Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'исправлено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 2 185 результатов

  1. В общем и целом ситуация аналогичная той что уже была раньше. В какой то момент игра ловил проблемный скрипт и начинает захлебываться, вплоть до вылета. Вместе с тем идет дроп фпс на 15-20 кадров и тона спама в лог. Вот что собственно пишет: SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9CMTSpinRingRef1' (0F86A051), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9CMTSpinRingRef2' (0F86A05C), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9TimeMachineGear1Ref' (0F86A04F), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9TimeMachineGear2Ref' (0F86A04E), but it cannot be moved
  2. Некоторые ребята в свое время подсказывали что бочки в районе Фрисайде и в Торне это бич производительности. Я же в свою очередь производительность люблю, и не абы какую, а хорошую. Во время блужданий вокруг Вегаса заметил странный момент. А именно наличие некоторого количества бочек с огнем на крышах. И что самое странное. Крыши эти пустые, и огонь горит фактически постоянно без какого либо смысла. Конечно их не 50 штук, а всего немного. Но думаю кое какие ресурсы рендеринг лишнего огня кушает, дак еще и сами эти районы весьма нагруженные всяким разным. В связи с чем дабы попробовать улучшить ситуацию и немного добавить логики предложил бы бочки заменить на косты. В сборке вшит мод, который активирует эффект горения костра лишь после активации самого костра. Собственно это никак не ломает само наличие источника для обогрева и приготовление пищи, но убирает необходимость для игры рендерить огонь. Имеет место быть такая теория? Или я ошибаюсь? Вот бочки вокруг вегаса, которые добавляются модулем пустошек и их бы заменить. Остальные или ваниль или не особо нуждаются в замене.
  3. Доброго времени суток! Проблема касается цветов пип-боя. При создании любого пип-боя, всплывает окошко что он добавлен, но цвет и дизайн его - не меняется. Со второго раза получилось поменять пип-бой 2500, с остальными всё печальнее. Перк вкачен до 2 уровня. Подскажите, в чём может быть проблема?
  4. Заметил в трупах убитых при помощи растения Одри что-то остается невидимое ,нет отметки пусто ,через консоль командой inv выяснил это water overhaul token ранее его видел в продаже автомата по продаже журналов на большой горе. Подозреваю мод Water Overhaul , можно ли его безопасно для сборки вырубить?
  5. 1. В общем, поскольку отсутствие озвучки можно считать как баг или же проблема сборки, которая нуждается в исправлении. А вместе с тем мне даже предложили в свое время озвучить парочку нпс при помощи нейронных сетей xVASynth. Так вот, можно сделать вид что я сам сделал озвучку персонажей, которую желательно вшить. А если без шуток, то озвучка пусть не идеальная, но на четверку с минусом сойдет. Лучше уже вряд ли кто сделает, так что к добавлению в состав немого Мира Боли рекомендуется. * Полноценно озвучены несколько квестовых нпс в локациях возле Гудспригс и Новак, при помощи xVASynth.. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74992?tab=description Также нашел озвучку некоторых персонажей человеческими голосами. Можно сравнить и выбрать где лучше, ну или комбинировать если какой то из модов покрывает больше персонажей. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62024?tab=description 2. Если уж заговорили про озвучку, тогда продублирую мое предложение касаемо более качественность озвучки одного из персонажей аддона "Под Куполом Боулдера" Простенький мод, которые просто привносит качественную и лорную озвучку. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74871?tab=description
  6. Датсворт является весьма любимым мною компаньоном СП, но... Сегодня он переполнил чашу моего терпения и я наконец на него буду жаловаться. 1. У Датсворта нет лимита на переносимый вес. Это ломает кучу концептов и желательно все же дать ему этот лимит. 2. Датсворт спавнится в Спрингвейле. При этом в 10 метрах от него болтается еще 1 робошарик-фолловер, курица-фолловер... и Спрингвейл - это зачатую первое, что встречает протагонист с Бриссой за спиной. Как-то много фолловеров на единицу площади. 3. Датсворт становится агрессивным к протагонисту и его фолловерам, если получает летал от френдлифайра... Особенно это неприятно, когда его цепляет взрывной волной от какой-нибудь сдетонировавшей машины. Ressurect через консоль вправляет ему мозг.. до следующего агро. Эта бага могла бы быть фичей, но таки он не покидает партию протагониста, становясь агрессивным, так что бага. 4. Датсворт игнорирует перк "Друг животных" и продолжает сражатся с муравьями, в то время как прочие фолловеры и протагонист к ним нейтральны в этот момент. Ну и в плане хотелок конечно... 5. У этого классного тиммейта нет никакого бэка, никакой собственной истории... и это печально.
