо-издание, т.е. вся трилогия объединена в один плагин, а прохождение частей последовательно.   "В последнем, отчаянном усилии страна, в преддверии Страшного суда, пытается сохранить то, что может спасти общество и образ жизни. 
      Попробуйте раскрыть секрет проекта "Небеса" в одном из последних убежищ Пустоши. 
      Что это такое?.. И еще важнее... ГДЕ?"   Пустоши... Так много тайн потеряно... Сожжено... Или просто забыто... 
      Но одна из них отказывается умирать, она только и ждет, когда ее вновь обнаружат.
      Вы готовитесь сделать последний шаг на пути к раскрытию тайны проекта Небеса:
      > Новые истории 
      > Новые локации 
      > Новое оружие 
      > Новая броня
      Но прежде всего... 
      Новое, фантастическое приключение, которое бросит невероятный вызов вашим духу и разуму.     ===============  Часть 1 - "Тайны прошлого" ===============   Это первая часть значительно большей саги. "Тайны прошлого" - первая глава приключений.  Плагин рассказывает о первых часах и днях всемирной ядерной катастрофы. О людях, которые боролись за свою жизнь и жизнь других, порой жертвуя собой во имя спасения остальных. 
      Модификация полностью построена на голодисках и записях в терминалах, которые вам предстоит внимательно изучить, так как в них содержатся подсказки для прохождения. Если вы попадёте в тупик, то перечитайте записи и найдёте выход из любой ситуации. 
      Этот мод понравится любителям вдумчивого прохождения атмосферных квестов без маркеров, основываясь на логичесkих умозаключениях. 
      Любителям просто пострелять этот мод не рекомендуется к прохождению, хотя врагов в нём хватает. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. Для тех, кто не привык думать, есть полное прохождение на "You Tube". 
      Это довольно большой квест и рассчитан на прохождение в одиночку, так что оставьте ваших спутников в надежном месте и продолжайте...   Необходимо наличие хотя бы уровня 15 у вашего ГГ, чтобы выжить...  
       
      =============== Часть 2 - "Как алмаз в небе" ===============   Новые фантастические приключения, которые приведут вас с Земли на космическую станцию "Небеса-5" и обратно.    Вторая часть называется "Как алмаз в небе" и раскрывает поиски потерянного космического объекта "Небеса-5". Вас ждут приключения, каких вы никогда не видели прежде и жестокие сражения с инопланетными захватчиками,  Это очень большой квест. Вам будет брошен вызов - вашим навыкам, вашей тактике, вашему вниманию.     =============== Часть 3 - "Синяя бездна" ===============   Прежде всего, новые фантастические приключения!   Третья часть носит название "Синяя бездна" и приоткрывает некоторые тайны уже потерянного объекта "Небеса-5" и другого объекта корпорации "Терра-Тек", плюс приключения, каких вы никогда не видели прежде. Вам предстоит разгадать секреты таинственной корпорации, попасть в другое измерение и встретиться в бою с выходцами из него.
      Это очень большой квест, созданный для одиночного прохождения. НЕ берите с собой спутников, вы можете потерять их... И сломать мод. 
      Вашим навыкам, разуму и внимательности будет брошен вызов.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      *Мод ЧРЕЗВЫЧАЙНО требователен к ресурсам. рекомендуется мощный ПК и отсутствие жрущих fps модов.
      *Все субтитры должны быть включены! Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарность: Firelady и Andromeda Crescent -  за эту невероятную серию плагинов. egooo - за перевод AQFH3, превосходящей по объемам первые части трилогии более, чем вдвое! Кusmitch - за перевод ранних версий первой и второй части. Hellraiser - за финальный перевод первых двух частей и любезное разрешение на их публикацию здесь. А также за работу над синхронизацией стартов, которая тут была использована.   Плагин достаточно требователен к ресурсам компьютера! Сразу предупреждаю, этот квест не для тех, кто привык ходить по маркерам. Нужно изучать ВСЮ информацию, которой тут ну очень много, сопоставлять и делать логические выводы. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится.   Примечание: Объединённый плагин очень велик и долог для прохождения. Текста здесь очень и очень много! Советую выделить для этого отдельный уик-енд и погрузиться в атмосферу. Удовольствие гарантировано .   Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора. Приятной игры!
       

