Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-base'.
Найдено: 163 результата
-
С помощью ингредиентов "Свежий мозг" и "Запчасти для роботов" создаём любого из двух роботов. В диалоге его можно разобрать обратно. Возвращаются затраченные компоненты + 2000 единиц Companion Ammo. Универсальные патроны на ровном месте. Работают с огнестрельным и лазерным оружием.
-
исправлено [RA-Wasteland] Раздражающие кусты
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить? Скрины под катом- 27 ответов
-
- mothership crew
- falloutsfwtactics
- (и ещё 16 )
-
исправлено Дубль железнодорожной винтовки
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В игре есть возможность скрафтить две одинаковых "Железнодорожных винтовки". Названия одинаковое, а параметры и рецепт крафта немного отличаются. Для первой нужно материалы+ 1 ядерная батарея, а для второй материалы+ 4 ядерных батареи. Первая из оригинального FalloutNV, вторая из модуля RA-Base. Решение: или удалить один вариант, или переименовать ту что добавляется Base на "Железнодорожная винтовка, усиленная" или что то в этом духе. Хотя там вроде бы еще штук 5 вариаций есть, так что еще бы и с ними название не пересекалось. ID той что с Base: (E00FE18) Еще важный момент, что бы если удалять, то не вышло так что эта с Base используется для крафта путем улучшения тех 5 вариаций о которых было сказано выше. Потому что они тоже с Base. -
исправлено Дезинтегратор Пришельцев баг
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При использовании силового модуля не наносит урона, оружие стреляет, но из него ничего не вылетает, с энергоячейкой все норм. ID 05000842. Есть еще два дезинтегратора 0500a9aa и 0500a9ab с ними все норм, но и стреляют они только сил.модулями. Вот что-то не припомню, чтобы в оригинале Зеты их столько было. -
1. Возле станции метро Чеви-Чейз левитирует указатель. ID:(000BB760) https://ibb.co/s11KK5f 2. Уже писал, но видимо или пропустилось или не вшилось в прошлой обнове. В общине Кентербери левитирует две лампы: ID(0EB0B3A9) и (0EB0B398) https://ibb.co/hBW2MnX https://ibb.co/zXpytTM
-
исправлено Ra - Player Homes. Разное (Люкс в Лаки 38 и Отель в Новаке)
SizovKirill опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Нет возможности попасть в Люкс лаки 38 на 22 этаже (который из мода Lucky 38 Suite Reloaded). Нет двери\ кнопки, которая ведёт в эту локацию (можно попасть только через балкон или консоль). https://ibb.co/PYtNnNB Вот так выглядиткнопка вызова лифта, она ванильная вроде. Если выбираем Люкс, то нас переносит в люкс с планировкой, который похожей на Коктейль Бар. https://ibb.co/3FpCTmX Вот так выглядит кнопка внутри кабины лифта (из мода Run The lucky 38). Если выбираем Люкс, то нас снова переносит в круглый люкс. Мне кажется, что переход в люкс на 22 этаже можно сделать, если задействовать этот лифт из круглого люкса (по моему именно так и было сделано в более старой версии мода, но я могу ошибаться). Только в таком случае выход из люкса на 22 этаже должен вести не в Казино (как сейчас), а именно в этот круглый люкс. https://ibb.co/4pXBXZn https://ibb.co/64Qff0b Можно наверно сделать и через кнопку, но тогда придётся добавлять этот люкс во все менюшки\кнопки, что не очень удобно. В самом люксе есть некоторые текстурные баги и задвоение стенда для шаров. Тут моя вина в том, что я по привычке сразу купил все апгрейды - возможно эти проблемы появляются из-за каких-то апгрейдов для люкса. Более точно я смогу сказать при следующем прохождении. https://ibb.co/BTPgcgy https://ibb.co/jv6X9bF https://ibb.co/vVR0nhQ https://ibb.co/jgwdnHQ https://ibb.co/h1TFrhs https://ibb.co/x58j5by https://ibb.co/gSqPYvG Также в модовой локации Run The lucky 32 отсутствует стенка на этаже Номера Люкс 2 этаж https://ibb.co/61dX25y Также возможно есть конфликт в модуле между модами на отель в Новаке - Вот например тот номер, куда уходит собака Делайлы Леди, если попросить её отправить собаку в номер отеля https://ibb.co/bXmZdkb https://ibb.co/t2kKWBT А вот тот номер отеля, куда я могу попасть сам https://ibb.co/7WzdRmb Явно видно что комнаты отеля из разных модулей. Возможно проблема возникает при покупке стиля Арт-Деко для отеля. Вариант отеля куда уходит собака намного более функционален (он больше, есть верстак и стенд для шаров - возможно покупка стиля откатывает его на более простой вариант). -