  7. При взятии книги (в данном случае "Поваренная книга: Домашняя плитка" (xx027cfd), но походу актуально для всех книг) вылазит картинка пустой книги вместо того, чтобы книга просто подбиралась.
  8. Имеется еще несколько незавершаемых квестов, они из мода More 2 Megaton. 2001C1D4 СЛУЖИТЬ И ЗАЩИЩАТЬ - квест на получение должности Шерифа Мегатонны. После получения звания шерифа, занятия места в офисе и обыска шерифского сейфа; он не продолжается и не завешается. Возможно это связано с цикличными квестами по защите Мегатонны, которые дает помощник Дуг, но я не уверен. 2000323A МОРЕ ВИСКИ - цикличный квест на покупку виски у Мюрреев. Теряет всякий смысл после того, как Мюррей поддерживает вашу кандидатуру на должность шерифа города, но продолжает висеть в списке.
  9. При взятии напарника и при расставании с ним вылазят оповещения, что добавлена способность "Штурм Легионера". А вот в пип-бое пишет что способность называется "Атака Легионера". Как лучше не принципиально, но желательно и там и так одинаково. Возможно все же атака лучше.
  10. Дополнения к темам: 1) Насчет корвеги: фикс работает, но осталась одна переливающаяся текстура из-за того, что там два объекта наложены друг на друга: Решение удалить одну из деревяшек (xxb8f105 - MoreQuests) 2) Насчет хана-пушера. Так и знал, что далее на пути хана встанет боец НКР (xx068028) из RA-AWOP, который так же спровоцирует массовую драку и убийство хана. Решение: сделать бойца НКР неагрессивным 3) Конфликт RA-Factions с RA-Wasteland. Старатели из НКР и хан-пушер не могут пройти через забор (xxd39405):
  11. В игре на DC есть 2 квеста, которые не имеют финальной стадии (по крайней мере в самой игре получить невозможно), т.е. вечно остаются висеть в пип бое, как активные. 1) Ra-PlayerHomes "Мусорщик Пустоши xx00a533" даже если отремонтировать весь Автоплекс в т.ч аппарат для чудо мяса, квест не заканчивается. 2) Ra-Quest "Мясо Мяснику xxac3b0c" принеся 5к человечены получаем от Пита его нож (последняя награда), и всё. Квест остаётся висеть навечно. Логичнее было бы сделать так, чтобы по приносу 5к человечены, квест завершался, но оставалась возможность и дальше носить мясо за деньги.
  12. Локация "Красный караван" в городке Серчлайт. В здании находиться огромное количество предметов, и по неведомой мне причине они начинают плыть в пространства строго вправо. Некоторые предметы плывут при первом посещении, некоторые при взрыве чего либо в здании. Но когда это происходит весь фпс снижает до 10. Вместе с тем в комнате находятся предметы что провоцируют цепную реакцию взрывов, которые фактически ломают игру и снижают фпс ровно до 1 кадра. Демонстрация проблемы: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/944992354476122122
  13. Возле Мегатонны обнаружил несколько кустов двух разновидностей Мутафрукта. Странность в том что после их срывания не заменяется сам меш куста. Разве не должно быть так, что после срывания меш с фруктом заменяется на пустой меш просто растения. Или я уже выдумываю лишний функционал, которого никогда не было? Вот проблемные образцы. Также допускаю что есть и другие проблемные.
  14. в одном из таких домов из мода Ванесса предметы движутся в воздухе справа налево вращаясь при этом против часовой стрелки.
  15. Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения. 1nivDMWhistleEquip "< Свисток Псины >" [ARMO:0C003129] не имеет модели в мире и при его выкидывании он пропадает с концами. Как вариант, можно добавить ему модельку какого-нибудь чехла. Ну или оставить все как есть, а тему закрыть, т.к. свисток можно бесконечно выдавать через диалог с псиной, либо MCM-меню...