      1 233 раза скачали

         (14 отзывов)

      73 комментария

      Обновлено

    6. "Лунная база TSC" для SFW / TSC Moon base

      Мод добавляет лунную базу с несколькими короткими квестами и парой полезных девайсов и возможностей.
       

      Таких как:- Устройство щита;
      - Робот-компаньон с возможностью удаленного управления;
      - Капсула симуляции (6 симуляций на данный момент);
      - Тюрьма с возможностью поимки заключенных.
       

      Квест постройки базы начнется автоматически после прохождения квеста "В глубине"(если нет, топайте в каюты адмирала).  
      Конфликты и баги:
      - Использование парализатора и оглуш.дубинки порою вызывает вылеты. Сохраняйтесь чаще.
      - При использовании удаленного управления есть шанс сдохнуть вместе с роботом.(не подтверждено)
       

      ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.  
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Провести валидацию с помощью ArchiveInvalidation Invalidated!
      - Запустить игру через FOMM, NVSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Удаление:
      - Снять галочку с espesm-файлов.
      - Удалить все файлы мода из папки Data.
      - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
       
      Благодарности:
      - flamenx01, за множество моделей и текстур
      - Moraelin, за модели европейских и японских мечей
      - Werne, за арабский меч - ятаган
      - khar_loz, за кавалеристскую саблю
      - Альфа- и бета-тестерам, за помощь в поимке багов, глюков, и за некоторые интересные идеи.
      -Товарищу ХАХАХА (он же Superior) за перевод
      -MagnuMspec за портацию
       
      ===
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      275 раз скачали

         (5 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    7. "Реалистичная переносная палатка для SFW" / SFW Realistic Portable Tent

      Реалистичная версия "Переносной палатки" от того же автора. В отличие от исходного мода в этой палатке вы не найдете шкафов, верстаков, столов и т.п. предметов, которые даже гипотетически трудно поместить в рюкзак.
       
      Палатку Можно приобрести у Чета или у Клиффа Брискоу. Палатка стоит 1500 крышек. Если ваш навык бартера низок - с вас сдерут больше. Палатку можно носить на спине, в виде рюкзака, или же как предмет в 'Прочее', в виде ящика.
       

      В SFW-издании палатку также можно приобрести и Мойры Браун и Сингрейва Холмса.  
      Чтобы установить палатку, вам нужно стоять на твердой, ровной земле и не быть ничьей мишенью. Положите рюкзак/ящик с палаткой на землю, присядьте и активируйте. Заходите в палатку стоя.
       
      Чтобы сложить палатку, нажмите на дверь в режиме скрытности.
       

      В палатке есть:- Настраиваемое радио, переключаемое между станциями "Музыка Мохаве" и "радио Нью-Вегаса".
      - Лагерный костер.
      - Два спальника.
      - Два контейнера.
      - Две лампы (одна для настроек).
       
      Вы можете настроить ряд опций мода, активировав одну из ламп в палатке, откроется меню.
       

      Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
        Благодарности:
      Fee510 - за замечательную работу.

      240 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    8. Царапка - девочка-спутница - ремейк для SFW

      Порт и ремейк оригинального мода Fallout 3 для A Soul of Fallen Worlds, добавляющий на Столичную пустошь новую спутницу главного героя - Царапку. У нее есть небольшой квест и своя история.
       