исправлено После Анкориджа режим "Хардкор" работает частично
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не работают первичные потребности. Старт в DC, режим выбран сразу, как стал доступен и не был отключен. Наиграно восемь часов, но потребности на нуле. Патроны весят, стимуляторы восстанавливают здоровье постепенно. -
С неопределенного этапа начал мусор в консоль сыпаться
-
исправлено Рукава довоенной одежды
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В женском варианте довоенного платя с рукавами сломаны как раз эти рукава, потому что цвет самого платья не совпадает с цветом рукавов. Уже писали об этой проблеме, припоминаю, в дискорде, но после обновления модулей заметил что проблема осталась. Наверное опять проблемы от модуля редизайна. - https://ibb.co/7j5LdVF- 1 ответ
-
- 1
-
- ra-base
- ra-moregear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В общем мой сказ стоит начать с первопричин, и в данном случае этой первопричиной есть порт в модуль Редизайна переработки Ультра Люкса. Выглядит конечно сногсшибательно, так как в принципе и должно было выглядеть это казино. НО, вместе с добавлением в модуль вылезло огромное количество косяков, разной степени тяжести. Все что удалось найти беглым взглядом опишу здесь, если удастся сделать исправление в виде фикса, готов исследовать эту локацию более детально и найти и другие огрехи, если они есть) 1. В одном из залов возникло наложение объектов, а именно стола и холодильника с ядер колой. Стол из модуля RA-Worlds, а сам холодильник из модуля RA-Base и считаю что стоит удалить именно его(холодильник), потому что к новому дизайну Казино он совсем не пляшет. - https://ibb.co/jvMG13t 2. Наложение некоторого количества плакатов из модуля Wasteland на картины из модуля Редизайна. Снизу прикрепил скрины именно с плакатами, потому что опять же к новому дизайну не подходят от слова совсем. - 1 плакат - https://ibb.co/kxgqqQ9 - 2 плакат - https://ibb.co/JpP23HX - 3 плакат - https://ibb.co/vVsZSZz 3. В банях Ультра Люкса один из НПС плавает одетым. Если не ванильный, то можно в принципе и убрать, потому что NPC там хватает. - https://ibb.co/CW83HC9 4. Сломан участок карты возле дверей. Тут постараюсь описать поподробней. На скрине можно увидеть что в стене находиться дверь лифта из модуля RA-PlayerHomes , и возле двери есть черная окантовка, но также можно заметить что с левой стороны эта окантовка полностью съехала на несколько ячеек в сторону по стене и тем самым поломала текстуры. - https://ibb.co/qNPcD0z Дальше опять же проблема с этим участком, потому что если приглядеться можно увидеть различия в виде текстурок пола и потолка в некоторых зонах. В игре они мерцают и переливаются, снизу выделил на скриншоте примерно что именно мерцает. https://ibb.co/VCLFDxk 5. Некорректное название предмета или же некорректная моделька. - https://ibb.co/tPkM7Yw Варианты действий: Первый: - Заменить модельку карты на модельку голодиска. Второй: - Сменить название на - Схема планировки казино "Ультра-Люкс" *Тут уже как удобней сделать на выбор) 6. Дальше идет несколько совсем уж странных вещей, которые в игре смотрятся очень плохо. К тому же такое количество НПС в главном зале Ультра Люкса просаживает дико FPS - до 20-35, а к тому же еще и загрузка локации происходит очень долго и в некоторых может вызывать вылеты( теоретически). (1) - Наложение NPC на 1 место, один из модуля редизайна, а второй из модуля квестов. Снизу как это выглядит, а также их ID. - https://ibb.co/NxYVC8q - https://ibb.co/P9SYYPG *Желательно удалить одного из них, если игрок не из ванильной игры. (2) - Снова наложение НПС друг на друга, снизу кидаю скрин одного из них из модуля редизайна, поскольку второй там вроде бы из модуля квестов и его лучше не трогать. - https://ibb.co/drnj3Wx (3) Возле одного НПС из модуля Master нет игрального стола и он облокачивается в воздухе, или же стола и не должны быть, а здесь лишний NPC. - https://ibb.co/j8Mhm5H (4) Один из NPC вечно идет в сторону девушки слева и просто на месте марширует. - https://ibb.co/mT3vwSz (5) Неправильное расположение НПС. Крупье(скрин 2) в данном случае находиться сбоку и мешает передвижению других NPC и по логике он там стоять не должен. - https://ibb.co/Bz89gfr - https://ibb.co/VBmLt4S 7. Дальше держим путь в ресторан Гурман. И первая проблема заключается в том что NPC на стульях размещены слишком близко к столу, ну или стол слишком большой Из-за этого на скрине можно увидеть что их тела находятся внутри другого объекта. Скриншот и id стола, но если нужно скину и id NPC - https://ibb.co/MkVbrPj 8. В гурмане на одном из столов тарелка и еда на ней левитирует в воздухе Скриншот с id: - https://ibb.co/XW7jS95 9. Немного походил по гурману и заметил что анимация и поведения NPC сделаны довольно странно, выглядит это все дело не живо, а больше как какая то постановка. В общем в связи с этим побегал по Нексусу и нашел неплохой и довольно новый мод который немного подправляет поведения NPC и делает им адекватные анимации. Ставил себе на RA и немного побегал - как результат с этим небольшим модом ситуация НАМНОГО лучше. Также там есть разные версии, с разной нагрузкой настолько я понял, но вроде бы FPS слишком уж очень не убивается, точней что с ним что без он примерно на одном среднем уровне и там явно есть в ресторане парочка лишних NPC(уже сейчас) что создают толпу. Если надо скину ID. Вот ссылка на мод(судя по описанию серьезных конфликтов быть не должно ): https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74277?tab=description P.S Надеюсь он еще не вшит, потому что будет нелепо с моей стороны) В целом это все, но было бы неплохо если бы глянул на это все дело специалист, потому что и нпс там странно себе ведут и еще всякое по мелочи) Баги довольно очевидные и слишком бьют по восприятию, по этому решил детально все описать и выложить для починки, что бы к выходу инсталлятора в свет уже все выглядело хорошо)
- 2 ответа
-
- ra-redesignhd
- ra-base
- (и ещё 4 )
-
1. В общине Кентербери в воздухе висят какие то две лампы из модуля Base - было бы неплохо их убрать. Скриншот - https://ibb.co/5rgkws4 *ID первой: - (0EB0B398) *ID2 второй: - (0EB0B3A9) 2. В общине Кентербери возле закусочной одна из "кроватей" находиться в зоне где сидят нпс, как итог их ноги отображаются внутри текстур этой же кровати. Передвинуть бы) Скриншот - https://ibb.co/hZwNCFN *ID кровати: - (1F010FB6) 3. Модуль Wasteland добавляет в игру билборды IKEA. Понимаю что компания весьма популярная, но с лором это вроде бы никак не связано, и кроме того они еще и выглядит как совсем новенькие и как будто только что покрытые лаком. Было бы неплохо их убрать из игры вовсе. Скриншот - https://ibb.co/Z2VZjLJ *ID одной из них: - (1FD37E14) 4. Совсем мелочь, но внутри Штаб Квартиры Регуляторов на одной из коробок находиться пепельница, которая при проигрывании анимации открытия коробки зависает в воздухе. Так что было бы неплохо просто её убрать.(Модуль Wasteland). Скриншот - https://ibb.co/Rcstk53 *ID: - (1FAB7464) 5. В общине Кентербери, возле одного из домиков довольно криво расположены два куска лестницы из модуля квестов. Первый стоит прям перед лавочкой и сидящем НПС, что выглядит странно. Второй кусок вообще висит в воздухе и ведет в никуда. Может можно их как то более грамотно расположить, что бы прилегали к зданию и ничему не мешали, удалять я так понял нельзя потому что из модуля квестов. https://ibb.co/MPPR2Gt https://ibb.co/2NJDxws
- 2 ответа
-
- ra-wasteland
- ra-base
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нашел какую то вещицу, которая в свою очередь имеет непереведенное названия, и к тому же нету еще и иконки. 1)https://ibb.co/WF7Ykcf 2)https://ibb.co/BZSmXk6
-
И снова аналогичная проблема только уже в другом месте. В магазинчике Кламата-Боба поломано освещение, точней его вообще нет, кроме как с 1 окна на скрине. https://ibb.co/qNTrLwm
- 5 ответов
-
- ra-base
- ra-factions
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Неправильное расположение предметов
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1.Сразу после входа у магазинчик Мика и Ральфа можно заметить что "в" охраннике и "в воздухе" находятся кое какие предметы, а сам охранник стоит в табуретке. В принципе было бы правильно все эти предметы удалить, в том числе и стул. https://files.fm/f/6q26vczqj 2.И раз уж так сложилось что мы попали к Мику и Ральфу, то сверху из магазина на 2 этаже книжка торчит из пола) Мелочь но заметил) https://files.fm/f/er7e3ccv2 -
исправлено Неправильное размещение предмета.