  16. В Модуль перков вшита модификация "Обработка сталью". Крайне неоднозначная модификация, о которой не раз упоминалось на сайте не в лучшем свете. Но раньше сталкивался с ней лишь покасательно, но на данный момент обнаружил что она является крайне проблемной и буквально все функции работают не так как положено. 1. Способность Мьельнир во первых странно работает. Иногда доступна лишь в положении сидя, иногда в положении стоя. 2. Но самое неприятное это, то что почти каждое 2 ил 3 использование этого навыка вызывает вылет. Буквально постоянно. *Наличие вылетов подтвердили 2 человека с Дискорда, которые играют на актуальной версии сборки. 3. Телепорт также работает ненормально. Огромное количество срабатываний телепортирует ГГ внутри текстур. Допустим в том же Гудспрогс вечно идет ТП внутрь мешей зданий, также и такое происходит и с другими объектами. Иногда после такого телепорта вообще почти невозможно выбрать без консоли. Еще и с учетом того, что сам принцип телепортации посредственный, то пользовать им нормально невозможно. 4. Положение колесика смены способностей в углу экрана сменяется от с верхней стороны экрана, то на центральную. 5. Лишняя МСМ составляющая для настройки. 6. Способность Один с учетом потребления энергии также работает очень проблемно. 7. Одна из строк навыка что бафает параметры в меню эффектов не имеет перевода. Да и в целом сам автор на страничке моды намекает что для нормальный работы мода требуются функции бета версии NVSE. И их не допили до нормального состояния. Ну и обратной совместимости с xNVSE у них нету. Фактически из всех способностей только сканер работает нормально, да и то пользы от него минимум. В связи с чем было бы рационально или отключить этот перк, или лучше к чертям его вырезать. Сейчас уже есть отличная модификация со сходим функционалом, которые еще и синергирует с JAM.
  17. 1. Бутылка на Аванпосте Мохаве торчит из стены: 2. Кран немного криво расположен относительно резервуара. Подвинуть бы его немного. 3. Модуль фоловерсов скорее всего ломает скалу. Теперь в участке возле пещеры, в которой находиться спутник яо-гай можно заметить большую дыру. 4. Багованый плакат, который не совсем подходит к вселенной игры. Убрать бы такие варианты. 5. Мерцают текстуры арки вот этой. Только со стороны входа. Можно проверить правильно ли этот кусок стены размещен, или возможно шейдеры чудят. 6. БОНУС В одной из комнат Дома Ужасов можно найти несколько багованых трупов. Это так задумано? Или что с ними случилось? Первый раз такое вижу)
  18. В локации "Авто-Рай" куча косяков с текстурами. id некоторых объектов xx00983f, xx00983e, xx009812, xx00982b Видео: Не только в главном холле, но и в комнате с Стоктоном есть проблемы (id объекта xx009f3d)
  19. Исторические процессы трудно предопределить, нечто подобное можно применить и к моду Денвер, город псов в составе модуля квестов. Что начиная его проходить, что закончив задаешься парочкой вопросов: - Почему так плохо? Почему модуль квестов? Не знаю как он попал и с каким заделом он изначально создавался, но на данный момент это модификация уровня бета версии проекта одного любителя. Во время прохождения встретил бесчисленное количество багов, косяков, упущений разной степени серьезности. Все их вычленить загрузить на трекер равноценно тому, что бы создать фронт работ, который прийдеться решить как минимум месяц, только ради того что бы получить "терпимый" результат. По этому хотел бы закрепить некий итог с парочки обсуждений в дискороде в виде задачи. Возможно также кто-то решит включиться в обсуждение и высказаться почему стоит сделать тот выбор или иной. Лично я считаю за рациональное решение модификацию перенести в модуль MoreAdventures как минимум, а конечно лучше же вырезать её з состава сборки вообще. Слышны были слухи об её ремастере, вот с его выходом можно уже и подумать о том что бы вернуть её уже в другой модуль. Или