       
      Встречайте Царапку! Она (немного) гуль, искательница приключений и интересных безделушек, которая может стать вашей спутницей на Столичной пустоши! Несмотря на то что она маленькая, ее чувство юмора, характер и личность невероятны. У нее есть уникальное холодное оружие и усиленный дротикомет. Она более чем способна пережить ужасы постапокалипсиса.
      Оригинальная модификация от Mycelinee для TTW постоянно обновляется, вместе с ней будет обновляться и версия для SFW. Цель автора - сделать Царапку лучшей спутницей главного героя как в Столичной, так и в Мохавской пустоши. Однако, из-за того что события Fallout 3 и Fallout: New Vegas разделяет несколько лет, Царапка неизбежно должна будет подрасти. Сейчас вы можете взять Царапку в напарницы, если начинаете игру из Столичной пустоши, либо прибудете в Столичную пустошь из Мохаве, но не сможете взять ее с собой в Мохаве. В дальнейших версия модификации вы сможете встретиться с повзрослевшей Царапкой и в Мохавской пустоши.
       
      Особенности 
      Полная адаптация под систему спутников Fallout: New Vegas, например, к колесу компаньона. Система взаимоотношений со спутником, аналогичная Fallout 4. То есть, отношение Царапки к вам будет зависеть от ваших поступков.  Мини-квест Царапки был изменен и расширен. Вы можете завершить его несколькими способами, для его начала вы не обязаны встретить Царапку. Рейдер Король Засоров также был немного очеловечен и с ним можно завести диалог. Новый интерьер напротив фабрики "Мама Дольче". Он был изменен и доработан.  Сотни озвученных диалогов (ElevenLabs AI). Несколько видов брони Царапки на выбор, управляется через диалог. МИНУТЫ контента, с дополнительными ДЕСЯТЬЮ минутами!!!  
      Местонахождение 
       
       
      Дополнительно
      Оригинальная модификация для TTW включает в себя некоторые дополнительные настройки, которые можно активировать через консоль. При портации мода под SFW эти параметры не были вырезаны, но НЕ ТЕСТИРОВАЛИСЬ, поэтому работу их никто не гарантирует. Лично я рекомендую оставить все как есть и не трогать, но если очень хочется, вы можете попробовать. Однако любые претензии к работе дополнительных функций, активированных через консоль, будут игнорироваться, особенно касающиеся бета-функций мода. 
      JNScratchDispositionMessages - по умолчанию установлено значение 1. Если вам надоели уведомления в углу экрана, касающиеся отношения Царапки к вам, вы можете установить значение 0. JNScratchBetaFeatures - по очевидным причинам по умолчанию установлено значение 0. Включает в себя бета-функции модификации (например, неработающая версия Царапки для Мохаве и дополнительная броня). Включайте на свой страх и риск.  JNScratchNVSpeechChecks - по умолчанию установлено значение 0. Проверки на красноречие в этой модификации используют систему Fallout 3, а не New Vegas по умолчанию. В отличие от TTW, где существует отдельный мод, добавляющий проверки навыков в диалоге как в Fallout: New Vegas, в SFW эта система включена по умолчанию. В будущих обновлениях мы постараемся исправить этот недочет, но вы можете попробовать включить этот параметр.  JNScratchHardcoreOverride - по умолчанию установлено значение 0. Скрипт проверит, включен ли режим "Хардкор" в вашей игре и предложит включить этот параметр. Тогда Царапка сможет умереть и вы сможете включить ее бессмертие только с помощью модификации JIP Companions Command and Control.  
      Установка 
      FOMOD-установщик с выбором дополнений и патчей, поэтому устанавливать рекомендуется с помощью мод-менеджера (например, Mod Organizer 2, FOMM или тому подобного).
       
       
      Требования
      "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds xNVSE  
      Патчи
      kNVSE Animation Plugin - требуется для работы новых анимаций для боевого вантуза от Sigerious или rockbiter68. JIP Контроль и новые команды для спутников / JIP Companions Command and Control - патч - аватар Царапки. Сортировщик инвентаря / ySI Extended - патч - уникальная иконка для Штопушки, плюшевого мишки Царапки. Комплект Пересоздания Персонажа / Character Kit Remake - патч - новая внешность Царапки, адаптированная для этого мода. Комплект Пересоздания Персонажа - Зубы / Character Kit Remake - Teeth - патч - новые, "настоящие" зубы Царапки. Комплект Пересоздания Персонажа - Волосы / Character Kit Remake - Hair - патч - новая прическа для Царапки. Комплект Пересоздания Персонажа - Руки / Character Kit Remake - Hands - не обязательно для работы вышеописанного патча, но рекомендуется. 
       
