Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-aworldofpain'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 91 результат

  1. После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить? Скрины под катом
  2. Понимаю что концепция "Мира боли" - приносить игрокам боль и страдания, но можно кое что подправить, что бы это происходило более приятно) Суть в том что мир боли добавляет новую локацию - Центр помощи туристам горы Спринг, и в данной локации( в главной её части) явный перебор по количеству врагов, с оценки на размер самого помещения. * В свою очередь такое большое количество врагов вызывает существенные просадки фпс, полную садомию вместо процесса сражения, а также автор добавил кучу кентавров в здание, которые там довольно сильно тупят перемещаясь с комнаты в комнату, а на ступеньках между этажами так и вообще застревают. Вот картинка для наглядности - там врагов 10 в одном месте( и это еще не прибежали все), а также кентавры которые застряли в текстурах ступенек: - https://ibb.co/QjSP9vs В связи с этим предлагаю удалить кентавров и 2 Супермутантов в основном здании и 2 Супермутантов в подземной части(другая локация). ID Кентавров: 1 - 2001FB2A 2 - 2001FB26 3 - 2001FB28 4 - 2001FB25 5 - 2001FB24 ID Супермутантов в основном здании: 1 - 2001FB22 2 - 2001FB2B Помимо этих всех там останется толпа из 20 Супермутантов высокого класса) Так что думаю хардкорщикам будет с кем повоевать) * А также добавляю 2 id Супермутантов в другой локации куда можно попасть через подвал основного здания. 1 - 2001FE34 2 - 2001FB3A
  3. Модуль Мир Боли добавляет группу противников недалеко от лагеря Гольф и в одно из них стоят какие то уж слишком большие параметры хп или брони(Видимо еще и сама силовая у него какая то своя из Мира Боли), потому что приходиться с ним возиться несколько минут.(Все его напарники убиваются как и положено). Было бы замечательно или сделать хп в раза 3 меньше или решить вопрос с завышенным показателем брони, если проблема в нем. Скриншот с id, а также inv : https://ibb.co/chYF82t
  4. Возможно слишком вкусовщина, но мне показалось странным найти в подземном городе, на небольшой дискотеке часть нпс одетых в неприличные наряды(Половина там одеты нормально). Это весьма уместно и неплохо выглядит когда так наряжены девочки в Гоморре, но не здесь. Было бы неплохо 3 девушек и 1 парня одеть в какую то обычную довоенную одежду. https://ibb.co/rpgzRs5 Ниже их ID: 1. Житель Подземелья - (2004BF1B) - Девушка; 2. Житель Подземелья - (2004C212) - Парень; 3. Житель Подземелья - (2004C208) - Девушка; 4. Житель Подземелья -(2004BF1A) - Девушка.
  5. 1.Здание есть, а зайти в него невозможно, поскольку вход неактивен, просто декорация. Возможно ли такое что откроется в будущем во время прохождения квеста? Скрин ниже - синие здание. Модуль квестов. Айди находить только кусков самой текстуры насколько я понимаю. 2.Убрать бочку потому что создает баг с кактусом - возле магазина Чета в Гудспрингс. 3.Убрать пепельницу сверху контейнера - создает визуальный баг при анимации открытия. Возле магазина Чета в Гудспрингс. 4.Бутылка скорей всего Самогона которую нельзя взять - просто текстура без физики. - Справа от Салуна в Гудспрингс. Заменить бы реальным лутабельным предметом. 5.Персонаж Коннор без озвучки - местонахождение - Новак. Было бы неплохо прояснить ситуацию с ним.
  6. Вроде это ещё не правили. Переход из бараков фабрики в "Исследовательская оружейная фабрика" дверь (xx02BF04) если проходить активируя дверь, стоя прямо перед ней, то после перехода проваливаешься под текстуры на 5-6 игровых метров и не сдвинуться даже с tcl. Преодолел этот переход так - с tcl перед дверью опустился под уровень пола и активировал "невидимую" дверь прямо напротив, не поднимая взгляд ГГ на саму дверь. РС. помогите, как вернуть "PrntScr" (не могу найти), а то скрины не получается сделать...
  7. Собственно проблема https://ibb.co/ckcYR7m - нахожусь точно над меткой хода в Убежище 40, но его тут нет, нет целого куска локации/скалы со входом в Убежище....