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Административном здании Аванпоста Мохаве сразу войдя можно заменить неправильно размещение лампы освещения которая находиться в текстурах колоны. https://files.fm/f/8antskwn8 -
Снова компоненты патронов без иконки. Насколько я понял это проблема применима почти для всех компонентов. Может быть есть возможность просмотреть все компоненты и если у них нет иконок то добавить. https://ibb.co/xqTCpby
-
Целая серия проблем с этими компонентами) Еще один экземпляр без иконки. https://files.fm/f/9p7fbq46e
-
исправлено Локации за аванпостом Мохаве
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Трудно описать каждый момент, но почти вся локация за Аванпостом Мохаве либо поломанная либо криво сделанная. Во первых есть доступ к новой огромной территории, куда скорей всего ГГ попадать не должен, никаких объектов там нету особо, но есть проблемы с прогружением и отображением элементов местности. То слои накладываются на друг друга, но в текстурах застреваешь, то еще какая то ерунда происходит. Это про локацию в целом. Если брать маркеры конкретных локациях которые находятся совсем рядом к аванпосту то на скринах отобразил проблемы с ними. В Норрсвилле ландшафт накладывается на объекты, в здании "Пионер Авиации" мерцает пол участков прилегающих к стенам. А на скринах 4 и 5 - неведомая локация далеко в пустыни с висящими в воздухе предметами. Там нужно или выпилить их и закрыть горами доступ к выходу за локацию.- 7 ответов
-
- ra-interiors
- ra-quests
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
исправлено Пересчет веса залагивает клиент
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
(теоретически ядро 3.1.1А) Не знаю где вшит пересчет веса, в старых версиях такого гемора не было - при сбросе вещей в любой автосортировщик - в максимальном переносимом весе отображаться бред; - при сбросе брони в хранилище - максимальный вес отображаться некорректно, со всеми протекающими; - ночники и визоры Project Nevada лагают и затыкаются до перегрузки, в старых версиях был эффект при долгой игре, но не столько массовый; - пересчет фракции от носимой брони не пересчитывается, тот же самый эффект "Стать рейдером" после надевания шипастой брони не снимается, в результате Изгои разбирают ГГ на запчасти в считанные секунды -
исправлено Наступательная граната
LUCIFER974 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Имеется такая граната, которая стала попадаться на пустошах после обновленя плагинов RA, однако не несет какого либо зачатка КПД. Зачем она нужна с таким уроном, при том что даже анимации взрыва нет? Как будто картошкой кидаюсь -
исправлено Отсутсвует миниатюра компонента патронов
Etmyrean опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Нет мини-изображения компонента патронов при лутинге. -
исправлено [RA-Master] Предложения по боеприпасам.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Предлагаю вшить следующие вещи. 1. Исправление заскриптованных эффектов боеприпасов путём использования глобальных переменных средствами JIP LN. Ссылка с более подробной информацией: Ammo Script Fix. 2. Решение проблемы для компаньонов, которая задрала всех и иногда сводила на нет интерес использования модуля RA-Followers. Мод, использующий новые глобальные переменные xNVSE и дающий любым компаньонам возможность бесконечно использовать любые боеприпасы. Ссылка с более подробной информацией: TTW - Companions Infinite Ammo. Сабж открыт -
исправлено [Модули RA] Перекомпиляция скриптов.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.- 35 ответов
-
- 2
-
- ra-wasteland
- ra-quests
- (и ещё 8 )