       
      Credits
      Mycelinee - создание оригинальной модификации для TTW, озвучка Царапки.
      PlaylienZid (JuicyNuggins) - создание оригинальной модификации для Fallout 3. 
      MagnuMspec - адаптация для SFW, перевод. 
      Lovelit - перевод модификации, озвучка Царапки, патч для Character Kit Remake.
      Kalvee - помощь с озвучкой. 
      Mikhail_Molina - иконка для способности Царапки.

      104 раза скачали

         (0 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

    9. Внедрение Комплекта Пересоздания Персонажа в SFW RA

      Здравствуйте

      Данный мод интегрирует Комплект Пересоздания Персонажа от мододела Balebandr0 в SFW: RA.

      БОЛЬШОЙ МОД ТРЕБУЕТ БОЛЬШОГО КОЛИЧЕСТВА БУКВ. ЕСЛИ ХОТИТЕ ИЗБЕЖАТЬ КОНФЛИКТОВ И ПРОЧЕГО, ТО ПРОШУ ОЗНАКОМИТЬСЯ С ОПИСАНИЕМ. В ТОМ ЧИСЛЕ ОРИГИНАЛЬНЫМ ОПИСАНИЕМ. КОГДА АВТОР ЗАДУМЫВАЛ ЭТОТ МОД (КОТОРЫЙ Я АДАПТИРОВАЛ), ОН ХОТЕЛ, ЧТОБЫ ЛЮДИ ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЛИ ОПИСАНИЕ.

      Дублировать, что делает этот мод на несколько страниц я не буду, поэтому прошу прочесть оригинальные переведённые мной описания на страничках мода:
       