Worlds или же если состояние не шибко улучшиться в MoreAdventures. Приведу ряд проблем который имеются на данный момент: - Крайне слабый сюжет и квесты. - Банальные, иногда бессмысленные диалоги. - Слишком линейные дизайн локаций. - Отсутствие лодов. - Наличие огромного количества косяков в построении локаций. - Наличие ряда левитирующих текстур. - Наличие серьезных проблем с коллизиями, которые встречаются просто повсеместно - Наличие дыр в некоторых локациях, из-за которых проваливаешься в меш объекта, без возможности выбраться. - Наличие вылетов в NVAC из-за проблемных статиков. - Сломано почти все оружие в моде. Большинство имеет проблемы с FOV при прицеливании(рекомендуемым для аддона анимаций FOV), а возможно и ванильным. Также некоторые оружие скорее всего не поддерживает новые анимации и не позволяет их корректно воспроизводить. Какая-то из пушек вообще не хотела стрелять ББ патронами. И это при всем при том что все оружие фактически это копирка оригинала, но с альтернативными статами. - Наличие повсеместных кривых стыков между кусками текстур. Зазоры между локациями. - Наличие багованой стадии в одном из квестов. Ну в целом это основное из того что я встретил. Но пик негодования возник когда я встретил вот это: Исходя из всего перечисленного считаю что мод имеет место существовать в рамках отдельной модификации, но это не тот уровень качества что бы позволять ему существовать в рамках модуля квестов. К тому же он фактически еще и имеет автостарт при входе на Фрисайд, так что весьма безальтернативный.
  20. RA-Faction добавляет патруль разных npc, проходящий через Гудспрингс. Среди этих npc есть наркоторговец Великий хан (xx0248f3), но на него нападают местные жители Гудспрингса. Навряд ли так задумано, они не должны на него нападать. id одного из жителей Гудспрингса, участвующего в расправе 00104f0a
  21. Что с инвалидацией, что без - эффект один и тот же. По последнему скрину вообще непонятно, он трансформер что ли... vGOMProstitute07M "Анубис" [NPC_:0010C703]
  22. Восстановленный Ниптон не перестает удивлять) ID: xx06038f Раса: афроамериканец - старик Голос: молодой женский Внешний вид: PS: Не слышно, будет ли автор оригинала/кто-нибудь другой этот мод обновлять, либо будет этот мод удаляться из модуля, к примеру? Там еще есть баги, в которых много рутины предстоит сделать, поэтому спрашиваю.
  23. Автоперевод плагина Casa Madrid Redesigned.esp. Примеры: 1) "Члены! Члены! Дешевые члены на продажу! Заходите в Каса-Мадрид. Если вы умираете как хотите дешевый член, Джимми вас прикроет!" 2) ГГ: "Насколько безопасны твои работницы... и работники?" Проститутка: "О! Не волнуйся, детка. Мы тебя прикроем" Есть оригинальный (английский) плагин Casa Madrid Redesigned.esp? Чтобы я именно с оригинала переводил. В этой теме есть переведенный: https://falcon-lair.com/files/file/544-redizayn-nyu-vegasa-3-new-vegas-redesigned-3/ В инете не нашел оригинал. Если нету, то буду от себя править, просто хз сколько там персонажей в этом плагине.
  24. Один из диалогов скорее всего не переходит в следующую стадию или даже не знаю в чем проблема. Но фактически вызывает вечный дюп ключей и возможно даже обновляет квестовые стадии. Аналогичная проблема была в одном из квестов Роквелла, вроде бы удачно починилась. Еще у меня NVAC на какие-то диалоги ругается, но без конкретики. Возможно как раз на этот) На возможность пройти модификацию лично у меня проблема никак не повлияла)
  25. Добрый. Винтовка "Железнодорожник", что лежит у тела Оставшегося в Заливе Зандер. К ней невозможно купить костыли через Автомат Боеприпасов. Пишет что покупаю "NULL" за 2 крышки. Крышки забирают, а костыли не дают( id Железнодорожника - ff00b052 Так же их можно крафить, но я даже примерно не понимаю где взять "Стержень клепальщика" (вроде так называется индгридиент для крафта) Скриншоты из-за размера прикрепить не могу, не позволяет.

×
×
  • Создать...