  8. Некоторые предметы невозможно взять, не появляется маркер при прицеливании на них. Вот из вэйстленда https://ibb.co/zFvgB88 https://ibb.co/ZSwdWYP https://ibb.co/hWzL9V5 https://ibb.co/ry35tSr https://ibb.co/rMYtqXZ https://ibb.co/XsdBfjk https://ibb.co/WVQywbt https://ibb.co/fq1sQ7D 1 из авопа https://ibb.co/P1xzvVG
  9. В некоторых интерьерах авопа встречается странный баг - отображение локации серым цветом, будто некая текстура накинута. Пройдя через неё далее локация уже в норм виде. Вот примеры: 1. Не помню, что за лока, см скрин https://ibb.co/h24pZJh 2. Лока в Зараженном бункере НКР https://ibb.co/YdRyLDS
  10. По окончанию задания по сбору ушей зомби торговка Рид теряет способность к переговорам , только приближается камера к ней и все, а жаль она торговала ремонтными наборами и стелсбоями . https://ibb.co/T1JJGZ6 Могу оставить сохранение если кто будет заниматься.
  11. При входе в этот магазинчик возле Гудспрингса начинается бесконечная загрузка без заставок только колесо рулетки крутится .
  12. Выход новой локации AWOPa - Пещера "Глаза дьявола" попал под локацию выхода "Пещера Аид" из RA-Quest. Предлагаю перенести непосредственно вниз кратера "Глотки Дьявола"
  13. Заражённый бункер НКР 1 Появилась дыра в текстурах https://ibb.co/kB1y4jQ 2 Квест с отрядом Х13 перенесли на "ж/д станция" около "Товарное Депо", а в терминале бункера осталось - "к востоку от Ниптона".. https://ibb.co/t4gQw2K + немного подправить первое предложение - должно быть - ... Прошёл почти день,а мы ничего не слышали о наших военнослужащих Х 13.
  14. После сдачи квеста с ушами гулей, пропадает возможность с ней говорить вот скрин http://prntscr.com/t3t5yd Просто камера приближается и отдаляется
  15. 1). В психиатрической клинике "Дружба" и "Берсерк" (хх01ЕА26) и в "Кэпител Ресеч" "Пресс" (хх02D462) и "Большой Эрик" (хх02D471) без текстур остались (пустые доспехи) после правок. 2). В "Кэпител Ресеч" не взять довоенную книгу (хх027995), лежит под Большой опалённой книгой (хх027996), которая тоже с кнопками Е/Z не взаимодействует.
  16. Добрый день! Ранее, когда собирал сборки своими усилиями, в AWOP, после выхода из убежища 101 предоставлялся 4D контейнер 5.5 на 500 веса. Условий предоставления не помню, но был точно. Что и доказывает описание к моду. Сейчас же, найти его не могу, облазил уже всё. Подскажите, может он был перенесён в другой место или вовсе убран в связи с дисбалансом?
  17. Окружающие текстуры, возможно, выталкивают автобус вверх, т.к. первоначально он находится в нормальном состоянии, но потихоньку все взлетает и взлетает ID xx05625f
  18. Не могу зайти в здание происходит вылет на низких настройках графики и бесконечная загрузка на средних
  19. Среди противников на пустошах встречаются такие вот бомжи. Явно являющиеся зверомагами из Fallout Tactics, насколько я знаю, официальным и каноничным переводом на русском языке является перевод фирмы 1С, которая Beastlord перевела именно как зверомаг, значит и в SFW корректнее будет использовать именно такой вариант.
  20. При входе в локацию через этот вход ГГ оказывается в воздухе за пределами, собственно, пещеры. Конечно, при попытке двинуться начинается бесконечное падение в астрал, и без помощи tcl не обойтись. Проверила несколько раз - глюк не одноразовый, оставление спутника ждать снаружи также его не убирает. Выглядит вот так: Айди проблемного входа:
  21. Сдвоенный шкаф, два разных контейнера в идентичных координатах. Айдишники:
  22. Дверь в аварийный тоннель перекрыта неактивным статиком, из-за чего в нее не попасть. Не уверена, что так не задумано, конечно, но скорее нет, чем да. Так выглядит статик и дверь, к которой можно подобраться только с TCL: Айдишники статика и двери:
  23. Сдвоился меш пола в коллекторах гудспрингс и рябит, как ясно солнышко. Айди: Список загрузки (оверрайдить нечему)

×
×
  • Создать...