      Как известно, мод самостоятельно не работает на SFW, что же конкретно было сделано, от чего пришлось отказаться и прочее:
      1) Я создал так называемые кастомные расы для каждой расы Комплекта - основные расы, расы рейдеров, стариков, детей, используя файлы Комплекта. Так же использованы файлы комплекта для рас Лоботомитов, мутантов из Питта и племён точки обзора (тела племён и мутантов залинкованы на обычные текстуры, уже находящиеся в SFW, так что эти не до конца кастомные).
      - В общем и целом расы не должны сами по себе оказывать никакого влияния на оригинальную игру и ваши файлы, потому что они сделаны уникальными, названия переписаны. Они должны быть совместимы со всеми абсолютно модами. 
      2) Я подшил к имеющимся причёскам так же причёски из уже выпущенных и ещё невыпущенных мною рас. Не все причёски на данный момент возможно использовать, и проблемные на данный момент отключены, хоть и имеют свои прописи. Будем надеяться, что найдутся желающие, или у самого дойдут руки научиться и поправить это дело. П.С. Если я случайно накосячил и добавил причёски не только из своих рас, то прошу авторов/распространителей дать мне знать - я обработал туеву хучу файлов/напаковал разных архивов и действительно мог где-то накосячить. 
      - Все играбельные причёски с рас а так же из Комплекта так же доступны на выборе рас комплекта в создании персонажа. У рас комплекта есть префикс CKR, так что не перепутаете. 
      - Бонусом или не очень к расам так же добавились пресеты, которые изначально задумывались, как дополнительные пресеты к упомянутым оригинальным расам.
      - Некоторые активированные причёски имеют минимальные просветы скальпа. Я всё же посчитал, что они прикольные - используйте со светлыми волосами, если наткнётесь, и будет незаметно.
      - В выборе есть несколько неиграбельных детских причёсок, одна неподходящая причёска гуля - грешу на РА и не смог их отключить простыми методами, а углубляться из-за такой мелочи не стал.
      - Некоторые причёски не будут работать с шапками. Если не хотите такого, то не используйте их.
      3) Только тела (причём голые) женские тип 4 и мужские IVMB (улучшенное ванильное мужское тело). Только незакомпрессованые нормали лиц, чтобы избежать лишних пикселей на лицах. Только хардкор
      - Модели тел Т4 и IVMB вшиты в мод. Иначе я не смог бы избежать конфликтов с RA. Да простит меня бог (авторы).
      - Вшиты соответственные файлы совместимости из Комплекта Пересоздания. 
      4) Модели глаз сдвоены, чтобы не вступать в конфликт с SFW (за что спасибо AllanMetropol), текстуры заменены на текстуры от zzjay (и спасибо ей за разрешение использовать их для вот этого всего), ну и за сдвоение этих текстур спасибо Rexschwert. Глаза выглядят лучше, чем оригинальные глаза Комплекта. На более экстремальных пресетах персонажей замечены метаморфозы округлости зрачка. Это не проблема модели или текстур, это (вероятно) оригинальные .egm файлы глаз, которые конченные по жизни уже с рождения Вегаса. Поэтому если метаморфозы не критичны, то пусть так оно и останется, а если зрачок и радужка слишком вытянуты, то проще откатить изменения. Мод от zzjay о котором я говорил (без доп. теней):
      5) Мод не заменяет всех NPC SFW:RA, Мод заменяет только NPC, которые не были заменены вообще, либо чьи изменения были незначительны. В приоритет был взят минимальный конфликт с RA-Redesign, так что в основном, если NPC заменены там, то этот мод их не трогает. Тем ни менее, учитывая возможности массовой замены FNVEdit, где-то они могут пересекаться. Столько, сколько я успел побегать и попроверять NPC - результат нормальный, хоть и не идеальный. 
      6) К требованиям обязательны все без исключения мастера SFW: RA из последней раздачи. Я не хочу принуждать вас подключать все модули, но моей целью было доработать всех незатронутых NPC всей сборки, так что подключение всех модулей было необходимым. Если вам претит какой-то модуль, то зайдите на плагин через FNVedit и удалите модуль из мастеров, затем почистите ошибки. Иначе пока что никак. 
      7) Вылетов быть не должно. Я тестировал эти моды без фикса CTD, периодически подключая NVR и бегая по разным лагающим местам, чтобы сделать себе подборку скриншотов на разных стадиях создания этого мода. У меня вылетов не было. Этот мод не должен вызывать вылеты, потому как ошибки совместимости в FNVEdit я поправил, а модели и текстуры, как понимаете, от проверенных авторов.
      8) Не баги, но нарушение визуала однозначно будет с последней версией NVR (мод на тени), не знаю, что они там накрутили, уже им отписался. Так же пользователям ENB новые причёски покажутся не особо красивыми, а дополнительные от меня вообще могут выглядит раза в 2-3 хуже. Так что все эти причёски настоятельно хотят получить максимальное сглаживание и анизотропную фильтрацию, чтобы выглядеть на все 100%. Совместимо теперь с NVR. Пользователи ENB тоже могут рискнуть попробовать, но нужно будет выкрутить на максимум встроенное в ENB сглаживание.
      9) Как небольшой бонус, который вы легко можете удалить из папки meshes/characters/head, я добавил высокополигональные головы женщин и мужчин от мододела Allnarta в архив. Эти 7 файлов единственные в архиве не начинаются с префикса "CKR", так что вы их легко найдёте. Да, эти файлы являются заменой оригинальных файлов игры и могут вступать в конфликт перезаписи. Тем ни менее, как я уже упоминал выше, из-за особенностей замены FNVEdit не все замены прошли гладко. Новые причёски являются высокополигональными, и если они попадут на малополигональные головы, то разница будет чересчур заметна. Тем более что в плане на будущее есть полная замета причёсок SFW на новые аналоги, что значит, высокополигональные головы будут очень кстати. О моде можете почитать тут:


      Теперь непосредственно к моду, скриншотам и пояснению файлов. 
      По ссылкам вы увидите два файла. Первый файл с архивом это именно то, что большинству из вас сейчас будет нужно. Он переделывает в основном только тех NPC, которые раньше не были переделаны. Установка проста, но желательно устанавливать всё через МО2. Пользователей FOMM я просто попрошу удалить файлы, которые я обозначил в пункте "9" и производить установку только после этого. Тем ни менее даже это не исключает возможности, что у вас могут возникнуть проблемы потом при обновлении мода. Так что попробуйте всё же использовать МО2. При удалении файлов из пункта "9" конфликтов - один большой ноль.

      На всякий случай укажу, как включить сглаживание и прогрузку голов в ini файлах. То, что вы включили это в вашем лаунчере не всегда означает, что оно включилось в игре.
      Пользователям ФОММ направится в Документы/MyGames/FalloutNV и найти там falloutprefs.ini и falloutcustom.ini.
      Пользователи МО2 могут менять ини файлы в МО2:

      Там проверьте следующие параметры:
      Falloutprefs.ini:
      [Display]
      iMultiSample=8
      iMaxAnisotropy=15
      bTransparencyMultisampling=1

      falloutcustom.ini:
      [General]
      bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1

      Скриншоты замены NPC до/после:
       
      - От Бейла в мод была добавлена только одна новая причёска гулей. Только гулям, имеющим эту причёску + лоботомитам, получившим расу из мода, добавлены глаза от zzjay в качестве эксперимента.
      - Борода, которая не прикасалась к телу была удалена (а она и в оригинале РА такой была)
      - Модель Кристин из Мёртвых Денег уникальная уже от Бейла и добавлена в этот файл ввиду неоспоримого превосходства над исходником. 
      - Не пугайтесь голых тел на некоторых моих скриншотах. Мод не раздевает персонажей. Просто я тестировал его без своих остальных модов, отключение которых и вызвало это.
      - Встречаются некоторые швы, особенно явные на более тёмных расах, но не в моих силах это убрать. Можно только зафиксировать проблемных NPC и думать об их откате на версию РА.
      - Любителям самостоятельно покопаться в файлах через FNVEdit я этого не советую. Во-первых потому что если вы что-то обновите, то другие пользователи этого не получат. Во-вторых потому что плагин перегружен - у него в мастерах все модули проекта. 
      - Советую подключать плагин сразу после мастерфайлов, он не конфликтует с другими модами. Таким образом сможете поверх поставить оверхолы Бейла или драгбоди, если будет желание.
      Прошу писать в комментарии, прикладывая скриншоты неудавшихся NPC, как SFW: RA, так и переделанных данных модом. На основании того, откуда этот NPC, я уже попробую сам оказать поддержку и произвести изменения, если они возможны, самостоятельно копошиться в плагине крайне нежелательно.
      Пока что небольшой перечень NPC, о которых не надо писать, потому что их менять не имеет смысла:

      Пока что удалено.
      Затем, есть ещё второй архив. Второй плагин это изменение некоторых NPC, которых я не включал в верхний файл, потому что их не примет автор сборки РА. Тем ни менее пользователи могут его использовать, если очень хочется. Второй архив в случае его установки записать поверх первого в ту же папку с заменой. Из предыдущего файла получится мастерфайл (который надо установить сразу после всех мастеров RA), и новый плагин может располагаться где угодно. Если хотите, чтобы он перезаписывал внешность NPC из оверхола драгбоди/Бейла, то нужно его перетащить ниже них в списке загрузки. Данные NPC это скорее проба пера, хоть некоторые и отняли у меня по 2-4 часа каждый. Некоторые пользователи проявили интерес к моим скриншотам, так что добавляю этот файл и сюда. 
      - Скажу сразу, что я лично не могу открывать плагин в ГЕКК, потому как его мастера это несколько мастеров сборки и так же мастер, который использует мастерами все мастера сборки. Для такого ГЕКК, видимо, не предусматривали. Даже звучит страшно.
      - Изменения можно вносить через FNVEdit. Те, кто хочет попробовать добавить NPC - и так знают, как это сделать. Те, кто хочет использовать только часть NPC будут должны открыть .esp файл в FNVEdit и удалить прописи ненужных NPC именно из этого .esp . Из игры вы их таким образом не удалите, просто поменяете изменения, вносимые для них этим плагином.
      Фотки до/после:
       
      - Джошуа Грэхем (Горелый) имеет уникальную расу от Бейла. Но пока что я засунул его сюда.
      - Кажется я удалил шляпы у Кэсс и Призрака (но это не точно). Если хотите дать их им назад, то используйте консоль.

      Пока что на этом всё. Я буду очень признателен, если вы будете сообщать об ошибках и/или некрасивых NPC/NPC которых можно попробовать поменять в комментариях.
      Добавлять/откатывать NPC я буду только в первом файле. Во второй файл я буду только дописывать именных NPC, которые поменять получится, но которых в общий файл кидать не самая хорошая идея. Не стоит надеяться, что я начну дорабатывать это всё очень быстро, так как я немного в прозрении от прописывания этого всего, дайте отдохнуть

      Я почти уверен, что могут быть неточности и проблемы с некоторыми NPC, как я уже говорил, объём проведённой мной работы тут затянулся на недели, и данных я прошерстил очень много. Будет логично, если я где-то что-то пропустил, так что дайте мне знать, если что.

      П.С. Вы должны были уже это знать, если прочли оригинальное описание, но: руки Комплекта не очень совместимы с перчатками без пальцев (у них не будет ногтей). Не критично, и в ожидании, когда автор сделает патч под перчатки. До тех пор просто считаемся с этой проблемой. 

      Заметки для меня же:
       

      1.0.1 Вшиты следующие фиксы для волос:
      Разрешений у авторов я не спрашивал, потому что ничего нового они не добавляют, просто меняют флаги в nif. Абсурдно ставить запрет на распространение для вещей, которые каждый может сделать за 20 минут. Но спасибо авторам за эти фиксы, благодаря им и наши дефолтные причёски и брови теперь не такие кривые (и совместимы с NVR):
      FiftyTifty

      calebgamman

      И, наконец, кредиты:

      Balebandr0 - За создание Комплекта Пересоздания Персонажа и за разрешение дорабатывать и адаптировать его Комплект под SFW. Так же за создание рас, откуда причёски так же использованы здесь.

      zzjay - За создание IVMB, создание доработок совместимости для Комплекта, создание использованных текстур глаз, так же нескольких причёсок. В том числе за разрешение использования её ассетов в этой доработке.

      junkacc11 - За создание тела тип 4

      Allnarta - За создание высокополигональных голов мужчин и женщин

      -----
      AllanMetropol за сдвоение моделей глаз, чтобы они работали с SFW

      Rexschwert за сдвоение текстур zzjay для моделей глаз

      По желанию не стесняйтесь купить авторам кофе, ну а поставить хоть один эндорс на Нексусе Balebandr0 и zzjay на Nexus вообще было бы хорошим тоном




       

      89 раз скачали

         (1 отзыв)

      13 комментариев

      Обновлено

    10. Расширение пространства дома в Мегатонне.

      Добавляет огромное новое пространство в доме в Мегатонне, расчитанное на Довоенную тему интерьера.
      С установкой мода вы получаете (помимо значительного расширения внутреннего пространства самого дома) отличный командно-хозяйственный центр с хорошим медицинским отсеком и складской комнатой. Правда за ключ от этого ценра придётся выложить круглую сумму Мойре Браун, но оно того стоит.
      Устанавливать мод лучше в начале игры на пустой дом. В этом случае при покупке у Мойры Браун довоенного интерьера вы получите полностью мебелированную жилплощадь для своего ГГ, либо после установки заново купить у неё довоенный интерьер. 
      Данный мод полностью вписывается в атмосферу игры (для многих это важно!!!).
       
      Требования:  установленный SFW 
       
      Установка и удаление стандартные.

      487 раз скачали

         (9 отзывов)

      14 комментариев

      Отправлено


×
×
  • Создать...